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Sujet : [Kirin Tor] Guilde RP (Horde) recrute

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Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
14 avril 2014 à 14:04:58

Clan crâne sanglant.
1) Origine. Aux origines, le clan crâne sanglant était un petit clan (comparé aux clans les plus connu) mais composé de farouches guerriers qui étaient surtout connu pour leur brutalité aux combats. En effet, ceux-ci, lorsqu’ils remportaient une victoire, taillaient dans la chair, au niveau de la tête, un crâne hurlant.

2) Localisation.
Avant la corruption et les guerres en Azeroth, le clan se trouvait dans forêt automnale et marécageuse d’Arak.

3) Structure du clan.
-Le sommet du clan :

Le clan est dirigé par un Seigneur (ou Chef) de guerre. C’est lui qui prend les décisions pour assurer le bien-être ainsi que la survie du clan.

-La spiritualité :

On a constaté que le clan accordait une très grande écoute, en ce qui concerne son bien-être, envers son guide spirituel ; ce rôle étant, comme pour tous les clans orcs, attribué à un chaman. De ce fait, il n’est pas rare que le seigneur de guerre consulte le guide spirituel du clan.

-Les guerriers et l’art de la guerre :

En ce qui concerne la structure militaire, le clan est divisé comme ceci :

-Le seigneur de guerre est secondé par un général :

Il s'agit d'un tacticien et d'un fier guerrier. Il est le plus puissant des guerriers du clan, il est choisi par ses faits d'armes.

-Arrive ensuite les Garde-sang et Centurion :

Les deux sous-officiers du clan :

l’un mystique car certains chamans désirant faire preuve de leur force aux combats, l’un des tous premiers seigneurs de guerre décida d’attribuer le titre de garde-sang à l’un de ses chamans.

L’autre sera un guerrier : Cet honneur sera attribué à celui, ou celle, qui aura prouvé à maintes reprises sa valeur et sa force sur le champ de bataille.

Ils représentent ensemble les conseillers du général et du chef. Leur avis sur les tactiques et stratégies militaires sont importants.

-Les saccageurs :

Les Guerriers du clan, ils sont la force brute, le bouclier et le fer de lance de ce clan. Sans eux, pas de victoires.

-Lieur-de-sort :

Les mystiques du clan :

Aux origines, il ne s’agissait que de chamans. Après la corruption de la race orque, de nombreux chamans se tournèrent vers la démonologie et ces nouveaux démonistes purent donc rejoindre cette catégorie.

A noter que depuis peu, certains orcs, en nombre restreint, commencèrent à étudier la magie des arcanes. De ce fait, il n’est pas impossible de voir ces nouveaux lanceurs de sorts rejoindre cette catégorie.

En résumé, Il s’agit de tous les lanceurs de sort du clan. La puissance de soigner, mais aussi celle de détruire.

-Les Traqueurs :

Les espions, les chasseurs mais aussi les assassins sont regroupés dans cette catégorie. Ils sont de redoutable combattants, une flèche tirer depuis l'ombre ou arrivant derrière vous, les lames trempés dans du poison, prêt à mettre fin à toute vie, mais aussi servant d’éclaireur au clan.

-Les Mange-poussières :

Ceux désirant rejoindre le clan, ils doivent faire leurs preuves et s’ils réussissent leur rite, ils seront dans l'une des sections qui correspond à leurs compétences.
Exceptions :

A l’intérieur même du clan se trouve quelques orcs se battant avec une lourde armure de plaque, et deux énormes armes dans chaque main. Ils constituent un atout dans une guerre. Entrant dans une rage incontrôlable, leur force et leur endurance est plus que doublé, mais en contrepartie, ils ne différencient plus leurs alliés de leurs adversaires. C’est pour cela que le seigneur de guerre les utilise avec une grande modération. Il s’agit des berserker du crâne sanglant.

De plus, certains chasseurs orcs ne se battent pas à distance, préférant le combat au corps à corps. Ils portent en guise d'armure des peaux de bête, et rien d'autre. Ils ont aussi une grande connaissance des bêtes, et sont plus doués que n'importe qui d'autre pour communiquer avec elle, ou les dompter. Il s’agit des belluaires.

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
14 avril 2014 à 14:05:24

4) Les différents rites du clan.

