Les gamers d'aujourd'hui... - Général Jeux Vidéo - Page 11 sur JeuxVideo.com

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Sujet : « Les gamers d'aujourd'hui... »

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  • lagrogne_______ Voir le profil de lagrogne_______
  • Posté le 14 juillet 2009 à 11:35:08 Avertir un administrateur
  • A 200%
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  • koulamata Voir le profil de koulamata
  • Posté le 14 juillet 2009 à 17:39:41 Avertir un administrateur
  • pour street IV clairement chaque personnage possède une façon d'aborder les combats de manière très différente. Que tu prenne Sagat ou Zanghief je ne crois pas que tu puisse faire la même chose à moins que tu soit vraiment un noob en la matière :sarcastic:

    Guitar hero un QTE? ah ok :honte:
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 18:04:07 Avertir un administrateur
  • Oui sf4 est parfait avec ses cinq coups par personnage.

    Et oui je considère guitar hero comme un jeu musical du pauvre, j'appuie sur les boutons qui arrivent en bas de l'écran sans que cela interagisse avec la musique, génial.
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  • darkflo12 Voir le profil de darkflo12
  • Posté le 14 juillet 2009 à 19:52:59 Avertir un administrateur
  • les devs sortent des suites, des suites et encore des suites!
    pas souvent tres original
    et pour ta gouverne sbkodama, fait GH en mode expert et tu vera que toutes les notes que tu fait sont syncro avec la musique
    la critique est l'arme des faibles
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 20:04:26 Avertir un administrateur
  • Heureusement que le qte est synchro avec la musique, l'inverse seraient vraiment stupide pour un jeu de rythme.
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  • Timorite Voir le profil de Timorite
  • Posté le 14 juillet 2009 à 20:23:17 Avertir un administrateur
  • Dans Street Fighter 4 les persos ont plus de 20 coups chacun. Mais forcément il faut être un bon joueur pour voir qu'il y a une différence entre un coup de poing faible et moyen, et savoir quand l'utiliser. Et si on compte les combos personnalisés alors il ont une infinité de coups. Pareil pour le nombre de stratégies, chez les pros on voit des manières de jouer totalement différentes avec un même perso. :oui:
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  • Ulrik-81 Voir le profil de Ulrik-81
  • Posté le 14 juillet 2009 à 20:23:57 Avertir un administrateur
  • Perso j'ai trouvé SF 4 bien en dessous de mes espérances . Je préfère SF alpha 3 et de loin ...
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 20:38:24 Avertir un administrateur
  • Timorite, les combos personalisé ne sont que des enchainements de coups ça n'en rajoute pas. De la stratégie dans sf4, oui il y en a comme dans tout les jeux de combat...
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  • Timorite Voir le profil de Timorite
  • Posté le 14 juillet 2009 à 20:47:44 Avertir un administrateur
  • Tu joues sur les mots. Tu te plains que tous les combats se ressemblent, mais il faut creuser un petit peu si tu veux en connaitre toutes les finesses. D'ailleurs je ne parle même pas des différentes esquives, dont certaines ne sont pas indiquées dans le manuel.

    Et pour la stratégie je n'ai évidemment jamais dit que ce n'était pas le cas des autres jeux de combat, justement c'est une condition si nequa non à un bon jeu de baston. :oui:
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 20:55:42 Avertir un administrateur
  • Quand tu dis que les combos personnalisé permettent une infinité de coup ce n'est pas moi qui joue sur les mots, je ne suis pas d'accord puisque cela ne créer pas de nouveaux coups.

    Je considère autant tekken que street fighter, si je veux jouer à un jeu de combat intéressant je prends aoi.
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  • Timorite Voir le profil de Timorite
  • Posté le 14 juillet 2009 à 21:16:53 Avertir un administrateur
  • Bin si, tu continues à jouer sur les mots. OK si tu veux les combos ne sont pas des coups, ça n'empêche qu'il y en a une infinité. :peur:

    Sinon c'est quoi AOI ? En tout cas que tu le veuilles ou non Street Fighter 4 a un gameplay très profond et complet comparé à la plupart des jeux de baston 2D (ou 3D avec un gameplay 2D).
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 21:25:04 Avertir un administrateur
  • Oui il y a un grand nombre de combos personnalisables possibles. SF4 est peut être un des plus complet jeu de combat 2D mais quand je vois la différence entre les jeux de combats 2D et 3D la différence est trop minces pour que je m'intéresse au jeux de combat 2d.

