CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : SOLUTION COMPLÈTE PAR SEMAINE

DébutPage précedente
1234567891011  ... 28»
Page suivanteFin
Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
15 juin 2001 à 17:55:04

Voilà, je propose ma soluce complète pour tous ceux qui sont bloqués: cette semaine, le monde 1! ben oui car faut bien comencer par quelque chose...

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
15 juin 2001 à 18:36:05

Monde 1- Yoshi´s Island:
Yoshi´s House: rien de vraiment particulier sauf que l´on vous apprend que Yohsi n´est pas là. Cool...
YI 1: niveau de base qui apprend quelques techniques de la manette et plonge dans l´univers fantastique de Super Mario World. Le finir permet d´accéder au Yellow Switch Palace.
Yellow SP: beaucoup de pièces d´entrée et une astuce super: vous pouvez toutes les prendre si vous avez Yoshi. Actionnez le P et mangez vite le socle avant qu´il ne disparaisse. Vous pourrez le recracher neuf, mais pensez à prendre les pièces avant. Ce truc marche à l´infini et dans n´importe quel niveau, pourvu que vous ayez Yoshi et qu´il y ait un P.
YI 2: la grande verdure! Dès le départ, prenez la carapace et jetez-la sur la série de tortues pour avoir des points ( 15500) et un 1Up! Ici, vous découvrirez Yoshi mais ce niveau n´est intéressant que pour son décor sublime.
YI 3: attention, il vaut mieux avoir découvert le Switch Jaune avant d´attaquer ce niveau aérien. Ainsi, si vous tombez, vous atterrirez souvent sur les blocs " ! " jaunes formés par l´explosion du Switch.
YI 4: apprentissage de la nage version Mario World, avec les oursins et le courant à la con! Franchement, je n´aime pas trop ce niveau même si on peut se faire des vies en fin de parcours.
Iggy´s Castle #1: accrochez-vous au grillage ( en tournant le dos) et marchez sur la tête des tortues. Si vous en écrasez 10 de suite, vous aurez un 1-Up ( attention à ne pas perdre trop de temps entre deux érabouillages de tortues). Pour tuer Iggy, rien de plus simple: sautez-lui dessus pour le pousser dans la lave. Attention, l´île bouge.

Bon, c´est vrai que le monde 1 n´est pas le plus dur alors je vais regrouper et faire le level 2 avec!
Monde 2- Donut Plains
DP 1: sautez sur les tortues à cape clignotante pour récupérer une plume et, en fin de niveau, visitez les airs pour trouver la clé! À noter une superbe salle secondaire qui permet d´apprendre les techniques de vol.
DP 2: attention, le scrolling ( écran défilant tout seul) va être très chiant! Évitez de vous faire écraser et prenez le 4è tuyau à l´envers après le deuxième " ? " qui contient plusieurs pièces: il s´agit d´un raccourci vers la sortie et d´un passage vers la clé qui conduit au Green Switch. Si vous avez Yoshi, ne le laissez pas en bas: bouffez le koopa bleu et envolez-vous vers la clé!
Green SP: Prenez la tortue rouge, balancez-la dans le trou et suivez-la depuis le premier étaez pour gagner une vie! Les blocs verts apparus ainsi donneront toujours des plumes.
Donut Ghost House: la sortie est un peu compliquée à trouver mais facile: dans la grande salle, prenez deux fois la même porte et vous trouverez une plante grimpante. MAIS IL EXISTE UNE AUTRE SORTIE!!! Envolez-vous au-dessus du début et vous verrez un passage ( attention à ne pas touhcer les fantômes). Ô divine surprise! 4 vies et une deuxième sortie, vers le Top Secret Area, vous attendent!
TOP SECRET AREA: frappez les deux blocs de gauche, pour avoir deux champignons, puis les deux de droite, pour avoir deux plumes. Le bloc du milieu contient un Yoshi. Astuce: si vous avez besoin de matériel, venez dans cette boutique où tout est gratuit! Et si vous voulez des vies, venez en possession de Yoshi, et le bloc vide contiendra un 1-Up!
DP 3: Envolez-vous dès le départ ou bouffez une koopa bleue pour aller dans les nuages. Ce niveau n´a franchement rien de très intéressant...
DP 4: plein de trucs à dire! D´abord, au départ, le koppa sautera dans la carapace jaune et sera invincible. Si vous avez Yoshi, mangez cette carapace devenue multicolore: Yoshi volera, fera trembler le sol en tombant et crachera du feu, les 3 à la fois! A la fin, volez: une lune 3-Up vous attend dans les nuages.
Morton´s Castle # 2: volez au départ et vous trouverez une salle secrète qui sert aussi de raccourci. Ici, vous pouvez vous faire trois vies. D´abord, trouvez la plante magique ( ne tuez pas la tortue osseuse, qui s´appelle Dry Bones). Montez à la plante, descendez sur la tortue mais restez en même temps sur la plante et remontez, puis écrasez-la encore. Remontez et faites ceci jusqu´à avoir des vies. Après, montez à la plante, assommez Dry Bones et tapez au milieu, un 1-Up est caché. Mais l´incroyable se trouve plus loin: parfois des objets ( des champignons rouges souvent) surgissent du néant. Il y a un 1-Up dans ce cas ici. Montez juste à droite de la plante et allez dans le petit recoin de droite. Marchez et le 1-Up apparaîtra ( cool). Pour tuer Morton, c´est facile: sautez-lui trois fois dessus en faisant gaffe à être dans les airs lorsqu´il s´écrase sur le sol.
Donut Secret 1: il est dans l´eau, mais sans ce courant débile ( ouf). La salle secrète vous apprendra à vous servir du ballon ( tout en haut de la caverne se trouve un 1-Up dans une brik). Plus loin se trouve un P. Emportez-le jusqu´à la clé, actionnez-le là, passez au travers du mur de pièces et ouvrez la serrure. La sortie normale conduit à la maison fantôme habituelle, la sortie secrète conduit à une autre maison fantôme, la...
...Donut Secret House: très particulière, elle permet de trouver un 1-Up ( dans la première salle, dans une brique jaune), de découvrir un niveau de glace ( dans la 2è salle, allez tout à gauche, prenez le P, ramenez-le jusqu´au carrefour compliqué et actionnez-le. Prenez la porte bleue qui se présente, elle donne accès à la sortie " normale") et surtout le premier accès à la Star Road: il faut prendre le P, l´actionnez au carrefour, passer là où se trouve une porte qui était dans le vide au départ et taper juste au-dessus pour trouver un e plante magik qui conduit à un passage en hauteur au bout duquel se trouve une porte bleue ( qui va vite disparaître, magnez-vous!). Là, entrez et battez le Big Boo ( lancez-lui trois blocs bleus à la tronche dès qu´il apparaît en totalité).
Donut Secret 2: on y accède par ces drôles de tuyaux qui se trouvent sur la carte du monde 2. Ce niveau se trouve sur la carte du monde 7, en hauteur, et c´est l´un de mes préférés: une caverne de glace, sacré challenge. Plusieurs astuces: 1/ Jetez la tortue sur le bloc" ?" à ras de terre au début et un serpent de pièces s´en échappera. Si vous avez Yoshi, gobez la première pièce de la série et le serpent s´arrêtera, au contraire de la musique qui ira de plus en plus vite sans stopper! 2/ Juste après, dénichez le haricot magik, prenez l´étoile en haut et foncez dans le tas ( une autre étoile se trouve un peu plus loin mais vous ne l´aurez que si vous êtes encore invincible). A la fin vous aurez plus de 10-Up! 3/ Evitez le raccourci en extérieur du niveau: il est pourri et rallonge plus qu´il ne raccourcit, en fait.
Voilà, c´est tout pour cette semaine! Bonne chance et je vous retrouve bientôt pour le monde 3! Je sais pas si je tiendrai à ce rythme-là, moi... OUF!