Il existe plusieurs rites au sein du clan :

-L'Om'riggor :

C’est le passage de la vie d'un jeune orc à l'âge adulte. Le rituel diffère selon le clan du jeune orc. En ce qui concerne le crâne sanglant, il se dirige comme ceci :

1. Une cible est désignée (il s’agit en général qu’un être nuisible pour le clan). Le jeune orc doit la trouver et l’abattre, sans aucune aide extérieur.
2. Le jeune orc doit, une fois la cible vaincue, tailler la chair du crâne de sa cible et dessiner la marque du clan : un crâne hurlant.
3. Le jeune orc doit revenir dans le village en apportant la preuve que la cible est bien vaincue (il s’agit en général d’une chose appartenant ou venant directement de la cible. Preuve irréfutable que le jeune a réussi sa mission) Cette dernière sera validée par le guide spirituel du clan.
4. Après avoir prêté serment de fidélité au clan, le jeune devra se marquer le crâne, au fer rouge, le symbole du clan : un crâne hurlant.

-La Mak’gora :

Si l’un des orcs du clan n’est pas d’accord avec les décisions que prend le seigneur de guerre ou bien de n’importe quel « officier » du clan, il lui est tout à fait possible de le défier en combat singulier.

Le gagnant a le droit d’exécuter son rival, le bannir du clan ou lui donner le droit de rester au sein de celui-ci, en vivant avec le poids de son échec.

De plus, les manges-poussières ne faisant pas partie officiellement du clan, ces derniers n’ont pas le droit de provoquer un autre membre en mak’gora.

-Les chants :

Lok'vadnod : Il s’agit d’une noble chanson faisant honneur à un héros Orc. Orgrimm Marteau-du-Destin, Grom Hurlenfer, Broxigar et Durotan ont un chant à leur égard. C'est l'un des plus grands honneurs qu'un orc puisse avoir, une fois qu'il soit tombé au combat.
Le Lok'amon : Il s’agit d’un chant racontant les exploits d'une famille.
Le Lok'tra : Il s’agit d’un chant racontant une bataille.

5) Principaux ennemis du clan.
Aux origines, le clan crâne sanglant avait pour principal ennemis les arakkoas qui surplombaient la jungle d’Arak. Il n’était pas rare en effet de voir disparaître des membres du clan. Il parait même, qu’en réalité, les arakkoas sacrifiaient les orcs qu’ils capturaient en les brûlants vivants. Preuve pour eux qu’ils adorèrent leur dieu : le soleil sacré.

Il n’était pas rare non plus qu’il y ait eu des escarmouches entre le crâne sanglant et les sadiques du clan de la Main-brisée venant par leur chef, connu pour être le plus haineux, Kargath Main-brisée.

De nos jours, le clan (ou ce qu’il en reste) n’a plus de principaux ennemis. Son objectif étant de trouver une terre ou s’installer.

6) Histoire actuelle du clan.
Le clan crâne sanglant participa à la guerre contre la légion ardente en outreterre ainsi qu’en norfendre, contre le fléau. Ce fut Fragar qui dirigea le clan durant la guerre contre le Roi Liche jusqu'à ce qu'il soit défié par Argrimme.
Sous son commandement, le clan était en accord avec son héritage chamanique tout en conservant un lien avec son passé d’après la corruption. En effet, le clan accepta quelques démonistes mais ces derniers n’avaient strictement rien à dire. Les chamans dirigeant le clan avec Fragar.

Peu de temps après la fin de la guerre contre le Fléau, un démoniste du nom d’Argrimme Hache-Sinistre, avide de pouvoir, décida de provoquer, en combat singulier, Fragar. Après un difficile combat, Argrimme gagna le combat et tua son adversaire.
Peu de temps après avoir conquis le pouvoir, Argrimme changea de nom. Il remplaça son nom, Hache-Sinistre, par celui du clan : Crâne Sanglant, signe que le clan lui appartenait désormais.

Très rapidement, ce dernier inversa les rôles d’antan. En effet, les chamans furent relégué au second plan, certains, disparurent même mystérieusement.
Il plaça même l’un de ses suivants à la tête d’une sombre organisation qui deviendrait le ciment du clan : La Cabale Noire.

De plus, les relations avec les autres races commencèrent à changer progressivement. En effet, le clan devint de plus en plus solitaire, prônant la suprématie de la race orque.
Le clan fut très actif dans la guerre contre l’alliance et ce, jusqu’en Pandarie.
Argrimme fut trahi par un de ses guerriers. Le résultat fut qu’Argrimme fut emprisonné durant des mois. Lorsqu’il revint, il apprit que le clan s’était exilé en Outreterre.
Après des semaines et des semaines, il finit par retrouver l’emplacement de son clan et affronta celui qui l’avait trahi. Argrimme devint à nouveau le chef de guerre du crâne sanglant.
Il décida de retourner à Orgrimmar et négocia son retour dans la ville avec l’actuel chef de guerre, le troll Vol’jin.
A l’heure actuelle, le clan crâne sanglantest en mer, en direction du marais des chagrins.

