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-Firelol- -Firelol-
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 12:15:54

j'adore! et je t'encourage à continuer! ce jeu, tu penses l'avoir finit quand?

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 12:28:13

Merci -Firelol- :) , concernant une date j'ai prévu une démo pour avant 2013 mais je n'ai pas encore de date arrêtée pour la version finale. :peur:

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 16:07:29

Bonjour, voici mes dernière mises à jour avec une texture de normal plus prononcé pour l'uniforme et un nouveau test de costume alternatif.

uniforme externe
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/1107160349432745.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716035002593240.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/16/110716035015168414.png
uniforme cinema
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/16/110716035037168877.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716035147780278.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716035041266122.png

nouveau costume externe
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716040631657642.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716040817997666.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716040654883593.png
nouveau costume cinema
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/16/110716040721212633.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/16/110716040731940241.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/16/110716040738860027.png

val990 val990
MP
Niveau 7
16 juillet 2011 à 16:54:00

c'est avec quel programme comment tu fait ? :ouch2: c'est génial

sbko sbko
MP
Niveau 10
16 juillet 2011 à 18:13:32

Bonjour et merci val990,je fais ce jeu avec le logiciel libre Blender. :)

sbko sbko
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 17:33:00

Quelques avis concernant mes dernières mises à jours ? :question:

Pourquoidonc2 Pourquoidonc2
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 18:54:29

Salut salut ! Le jeu est sorti ou encore en developpement depuis 2009 ? :O

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 18:56:31

tu devrais mettre tes nuages sur un plan, plutôt!

là, on dirait qu'ils forment un mur à l'horizon. :peur:

(ce sont bien des nuages? :( )

sbko sbko
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 19:01:56

Bonsoir Pourquoidonc2, non le jeu n'est pas sortit et est encore en développement depuis fin 2008.

caelacanthe, oui ce sont bien des nuages et je ne sais pas trop pour le plan, j'ai un planisphère d'étoile qui suit la révolution du soleil et les nuage ne doivent pas le dépasser.

sinon vous pensez quoi de mon nouveau test de costume bonus, hormis le normal trop prononcé ?

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 19:05:13

"sinon vous pensez quoi de mon nouveau test de costume bonus, hormis le normal trop prononcé ?"

:d) on dirait de l'alu, ça fait penser à un truc de la nasa, ça rend bien. :oui:

"caelacanthe, oui ce sont bien des nuages et je ne sais pas trop pour le plan, j'ai un planisphère d'étoile qui suit la révolution du soleil et les nuage ne doivent pas le dépasser."

:d) habituellement, ils trichent et dessinent le ciel en premier, puis le reste après avec une autre caméra, de façon à ce que le ciel ne recouvre jamais quoi que ce soit... :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
20 juillet 2011 à 19:15:34

Ok tu parles bien du costume avec débardeur+pantalon ? pour l'alu ça vient beaucoup du normal que j'ai un peu diminué depuis.

O9ui je sais que c'est souvent géré avec une autre scène en fond, mais cela peut poser problème lors des changements de caméra.
Le truc pour les nuages, c'est que mon planisphère d'étoile tourne avec la révolution du soleil et que j'ai géré l'animation de la visibilité de ses étoiles avec le brouillard, donc je ne peux pas vraiment faire fondre les nuages dans l'horizon avec ce même brouillard.