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
16 juin 2001 à 15:54:57

Salut!
Aujourd´hui, je vous propose la découverte du level 3 ( c´est à partir de là que ça se corse un peu...).

Monde 3: Vanilla Dome

VD 1: niveau souterrain long mais riche en enseignements: dans les blocs jaunes qui forment un curieux bâtiment se trouvent des pièces, deux options ( champignon ou plume) et un 1-Up. Pour la deuxième sortie, à moins que vous soyiez un expert en vol, attendez d´avoir découvert le Switch Rouge pour y accéder par un escalier de blocs " ! " et montez jusqu´à la clé. Sinon, poursuivez votre chemin. Pour la deuxième salle, il faut avoir une étoile et courir jusqu´au bout ( en boostant tous les ennemis, cela donnera des points et une vie).
VD 2: Semi-immerge, semi-terrestre, il faut aller jusqu´au premier " P " et l´actionner après l´avoir amené sur la gauche jeusqu´au mur de birques brunes. Là, foncez sur la gauche, descendez dans la deuxième crevasse et prenez la clé ( la serrure est sous l´eau), ce qui conduit au Red Switch; sachez aussi qu´un 1Up se trouve à gauche de la série d´options sous le passage où se trouve le premier P, et qu´une étoile en fin de parcours vous octroiera peut-être quelques autres vies...
Red SP: Actionnez le Switch, passez par en haut sans toucher aux tortues et la carapace multicolore tuera toutes les koopas pour donner une vie.
Vanilla Ghost House: dans la deuxième partie, amenez le P au bout, actionnez-le là et prenez la porte pour la sortie. Un niveau de merde.
VD 3: Yoshi peut bouffer les gros monstres de lave! ne les ratez pas depuis votre radeau fait de crânes de mort ( beurk). Une lune 3-Up se trouve en hauteur en haut à gauche du passage où se trouve une plume et deux tuyaux oranges.
VD 4: l´astuce du niveau concerne le 1-UP: dans la série de blocs " ? ", soit vous le sortez et vous contournez vite les blocs pour le choper, soit vous cognez un bloc de droite pour qu´il reparte vers la gauche.
Lemmy´s Castle #3: deux 1-Up se trouvent dans les blocs jaunes du haut au début. la porte en l´air au-dessus de l´eau conduit à une barre de moitié de niveau et à un 1-Up. Pour tuer Lemmy, sautez UNIQUEMENT sur le mec en jaune, c´est le vrai.
Vanilla Secret 1: montez, montez, montez et vous accéderez à la Vanilla Tableland ( monde 3 versione extérieure). Pour l´autre sortie, soit vous avez la cape et vous essayez de voler vers la gauche ( prenez votre élan en-dessous de la colonie de koopas volantes rouges) pour rallier le tuyau, ou alors vous avez trouvé le Blue Switch Palace ( dans le monde 5), vous posez un ressort sur les blocs bleus et vous sautez vers la gauche, ce qui conduit à la deuxième Star Road.
VS 2: tuer toutes les Parakoopas donnera un paquet de points, mais il y a mieux à faire: allez à la fin sans les tuer, prenez le P gris, ramenez-le à la barre de mi-niveau et actionnez-le là, puis foncez sur la gauche: les koopas se seront transformées en pièces grises rapportant des points et BEAUCOUP de 1-Ups ( mon record est de 66).
VS 3: utilisez les dauphins comme moyen de transport dans ce niveau super-cool!!
Vanilla Fortress: si vous êtes pêtit, passez sous les pics juste après le début pour trouver un raccourci dans ce château inondé. Dans la deuxième partie du niveau, voici une astuce GRANDIOSE: approchez-vous du Bony Beetle ( tortue osseuse). Tombez-lui dessus, attendez qu´il se réveille ( ne touchez surtout pas le sol!!) et retombez lui-dessus, sans toucher le sol, etc. À la fin les points se transformeront en 1Ups. Pour tuer Reznor, le Boss, cognez les plates-formes sur lesquelles ils se tiennent ( comme le sol se brise après en avoir viré deux), et vous pourrez aller dessus. Il faut tuer les quatre pour accéder au Cheese Bridge, le monde 4.
Allez, bonne chance et à bientôt, pour le levle 4 ( ça se corse)...

