Voila maitenant si vous etes bloque je vous aide eeeeeeeetttttttttt.............
J´ENVOI DES SAUVEGARDES.
C´est simple, pour les avoir il suffit que vous me dites ou vous etes bloque et que vous m´inscriviez votre e-mail.
Je vous enverrai la sauvegarde du niveau suivant
Je suis bloquée avec le théodolite ( je n´ai pas sauté sur la branche au passage du sanglier). Pourrais-tu m´envoyer une sauvegarde avec ce passage ? Mon adresse email est la suivante :
vong-carole@club-internet.fr
arf g reussi en recommençan mai le pb c ka la pyramide j´arrive pa a mettre la corde sur le moteur g lai donné a titipoco ça fia rien du tt alors ke faire??
HELPPPPPPP
mon mail: cyrilus86@hotmail.com
Salut c´est très sympa de ta part pour les sauvegardes . Moi je suis presqu´à la fin bloquée dans la salle de la pyramide et des carreaux . Je ne comprend pas le mécanisme et ça fait 3 jours que je suis dessus . Alors si tu pouvais m´aider ce serait hyp cool . .........
Slt,jsui sur l´île d zombi,g passé le sanglier ms George c pa accroché à la branche é g pa sauvegardé. Tu peu m´envoyé 1 sauvegarde stp !
Merci d´avance
Mn mail ! alexofr@yahoo.fr
Je suis coincé dans la maison du capitaine ou se trouve sa fille. g posé la carte sur la table avec la lanterne a coté et g récupérer la plume. qu´est ce que je dois faire à partir de là.
merci
ça fait longtemps que je l´ai fini mais je pense me souvenir de ce passage.
Donc tu as pris la plume et tu as posé la carte sur la table.donc...
Prend la lanterne accroché au dessus des manuscrits et pose la a l´endroit où il y aurait avoir un encrier ( à coté de l´endroit où tu as pris la plume).
Ensuite regarde le potrait du capitaine quetch sur le mur. Tu remarques qu´il portait une croix.
Regarde la petite fille et tu vois qu´elle porte cette même croix.
Demande lui de te la donner mais elle voudra faire un echange.
Parle au petit pécheur qui te conseillera de lui donner une conque. Il en posède lui même une mais ne te la donnera que si tu lui trouve un bon appat.
Remonte la colline devant la maison et donne la plume au chat. Il te l´abime mais du coup... Voilà ton appat!!!
Donne la plume au pécheur. Il te donnera la conque. Donne la à la fille, elle te file la croix.
Met la croix là où tu avais pris la plume, et là... Tu te débrouilles. :p lol
Profite des moments où tu parles avec la fille car c´est bien marrant. Enfin moi je suis une vrai fan des répliques de Stobbart. :D
Salut! Je souhaiterai avoir une sauvegarde. Déjà demandée en septembre mais jamais reçue.
Ce serait possible une sauvegarde avant le passage du sanglier. Je n´ai pas pu sauter sur la branche...
Merci d´avance.
Mon email est vong-carole@club-internet.fr
Désolé je n´ai pas de save.
Mais la première que j´ai joué je ne savais pas l´astuce avec la branche et j´ai quand même pu accéder au sommet de la colline.
Pour cela je me suis balader au hasard des marais et je dois te dire que tu y arrives.
Bon je te suis pas d´une grande aide car je ne me souviens pas du chemin exactement mais ne te focalise pas sur la save si personne ne te la donne car tu es loin d´être bloqué.
Voilà
est ce que quelqu´un peut m´aider je suis bloqué à la théodolite.
je ne trouve pas le reflet est ce parce que je suis passé par un autre endroit car j´ai pas cassé la branche?
merci de m´aider
Lorsque tu regarde dans le truc de géomètre ( dslée, je sais plus le nom). Tu peux aller sur la gauche ou la droite en appuyant sur la droite de l´écran : il y a la main. Sur la droite, il y a plusieurs pics rocheux : la cible fa refleter le soleil et Georges continuera son épopée.