    Aio est un personnage de virtua fighter spécialisé dans les contres, esquives et prises.
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  • Timorite Voir le profil de Timorite
  • Posté le 14 juillet 2009 à 21:52:26 Avertir un administrateur
  • Ah, je croyais que c'était l'initiale d'un jeu. :rouge:

    Ouais ça je suis d'accord, les jeux de combat 3D ont des gameplays beaucoup plus complexes. Mais dans les jeux 2D il y a certaines dimensions en plus, comme les projectiles et les sauts. La position par rapport à ladversaire a plus d'importance que dans les jeux 3D, c'est deux phylosophies assez différentes. Mais je comprends que tu préfères ceux-là, c'est mon cas aussi, mais ça n'empêche pas SF4 d'être excellent dans son genre. :oui:
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  • PaulAimik Voir le profil de PaulAimik
  • Posté le 14 juillet 2009 à 22:03:44 Avertir un administrateur
  • koulamata : << décidémment tu peux aussi retourner jouer à pong car de ton point de vue globulos n'a rien d'innovant non plus. >>

    Quel rapport en Globulos, Mario strike et Pong ?
    Si j'ai cité Globulos c'est évidement que je trouve qu'il apporte quelque chose de nouveau (contrairement à Mario Strike) à savoir le temps réel synchonisé que permet de jouer au 2ème, voir au 3ème degré ( "je pense que mon adversaire pense que je vais faire ca, donc je vais plutôt faire ca..." )

    Sinon pour SF4 je suis pas un expert, loin de là, mais ca reste encore une fois très classique : à quand un jeu de baston dans lequel on peut éditer sa propre garde par exemple ? Ca ajoueterai une autre dimention au jeu multijoueur.
    En utilisant justement ce que permettent nos machines monstreuses pour : modèles en 3D, ragdolls, cinématique inverse...
    Tout ca est geré par n'importe quel moteur physique digne de ce nom, mais on utilise rarement leur capacité pour améliorer le gameplay...

    En ce qui concerne le prix du jeu, limiter le problème au coût de develeoppement est caricatural (pour ne pas dire plus). Le problème est surtout qu'on rentabilise les jeux de la même manière depuis 30ans, sans prendre en compte le fait qu'ils ne sont plus fait par 1 (ou 2) développeurs mais par des équipes monumentales (je parles évidement des jeux AAA).
    Si le cinéma hollywoodien arrive à sortir des films originaux ET esthétiques ET avec de bons acteurs (Childen of Men par exemple) c'est justement parceque leur business model repose sur plusieurs "filets de sécurités" : le film sort en salle, puis est vendu en dvd, puis on renvends les droits aux chaines de TV, on sort des produits dériviés, et on passe le concept d'un média à l'autre (sorte de la BOF, d'une série télévisée, livre, etc...).
    Dans les jeux c'est encore très peu exploités, ce qui rend extremement risqué la sortie d'un jeu à gros budget, d'ou le prix elevé (on repercute le risque sur le prix final) et le manque d'innovation (plus de chances d'avoir un truc consensuel).

    Alors oui, la critique est facile, l'art est difficile... Mais la critique n'en reste pas moins nécessaire...
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  • PaulAimik Voir le profil de PaulAimik
  • Posté le 14 juillet 2009 à 22:08:07 Avertir un administrateur
  • correction pour Globulos : je voulais dire "tour/tour synchronisé" (et non "temps réel synchronisé")
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 22:16:20 Avertir un administrateur
  • Oui Timorite, un jeu de combat 2D permet une meilleure utilisation du saut là où les jeux de combat 3D permettent les déplacement et esquive de côté.

