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Sujet : « Petit historique sur les jeux »

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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:14:39 Avertir un modérateur
  • Salut j´aimerai mettre un petit historique des jeux vidéo et j´aimerai que vous me disiez ce que vous en pensez, si il manque des trucs (  et il en manque )   ou si il y a des erreurs. Merci d´avance.
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:15:53 Avertir un modérateur
  • 1958

    -- Un chercheur du Brookhaven National Laboratory (  Long Island), William Higinbotham, met au point, sur un osilloscope, un jeu de tennis. Ceci pour distraire les visiteurs aux journées "  portes ouvertes" du laboratoire. Ce jeu est l´ancêtre de "  Pong". William Higinbotham est décédé en 1995.

    1962

    -- Des chercheurs des laboratoires du MIT (  Massachusetts Institute of Technology), dont fait partie Steve Russel, mettent au point "  Space War", premier succès commercial dans le monde du jeu vidéo, toujours sur un osilloscope. Le principe du jeu est simple. Deux vaisseaux spaciaux sont face à face et doivent se tirer dessus. Le jeu est tellement apprécié par deux maniaques du jeu, qu´ils vont créer des Joystick (  les premiers) pour pouvoir y jouer.

    1972

    -- Atari est créé par Nolan Bushnell.

    -- Nolan Bushnell commercialise "  Pong". Il s´agit d´un jeu de tennis (  de table) qui ressemble au jeu de William Higinbotham (  1958).

    -- Sortie de la première console de salon, la Magnavox Odyssey.
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:16:21 Avertir un modérateur
  • 1977

    -- Atari lance sa console de salon, le Video Computer System (  VCS). A partir de 1980, elle sera vendue sous le nom d´Atari 2600.

    1979

    -- Sortie de la console de salon Intellivision (  Intelligent/télévision), construite par Mattel.

    -- Taito lance son célèbre jeu "  Space Invaders". Dans ce jeu on dirige un vaisseaux en bas de l´écran qui doit tirer sur des vaisseaux ennemis arrivant du haut de l´écran.

    1981

    -- Sortie du premier "  Flight Simulator", un simulateur d´avion. Jeu créé par la Bruce Artwick Organization. Cette entreprise à été rachetée, en février 1996, par Microsoft. Vingt ans plus tard, la série des "  Flight Simulator" est considérée comme la référence en la matière.

    1982

    -- Sortie de l´Atari 5200 aux Etats-Unis.

    -- Sortie de la Colecovision, par Coleco, vendue avec "  Donkey Kong".

    1984

    -- Sortie de "  Tetris", créé par Alexei Pajitnov. Un jeu s´inspirant du jeu de table "  Pantomino". Le but du jeu est de former des lignes avec des formes qui descendent de haut de l´écran vers le bas.
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:16:46 Avertir un modérateur
  • 1986

    -- La NES (  Nintendo Entertainment System) sort en Europe, trois ans après le Japon (  où la console s´appelle Famicom, pour Family Computer). 50 millions de consoles vendues ainsi que 350 millions de cartouches. C´est sur cette console que sont sortis les jeux : "  Mario Bros", "  Zelda", "  Metroid", "  Castlevania", "  Kid Icarus", "  Punch Out", "  Donkey Kong" et bien d´autres.

    -- Sortie de l´Atari 7800 aux Etats-Unis.

    1987

    -- Sega sort la console de salon Master System. Console 8bits qui acceuilla des jeux tel que : "  Alex Kidd", "  Shinobi", "  Mickey", etc. Une version plus petite de la console est sorti en 1990.

    1988

    Sortie de la PC Engine au Japon, par NEC. Elle ne sera jamais officiellement importée en Europe. Première console à support CD-ROM.

    1989

    -- Sortie de "  SimCity", développé par Maxis, sur PC, jeu dans lequel il faut construire, puis gérer une ville.

