Les forums de JeuxVideo.com
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marocain_vert
- Posté le
31 août 2004 à 18:15:41

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Donc c´est l´ambiance qui fout les boules ? OK
Et le gameplay ? C´est classique ou il y a des petites nouveautés originales ?
Ha ! Et il est bourrin comme le 1er ou plus technique comme Halo, par exemple ?
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marocain_vert
- Posté le
31 août 2004 à 18:16:36

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nuclearea
Oui, je vais essayer de faire ça, mettre des liens. Mais pas tout de suite. Bonne idée, en tout cas.
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terminator_13
- Posté le
31 août 2004 à 18:17:02

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ben j´en sais rien...j´ai jamais essayer le premier doom
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marocain_vert
- Posté le
31 août 2004 à 18:21:45

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Ce que je veux dire c´est : Est-ce que les ennemis essayent d´éviter les balles ou ils avancent sur toi comme des gorets ?
Si je te demande tout ça c´est pour mettre un petit texte, et pas seulement écrire : Sortie de Doom 3.
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terminator_13
- Posté le
31 août 2004 à 18:23:58

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nan c´est des morts vivant alors ils comprennent pas ceux qu´ils leur arrive!!
ils avancent vers toi comme si t´etais de la viande fraiche!!
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marocain_vert
- Posté le
31 août 2004 à 18:24:34

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Ok, merci.
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terminator_13
- Posté le
31 août 2004 à 18:28:22

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de rien!!
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nuclearea
- Posté le
31 août 2004 à 18:34:57

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Et Half Life, comment l´oublier celui là.
Des graphismes superbes pr l´époque.1 scénario, 1 vrai, avec des rebondissements contairement à Doom ou Quake. Des coéquipiers ( cons comme des balais mais bon). Un putin de mode multi.
Voila, je pense que sa va suffire pr l´ajouter à la liste.
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marocain_vert
- Posté le
31 août 2004 à 18:36:11

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Il y est Half-Life.
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marocain_vert
- Posté le
31 août 2004 à 18:39:24

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Il y est mais je ne l´ai pas encore posté
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marocain_vert
- Posté le
14 mars 2005 à 20:10:50