    PaulAimik je suis d'accord, j'attends depuis longtemps des jeux de combat utilisant une physique réaliste, que ce soit pour des coups via animations non-linéaire ou les collisions par ragdoll. D'ailleurs je reste sur vf4 car les évolution de vf5 me paraissent insignifiante, le pire c'est que les phases de combat de shenmue (1999) utilisaient déjà du ragdoll pour les collisions...
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  • koulamata Voir le profil de koulamata
  • Posté le 14 juillet 2009 à 23:26:50 Avertir un administrateur
  • pouvoir éditer sa garde + des jeux de combat utilisant une physique réaliste

    en gros tu veux une simulation, essaye donc fight night round 3 ou 4 tu pourra même mettre ta photo sur ton perso.


    Mais j'ai envie de dire que tu confond avec les sims. Résumer SFIV à 5 coup par personnage :honte:

    c'est vraiment de la mauvaise foi. Déjà tu as beau n'avoir que 8 bouton sur un pad, mais ça ne veut pas dire que tu n'as que 8coups. D'autres part il existe de nombreux coup qui ne sont pas des combo et qui recquiert des combinaison de touche complexe comme les dragon punch, tiger knee etc...sans parler des focus attack etc..
    De même la gestion des distances, des frames pour les reverses etc.. cela demande bcp plus de pratique que tu ne l'imagine. Ce n'est pas pour rien qu'il existe des compet de pro sur SFIV

    ton résumé de SF IV est strictement conceptuel et abstrait et prouve bien que tu n'y connait strictement rien en la matière. Tout comme résumé guitar hero à du QTE. Encore une fois essaye le mode expert, j'en suis sûr que tu seras même pas capable de finir ne serait ce qu'une chanson.

    :d) PaulAimik

    "je pense que mon adversaire pense que je vais faire ca, donc je vais plutôt faire ca..."

    mouahaha :rire: en fait tu me parle d'anticipation pas la peine de me sortir des pdeudo formule concept à 2 sous. L'anticipation est aussi requis dans Mario strike

    Sinon pour SF4 je suis pas un expert, loin de là, mais ca reste encore une fois très classique : à quand un jeu de baston dans lequel on peut éditer sa propre garde par exemple ? Ca ajoueterai une autre dimention au jeu multijoueur.

    là encore tu chipote. De plus ce que tu décris ça existe déjà depuis un bail, des jeux comme Def Jam te proposait déjà d'éditer ton perso, y compris son style de combat, garde, finish move etc... mais cela revient au même fondamentalement quand tu choisis ton perso. Donc ça n'a strictement rien d'innovant ce que tu réclame
    Autrement si tu veux de la customistion à fond+ un moteur physique réaliste prend fight night, et tu pourra même coller ta propre photo sur la tronche du combattant :rire:

    Mais bon là encore une fois tu parles visiblement d'un truc que tu ne connaît pas ou mal. Donc si ça t'intéresse vraiment je t'invite à sortir un peu de ton trou, va voir quelques compet de pro gamer ou essaye de faire quelques parties en ligne et tu verra s'il suffit d'aligner toujours les même coup pour gagner. C'est facile de dire que c'est du gameplay "classique" alors que t'es loin de le maîtriser, ni même d'avoir vu 1/10 de ce que l'on pouvait faire avec. En gros si je te résume : SFIV c'est un jeu de kikoolol casual au gameplay classique parcequ'il n'y a pas d'éditeur de personnage ou des "cinématiques inverses" mais lol quoi :rire:


    En ce qui concerne la critique, je suis évidemment pour encore faut il qu'elles soient fondées. D'autres part la Old gen est loin d'être exempt de critiques également :oui:
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  • sbkodama Voir le profil de sbkodama
  • Posté le 14 juillet 2009 à 23:45:50 Avertir un administrateur
  • Ce dont tu parles pour sf4 existe dans tout les jeux de combats, mais oui sf4 c'est bien technique qu'un vf4 oui c'est bien connu.

    Je ne veux pas de ton fight night au nombre de coup aussi ridicule que ton sf4.

    Tu connais notre niveau en jeu de combat? non alors ne parles pas de ce que tu ne connais pas.

    Guitar hero que ce soit en expert ou pas cela reste du qte musical du pauvre.
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  • Hebus_le_Troll Voir le profil de Hebus_le_Troll
  • Posté le 14 juillet 2009 à 23:53:42 Avertir un administrateur
  • Tu devrais tester Sword of the Samurai sur PS2, c'est le jeu de combat le plus complet que j'ai jamais vu.
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