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
17 juin 2001 à 10:40:26

Allez, je me suis rendu compte que j´avais choisi un rythme pourri: alors je continue.

Monde 4 - Cheese & Butter Bridges

CB - un niveau qui se finit de plusieurs manières, deux d´entre elles nécéssitant un Yoshi. La première est de prendre les ailes juste à la moitié du niveau, de franchir le stage extra de nuit et de finir ( avec un Yoshi BLEU). La seconde est de finir le niveau normalement ( il n´y a pas besoin de Yoshi, mais la fin est ardue, donc faites gaffe). La dernière conduit à la 2è sortie! Il faut être en possession de Yoshi et le garder jusqu´à la barre de fin ( envolez-vous depuis la dernière piste d´envol; il faut avoir la cape; et n´hésitez pas à rebondir sur les scies). Là, sautez dans le vide, sous la barre de fin, flottez et, dès qu´elle est franchie, sautez de Yoshi, avec A, pour aterrir sur la plate-forme après la barre ( complexe et pas évident). Après cela se trouvent une lune 3-UP et la deuxième sortie. ( Au fait, à ce sujet, je corrige une erreur terrible: il y a une lune 3-Up dans Yoshi´s Island 1, comme beaucoup de lecteurs me l´ont rappelé par e-mail).
Cette sortie secrète conduit au Soda Lake.
Soda Lake: le but est de nager jusqu´au bout, et ce en evitant les poissons ( mieux vaut avoir récupéré un Yoshi entre-temps!) et les torpilles sous-marines, dont ce sera la seule apparition de tout le jeu. Franchement, j´aime bien le Soda Lake, même si je ne le finis jamais avec tout l´armement!
Cookie Mountain: niveau spécial dans lequel on peut se faire réellement... 4 vies, au moins! D´abord, si vous avez Yoshi, le bloc contenant normalement un de ses congénères, après la moitié du niveau, contiendra un 1-Up ( n´oubliez pas que le tuyau à gauche de Yoshi conduit à un passage à la con, avec des oursins et le courant de m...). En sortant de ce passage, vous irez sur les nuages. Au milieu, en marchant, un 1-Up surgira du néant, comme dans le château du monde 2. Et ce n´est pas fini! La grande plate-forme au bout de ce stage nuageux contient un bloc renfermant... une vie gratos. Descendez et vous trouverez la boîte à bonus. Débrouillez-vous pour avoir une étoile ( le mieux et de la gober au bon instant avec Yoshi) et foncez dans le tas ( en revenant à gauche), pour vous faire un max de points et de vies. Attention, n´oubliez pas que le chrono tourne, et dans ce niveau, on n´y pense plus! Quant au dernier 1-Up, c´est mon préféré; dans certains niveaux se trouvent des baies accrochées aux buissons. Généralement, elles sont rouges, mais on en trouve des roses parfois ( rare) et des vertes ( TRÈS RARE). Gober deux baies roses, ce qui peut se faire dans le Cooky Mountain, produit l´effet suivant: Yoshi pond un oeuf duquel sort un nuage. Celui-ci lance des pièces bizarres, il faut toutes les attraper. Juste avant de disparaître, le nuage vous octroiera une vie à ne pas rater.
BB 1: niveau bzarre au scrolling éternel. Le but est de savoir équilibrer les plates-formes, telles des balances, et de ne pas rater les grosses pièces à l´effigie de Yoshi. Pour vous faire des vies, rebondissez sur les tortues, amassez plus de 30 pièces ( facile dans ce niveau) et cognez le bloc vert étoilé à la fin, ou encore, lorsqu´il y a plusieurs rangées de blocs jaunes pivotants, frappez-les: certains contiennent des séries de pièces et l´un d´entre eux ( je ne sais malheureusement plus lequel) contient une vie.
BB 2: attention, les attaques aériennes de Koopas Capés se multiplient! Les trucs à ne pas rater sont le Yoshi à ras de terre, la pièce Yoshi en l´air, au début, et la salle cachée qui contient quelques 50 pièces ( environ).
Ludwig´s Castle # 4: une salle secrète FANTASTIQUE se cache dans ce niveau. Peu avant le champignon se trouve une porte. Juste avant cette porte, sautez à travers le mur, envolez-vous vers la droite et vous verrez un tuyau conduisant à une salle secrète rapportant peut-être des 1-Ups.
Pour tuer Ludwig, sautez-lui trois fois sur la tronche.
Allez, c´est fini, et la prochaine fois, je suis persuadé de débloquer un paquet d´entre vous en offrant la sortie de la Forest of Illusion!

