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Yanpac
- Posté le
14 février 2008 à 20:28:03

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Je ne sais pas si c'est un bug ou quoi, mais au bout de quelques minutes, la mission est un echec, alors qu'il reste une station relai... Si quelqun a une solution, merci.
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Yanpac
- Posté le
15 février 2008 à 01:34:28

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Finalement ignorez ce topic, les crash intempestifs ont eu raisons de ma patience, j'ai virer ce jeu buger de mon ordi. J'espère simplement que la suite sera mieux finalisée...
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Walter37
- Posté le
6 avril 2008 à 13:20:16

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Pour moi, j'aimerais de l'aide, car je suis bloqué sur cette mission depuis presque 3 mois !
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Morphiphi
- Posté le
8 avril 2008 à 22:40:27

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Je suis resté bloqué sur cette mission pendant plus d'un an (bon c'est vrai, je n'avais plus trop le temps de jouer aussi). Mais il y a deux semaines, j'ai repris Nexus depuis le début, et en seulement 1h30 par jour, j'ai fini le jeu depuis trois jours.
Et franchement, j'avoue que je ne me rappelle plus pourquoi j'ai bloqué sur cette mission. Parce qu'à part le nombre assez important de vaisseaux qu'on a à détruire, cette mission est vraiment simple.
Je préconise tout simplement d'utiliser les deux vaisseaux les plus rapides, le Brutus et le Sparta pour s'occuper des vaisseaux terriens (qui sont sans bouclier), pendant que l'Angelwing va stationner près d'une station relais (et ce pour tout le reste de la mission).
Dès que les vaisseaux ennemis se pointent via le Nexus, lancer tous les chasseurs pour protéger le Colossus des éventuels missiles. Puis lancer tous les vaisseaux (sauf l'Angelwing) vers les flottes ennemies, et occupez vous des vaisseaux ennemis un par un en alternant "attaque de bouclier" et "attaque de coque". Et surtout mettez les vaisseaux en mode défensif, activez les contre-mesures électroniques, et surveillez les réparations à faire sur les vaisseaux.
C'est comme ça que j'y suis arrivé : sans l'Angelwing, sans le Brutus, sans le Sparta, et sans utiliser de missiles.
Et au final je n'ai perdu aucun vaisseaux.
Donc à priori ça marche...
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Walter37
- Posté le
22 juin 2008 à 00:17:36

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Je vais essayer ...
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Walter37
- Posté le
18 mars 2009 à 17:31:00

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J'essaye toujours, encore et encore... si quelqu'un pouvait m'apporter plus de détails sur cette mission...
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avatarjm
- Posté le
28 juillet 2009 à 13:44:23

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Yanpac
Posté le 15 février 2008 à 01:34:28 Finalement ignorez ce topic, les crash intempestifs ont eu raisons de ma patience, j'ai virer ce jeu buger de mon ordi. J'espère simplement que la suite sera mieux finalisée...
Ouais pareil pour moi , j'ai jeté l'éponge aussi après deux jours de persistance. j'ai même réussi une fois a garder les 3 stations relais intact, et paf bug échec mission. Parfois rien que le fait de charger sa save on a même pas le temps de la jouer, paf échec mission, mdr quoi.
Trop dégoûté, pourtant ce jeu était vraiment génial jusqu'à cette "mission spécial bug".
C'est souvent le cas avec ce genre de jeu, c'est prenant au début , puis vers la fin çà devient injouable, soit à cause des bugs, soit par la difficulté débile et ce même en facile.
Parfois on se demande à quoi pensent certains développeurs quand ils font leurs jeu. .
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Lord_Baltasar
- Posté le
10 octobre 2009 à 09:07:50

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Euh...? Je n'ai jamais eu aucuns soucis avec cette mission, ni avec aucune d'ailleurs, aucun bug dans le jeu de mon coté...
Et cette mission est en fait assez simple.
Toute la flotte équipée de missiles à fort radius d'explosion (missiles big bang etc), combler les trous avec tout ce qui peut s'envoyer de loin...
Je n'ai pas joué cette mission depuis longtemps mais de mémoire je laissais l'angelwing s'occuper des vaisseaux terriens (donc équipé en anti coque puissant pour vite les faire péter) moteur à 200%
A la fin il ne restait qu'une seule station relais (je ne sais plus laquelle par contre)
Pendant ce temps je positionne le reste de la flotte à une distance d'environ 10 ou 13k de la porte par laquelle les ennemis arrivent, toute l'énergie sur les armes et les armes chargées, prêtent à tirer.
Dès que les flottes arrivent, on envoie la sauce, pas tout d'un coup mais pas un seul missile à la fois, car certains se feront descendre par les flak ennemis.
A la sortie de la porte ils sont sans bouclier donc tout est une histoire de synchro et de "flood"
Il faut littéralement les inonder de missiles, le radius de l'explosion touche plusieurs vaisseaux, les boucliers levé sont déchargés par les explosions avoisinantes et on continu comme ça, vague par vague.
Au final et normalement, si on gère bien son timing et le nombre de missiles envoyés, rien de résistera, au loin, 10k devant vous vous aurez le droit à un magnifique feux d'artifice tout en restant tranquille sur votre position.
Au pire, prévoir des bombes énergétique pour les boucliers (pour les vagues suivante, la 1ère normalement pas besoin)
Bref, c'est un peu au feeling...A vous de voir
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Bozo512
- Posté le
18 décembre 2009 à 01:56:47

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Salut a tous!
Je pense avoir compris pourquoi vous avez des "échec de la mission",
enfait il ne s'agit pas d'un bug.
En tentant une tactique explique plus haut, j'ai remarque que si j'approche un de mes vaisseaux trop prêt du nexus (portail d'où appare les enemis) benn il ce fait aspirer et c'est la que j'ai échec mission!
Bonne chance!
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Sujet : « Problème mission bataille pour la Terre »
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