    -- Sortie de la console portable de Nintendo, le GameBoy avec écran noir-blanc. Plusieurs hits sont sortis dessus dont : "  Mario Land", "  Tetris", "  Quix", "  Gargoyles Quest", "  Pokemon" et tant d´autres. Plus de 110 millions de consoles vendues (  en comptant les versions Classic, Pocket, Advance et SP).

    -- Atari lance la console portable Lynx, avec écran couleur. Cette console consomme trop de piles et est trop grosse pour faire de l´ombre au GameBoy de Nintendo. Mais il y eu deux versions de la Lynx : Lynx I et Lynx II. La Lynx II était un peu plus petite et plus légère que la première et usait un peu moins vite les piles.
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:17:07 Avertir un modérateur
  • 1990

    -- Sortie de "  Civilization", créé par Sid Meier, sur PC. Le but du jeu est de bâtir une civilisation capable de résister à l´épreuve du temps.

    -- La console de salon Megadrive, de Sega, sort dans le reste du monde (  sortie Japon - 1989). Le succès est immédiat. Sega convertit de grands hits arcades comme "  Shinobi" ou "  Hang On" pour attirer le public le plus large possible.

    -- SNK lance la console de salon NeoGeo. C´est sur cette console que sont sortis des jeux de combats très connus tels que : "  Fatal Fury", "  Art of Fighting", "  Samurai Shodown" ou encore "  King of Fighters".

    -- Sortie par Nintendo de la console de salon Super Nintendo au Japon. Cette console va vite dominer sont concurent, la Megadrive, grâce à de très bons jeux comme "  Street Fighter II", "  Super Mario World", "  Zelda 3" ou encore "  Super Metroid".

    1991

    -- Nintendo sort la Super Nintendo en Europe, une année après le Japon.

    -- Sega lance le GameGear, une console portable. Avec écran couleur rétro-éclairé !   Une vraie révolution pour l´époque, quand on connait l´écran du GameBoy, à ce moment là concurente. Sega espère conquérir le monde et surtout détrôner le GameBoy de Nintendo. Mais plusieurs choses l´en empêche. La console de Sega consomme trop d´énérgie et vide les piles en un temps record. Et elle est chère et beaucoup trop lourde pour un plaisir de jeu équivalent celui du GameBoy (  plus rustique mais bien plus efficace).

    1992

    -- Sortie de "  Wolfenstein 3D", développé par Id Software, sur PC. Premier FPS (  First Person Shooter).

    -- Sega invente Sonic le hérisson et le sort dans le jeu "  Sonic the Hedgehog" sur Megadrive.

    1993

    -- Sortie de "  Doom", développé par Id Software, sur PC.

    -- Sortie de la console de salon Jaguar, créé par Atari. Première console de jeux vidéo 64 bits. La Jaguar accepte des extentions très intéressantes comme le casque virtuel ou le lecteur CD-Rom (  compatible CD Audio). Le processeur graphique (  Tom) propose la gestion des polygones en 3D, des effets vidéo (  Light-sourcing, Transparences, Zoom, etc), le contrôle des sprites. Autre plus : Le son est de qualité CD.

    1994

    -- Sega lance le MegaCD 32X, accéssoire permettant à la Megadrive de se transformer en console 32bits. Mais le succès ne vient pas. Pas assez de jeux et surtout la sortie, une année après, de la Saturn (  toujours de Sega).

    -- Sortie de "  Myst", développé par Cyan World, sur PC. Jeu d´aventure fait d´une succéssion d´images fixes de toute beauté où il faut résoudre des énigmes (  parfois tordues) pour avancer dans le jeu et ainsi en apprendre de plus en plus sur l´histoire du jeu.
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:17:30 Avertir un modérateur
  • 1995

    -- Sony lance sa console de salon Playstation, console 32bits (  sortie Japon : 1994). Les jeux en 3D sont désormais accessibles à tous avec un réalisme encore jamais atteint sur console. Les graphismes rivalisent avec les meilleurs PC de l´époque. Sony et sa Playstation s´imposent et rendent les jeux vidéo moins marginaux.