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
18 juin 2001 à 18:22:06

Salut à tous! C´est vrai que je fais cette soluce à un rythme fou... aujourd´hui, je pense pouvoir débloquer un bon nombre d´entre vous car je livre tous les secrets que cachent la Forêt des Illusions...

Monde 5 - Forest of Illusion

FI 1: un niveau qui peut permettre de se faire 99 vies et 9 999 990 points ( ce n´est pas une blague)!! D´abord, en récupérant les deux baies roses ( voir le Cookie Mountain dans le monde 4), vous aurez un 1UP, de même avec le bloc le renfermant ( avec des notes de musique). Juste après ce passage, se trouve un plateau en hauteur à moitié caché par les arbres et sur lequel se trouvent trois chenilles. Là, rebondissez sur les chenilles de gauche à droite ( car elles redeviennent jaunes après) et, au bout de dix bonnes minutes passées ainsi, le score sera complet!! Vous verrez que vous gagnerez, après les vies au début, des points par paquets de 15 000 voire 612 000 pour le plus gros, des pièces aussi et des vies. Un truc fabuleux pour exploser les scores! De même, en prenant l´étoile au bon moment dans la boîte à bonus au milieu du niveau ( tapez-la lorsque le champignon se transforme en fleur), foncez dans le tas et vous récolterez plusieurs vies. Enfin, si vous possédez dans votre boîte bleue ( en haut de l´écran) une plume et que vous avez la cape, finissez le niveau avec le ballon, cela donnera un 1UP.
La deuxième sortie consiste à choper le ballon d´hélium P et de revenir légèrement sur la gauche, sous le passage fait de branches, d´attendre un peu au-dessus de la plate-forme et de sortir avec la clé.
FI 2: lui aussi possède deux sorties. La première est atteinte sans problème, la seconde est difficile à voir: là où se trouve un bloc " ! " jaune peu avant la fin, revenez sur la gauche, passez à travers le mur, la clé et la serrure se trouvent là. Pour ceux qui ont trouvé le 1UP au milieu du niveau... mais qui n´arrivent pas à le prendre: faites apparaître UNIQUEMENT le bloc le contenant ( c´est le 3è en partant de la gauche), ou alors juste le dernier à droite, sinon il sera enfermé).
FI 3: haha!! le fameux niveau qui pose tant de problèmes! Eh bien pourtant, c´est pas difficile: pour avoir la fin conduisant au château 5, debier remart avant le monde 6, il faut être grand et entrer dans le dernier tuyau du niveau! N´oubliez pas de prendre Yoshi, au début, pour gober les baies roses et se faire ainsi un 1UP, et la salle à 1UP dans le tuyau à droite du bloc contenant Yoshi.
FI 4: encore deux sorties. La seconde se trouve dans le tuyau surélevé au milieu du niveau où se trouve un Lakitu. Ne ratez pas les nombreux 1UPs, pensez à visiter les cieux depuis le nuage de Lakitu et n´oubliez pas le passage sous-marin, bien qu´il fasse perdre du temps!
Forest Ghost House: ENCORE 2 sorties!! La méthode la plus simple pour sortir rapidement est d´avoir la cape, et, une fois le petit passage du début franchi, de s´envoler pour retomber dans la zone au-dessus du passage en question. En allant vers la gauche, prenez la première porte qui conduit à Forest of Illusion 4, la deuxième porte ne vous fait pas avancer mais permet de récolter une lune 3-UP et de compléter un niveau ( je suis sûr qu´il manque ce niveau à beaucoup d´entre vous...). Et pour ceux qui ne savent pas voler et qui ont opté pour le passage sombre, ne ratez ni les items ni le 1UP bien enfermé!
Forest Secret Area: Le meilleur moyen est de franchir ce stage en volant, soit avec la cape si vous êtes un pro de ce moyen de vol, soit de voler avec un Yoshi Bleu et de lui avoir donné une carapce à manger. Passez au-dessus de la barre de fin en volant et vous verrez... 3 vies.
Forest Fortress: un niveau qui ne vaut son pesant d´or que grâce au 9UP qu´il cache à la fin et à son accession pour la Star Road 4. Ces 1UPS multiples sont très durs à trouver: passez par-dessus la porte rouge de fin, envolez-vous en tournoyant ( courez puis volez en maintenant A enfoncé). Vous rebondirez sur les flammes ( ne vous affolez pas) et tomberez sur la zone multi-1UP, avec une seconde porte menant au Big Boss, Reznor ( pour le tuer, voyez la Vanilla Fortress dans le monde 3). Sachez aussi qu´il faut éviter de sortir plus de 3 vies à la fois, car les autres en cours disparaitront.
Roy´s Castle # 5: pas évident de rester sur ce serpent de briques qui n´en finit pas! A la fin, actionnez le P, récupérez le 1UP mais allez-y mollo, car la fin est très dangereuse! Tuez Roy comme Morton ( château du monde 2), en faisant gaffe aux murs qui se resserrent.
Allez, bonne chance et à la prochaine pour le monde 6!

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
20 juin 2001 à 19:05:59

Les plans de Mario World, suite!! Aujourd´hui, je vais régaler tous les gourmands avec cette visite guidée de l´Île au Chocolat...

Monde 6 - Chocolate Island

CI 1: R.A.S. si ce n´est la lune cachée en hauteur dans la première partie du niveau, et, en fin de stage, le tuyau conduisant à un passage sympa envahi par les dauphins et contenant un 1UP.