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Allez, ça fait longtemps. Petite mise à jour.
1889 à 2003
1889
-- Fusajiro Yamauchi fonde " Nintendo Koppai", socièté qui fabrique et distribue des cartes à jouer japonaises. Cette socièté deviendra par la suite Nintendo.
1951
-- La socièté " Nintendo Kuppai" devient " Nintendo Playing Cards".
-- Un américain, David Rosen, fonde, au Japon, la socièté Rosen Entreprises, spécialisée dans les jeux ludiques ( futur Sega).
1954
-- La socièté Rosen Entreprises ouvre un département " Service Games", qui importe et exporte des systèmes de jeux à sous entre les USA et le Japon.
1958
-- Un chercheur du Brookhaven National Laboratory ( Long Island), William Higinbotham, met au point, sur un osilloscope, un jeu de tennis. Ceci pour distraire les visiteurs aux journées " portes ouvertes" du laboratoire. Ce jeu est l´ancêtre de " Pong". William Higinbotham est décédé en 1995.
1962
-- Des chercheurs des laboratoires du MIT ( Massachusetts Institute of Technology), dont fait partie Steve Russel, mettent au point " Space War", premier succès commercial dans le monde du jeu vidéo, toujours sur un osilloscope. Le principe du jeu est simple. Deux vaisseaux spaciaux sont face à face et doivent se tirer dessus. Le jeu est tellement apprécié par deux maniaques du jeu, qu´ils vont créer des Joystick ( les premiers) pour pouvoir y jouer.
1963
-- La socièté " Nintendo Playing Cards" change encore de nom pour devenir " Nintendo Co. Ltd".
1965
-- David Rosen et son département " Service Games" fusionnent avec un fabricant de Juxe-Box et devient " Sega".
1972
-- Atari est créé par Nolan Bushnell.
-- Nolan Bushnell commercialise " Pong". Il s´agit d´un jeu de tennis ( de table) qui ressemble au jeu de William Higinbotham ( 1958).
-- Sortie de la première console de salon, la Odyssey, de Magnavox.
-- Un programmeur, William Crowther, développe sur un PDP 10 ( ordinateur) de son entreprise, le premier jeu d´aventure, " Adventure" ( aussi appelé " The Colossal Cave"). Ce jeu est entièrement textuel.
1975
-- Taïto développe le jeu " Gunfight", premier jeu à utiliser un microprocesseur. Dans le jeu, deux cowboys se font face et doivent se tirer dessus.
-- La société Enix ( au Japon) est fondée. Ils sortiront, dans les années 80, le jeu " Dragon Quest" qui sera apprécié par des millions de joueurs au fil de la saga.
1977
-- Nintendo lance sa première console de salon, la Color TV Game 6. Pas de cartouches. Un jeu de tennis, jouable de six manières différentes, est intégré dans la machine. Cette console n´est pas distribuée en dehors du Japon.
-- Nintendo engage un jeune homme du nom de Shigeru Miyamoto, qui deviendra plus tard l´homme clé de Nintendo.
-- Atari lance sa console de salon, le Video Computer System ( VCS). A partir de 1980, elle sera vendue sous le nom d´Atari 2600.
-- Apple lance l´ordinateur Apple II.
1978
-- Sortie de la deuxième console de salon de Nintendo, la Color TV Game 15, une évolution de leur console précédente permettant de jouer à 15 jeux différents.
-- Scomark sort la console de salon Scomark 8 Sport Tele, console 8 bits. 8 jeux sont disponibles en ROM.
1979
-- Sortie de la console de salon Intellivision ( Intelligent/télévision), construite par Mattel.
-- Taito lance son célèbre jeu " Space Invaders". Dans ce jeu on dirige un vaisseaux en bas de l´écran qui doit tirer sur des vaisseaux ennemis arrivant du haut de l´écran. Premier jeu qui mémorise les scores.
-- Atari sort le jeu " Asteroids".
1980
-- Namco sort le jeu " Pacman" en Europe, sur arcade. Jeu de réflexes/réflexion.
-- Sinclair sort le ZX 80, un ordinateur vendu en kit.
1981
-- Nintendo lance le jeu d´arcade " Donkey Kong" ( créé par Shigeru Miyamoto et Gumpei Yokoi). Enorme succès. C´est la première fois que l´on peut voir le personnage Mario dans un jeu vidéo ( il était appelé Jumpman, à l´époque).
-- Nintendo commércialise les " Game & Watch", des mini-jeux portable sur écran LCD. Premier système à utiliser la croix de direction à la place de joystick.