    -- Sega lance sa console de salon 32bits, la Saturn (  sortie Japon : 1994). Malgré de nombreux hits comme "  Virtua Fighter" ou "  Panzer Dragoon", la Saturn ne fait pas le poids face à la Playstation de Sony qui supporte des jeux tels que "  Tekken" ou "  Resident Evil".

    -- Nintendo sort une console portable un peu particulière, le Virtual Boy. Cette portable (  encombrante, pour une portable) supporte des jeux en 3D mais avec seulement une couleur, le rouge, limité à quatre degrés.

    1996

    -- Nintendo lance sa console de salon 32bits, la Nintendo 64. Nintendo garde la cartouche comme support, ce qui rend les jeux plus chers face aux CD-ROM des consoles concurentes. Nouveauté : On peut brancher quatre joypads directement sur la console. De grands jeux sont sortis sur N64 dont "  Mario 64", "  Mario Kart 64", "  GoldenEye", "  Banjo & Kazooie" ou encore "  Conker´s Bad Fur Day".

    1998

    -- SNK lance la console portable NeoGeo Pocket. Malgré la grande taille de l´écran, sa bonne définiton et son autonomie d´une vingtaine d´heures (  piles), la portable de SNK échoue car trop peu de développeurs s´intéressent à elle.

    1999

    -- Sortie de la console de salon Dreamcast, de Sega, en Europe. Proposant une liste de hits importants (  Sonic, Virtua Tennis, Dead or Alive, Shenmue, Jet Set Radio ou encore SoulCalibur), elle offrait des nouveautés tel le jeu online ou encore la VM Card, qui permettait d´intégrer à certains jeux des minis-jeux.

    2001

    -- Nintendo lance le GameBoy Advance en Europe. Cette portable remplacera, à long terme, le GameBoy Classic.

    -- Microsoft entre dans l´industrie du jeu vidéo en sortant sa propre console, la X-Box.

    -- Nintendo lance sa console de salon 128bits, le GameCube. Nintendo lâche le support cartouches et se met au mini-CD.

    2003

    -- Nokia lance la N-Gage, téléphone portable faisant aussi console portable. Succès limité.

    -- 3DO dépose le bilan.

    -- Infogramme devient Atari. Ils reprennent le nom de la firme à succès de l´époque en espérant attirer les anciens habitués d´Atari.
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  • Mario86 Voir le profil de Mario86
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:20:46 Avertir un modérateur
  • Heu, bonne initiative mais deux questions:

    pourquoi ne pas avoir tout regroupé en un seul post?
    pourquoi la N64 s´appelle-t-elle 64 si c´est une 32 bits?
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 16:23:52 Avertir un modérateur
  • Salut

    Je n´ai pas tout regroupé en un seul post parce qu´il me semble que le nombre de caractères est limité (  je me trompe peut-être).

    Pour la N64, heu...ben...grosse boulette. Merci.
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  • GANONDORFKING Voir le profil de GANONDORFKING
  • Posté le 09 juillet 2004 à 19:12:54 Avertir un modérateur
  • super mais une erreur: il me semble que c´est en 2002 et non en 2001 que sont sorti la X-box et la GC.
    Et dans les grands jeux 64, il manque les deux Zeldas... je suis peut-etre un peu pro-Zelda mais faut quand meme les citer...
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 09 juillet 2004 à 20:32:27 Avertir un modérateur
  • En effet c´est en 2002 les sorties GameCube et X-Box.