CI 2: le fameux niveau où le nombre de pièces et le temps restant modifie la direction des tuyaux... Si vous allez le plus vite possible et que vous avez 63 pièces en prenant le 1er tuyau, vous arriverez dans un passage aérien avec des parakoopas rouges au bout duquel se trouve un passage contenant une clé... l´un des passages conduit également à un stage où il faut voler et où se trouve une autre lune 3-up.

CI 3: comme me l´a dit un de mes correspondants par e-mail, on tourne en rond si on prend la sortie " normale", en hauteur, après un bloc étoilé contenant un 1Up et une plante magique. Mais si vous avez Yoshi, gobez la tortue bleue ou alors envolez-vous avec la cape de façon à passer SOUS la plate-forme contenant la barre de fin, et se retrouver du côté droit, en l´ayant déjà franchie... oui, c´est possible! Après, envolez-vous à nouveau, puis redescendez assez tôt et vous verrez un autre passage avec 3 vies et une deuxième sortie. Vous pouvez aussi sauter par-dessus la première barre grâce à la plate-forme rotative.

CI 4: ce level n´est intéressant que pour le nombre incroyable de vies qu´il recèle: 13! Une avec toutes les pièces Dragon, trois à mi-niveau, dans un passage en bas où se trouve également un champignon, et surtout, la salle secrète du siècle: après ce passage à 3 vies, trouvez le P dans la rangée de blocs jaunes en diagonale, actionnez-le et descendez pour tomber dans une zone où il vaut mieux être armé de la cape... elle contient réellement 9 vies, une fleur, une étoile, deux champignons, deux plumes et une bonne trentaine de pièces. Faites quand même gaffe au temps... et surtout, ne vous jetez jamais dans le chocolat en fusion qui produit le même effet que le contact avec la lave ( en fait, c´est de la lave décolorée en brun...).

CI 5: si vous faites assez gaffe au temps, alors jetez-vous corps et âme dans ce distributeur de vies! Le but est de détruire TOUS les blocs jaunes avec Super Mario et en faisant le saut tournoyant, d´avoir Yoshi et, une fois ce ménage fait, de vous envoler vers le début du niveau. Là se trouve un P gris. Actionnez-le mais faites comme dans le Yellow Switch Palace ( voir monde 1): regobez-le immédiatement pour le réactionner plus tard. Prenez garde à l´avoir actionné la première fois là où se trouve un P classique ( bleu). Actionnez-le presque en même temps et prenez tous les Spinys ( tortues roses épineuses) transformées en pièces grises pour avoir des 1UPS. Puis, recrachez le P gris, juste avant que la muzik se termine, et réactionnez-le juste avant la fin, pour que le processus des vies continue. Là, envolez-vous au-dessus du lac et retombez sur une espèce de pont de briques brunes où se trouvent des Koopas de toutes les couleurs transformées en pièces grises. Ce level est un vrai bonus, MAIS ATTENTION AU TEMPS!

Choco-Ghost House: niveau nase qui ne contient qu´un 1UP tout au bout de la deuxième salle. Pour atteindre la porte de sortie, en hauteur, volez ou attirez vers vous le groupe de trois fantômes. Regardez-les pour qu´ils se pétrifient, montez sur ces pierres pour accéder à l´étage supérieur.

Chocolate Secret: un niveau pourri ( à mon goût) qui ne contient rien, si ce n´est que c´est un raccourci direct vers le château 6. On passe!

Chocolate Fortress: si vous avez découvert tous les Switches, la deuxième partie n´en sera ( presque) que plus reposante car plus de la moitié des Twhomps ( blocs gris qui tombent) seront coincés. Pour tuer Reznor... merde! regardez les autres forteresses dans les mondes 3 et 5.

Wendy´s Castle # 6: mon château préféré avec le 2. Évitez les grosses pointes qui tombent très vite du plafond et, si vous maîtrisez cet exercice, le niveau sera facilement accompli. Pour tuer Wendy, il faut sauter seulement sur le boss vêtu de rose ( normal, Wendy est la seule fille parmi les 7 gosses de Bowser!).
PS: si vous avez découvert le Blue Switch Palace ( ^monde 5), il y a une belle astuce: dans la première salle se trouvera un bloc " ! " bleu. Montez dessus et dirigez-vous vers un côté ( je ne sais plus lequel), et, comme dans le Cookie Mountain ou dans le château n°2, un 1UP apparaîtra.

PS: on m´a signalé que j´avais oublié le Blue Switch Palace dans ma soluce du monde 5. Ce niveau contient une vie, il faut amener les 2 P au début de la salle et les actionner l´un après l´autre, pour récupérer toutes les pièces grises. L´Interrupteur Bleu se trouve au bout du niveau.

Allez, à vos manettes et bonne chance!

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
22 juin 2001 à 18:46:55

Je finis les mondes " réguliers" avec ce tour de la vallée de Bowser, mais attention! Le château de Bowser ne sera pas compris dans cette partie des solutions!

Monde 7 - Valley of Bowser

VB 1: un niveau long et compliqué qui cache une lune 3-UP. Prenez le passage du haut et franchissez le trou où se trouvent des plantes noires sur une taupe; la lune 3-UP est au bout de cet océan de plantes. Une salle secrète se cache dans ce niveau: juste avant la sortie, grimpez à la plante magique, elle conduit à ce bonus.

