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Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 51
19 mai 2011 à 22:49:20

Perso je trouve qu'il y a un problème de lisibilité pour le texte. Les zones plus sombres sur les caractères et le fait qu'ils soient un poil trop fin(de pas grand chose) ca aide pas a mon avis.

sbko sbko
MP
Niveau 10
22 mai 2011 à 16:59:09

Bonour, merci pour ton avis kelkincomca, il faudra que je vois sur un écran 1920, les captures ont aussi une fâcheuse tendance à être floutées comparé au jeu en lui-même.

J'ai continué mon tutorial en finissant la deuxième partie concernant les déplacements et j'ai commencé la troisième qui concerne la course, et enfin dernière mise à jour avec nouvelle texture pour cible :
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/22/110522045333701723.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
23 mai 2011 à 21:48:17

Bonsoir, petit mise à jour avec test de glsl et problème de transparence :)
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523093305562022.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523093309839880.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 01:07:42

Bonsoir, j'ai un peu continuer mon tutorial avec :
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122454954317.png
- une troisième phase où le personnage doit courir sur des cibles. :sarcastic:
- une nouvelle texture de cible dans le genre de la combinaison. :(
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/24/110524122500686778.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/11052412251216689.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122755920678.png

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122807408083.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524123015181339.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122802117325.png

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524123024560011.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/24/1105241231559675.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524123235735446.png

Mais j'ai surtout récupéré une carte graphique ! :oui: :content:
Je peux donc me permettre la réactivation du glsl. :ange:
et tester mon rendu toon version texturé. :)
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523112955205436.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523113003668367.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523113008145559.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523113012390975.png
J'ai également fait un tout petit test d'évolution qui me montre que je peux bien faire évoluer le rendu. :bave:
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523113018349224.png

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 13:15:50

si tu faisais des parties lumineuses à tes cibles? genre des néons ou des voyants... ca permettrait de mieux les distinguer dans ce brouillard vert, sans parler de la touche futuriste :oui:

et sinon, c'est quoi le truc gris sous sa mâchoire? :noel:

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523113018349224.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 13:49:10

Oui j'avais au moins pensé à un point coloré au centre du "rond" :
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122454954317.png

Le truc gris sous sa mâchoire est soit un résidu du rendu toon soi une ombre portée du soleil.

La lumière qui me permet d'adoucir mon rendu toon est ici très prononcée, et le soleil beaucoup moins.

Je viens de faire deux screenshot de mon rendu "pur toon" texturé, où la lumière permettant d'adoucir le toon est éteinte et le soleil est augmenté.

sbko sbko
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 21:42:35

Bonsoir, petite vidéo des zones menu et controle, en mode de rendu "blender multitexture material" et vitesse réelle correcte. :)
http://www.youtube.com/watch?v=MNt8xtSiiYI&feature=channel_video_title

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
25 mai 2011 à 00:49:52
  1. sbko Voir le profil de sbko
  2. Posté le 24 mai 2011 à 13:49:10 Avertir un administrateur
  3. Oui j'avais au moins pensé à un point coloré au centre du "rond" :

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122454954317.png

:d) ce qui pourrait bien marcher, aussi, ca serait d'illuminer les arêtes de la boite... les contours seraient ainsi mis en valeur :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
25 mai 2011 à 01:21:43

Oui quand tu as parlé de néon je pensais à ça. :oui:

J'ai augmenté le contraste de la peau et diminué la puissance du soleil
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/25/110525012505925081.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/25/110525012510879067.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
26 mai 2011 à 00:34:51

Bonsoir, j'ai augmenté le contraste de la peinture de peau et diminué la puissance du soleil. J'ai commencé une logique d'evolution et tenté une première animation sur la luminosité. :)
niveau 0 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120521196260.png
niveau 5 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/11052612052783986.png
niveau 10 - http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/26/110526120531518233.png
niveau 0 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120848685591.png
niveau 5 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120852897586.png
niveau 10 - http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/26/110526120856335321.png

