Oui, aussi incroyable que cela puisse paraître pour certains ici, Skyrim n'est PAS un jeu de rôle informatique. Nous allons donc voir pourquoi :
Pour partir sur de bonnes bases, vous pouvez lire ceci : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-51-69470109-5-0-1-0-pk-certains-haissent-les-jrpg.htm#message_69471998
Déjà, on peut noter qu'énormément d'éléments du jeu de rôle a été retiré dans Skyrim, par rapport aux opus précédents : plus de classe, plus d'attributs, plus de lancer de dés déterminant la réussite de vos actions...
Les créateurs de Skyrim, au total inverse du Bethesda originel, en ont vraiment plus rien à foutre de l'héritage du jeu de rôle (papier), ils veulent juste attirer un max de monde (et donc des casuals) pour se faire le plus d'argent possible.
Et surtout, qui dit jeu de rôle dit RÔLE! Le jeu doit vous faire jouer un rôle avec votre personnage, et pas seulement dans votre tête. Il est donc normal que des portes se ferment avec tel rôle et pas avec un autre, ou alors la porte doit être ouverte d'une manière différente. Il y a ainsi un intérêt à jouer plusieurs personnages, plusieurs rôles pour apprécier pleinement le jeu.
Ce qui n'est pas le cas de Skyrim, dans lequel vous pouvez faire toutes les factions, toutes les quêtes, tout ce que vous voulez avec le même personnage, il n'y a aucun intérêt à jouer et à re-leveller un autre personnage, vous ne jouez pas un rôle, vous partez à l'aventure et prenez part à de l'action.
(Me parlez pas des Sombrages/Impériaux ou des Vampires/ Garde de l'Aube, ils donnent exactement les mêmes quêtes)
Exemple basique de jeu de rôle :
Lors de la création de votre personnage, vous avez décidé d'orienter votre personnage sur :
A - Le combat
B - La diplomatie
C - La furtivité
Vous arrivez devant une ville entourée d'un mur, et la porte est fermée, et gardée par un mec qui empêche les étrangers de rentrer.
A - Vous utilisez votre talent au combat pour latter les couilles au garde, et vous prenez la clé sur son cadavre.
B - Vous utilisez vos talents de parleur et/ou offrez un pot-au-vin au garde, vous réussissez à le convaincre et il vous laisse rentrer
C - Vous entrez en escaladant le mur et en redescendant de l'autre côté.
/ Exemple basique de jeu de rôle.
C'est simple, m'voyez? Pour 3 personnages différents, vous avez dû aborder un problème de 3 manières différentes. Ce qui n'est jamais le cas dans Skyrim où le bourrinage débile est presque toujours la solution.
Et il y a des choix dans un jeu de rôle, et vos actions auront une répercussion sur le monde qui vous entoure. Ce qui n'est que trop peu le cas dans Skyrim.
Exemple flagrant dans Skyrim :
Vous pouvez rejoindre la Confrérie Noire et tuer l'empereur
PUIS rejoindre la légion impériale comme si de rien était. Ils vous font même faire un serment sur le nom de Titus Mede II, ledit empereur, quoi qu'il se soit passé avant.
Ou encore, pour les vampires dans Dawnguard. À un moment, Harkon nous propose de devenir vamprie lord... Qu'on soit loup-garou ou non. Or, il est établi dans le lore des Elder Scrolls que les vampires ont une aversion pour les loups-garous. Alors pourquoi Harkon, un vampire pur sang, offrirait le pur vampirisme à un chien d'Hircine, une bête à ses yeux?
Pour résumer : Skyrim est autant un RPG qu'un Ratchet et Clank. Skyrim n'est pas un RPG. C'est un jeu d'action/aventure avec de légers éléments tirés du jeu de rôle. C'est un jeu d'action/aventure de bonne facture, mais c'est un très mauvais Elder Scrolls, et ce n'est PAS un jeu de rôle!