-- Sortie du premier " Flight Simulator", un simulateur d´avion. Jeu créé par la Bruce Artwick Organization. Cette entreprise à été rachetée, en février 1996, par Microsoft. Vingt ans plus tard, la série des " Flight Simulator" est considérée comme la référence en la matière.
-- Sinclair sort le ZX 81, ordinateur 8bits.
1982
-- Sortie de l´Atari 5200 aux Etats-Unis.
-- Sortie de la Colecovision, par Coleco, vendue avec " Donkey Kong".
-- Sinclair sort le zx Spectrum, ordinateur 8bits.
1983
-- Sega engage Yu Suzuki, l´homme des futurs succès d´arcade.
-- Commodore lance l´ordinateur Commodore 64 ( 1982 au Etats-Unis). 64Ko de mémoire.
-- Amstrad sort l´ordinateur CPC 464, fonctionnant avec des cassettes. Les jeux sont en noir et blanc.
1984
-- Sortie de " Tetris", créé par Alexei Pajitnov. Un jeu s´inspirant du jeu de table " Pantomino". Le but du jeu est de former des lignes avec des formes qui descendent de haut de l´écran vers le bas.
-- Sortie en Europe de l´ordinateur MSX ( MicroSoft eXtended). Microsoft et ASCII ( société japonnaise) veulent en faire une norme ( tel que le VHS pour les cassettes vidéo). Ancètre du PC actuel.
1985
-- Amstrad sort l´ordinateur CPC 6128. Plusieurs hits sont sortis dessus tels " Bubble Bobble", " Lemmings" ou encore " Barbarians". Les jeux sont en couleur.
-- Commodore sort l´Amiga, ordinateur 16bits. 256Ko de mémoire.
1986
-- La NES ( Nintendo Entertainment System) sort en Europe, trois ans après le Japon ( où la console s´appelle Famicom, pour Family Computer). 50 millions de consoles vendues ainsi que 350 millions de cartouches. C´est sur cette console que sont sortis les jeux : " Mario Bros", " Zelda", " Metroid", " Castlevania", " Kid Icarus", " Punch Out", " Donkey Kong" et bien d´autres.
-- Sortie de l´Atari 7800 aux Etats-Unis.
-- Nintendo sort, au Japon, le premier " Zelda", sur NES. Jeu d´aventure dans lequel il faut se promener et chercher des armes, des objets magiques, de l´argent pour pouvoir aller de donjons en donjons et sauver une princesse.
-- La société Squaresoft devient indépendante de l´entreprise Denyuûsha ( fondée trois ans auparavent).
-- Atari lance l´ordinateur 16bits Atari ST.-- Enix sort le jeu " Dragon Quest", jeu de rôle.
1987
-- Sega sort la console de salon Master System. Console 8bits qui acceuilla des jeux tel que : " Alex Kidd", " Shinobi", " Mickey", etc. Une version plus petite de la console est sorti en 1990.
-- Squaresoft sort le jeu " Final Fantasy". La société doit faire face à de réelles difficultés financières et se trouve en mauvaise posture. Hironobu Sakaguchi décide, en s´inspirant du " Dragon Quest" d´Enix, de proposer un RPG ( jeu de rôle). Celui-ci aura pour nom " Final Fantasy", cette dernière " fantaisie finale" faisant office de jeu de la dernière chance.
-- Konami sort le jeu " Metal Gear" sur msx ( puis, en 1988 sur NES). Premier jeu d´une série culte, du genre infiltration.
1988
-- Sortie de la PC Engine au Japon, par NEC. Elle ne sera jamais officiellement importée en Europe. Première console à support CD-ROM.
1989
-- Sortie de " SimCity", développé par Maxis, sur PC, jeu dans lequel il faut construire, puis gérer une ville.
-- Sortie de la console portable de Nintendo, le GameBoy avec écran noir-blanc. Plusieurs hits sont sortis dessus dont : " Mario Land", " Tetris", " Quix", " Gargoyles Quest", " Pokemon" et tant d´autres. Plus de 110 millions de consoles vendues ( en comptant les versions Classic, Pocket, Advance et SP).
-- Atari lance la console portable Lynx, avec écran couleur. Cette console consomme trop de piles et est trop grosse pour faire de l´ombre au GameBoy de Nintendo. Mais il y eu deux versions de la Lynx : Lynx I et Lynx II. La Lynx II était un peu plus petite et plus légère que la première et usait un peu moins vite les piles.
-- Sortie de " Civilization", créé par Sid Meier, sur PC. Le but du jeu est de bâtir une civilisation capable de résister à l´épreuve du temps.
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marocain_vert
- Posté le
14 mars 2005 à 20:11:00

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1990
-- La console de salon Megadrive ( aussi appelée Genesis), de Sega, sort dans le reste du monde ( sortie Japon - 1989). Le succès est immédiat. Sega convertit de grands hits arcades comme " Shinobi" ou " Hang On" pour attirer le public le plus large possible. Première console Sega à venir concurencer Nintendo.
-- SNK lance la console de salon NeoGeo. C´est sur cette console que sont sortis des jeux de combats très connus tels que : " Fatal Fury", " Art of Fighting", " Samurai Shodown" ou encore " King of Fighters".
-- Sortie par Nintendo de la console de salon Super Nintendo au Japon. Cette console va vite dominer sont concurent, la Megadrive, grâce à de très bons jeux comme " Street Fighter II", " Super Mario World", " Zelda 3" ou encore " Super Metroid" et " Super Mario Kart".
1991
-- Nintendo sort la Super Nintendo en Europe, une année après le Japon.
-- Sega lance le GameGear, une console portable. Avec écran couleur rétro-éclairé ! Une vraie révolution pour l´époque, quand on connait l´écran du GameBoy, à ce moment là concurente. Sega espère conquérir le monde et surtout détrôner le GameBoy de Nintendo. Mais plusieurs choses l´en empêche. La console de Sega consomme trop d´énérgie et vide les piles en un temps record. Et elle est chère et beaucoup trop lourde pour un plaisir de jeu équivalent celui du GameBoy ( plus rustique mais bien plus efficace).
-- Nintendo et Sony présentent le projet d´un lecteur CD-ROM pour la Super Nintendo.
-- Delphine Software sort le jeu " Another World" sur Amstrad ( puis sur PC), jeu de plateforme/aventure. Premier jeu à être construit comme un film. Jeu entièrement développé par une seule personne, Eric Chahi.
-- DMA sort le jeu " Lemmings" sur PC. Jeu de réflexion.
-- Sega invente Sonic le hérisson et le sort, en Europe, dans le jeu " Sonic the Hedgehog" sur Megadrive.
1992
-- Sortie de " Wolfenstein 3D", développé par Id Software, sur PC. Premier FPS ( First Person Shooter).
-- Sega sort la console de salon Megadrive 2. Même chose que la Megadrive première du nom mais avec un nouveau look.
-- Le projet de lecteur CD pour Super Nintendo ( de Nintendo et Sony) tombe à l´eau. Le projet est toujours d´actualité mais, cette fois, Nintendo s´associe à Phillips ( pour un projet de lecteur CD-i).
1993
-- Sortie de " Doom", développé par Id Software, sur PC. Jeu FPS assez bourrin et violent.
-- Sortie de la console de salon Jaguar, créé par Atari. Première console de jeux vidéo 64 bits. La Jaguar accepte des extentions très intéressantes comme le casque virtuel ou le lecteur CD-Rom ( compatible CD Audio). Le processeur graphique ( Tom) propose la gestion des polygones en 3D, des effets vidéo ( Light-sourcing, Transparences, Zoom, etc), le contrôle des sprites. Autre plus : Le son est de qualité CD. Mais peu de jeux sortent sur cette console.
-- Le projet de lecteur CD-i pour la Super Nintendo ( Nintendo et Phillips) est abandonné.
-- Commodore sort la console de salon 32bits, la CD32, avec lecteur de CD-ROM.
1994
-- Sega lance le MegaCD, accéssoire permettant à la Megadrive de se transformer en console 32bits. Mais le succès ne vient pas. Pas assez de jeux et surtout la sortie, une année après, de la Saturn ( toujours de Sega).
-- Sortie de " Myst", développé par Cyan World, sur PC. Jeu d´aventure fait d´une succéssion d´images fixes de toute beauté où il faut résoudre des énigmes ( parfois tordues) pour avancer dans le jeu et ainsi en apprendre de plus en plus sur l´histoire du jeu.
1995