VB 2: pour passer le niveau, mieux vaut avoir Yoshi et prendre les ailes en début de deuxième partie du niveau. Justement, au début de cette partie, prenez le passage au-dessus du tuyau. Allez au maximum à gauche en haut et sautez en hauteur: un champignon ( ou une plume) sortira. Ensuite, pour le passage complexe avec la roche jaune, débrouillez-vous... Ce niveau cache une seconde sortie menant à la Valley Fortress. Dans la troisième partie, courez sur le sol jaune et arrêtez-vous à son extrémité droite ( juste avant le premier passage avec les plantes). Sautez au-dessus du mur ( à gauche) et passez sur le plafond ( vous ne verrez plus Mario). Au bout de cette longue course vers la gauche se trouve la clé et la serrure qui va avec.

VB 3: R. A. S., si ce n´est le 1Up en fin de parcours.

VB 4: Chopez le Yoshi dans la première partie de ce niveau ( mais ne ratez pas la salle de glace, juste dans le tuyau sous le haricot magique). À la fin, vous verrez la clé qu´il faut avaler à travers le bloc de pierre.

Valley Ghost House: pour vous faire un 1up facile, foncez dans le couloir où se trouvent 5 portes, et ce jusque au bout. La 3è porte conduit à la fin, la 5è conduit à un passage où il faudra emporter le P jusqu´au bloc contenant un serpent de pièces ( que l´on dirige avec la croix multidirectionnelle de la manette). Actionnez le P à cet endroit pour créer un serpent de briques, et dirigez-le en haut à droite, la clé et la serrure se trouvant dans ce coin... c´est un raccourci vers le château 7.

Larry´s Castle # 7: d´emblée, vous verrez qu´il y a un serpent de briques automatique comme dans le château n° 5. Suivez-le jusqu´au bout ( ne prenez pas la porte mais descendez avec lui!). En bas se trouvent 2 pièces Dino, une barre de mi-niveau et un champignon. Pour passer dans la seconde partie du niveau, soit vous attendez que MagiKoopa ait transformé les blocs, soit vous les faites pivoter d´un coup de cape ( avec Y). Pour détruire Larry, procédez de la même façon qu´Iggy ( château 1), sauf que trois boules de feu surgissant du lac de lave viennent vous corser la tâche.

Valley Fortress: Très dure, c´est une véritable prise de tête et seuls les pros s´en sortiront. Mais c´est un raccourci direct vers la dernière salle du château de Bowser ( Back Door). Je ne vais pas répéter comment on tue Reznor, alors débrouillez-vous ou alors suivez mes conseils pour les autres forteresses!

Bonne chance à tous et @+ pour la solution aux problèmes de la Star Road... et l´accession à la Special Zone!

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
24 juin 2001 à 07:33:57

La Star Zone de Mario World, c´est un peu la cerise sur le gâteau, c´est ce qui fait le " plus" du jeu. J´ai déjà expliqué comment on y accède mais je mettrai entre parenthèses le nom du niveau y conduisant.
Au passage, j´ai oublié le Sunken Ghost Ship dans ma dernière soluce ( monde 7). Sachez juste que sous la bulle verte " ? " ouvrant le chemin conduisant à la Vallée de Bowser se trouve un passage sous-marin en eaux ( très) troubles: en bas à gauche, un 1-Up coule: choppez-le! À droite, il y en a carrément deux!
Bon, maintenant, passons à la Star World.

Monde 8 - Star Road

SR 1 ( Donut Secret House): allez à droite et cassez les briques en saut tournoyant en étant grand ( de toute façon, il y a un champignon au début), au deuxième étage se trouvent la clé et la serrure. Plus en bas se trouvent un bébé Yoshi rouge ( qui a le pouvoir de cracher du feu lorsqu´il recrache une carapace) et une étoile qui, en boostant tous les Koopas, donne une vie. Attention: bien qu´ils ne vous fassent pas bouger, il faut terminer les niveaux de la Star Road de façon normale ( avec une barre de fin) pour accomplir les 96 stages.

SI 2: prenez l´étoile, dégommez les poissons! Si vous êtes encore invincible au moment de taper le bloc " ? ", il contiendra une autre étoile... de quoi se faire un paquet de vies! La sortie secrète se trouve à droite, au bout du passage sous le tuyau. Si vous voulez faire grandir plus vite le bébé Yoshi ( ici, il est bleu), faites-lui bouffer l´étoile.

SI 3: le level le plus court du jeu! Mais actionnez le Switch gris pour que Lakitu lance des pièces grises rapportant des 1UPS. Pour que le Yoshi Jaune devienne grand, faites-lui manger les blocs violets à emporter. Ensuite, squattez Lakitu de son nuage en lui jetant un de ces blocs dans sa sale gueule! Débrouillez-vous après pour monter sur le nuage et arriver en haut; à gauche, dans un bloc " ? ", se trouve la clé, la serrure est à droite.

SR 4: récupérez un Yoshi Coloré ( rouge) au début, et, au passage où se trouvent des tuyaux, allez en-dessous ( j´espère pour vous que vous avez découvert les Interrupteurs Vert et Rouge, sinon vous êtes mal!!) et frappez le bloc " ? " d´un coup de cape ou avec une carapace de tortue ( c´est pas ce qui manque!). La clé est dedans, et, comme la serrure est à côté...