7) Les relations avec les autres races.

Les trolls : Le crâne sanglant ne tolère pas qu’un troll dirige Orgrimmar et soit le nouveau chef de guerre de la Horde. Il estime que les Sombrelances sont des traîtres qui ont pactisé avec les humains. Néanmoins, le clan voit une opportunité dans les évènements récents.

Les taurens : Comme pour les trolls, le crâne sanglant ne tolère plus les taurens qui ont pactisé avec vol’jin et donc, avec les humains.

Les gobelins : Le crâne sanglant estime qu’il est peut être intéressant de s’allier à cette petite race. Ces derniers ont déjà régulièrement aidé la Horde.

Les Sin’dorei : La crâne sanglant n’apprécie pas les sin’dorei. Néanmoins, ils reconnaissent que certaines de leur intervention ont été bénéfiques durant le conflit contre l’Alliance.

Les réprouvés : Le crâne sanglant méprise ces créatures contre nature.

Les ogres : Certains sont alliés avec la Horde et ont souvent combattu avec cette dernière. Le crâne sanglant estime que ce sont des alliés.

A noter que si l’un des représentants de cette race désire la confiance du clan Crâne Sanglant, il devra faire preuve de sa force.

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
14 avril 2014 à 14:05:47

8) Le culte du crâne sanglant.

L’accord entre Argrimme et le Gu’tral ayant été un échec, la sombre alliance entre les 2 entités et désormais réduite à néant. Néanmoins, par soucis de remplacer le culte traditionnel des clans orcs, qui se base sur le chamanisme, le seigneur de guerre décidé de placer son apprenti à la tête du culte du crâne sanglant en lui donnant le titre de Seigneur Noir. Ce culte a pour objectifs de pousser les membres du clan à rejeter les anciennes croyances et à pratiquer les arts sombres et le maniement des énergies chaotiques. De plus, il a aussi pour but de créer un certain fanatisme envers le seigneur de guerre du clan.

Toutefois, le Seigneur du clan se réserve le droit de remplacer le seigneur noir si il je juge incompétent.

9) Chronologie.

-55 : Fondation du clan par Dradash Crâne sanglant.
Début des escarmouches contre les Arakkoas.

-54 : Escarmouche avec les orcs de la Main Brisée.
-51 : Massacre d’un attroupement orcs du Crâne Sanglant par les arakkoas. Ces derniers ont brûlé vif une partie des orcs du clan.

-50 : Vengeance du clan par un massacre d’Arakkoas.
-45 : Les orcs du crâne sanglant boivent le sang de Mannoroth et rejoignent la horde.
: Chute du Seigneur de guerre Dradash lors de la guerre contre les draeneï
: Avènement de Sank, Fils de Dradash, en tant que Seigneur de guerre du clan.
: Le nouveau seigneur de guerre accroit la présence des démonistes au sein de son clan.

0 : Ouverture de la Porte des Ténèbres.
: Le clan traverse la porte avec le reste de la Horde.

4 : Le clan participe à la destruction de Hurlevent et constate l’ascension du nouveau Chef de guerre Orgrim Marteau du destin.

6 : Début de la deuxième guerre.
: Affaiblit par la désertion de Gul’dan, la Horde est vaincue.
: Internement du crâne sanglant avec le reste de la Horde.

18 : Thrall s’échappe des camps et reforme, quelques temps plus tard, la Horde.
: Sank Fait serment d’allégeance au nouveau Chef de guerre.
: Fragar, fils de Sank, assassine ce dernier et devient le nouveau seigneur de guerre.

19 : Fragar fait exécuter tous les démonistes du clan, jugeant leur art totalement en désaccord avec les clans orcs ancestraux.

: Le seigneur de guerre s’efforce de suivre l’exemple de Thrall : Un retour des orcs à leurs principes chamaniques.

20 : Début de la troisième guerre.
: Le clan participa, avec le reste de la Horde, à la défaite de la légion.

24 : Attaque de Daelin Portvaillan.
: Défense de Durotar par les troupes de la Horde.

26 : Le clan, est envoyé, avec d’autres troupes de la Horde, en outreterre, pour y combattre la légion ardente.
Malgré sa décision prisent il y a des années, Sank décide d’accepter quelques démonistes dans le clan.

27 : Le clan, affaibli par la série de conflits, décide de partir combattre le Fléau avec le reste de la Horde.

28 : Sank est défié par Argrimme Hache sinistre en mak’gora.
: L’ancien seigneur de guerre est vaincu par Argrimme.
: Le nouveau seigneur de guerre remplace son nom pour celui du clan.
: Disparation de certains chamans. Ceux qui étaient contre l’ascension du nouveau Seigneur de guerre.
: Ascension des démonistes au sein du clan.
: Le guide spirituel devient le Seigneur noir du clan. Ce dernier étant un démoniste.