-- Sony lance sa console de salon Playstation, console 32bits ( sortie Japon : 1994). Les jeux en 3D sont désormais accessibles à tous avec un réalisme encore jamais atteint sur console. Les graphismes rivalisent avec les meilleurs PC de l´époque. Sony et sa Playstation s´imposent et rendent les jeux vidéo moins marginaux.
-- Sega lance sa console de salon 32bits, la Saturn ( sortie Japon : 1994). Malgré de nombreux hits comme " Virtua Fighter" ou " Panzer Dragoon", la Saturn ne fait pas le poids face à la Playstation de Sony qui supporte des jeux tels que " Tekken" ou " Resident Evil". Car Sega, ne pensant pas que la Playstation serait aussi puissante, a fait de sa Saturn une console pour la 2D. Au dernier moment, ils ont conçu un moyen de concevoir des jeux en 3D. Ce qui explique pourquoi les jeux Playstation sont de meilleure qualité en 3D.
-- Nintendo sort une console portable un peu particulière, le Virtual Boy ( créée par Gumpei Yokoi). Cette portable ( encombrante, pour une portable) supporte des jeux en 3D mais avec seulement une couleur, le rouge, limité à quatre degrés.
-- Nintendo sort le jeu " Donkey Kong Country" sur Super Nintendo. Révolution graphique pour la console de Nintendo.
1996
-- Nintendo lance sa console de salon 64bits, la Nintendo 64. Nintendo garde la cartouche comme support, ce qui rend les jeux plus chers face aux CD-ROM des consoles concurentes. Nouveauté : On peut brancher quatre joypads directement sur la console. De grands jeux sont sortis sur N64 dont " Mario 64", " Mario Kart 64", " GoldenEye", " Banjo & Kazooie", " Zelda" ou encore " Conker´s Bad Fur Day".
-- Gumepi Yokoi quitte Nintendo suite à l´échec de sa dernière création, le Virtual Boy.
-- Eidos sort le jeu " Tomb Raider" sur Playstation. Révolution dans le jeu d´aventure en 3D.
-- Capcom sort le jeu " Resident Evil" sur Playstation. Le genre ( initié par le jeu " Alone in the Dark" de Infogrames) du survival/horror ( jeu d´horreur et de survie) démarre vraiment.
-- Naughty Dog sort le jeu " Crash Bandicoot" sur Playstation, premier véritable jeu de plateforme en 3D précalculée.
1997
-- Squaresoft sort le jeu " Final Fantasy 7" sur Playstation ( ce qui marque le fin de l´alliance Square/Nintendo). Ce RPG démocratise le jeu de rôle en occident
-- Nintendo sort, en Europe, le jeu " Super Mario 64" sur Nintendo 64. Premier jeu de plateforme en 3D temps réel.
1998
-- SNK lance la console portable NeoGeo Pocket. Malgré la grande taille de l´écran, sa bonne définiton et son autonomie d´une vingtaine d´heures ( piles), la portable de SNK échoue car trop peu de développeurs s´intéressent à elle.
-- Le GameBoy avec écran couleur est commércialisé.
-- Konami sort le jeu " Metal Gear Solid" sur Playstation. Révolutionne les jeux d´infiltration grâce à son gameplay original et un scénario profond et mature. Son créateur, Hideo Kojima, est consideré, dans le milieu du jeu vidéo, comme une légende.
-- Sierra sort le jeu " Half-Life" sur PC. Jeu en vue subjective ( FPS). Révolutionne les FPS grâce à une immersion jamais vue dans ce genre de jeu et à un scénario pleins de rebondissements bien mis en scène et prenant. L´intelligence artificielle est aussi de très bon niveau. De plus, ce jeu a un bon mode multi-joueurs.
1999
-- Sortie de la console de salon 128bits, la première, la Dreamcast, de Sega, en Europe. Proposant une liste de hits importants ( Sonic, Virtua Tennis, Dead or Alive, Shenmue, Jet Set Radio ou encore SoulCalibur), elle offrait des nouveautés tel le jeu online ou encore la VM Card, qui permettait d´intégrer à certains jeux des minis-jeux.
-- Reflections sort le jeu " Driver" sur Playstation. Premier jeu de voiture/aventure.