SR 5: Créez-vous un serpent de briques en actionnant le P après avoir déclenché le serpent de pièces: il se formera un pont. Là où se trouvent quatre plocs jaunes pivotants: frappez l troisième, comme vous voulez, pour en faire surgir un haricot magique. Montez-y ( débrouillez-vous!!) et, si vous avez trouvé les 4 Interrupteurs du jeu, c´est cool! il n´y a plus qu´à marcher en haut jusqu´à la clé. Sinon, il vous faudra voler... et, comme il n´y a ni Yoshi Bleu ( celui de ce stage 5 est jaune) ni de koopa bleue, vous êtes mal!
Sachez que trouver ce dernier passage conduit à une sixième étoile sur la carte de la Star Road vous propulsant dans la Special World, que je vous ferai visiter prochainement!

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
24 juin 2001 à 18:37:03

On accède à la Forest Fortress par la sortie secrète de Forest of Illusion 4 ( écrite dans cette soluce).
Pour le Blue Switch Palace, il faut prendre la sortie secrète de Forest of Illusion 2 ( pareil, regarde à ce niveau plus haut dans la soluce).
Et merci pour le compliment, ça fait plézir.
@+

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
26 juin 2001 à 15:43:57

Salut, aujourd´hui, LA VÉRITÉ sur le château de Bowser! En fait c´est simple: chaque porte a sa propriété.

1: scrolling à défilement horizontal avec marteaux-pilons qui tombent du plafond ( et crevasses de lave qui ne sont pas abritées si vous n´avez pas découvert les Switeches Palaces).

2: salle à grillage. Fastoche.

3: les tapisseries! Allez derrière celle en haut à gauche, un 1UP est caché. Une plume se trouve également à l´avant-dernier étage, tout à droite.

4: si vous avez la cape, envolez-vous pour cueillir le 1up caché en haut.

5: dès que le premier pic remonte, foncez jusqu´au bout.

6: montée TRÈS DURE sous l´eau. Faut être balèze. Une plume à récupérer ( ou un champi´ si vous êtes petit).

7: une merde! j´en dis pas +

8:une plume à récupérer et plein de footballeurs américains à zigouiller.

Salle sombre: juste avant l´escalier, tapez en l´air et ça allume la lumière ( une vieille lumière nase).

Bowser: facile! Il faut lui lancer les mecs qu´il vous jette ( pour cela, maîtrisez parfaitement la teknik du lancer à la façon rugby), et ce par paire de deux. Attention! À la deuxième transformation de Bowser, il larguera deux gros boulets sur lesquels on peut rebondir avec un saut tournoyant. Et, juste avant sa réapparition dans son vaisseau, Peach ( pas très belle dans ce jeu...) lance un chmapi´ ( à ne pas prendre si vous êtes Mario Cape et que vous avez une plume en réserve!).
Voilà, Mario World est fini, le générik est beau, mais il nous reste mon monde favori ( je garde le meilleur pour la fin...): LE SPECIAL STAGE!!!
Salut à tous.
@+

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
27 juin 2001 à 15:27:12

Salut les potes! On va finir en beauté avec mon monde préféré: le Special Stage!

Gnarly - si vous avez Yoshi, allez contre la corde tendue de droite et gobez la koopa bleue qui se balade pour voler et passer cette montée pas évidente. Si vous virez les bons blocs jaunes, les plantes vous mèneront jusqu´en haut ( et en haut à gauche se trouve un 1UP). Ensuite, montez le Switch tout en haut, avant de redescendre, et actionnez-le là. Sautez dans le vide complètement à droite pour tomber sur un " ? " qui permet d´accéder au tuyau, donnant sur 3 pièces Yoshi et 3 vies invisibles ( à gauche, ne sautez surtout pas!!).

Tubular - mon stage préféré avec Awesome ( voir plus loin)!! Au départ, allez sous le P-Switch et, grâce au ressort, heurtez le bloc " ? " et chopez le ballon P qui s´en échappe. Flottez jusqu´aux rugbymen lançant des balles blanches et rouges, sous le second d´entre eux se trouve un bloc contenant un autre ballon à prendre vite. Il faut ensuite foncer ( même si le Mario Ballon n´est pas rapide) jusqu´aux mecs qui lancent des balles de foot US, sous le premier se trouve le 3è ballon qui amène à la fin. Vous pouvez aussi traverser ce niveau avec Yoshi, à condition que votre compagnon de toujours soit bleu: ici, gobez une koopa et traversez le stage en volant.
PS: si vous voulez passer en haut, hors de l´écran et hors de portée de vos ennemis, c´est impossible: un plafond invisible vous retient.
PPS: pour ceux qui n´auraient pas compris ( quels blaireaux!), allez sur le Forum Autres Consoles et allez sur ma boîte " J´aide tout le monde sur des jeux à 100\%"; au début de la p.5 ( ou 6, je sais plus), mon pote Kenny9 a expliqué comment passer.

Way Cool - en french, " route tranquille", ce qui est vrai mis à part les bestioles brunes qui s´accrochent aux fils. Tout en haut se trouve un tuyau conduisant à un Yoshi; vous ressortirez à proximité de ses ailes. D´ailleurs, vaut mieux sortir du niveau de cette façon, si vous ne maîtrisez pas encore la technique des cordes qui bougent: toute la fin du niveau se fait suspendu(e) à des cordes!!