Ardell Ardell
MP
Niveau 9
20 juillet 2011 à 21:26:26

GG :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
21 juillet 2011 à 19:48:28

Bonjour etmerci Ardell :)

J'étais sur quelques pistes musicales en ce moment, toujours inspirées de mon scénario global "tramissus" dont ce "C.s." est un annexe.
- la première piste "travel to Cs" est directement inspirée de mon jeu "Cs" et de son personnage principal.
http://burn-studios.audioiotool.com/track/travel_to_cs/
- la deuxième piste "waiting for tramissus" est inspiré par la problogue de mon scénario global "tramissus".
http://soundcloud.com/sbksbkodama/waiting-for-tramissus

je réfléchis maintenant à l'amélioration des éléments déjà existants pour mon jeu et j'ai récupéré l'audio sur mon ordinateur, je vais enfin pouvoir testé des bruitages. :-p

J'ai un problème de nage avec :
Le personnage qui ne change pas de formation lorsqu'un empty placé vers le cou ne détecte plus la surface sur son axe +z.
Et il faut attendre qu'un autre empty placé vers les épaules ne détecte plus l'eau sur son axe -z ( jusqu'au pied du personnage) pour que le personnage ne détecte plus l'eau. :(

grafiste2236 grafiste2236
MP
Niveau 5
21 juillet 2011 à 21:30:18

vraiment un gros GG !!!

sbko sbko
MP
Niveau 10
22 juillet 2011 à 03:46:16

Bonsoir et merci grafiste2236. :) Je pense avoir réglé mon problème de nage.

Aucune de remarque à me proposer concernant des améliorations à apporter sur les éléments déjà existant ? :snif:

sbko sbko
MP
Niveau 10
26 juillet 2011 à 22:29:34

Cs (1-île) amélioration des éléments existants
(coiffure, île, relief de terrain)

Bonjour, voici le détail de mes dernières mise à jour :
- réflexions autour du niveau île et schéma approfondi,
- essai de coiffe semi-transparente (clip alpha), avec deux couches de cheveux par coiffure et une base de cheveux opaque intégrée au personnage (pour complêtement masquer le crâne).
- réduction du normal de la peau,
- début de remodelage du maillage île par rapport au nouveau schéma.
- test de relief de terrain simulé avec nouvelle texture de normal.

http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/26/110726033522892031.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/26/110726033612234074.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/26/110726033556305428.png

http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/26/110726033550863648.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/26/110726033607472893.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/26/110726033615252760.png

Vidéo jour-nuit & relief :
http://www.youtube.com/watch?v=VLkq_c9gpBA

sbko sbko
MP
Niveau 10
27 juillet 2011 à 08:34:18

Bonjour, des remarque concernant des améliorations à apporter ? :question:

sbko sbko
MP
Niveau 10
28 juillet 2011 à 19:04:41

aucune remarque concernant des améliorations à apporter ? :question: :snif:

GamingLivePub GamingLivePub
MP
Niveau 1
28 juillet 2011 à 20:55:46

Salut à toi, jeune padawan ! :o))
Tu en as assez des modérateurs tyranniques et des kick abusifs ?
D'être banni pour un "osef" ? ( :rire: )
N'attends plus et rejoins-nous !
http://skeno.kegtux.org/forum.php?f=1&nom=GamingLive
http://skeno.kegtux.org/forum.php?f=1&nom=GamingLive
GamingLive est un jvclike avec une communauté soudée, amicale et active. :ok:
Et encore, tu n'as pas tout vu !
- Encore plein de pseudo collectors ! :bave:
- BBCode disponible ! :content:
- Des places de modo ! :bave:
- Fonctions éditer, citer et ignorer ! :cool:
- Des modos et des admins qui participent à la vie de la communauté et interagissent avec les membres !
- Un script sans faille et sécurisé.
Tu en as marre ? Saute sur l'occasion !
http://skeno.kegtux.org/forum.php?f=1&nom=GamingLive
A bientôt ! :rouge:

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
28 juillet 2011 à 21:18:31

tes screens semblent soumis à un éclairage très rasant, on dirait qu'elle se fait éclairer par un projecteur posé sur le sol. :doute:

mais sinon, sa combinaison est plutôt jolie. :oui:

toujours pas de solution pour l'effet "dôme" des nuages? au pire, laisse-le, si ca ne choque pas trop, on pourra considérer ça comme un aspect du jeu. :oui:

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