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  • Kaios-Shin Voir le profil de Kaios-Shin
  • Posté le 09 juillet 2004 à 21:04:38 Avertir un modérateur
  • Marocain Tu es d´ou de Suisse?Moi Genève...
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 10 juillet 2004 à 09:10:58 Avertir un modérateur
  • Kaios-Shin

    Je suis de Lausanne.
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  • daneel53 Voir le profil de daneel53
  • Posté le 10 juillet 2004 à 09:48:15 Avertir un modérateur
  • L´historique des jeux video en quelques lignes, ambitieux programme !  
    S´il semble complet pour les consoles, il oublie la sortie des ordinateurs personnels : Apple II, ZX81, Spectrum, Commodore 64, Atari ST, Amiga pour ne citer que les plus marquants avant la domination définitive du PC.
    Et puis un ancien comme moi se souvient du premier jeu d´aventure de l´histoire, j´ai nommé Colossal Cave Adventure. Ce jeu entièrement textuel a tourné au début sur les gros ordinateurs d´entreprise appellés "  mainframes", avant d´être édité quelques années après sur les ordis familiaux tels que le C64 par Level 9, une boîte de jeux vidéo spécialisée dans les jeux d´aventure.
    Je ne souviens avoir manipulé ce jeu pour la première fois au SICOB, salon professionnel à La Défense, sur un gros IBM, vers le milieu des années 70 : je n´ai pas décollé de la console alphanumérique pendant une heure !   Depuis le virus des jeux d´aventure ne m´a plus quitté.

    Bon courage !  
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 10 juillet 2004 à 10:40:07 Avertir un modérateur
  • daneel53

    Oui la partie ordinateurs c´est pour plus tard.

    Pour Adventure il faut que je trouve l´année mais je vais le mettre.

    Je jouais aussi aux jeux d´aventure textuels mais sur Commodore
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 10 juillet 2004 à 10:48:15 Avertir un modérateur
  • Adventure ou The Colossal Cave est sorti en 1972 sur PDP 10. Créé par William Crowther.
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  • Kirid Voir le profil de Kirid
  • Posté le 10 juillet 2004 à 10:52:36 Avertir un modérateur
  • Tu oublie aussi que a lépoque Donkey Kong s´appellait Jump Man
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 10 juillet 2004 à 11:41:11 Avertir un modérateur
  • Kirid

    Ce n´est pas Donkey Kong qui s´appelait Jumpman, mais Mario (  qui était dans le jeu Donkey Kong). Je l´ai rajouté.

    Je posterai une nouvelle "  version" de l´historique plus tard (  je ne suis pas chez moi là).
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  • marocain_vert Voir le profil de marocain_vert
  • Posté le 10 juillet 2004 à 15:28:01 Avertir un modérateur
  • 1889

    -- Fusajiro Yamauchi fonde "  Marufuku", socièté qui fabrique et distribue des cartes à jouer japonaises. Cette socièté deviendra par la suite Nintendo.

    1951

    -- La socièté "  Marufuku" devient "  Nintendo Playing Cards".

    -- Un américain, David Rosen, fonde, au Japon, la socièté Rosen Entreprises, spécialisée dans les jeux ludiques (  futur Sega).

    1954

    -- La socièté Rosen Entreprises ouvre un département "  Service Games", qui importe et exporte des systèmes de jeux à sous entre les USA et le Japon.

    1958

    -- Un chercheur du Brookhaven National Laboratory (  Long Island), William Higinbotham, met au point, sur un osilloscope, un jeu de tennis. Ceci pour distraire les visiteurs aux journées "  portes ouvertes" du laboratoire. Ce jeu est l´ancêtre de "  Pong". William Higinbotham est décédé en 1995.

    1962

    -- Des chercheurs des laboratoires du MIT (  Massachusetts Institute of Technology), dont fait partie Steve Russel, mettent au point "  Space War", premier succès commercial dans le monde du jeu vidéo, toujours sur un osilloscope. Le principe du jeu est simple. Deux vaisseaux spaciaux sont face à face et doivent se tirer dessus. Le jeu est tellement apprécié par deux maniaques du jeu, qu´ils vont créer des Joystick (  les premiers) pour pouvoir y jouer.