Awesome - il faut être un BOSS pour le finir du premier coup. Sauf si vous lisez ce qui suit: le début est assez simple, même si ça glisse beaucoup, c´est en arrivant au P-Switch que ça se corse ( comme à Bastia, ha ha ha...): emportez-le jusqu´aux arches violettes et actionnez-le ici, pour choper le bloc " ? " en hauteur qui contient une étoile. Prenez-la, prenez la fleur et finissez comme vous voulez, soit doucement ( si vous débutez) ou en sprintant ( comme moi). Faites gaffe car les blocs et les tuyaux gelés sont bleus ciel et on les voit à peine. Pour le dernier ( dans la vide, juste avant la fin), attendez de ne plus être invulnérable pour rebondir sur la koopa rouge volante, puis passer... sans trembler. C´est le passage le plus dur du jeu avec la porte 6 du Château de Bowser ( selon moi)... À ce propos, je signale à ceux qui ne comprennent pas à quoi sert la Valley Fortress ( monde 7), qu´elle conduit directement à la Back Door, la porte de derrière du château du perfide Bowser, et que celle-ci amène dans la salle avec la lampe au plafond.

Groovy: le level de la démonstration du jeu. Il vaut mieux, dans la boîte aux multiples bonus, prendre une étoile et foncer dans le tas jusqu´à la fin. Sinon, rappelez-vous du truc des deux baies roses... ( voir le Cookie Mountain, monde 4).

Mondo - ou " Monde Eau"! ce niveau comprend le courant que je déteste tant ( vous commencez à le savoir) et surtout, le niveau d´eau n´est jamais constant: comme quoi le phénomène de la marée a été inclus dans SMW! Ne ratez ni le Yoshi, ni le 1UP, caché à mi-parcours entre les 2 tuyaux violets, ni le passage nuageux, accessible justement par le deuxième de ces tuyaux violets.

Outrageous: Yoshi peut manger les grosses flammes ( pas les petites). Faites gaffe aux Hammer Brotheurs, aux boulets de canon, aux plantes, à ces flammes, qu´on ne reverra plus, et aux chenilles caractéristiques de la forêt. Pour passer le premier grand tuyau, l´astuce consiste à prendre un ressort vert et à l´amener au pied du tuyau. Je pense que vous avez compris la suite... Le seul trésor à ne pas manquer est peut-être bien le Yoshi, qui mange TOUS les ennemis de ce niveau ( sauf les petites flammes, bien sûr).

Funky: le dernier niveau, et d´ailleurs il flotte un sentiment de nostalgie dans ce stage... décor crépusculaire, apparition de tous les ennemis et des bonus du jeu, et des fameuses baies vertes... des sanglots dans la voix! Bon, merde, arrêtons de pleurer et détaillons cet ultime stage. Les baies vertes rejoutent 20 secondes au temps ( intéressant, car celui-ci est très limité au départ: 200 secondes seulement!!). Yoshi se trouve en hauteur, peu après le début du niveau. ne ratez pas l´étoile, cachée dans le bloc supérieur droit du bâtiment juste après le P, qui vous permettra de foncer dans l´tas ( surtout si vous avez Yoshi...). Le message de remerciement est sympa: des pièces forment le texte suivant: YOU ARE A SUPER PLAYER!!!
Cool...

Une fois Funky achevé, ralliez l´étoile qui vous projettera dans un Mario World changé, avec certes les niveaux complétés, mais des Koopas transformés en têtes de Mario, des boulets de canon en oiseaux noirs, et des plantes en citrouilles " Jack O´Lantern" d´Halloween... les couleurs de la carte changent aussi. À noter que vous ne reprenez pas la partie à zéro. Normalement, si vous avez suivi à la lettre tout ce que je vous ai écrit jusque-là, votre compteur de niveau ( dans l´écran de présentation), affichera, en beaux caractères bleus, le nombre 96... putain! C´est fini!

Enfin pas pour moi... pour ceux que ça intéresse, j´offre plein d´astuces dans la dernière partie de ma soluce!
@+

linoa6 linoa6
MP
Niveau 9
17 juillet 2001 à 17:01:36

Je désespérais de trouver une soluce de Super Mario World donc je te remercie vivement..

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
18 juillet 2001 à 13:35:10

de rien, mais je suis là à votre aide sur le forum Autres Consoles, j´ai à peu près 185 mails ( C pour vous permettre de le repérer)
@+

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
17 août 2001 à 17:08:49

Ben, la clé, faut finir le niveau le + vite possible. Les bowsers mékanik, faut sauter sur eux, les prendre avec Y et les lancer en lâchant Y et en appuyant sur Haut ( et bien sûr, tu vises Bowser).

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
02 septembre 2001 à 17:26:14

C koi ton passage? T´en as même pas, tu dis ça pour la frime.

Davidou Davidou
MP
Niveau 6
12 septembre 2001 à 13:14:12

Pourrais-tu m´envoyer une photo de ta carte de mario world, car je n´ai que 94 niveaux, et je suis persuadé d´avoir tout trouvé en lisant ta soluce.
davidou28@caramail.com

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
13 septembre 2001 à 18:44:16

je peux pas, j´ai pas de scanner.
désolé
@+

Davidou Davidou
MP
Niveau 6
14 septembre 2001 à 12:53:40

Bon, j´essaie de te faire un dessin, je le scanne, et je te l´envoie Lundic´est quoi ton e-mail.

Mario86 Mario86
MP
Niveau 14
14 septembre 2001 à 15:52:39

C marqué!!!

Davidou Davidou
MP
Niveau 6
03 octobre 2001 à 12:49:32

Désolé baby_tux, mais merci quand même. En fait, je n´en aurait pas besoin. Comme j´avais déjà terminé le jeu avec 96 niveaux auparavant, j´ai été un peu trop vite cette fois-ci, et j´avais oublié de finir les niveaux de Star Road normalement (en chopant la barre de fin de niveau). Maintenant, ça y est, j´ai tous les niveaux!

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment