la spé sacré du prêtre a reçu un up au niveau du gameplay. sur les soins je dirais que comme pour à peu près toutes les spés ça a légèrement diminué, mais ça doit être à peine visible avec un stuff endgame
et d'une manière générale j'ai trouvé le jeu beaucoup plus difficile (ou moins facile), même en lfr/donjons. je trouve que le donjon rochenoire est un vrai challenge, du moins avec mon ilvl ~520, où je n'ai malheureusement pas pu éviter certains wipes parce que les mobs étaient tout simplement trop forts, même si la majorité du temps c'est les autres qui font n'imp style rester dans une aoe.
le jeu exige énormément plus de skill pour clean le donjon. honnêtement j'ai dû appuyer sur le champignon sur certains passages et le donjon était tendu du début à la fin, c'était un vrai plaisir de heal et d'avoir à utiliser tous les sorts correctement sous peine de wipe par rapport à avant on pouvait tenir un groupe en donjon avec une seule touche et un coussin sur le clavier
les healers ont une bien meilleure gestion de mana qu'avant, même si ça tend à être trop facile. sur le hpriest il suffit de claquer le torve-esprit régulièrement et ça passe. le moine heal me faisait galérer avant le patch où même en faisant très attention à ma consommation et à mes thés j'étais très vite oom et je pouvais presque plus rien faire, et maintenant je peux aisément laisser 20 charges de thé sans avoir à les utiliser ! globalement on s'en sort bien même en low mana, et même un peu trop bien, mais c'est plus fun à jouer qu'avant.
j'ai pas pu tester sur beaucoup de fights différents (lfr/donjon rochenoire en fait, mon stuff me permettant pas de pvp ni de raid héro/mystique), mais si on conserve cette difficulté (en gommant un peu les situations où on wipe sans que ce soit de notre faute..) pour wod on pourra considérer qu'avec le lifting du gameplay apporté par le patch le jeu aura fait un bon pas en avant sur ce point pour une fois ; à la fois plus fun et plus exigeant, à contrario des spés dps bitouche.
après je suis peut-être dans la situation avantageuse d'avoir stuff tout naze obligeant à avoir de la satisfaction en tenant un groupe
pour les tanks pétés en pvp (si c'est de ça dont tu parles), il y a dk sang et palprot. j'ai pas encore pu voir d'autres tanks pour le moment ni testé par moi-même