    1963

    -- La socièté "  Nintendo Playing Cards" change encore de nom pour devenir "  Nintendo Co. Ltd".

    1965

    -- David Rosen et son département "  Service Games" fusionnent avec un fabricant de Juxe-Box et devient "  Sega".

    1972

    -- Atari est créé par Nolan Bushnell.

    -- Nolan Bushnell commercialise "  Pong". Il s´agit d´un jeu de tennis (  de table) qui ressemble au jeu de William Higinbotham (  1958).

    -- Sortie de la première console de salon, la Magnavox Odyssey.

    -- Un progrmmeur, William Crowther, développe sur un PDP 10 (  ordinateur) de son entreprise, le premier jeu d´aventure, "  Adventure" (  aussi appelé "  The Colossal Cave"). Ce jeu est entièrement textuel.

    1977

    -- Nintendo lance sa première console de salon, la Color TV Game 6. Pas de cartouches. Un jeu de tennis, jouable de six manières différentes, est intégré dans la machine. Cette console n´est pas distribuée en dehors du Japon.

    -- Nintendo engage un jeune homme du nom de Shigeru Miyamoto, qui deviendra plus tard l´homme clé de Nintendo.

    -- Atari lance sa console de salon, le Video Computer System (  VCS). A partir de 1980, elle sera vendue sous le nom d´Atari 2600.

    1978

    -- Sortie de la deuxième console de salon de Nintendo, la Color TV Game 15, une évolution de leur console précédente permettant de jouer à 15 jeux différents.

    1979

    -- Sortie de la console de salon Intellivision (  Intelligent/télévision), construite par Mattel.

    -- Taito lance son célèbre jeu "  Space Invaders". Dans ce jeu on dirige un vaisseaux en bas de l´écran qui doit tirer sur des vaisseaux ennemis arrivant du haut de l´écran.

    1981

    -- Nintendo lance le jeu d´arcade "  Donkey Kong" (  créé par Shigeru Miyamoto et Gumpei Yokoi). Enorme succès. C´est la première fois que l´on peut voir le personnage Mario dans un jeu vidéo (  il était appelé Jumpman, à l´époque).

    -- Nintendo commércialise les "  Game & Watch", des mini-jeux portable sur écran LCD. Premier système à utiliser la croix de direction à la place de joystick.

    -- Sortie du premier "  Flight Simulator", un simulateur d´avion. Jeu créé par la Bruce Artwick Organization. Cette entreprise à été rachetée, en février 1996, par Microsoft. Vingt ans plus tard, la série des "  Flight Simulator" est considérée comme la référence en la matière.

    1982

    -- Sortie de l´Atari 5200 aux Etats-Unis.

    -- Sortie de la Colecovision, par Coleco, vendue avec "  Donkey Kong".

    1983

    -- Sega engage Yu Suzuki, l´homme des futurs succès d´arcade.

    1984

    -- Sortie de "  Tetris", créé par Alexei Pajitnov. Un jeu s´inspirant du jeu de table "  Pantomino". Le but du jeu est de former des lignes avec des formes qui descendent de haut de l´écran vers le bas.

    1986

    -- La NES (  Nintendo Entertainment System) sort en Europe, trois ans après le Japon (  où la console s´appelle Famicom, pour Family Computer). 50 millions de consoles vendues ainsi que 350 millions de cartouches. C´est sur cette console que sont sortis les jeux : "  Mario Bros", "  Zelda", "  Metroid", "  Castlevania", "  Kid Icarus", "  Punch Out", "  Donkey Kong" et bien d´autres.

    -- Sortie de l´Atari 7800 aux Etats-Unis.

    -- Nintendo sort, au Japon, le premier "  Zelda", sur NES. Jeu d´aventure dans lequel il faut se promener et chercher des armes, des objets magiques, de l´argent pour pouvoir aller de donjons en donjons et sauver une princesse.

    1987

    -- Sega sort la console de salon Master System. Console 8bits qui acceuilla des jeux tel que : "  Alex Kidd", "  Shinobi", "  Mickey", etc. Une version plus petite de la console est sorti en 1990.

    1988

    -- Sortie de la PC Engine au Japon, par NEC. Elle ne sera jamais officiellement importée en Europe. Première console à support CD-ROM.

    1989

    -- Sortie de "  SimCity", développé par Maxis, sur PC, jeu dans lequel il faut construire, puis gérer une ville.

    -- Sortie de la console portable de Nintendo, le GameBoy avec écran noir-blanc. Plusieurs hits sont sortis dessus dont : "  Mario Land", "  Tetris", "  Quix", "  Gargoyles Quest", "  Pokemon" et tant d´autres. Plus de 110 millions de consoles vendues (  en comptant les versions Classic, Pocket, Advance et SP).

    -- Atari lance la console portable Lynx, avec écran couleur. Cette console consomme trop de piles et est trop grosse pour faire de l´ombre au GameBoy de Nintendo. Mais il y eu deux versions de la Lynx : Lynx I et Lynx II. La Lynx II était un peu plus petite et plus légère que la première et usait un peu moins vite les piles.

    1990

    -- Sortie de "  Civilization", créé par Sid Meier, sur PC. Le but du jeu est de bâtir une civilisation capable de résister à l´épreuve du temps.

    -- La console de salon Megadrive, de Sega, sort dans le reste du monde (  sortie Japon - 1989). Le succès est immédiat. Sega convertit de grands hits arcades comme "  Shinobi" ou "  Hang On" pour attirer le public le plus large possible.

    -- SNK lance la console de salon NeoGeo. C´est sur cette console que sont sortis des jeux de combats très connus tels que : "  Fatal Fury", "  Art of Fighting", "  Samurai Shodown" ou encore "  King of Fighters".

    -- Sortie par Nintendo de la console de salon Super Nintendo au Japon. Cette console va vite dominer sont concurent, la Megadrive, grâce à de très bons jeux comme "  Street Fighter II", "  Super Mario World", "  Zelda 3" ou encore "  Super Metroid".

    1991

    -- Nintendo sort la Super Nintendo en Europe, une année après le Japon.

    -- Sega lance le GameGear, une console portable. Avec écran couleur rétro-éclairé !   Une vraie révolution pour l´époque, quand on connait l´écran du GameBoy, à ce moment là concurente. Sega espère conquérir le monde et surtout détrôner le GameBoy de Nintendo. Mais plusieurs choses l´en empêche. La console de Sega consomme trop d´énérgie et vide les piles en un temps record. Et elle est chère et beaucoup trop lourde pour un plaisir de jeu équivalent celui du GameBoy (  plus rustique mais bien plus efficace).

    -- Nintendo et Sony présentent le projet d´un lecteur CD pour la Super Nintendo.

    1992

    -- Sortie de "  Wolfenstein 3D", développé par Id Software, sur PC. Premier FPS (  First Person Shooter).

    -- Sega invente Sonic le hérisson et le sort dans le jeu "  Sonic the Hedgehog" sur Megadrive.

    -- Le projet de lecteur CD pour Super Nintendo (  de Nintendo et Sony) tombe à l´eau. Le projet est toujours d´actualité mais, cette fois, Nintendo s´associe à Phillips (  pour un projet de lecteur CD-i).

    1993

    -- Sortie de "  Doom", développé par Id Software, sur PC.

    -- Sortie de la console de salon Jaguar, créé par Atari. Première console de jeux vidéo 64 bits. La Jaguar accepte des extentions très intéressantes comme le casque virtuel ou le lecteur CD-Rom (  compatible CD Audio). Le processeur graphique (  Tom) propose la gestion des polygones en 3D, des effets vidéo (  Light-sourcing, Transparences, Zoom, etc), le contrôle des sprites. Autre plus : Le son est de qualité CD.

    -- Le projet de lecteur CD-i pour la Super Nintendo (  Nintendo et Phillips) est abandonné.

    1994

    -- Sega lance le MegaCD 32X, accéssoire permettant à la Megadrive de se transformer en console 32bits. Mais le succès ne vient pas. Pas assez de jeux et surtout la sortie, une année après, de la Saturn (  toujours de Sega).

    -- Sortie de "  Myst", développé par Cyan World, sur PC. Jeu d´aventure fait d´une succéssion d´images fixes de toute beauté où il faut résoudre des énigmes (  parfois tordues) pour avancer dans le jeu et ainsi en apprendre de plus en plus sur l´histoire du jeu.

    1995

    -- Sony lance sa console de salon Playstation, console 32bits (  sortie Japon : 1994). Les jeux en 3D sont désormais accessibles à tous avec un réalisme encore jamais atteint sur console. Les graphismes rivalisent avec les meilleurs PC de l´époque. Sony et sa Playstation s´imposent et rendent les jeux vidéo moins marginaux.

    -- Sega lance sa console de salon 32bits, la Saturn (  sortie Japon : 1994). Malgré de nombreux hits comme "  Virtua Fighter" ou "  Panzer Dragoon", la Saturn ne fait pas le poids face à la Playstation de Sony qui supporte des jeux tels que "  Tekken" ou "  Resident Evil".

    -- Nintendo sort une console portable un peu particulière, le Virtual Boy (  créée par Gumpei Yokoi). Cette portable (  encombrante, pour une portable) supporte des jeux en 3D mais avec seulement une couleur, le rouge, limité à quatre degrés.

    1996

    -- Nintendo lance sa console de salon 64bits, la Nintendo 64. Nintendo garde la cartouche comme support, ce qui rend les jeux plus chers face aux CD-ROM des consoles concurentes. Nouveauté : On peut brancher quatre joypads directement sur la console. De grands jeux sont sortis sur N64 dont "  Mario 64", "  Mario Kart 64", "  GoldenEye", "  Banjo & Kazooie", "  Zelda" ou encore "  Conker´s Bad Fur Day".

    -- Gumepi Yokoi quitte Nintendo suite à l´échec de sa dernière création, le Virtual Boy.

    1998

    -- SNK lance la console portable NeoGeo Pocket. Malgré la grande taille de l´écran, sa bonne définiton et son autonomie d´une vingtaine d´heures (  piles), la portable de SNK échoue car trop peu de développeurs s´intéressent à elle.

    -- Le GameBoy avec écran couleur est commércialisé.

    1999

    -- Sortie de la console de salon 128bits, la première, la Dreamcast, de Sega, en Europe. Proposant une liste de hits importants (  Sonic, Virtua Tennis, Dead or Alive, Shenmue, Jet Set Radio ou encore SoulCalibur), elle offrait des nouveautés tel le jeu online ou encore la VM Card, qui permettait d´intégrer à certains jeux des minis-jeux.

    2001

    -- Nintendo lance le GameBoy Advance en Europe. Cette portable remplacera, à long terme, le GameBoy Classic.

    -- Sega se retire du marché des consoles de salon et arrète la production de la Dreamcast pour ne rester que développeur de jeux vidéo.

    2002

    -- Nintendo lance sa console de salon 128bits, le GameCube. Nintendo lâche le support cartouches et se met au mini-CD.

    -- Microsoft entre dans l´industrie du jeu vidéo en sortant sa propre console, la X-Box.

    -- Une page d´histoire se tourne, Sega sort des jeux sur les consoles ex-concurentes (  GameBoy Advance, Playstation 2, GameCube et X-Box).

    2003

    -- Nokia lance la N-Gage, téléphone portable faisant aussi console portable. Succès limité.

    -- 3DO dépose le bilan.

    -- Infogramme devient Atari. Ils reprennent le nom de la firme à succès de l´époque en espérant attirer les anciens habitués d´Atari.
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