-- Nintendo lance, pour sa console Nintendo 64, le DD64. Cet accéssoire permet le développement de jeux plus ambitieux et permet d´avoir 32 Mo de mémoire consacré à la sauvegarde de données de jeu personnelles ( une première dans le monde des consoles de salon). Suite à l´echec commercial du DD64, Nintenod l´abandonne en 2000.
2000
-- Sony lance, fin 2000, sa console de salon 128bits, la Playstation 2. Tout le monde en veut une, sa sortie provoque des grands bousculements dans certains magasins. Sony mettant quelques temps pour en produire assez, certains rentrent chez eux sans console.
2001
-- Nintendo lance le GameBoy Advance en Europe. Cette portable remplacera, à long terme, le GameBoy Classic.
-- Sega se retire du marché des consoles de salon et arrète la production de la Dreamcast pour ne rester que développeur de jeux vidéo.
2002
-- Nintendo lance sa console de salon 128bits, le GameCube, en Europe ( 2001 au Japon). Nintendo lâche le support cartouches et se met au mini-CD.
-- Microsoft entre dans l´industrie du jeu vidéo en sortant sa propre console 128bits, la X-Box. La console souffre d´un gros défaut, sa taille et son poids.
-- Une page d´histoire se tourne, Sega sort des jeux sur les consoles ex-concurentes ( GameBoy Advance, Playstation 2, GameCube et X-Box).
-- Bungie sort le jeu Halo sur X-Box. Ce FPS est pour beaucoup la référence en la matière. Bien fichu tant graphiquement qu´au niveau de la mise en scène ou du style graphique en passant par l´I.A. des ennemis et des alliés, le système d´armes et donc le gameplay, ce jeu connais un énorme succès.
2003
-- Nokia lance la N-Gage, téléphone portable faisant aussi console portable. Succès limité.
-- 3DO dépose le bilan.
-- Infogramme devient Atari. Ils reprennent le nom de la firme à succès de l´époque en espérant profiter de sa renommée.
-- Nintendo sort le GameBoy SP. Possédant un look plus " mature", un clapet pour protéger l´écran ( rétro-éclairé) et une pile au lithium. Avec cette nouvelle portable, Nintendo vise un publique plus adulte.
2004
-- Id Software sort le jeu " Doom 3" sur PC, X-Box et Mac. Suite du célèbre jeu FPS " Doom". L´ambiance, la musique et le fait de devoir choisir entre utiliser une arme ou une lampe de poche en font un jeu oppressant et angoissant. Les graphismes sont sublimes pour l´époque.
-- Bungie sort le jeu Halo 2 sur X-Box. Nouvelle référence en matière de FPS.
2005
-- Nintendo lance sa console portable Nintendo DS. Cette console a deux écrans, dont un tactile. Possibilté de jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à Internet.
-- Sony lance sa console portable PSP. Comme la DS de Nintendo, possibilté de jouer sans fil à plusieurs et de se connecter à Internet. En plus de la DS, la PSP peut lire des films et de la musique.
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marocain_vert
- Posté le
14 mars 2005 à 20:13:25

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Peut-être qu´il y a des erreurs ou des manquements. Ne vous gènez pas pour le dire.
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yosegaman
- Posté le
9 août 2006 à 09:31:11

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"Nintendo lance, pour sa console Nintendo 64, le DD64. Cet accessoire permet le développement de jeux plus ambitieux et permet d´avoir 32 Mo de mémoire consacré à la sauvegarde de données de jeu personnelles"
ya un truc qui me chiffonne là dedans...
le mega-cd et la saturn possédaient aussi de la mémoire interne ! ^^
(pas besoin de carte mémoire comparé à la playstation...
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Sujet : « Petit historique sur les jeux »