29 : Argrimme réussit à retirer tous crédits aux quelques chamans restant. Ces derniers n’ont plus rien à dire sur la gestion du clan.
: Fin de la guerre contre le Fléau.
: Les démonistes du crâne sanglant, Argrimme à leur tête, ont une mainmise totale sur le clan.

30 : Début de la guerre contre l’alliance.
: Le seigneur de guerre décide de retourner à Orgrimmar.

33 : Découverte de la Pandarie.
: Quelques mois après la découverte du continent. Le clan y part combattre l’alliance.
: Révolte des sombrelances. Le clan reste fidèle à Garrosh.

: Trahison de Brokash. Argrimme porté disparu. Les démonistes du clan décident de partir en exil, évitant le massacre de leurs confrères d’Orgrimmar.

: Après des mois de captivités, Argrimme se libère et va récupérer son titre. Il défie Brokash en Mak’gora. Brokash est vaincu, Argrimme redevient le seigneur de guerre.

: Purge du clan crâne sanglant : Le seigneur de guerre fait exécuter tous ses opposants.
: Les démonistes du clan reviennent.
: Le clan retourne à Orgrimmar pour une période déterminée.
: Après quelques semaines, le clan prend la route en direction du marais des chagrins.

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
14 avril 2014 à 14:06:21

Alors, le clan crâne sanglant : http://clancranesanglant.xooit.com/t128-Le-clan-cr-ne-sanglant.htm

Nous ne recrutons pas forcément des bêtes de Rp mais des joueurs matures, nous recrutons toutes les classes, nous demandons un respect du lore (pas de chaman qui peuvent faire prosterner tout les éléments quand ils le veulent)

Nous demandons aussi des joueurs actifs ou au moins présent lors des gros event du samedi soir :)

Nous acceptons tout les niveaux mais nous voulons au moins un petit efforts pour atteindre assez rapidement un bon level.

Comme vous l'avez comprit la guilde est principalement régit par des démonistes.

Alors voila en espérant vous voir très rapidement en jeu, Bonne journée ou soirée :)

jainas jainas
MP
Niveau 27
14 avril 2014 à 14:08:34

J'ai une question pourquoi tu as écrit ça en faisant 5 réponses ?

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
14 avril 2014 à 14:13:57

Sinon le message était considéré comme trop long ^^

Golf_IV Golf_IV
MP
Niveau 10
14 avril 2014 à 16:13:02

TL;DR

AttentionDDB AttentionDDB
MP
Niveau 10
14 avril 2014 à 21:58:55

Sa m'attire beaucoup si j'étais dans votre serveur j'aurais fait un reroll pour vous rejoindre dommage :(

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
14 avril 2014 à 22:54:25

Bien sur tu peux toujours faire un reroll mais au moins soit actif avec celui-ci ^^, nous voulons aussi des joueurs actifs comme je l'ai dit :)

Skyline93 Skyline93
MP
Niveau 10
14 avril 2014 à 23:35:16

Ca m'attire beaucoup mais pour le moment je n'ai pas lu ce pavé que dis-je cette tour de babel de mots mais que je l'aurais lu je te previendrais :ok:

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
15 avril 2014 à 10:45:38

Aucun problème :D

WinmX WinmX
MP
Niveau 17
15 avril 2014 à 11:11:35

j'ai tout lu et bravo, j'ai vraiment apprécié

dommage, je ne suis pas sur kirin tor :(

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
15 avril 2014 à 12:16:06

Dommage effectivement :(

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
26 juillet 2014 à 02:57:47

Petit up au cas ou y'aurait des intéressé

baladonche baladonche
MP
Niveau 10
26 juillet 2014 à 11:15:10

Je me serais bien fait un orc guerrier, mais je suis en train de monter un humain chevalier :(
TRP2 marche inter-faction ? Parce que des évènements qui confronteraient ma guilde RP à la tienne ça serait sympa !

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
26 juillet 2014 à 17:15:41

ouais pourquoi pas ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juillet 2014 à 20:02:59

Ca m'interesse, jvais me faire un reroll du coup je serai lvl 1...mais j'essairai de bien le monter

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
27 juillet 2014 à 00:31:04

ok rendez-vous sur notre forum ^^

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
30 juillet 2014 à 17:23:29

re up

Rokatr Rokatr
MP
Niveau 3
01 septembre 2014 à 19:31:20

up, la guilde s'agrandit en ce moment rejoignez-nous

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