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
26 mai 2011 à 00:54:21

j'aime bien l'effet de surillumination de certains des screens. ca rend bien, un peu genre killer7, et ca rappelle ce que tu faisais au début :oui:

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120521196260.png

:d) et là, ça rend mieux je trouve. moins de verdâtre, le terrain est plus visible. :hap:

sbko sbko
MP
Niveau 10
26 mai 2011 à 01:35:03

Le terrain plus visible je vois, j'ai un problème avec la brume qui affiche une couleur uni et pas sa texture, sur cette capture j'ai du dépasser deux "plaques" de brume pour ne pas avoir le personnage coupé.

Pourrais-tu me citer les captures où tu aimes bien l'effet de sur-illumination ? genre killer7 ?

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
26 mai 2011 à 13:28:11

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120521196260.png

http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120852897586.png

ces deux-là particulièrement. dans la première, j'apprécie la couleur de la structure bleue, elle se démarque bien du fond vert :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
27 mai 2011 à 10:48:52

Bonjour et merci pour ton avis. :) Je tente différents réglages :
- niveau 0 : soleil importante qui sature les textures, couleurs et toon.
- niveau 5 : soleil moyen qui éclaire les textures, couleurs et toon.
- niveau 10 : soleil faible qui atténue le toon et ambiant moyen qui brille.

Je me suis renseigné sur la transparence de texture en mode "blender glsl material" et j'ai adapté mon menu :
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527102408993620.png
J’espère adapter la brume du didacticiel bientôt.

sbko sbko
MP
Niveau 10
27 mai 2011 à 21:56:47

bonsoir, j'ai réussi aadapter ma brume au mode "blender glsl material".
je peux encore voir trop de démarcation avec les plaques de brume et je pense donc les rendre semi transparent.

J'ai testé un nouveau réglage de lumière suivant l'état de l'évolution :
niveau 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527093635719814.png
niveau 5 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527093641304743.png
niveau 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093646951263.png

niveau 0 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093652388300.png
niveau 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093658115231.png
niveau 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093708190354.png

J'ai également ajouté des traits de base sur le visage, du même genre que les traits de base de la combinaison :
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527093713643641.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
28 mai 2011 à 01:58:33

Bonsoir, nouveau réglage de luminosité suivant evolution :

- n i v e a u .. 0 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014345653484.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528014351168186.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014356628535.png
- n i v e a u . 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014402314281.png

- n i v e a u .. 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528014737423648.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528014742144846.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014747949593.png
- n i v e a u . 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014754814635.png

- n i v e a u .. 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015036626781.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528015041187003.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528015044931692.png
- n i v e a u . 10 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015049951874.png

- n i v e a u .. 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/11052801532180367.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015325868874.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528015330670167.png
- n i v e a u . 10 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015337230614.png

- n i v e a u .. 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015545972311.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015550713210.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528015555168126.png
- n i v e a u . 10 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015559424662.png

sbko sbko
MP
Niveau 10
28 mai 2011 à 18:06:58

Bonjour, j'ai adapté au mode de rendu "glsl" l'animation des jauges de santé ( en haut à gauche et le long de la combinaison ).
noir -> rouge -> jaune -> vert -> turquoise -> bleu -> blanc

je souhaite légèrement modifier le rgb de l'image suivant la santé, un plan placé devant la caméra et animé sur ses canaux rgba* suffirait ?

  • red, green, blue, alpha.
sbko sbko
MP
Niveau 10
28 mai 2011 à 21:42:49

Bonsoir, nouvelles textures de cible et de sol :
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528091651265819.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/11052809170078021.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528091706889389.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528093651988385.png
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/11052809365535547.png

Pocolo Pocolo
MP
Niveau 10
28 mai 2011 à 21:45:13

Admirable tout ce travail.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
28 mai 2011 à 21:52:13

cette nouvelle texture de sol est bien mieux que l'ancienne, à mon sens. :oui:

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