[Help] Problème OoT version Wii. - Wii sur JeuxVideo.com

Les forums de Wii Taille normale Grande taille

Forum : Wii

Sujet : « [Help] Problème OoT version Wii. »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 14:17:40 Avertir un modérateur
  • Salut, je post également ici parce que le fofo CV est un poil mort :noel:
    J'ai pris OoT sur la CV après avoir trifouillé pour obtenir mes 4000 étoiles (soit 1000 points). Ce jeu est carrément mythique pour moi, donc j'était super content d'y rejouer.

    Mais voila, je lance le jeu, et je trouve le framerate dégeulasse. Limite il rame, et moi qui suis assez perfectionniste j'arrive pas a y jouer, ce problème me fait vraiment chier. Pour donner un ordre d'idée, le jeu tourne presque au ralenti, et les a coup sont bien visible (en gros ca rame quasiment) ... Je dois être a 15 fps :ouch:

    J'ai tout de suite vu que c'était pas normal, et j'ai regardé des vidéo Test de OoT version CV ... et c'était totalement fluide, les "test" disent même que le framerate est meilleur que sur 64 :ouch2:

    Qqun aurait une solution a part le SAV ? J'ai aucun autre problème avec mes jeux, mis a part une lègere perte de fps dans mes jeux cube lis sur Wii.
    C'est vraiment dommage, parce que c'était le jeu que j'attendais le plus sur la CV, et que j'ai claqué 4000 étoiles durement gagné depuis plus 6 ou 7 ans la dedans.
  • Lien permanent
  • Quinlan-Vos Voir le profil de Quinlan-Vos
  • Posté le 17 mai 2008 à 14:25:19 Avertir un modérateur
  • Ta télé accepte le 60 Hz et la Wii est configurée en 60 Hz ?
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 14:43:57 Avertir un modérateur
  • Oui oui, elle accepte le 60hz vu qu'elle est assez récente (moins de 2 ans). Ca peut venir du cable ?
    Acheter un cable component officiel peut régler les problème de fluidité ?

    J'ai deja essayé sur une autre télé, c'est le même resultat. J'ai également essayé le mode 50hz pour voir, ainsi que le format de l'écran (16/9 et 4/3), ca change pas grand chose.
  • Lien permanent
  • Rem_pro_metroid Voir le profil de Rem_pro_metroid
  • Posté le 17 mai 2008 à 14:46:46 Avertir un modérateur
  • LOL ! moi aussi ça me le fait.

    hélas, dit toi bien que c'est ça ou rien. je pense que ça viens tout simplement du jeu, parceque quand on joue à Majora's mask, y'a aucune perte de fps, le jeu est très fluide :ok:
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 14:52:07 Avertir un modérateur
  • Mais MM est pas encore sur la CV :noel:

    Ben ce qui me chiffonne c'est que sur les vidéo de presentation de OoT en version CV, ba c'est super fluide, alors que chez moi ca rame quand même pas mal.
    Enfin, c'est vrai que c'est mieux que rien, je demanderai a un pote de me preter le cd collector de GC pour comparé.
    Pas d'autre piste ?
  • Lien permanent
  • Rem_pro_metroid Voir le profil de Rem_pro_metroid
  • Posté le 17 mai 2008 à 14:55:52 Avertir un modérateur
  • éh bien justement, il faut que tu sache, j'ai des sources qui disent que zelda OoT sur la version GC est légèrement plus fluide que la version 64 ( ou même la version VC )

    mais on ne voit vraiment pas la différence :(
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:11:45 Avertir un modérateur
  • Mais je suis le seul a avoir des problème de fluidité avec OoT ? Enfin je veux dire, ca rame plus que dans les vidéo test quoi :/
  • Lien permanent
  • Rem_pro_metroid Voir le profil de Rem_pro_metroid
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:12:30 Avertir un modérateur
  • non j'en ai aussi.
  • Lien permanent
  • rayman-prime Voir le profil de rayman-prime
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:13:37 Avertir un modérateur
  • J'ai telecharger Oot sur cv il n'y a pas longtemp et je ne suis pas un grand connaisseur mais il ne rame pas du tout.
    Je n'ai pas de cable speciale et ma Tele a 10 ans :rire2:
  • Lien permanent
  • Rem_pro_metroid Voir le profil de Rem_pro_metroid
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:25:11 Avertir un modérateur
  • non non non, c'est impossible d'avoir cette vitesse de jeu, sur ce jeu.


    le gars à tout simplement accélérer sa vidéo.

    preuve 1 = on ne voit qu'un écran, pas le jeu en vrai, il a très bien pus le faire

    preuve 2 = un vieux fan de zelda comme moi te dira que navi est bien trop rapide, regarde quand link saute sur la plate-forme, la vitesse de navi est bien supérieur à n'importe quel OoT de n'importe quel support.
  • Lien permanent
  • rayman-prime Voir le profil de rayman-prime
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:27:15 Avertir un modérateur
  • Moi c exactement comme sur la video.
    Je n'ai aucun prbleme de lague
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:31:49 Avertir un modérateur
  • En plus je vois pas comment ca peut venir de la console, La wii n'utilise pas la lentille vu que y'a pas de DVD, on exploite juste les capacités de la console ... et jusqu'a preuve du contraire elle est plus puissante qu'une 64 :noel:

    C'est ptet un problème d'optimisation, mais c'est pas non plus possible, vu que la majorité joue sans aucun soucis ...

    Une autre vidéo de OoT version CV (y'en a 2 autres en dessous):
    http://www.gamekult.com/video/8033601/

    C'est plus proche de ma vitesse in game, mais ca reste quand même bcp plus fluide.
  • Lien permanent
  • Rem_pro_metroid Voir le profil de Rem_pro_metroid
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:40:13 Avertir un modérateur
  • essaie juste pour voir de te déconnecter du Wii connect 24, et de jouer.
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 15:45:37 Avertir un modérateur
  • Bon j'ai mis en 50hz pour essayer, et j'ai viré le Wiiconnect.
    Ba je rame un peu moins, mais ca reste loin du niveau des vidéos, j'ai toujours l'impression de bouger par a coup, et c'est surtout visible en vue a la 1er personne.
    Niveau fluidité, c'est niveau émulateur quoi :rire:

    Je pensais pas que le format de l'écran pouvait influé sur le jeu ... ca peut venir de la télé utilisé et/ou du cable ? (défaut de fabrication par exemple)
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 16:49:41 Avertir un modérateur
  • Je me suis renseigné, parait que le cable RGB améliore la fluidité assez significativement. Je suis encore en composite (oué je sais :noel: ).

    Le gain en fluidité est important ou pas ?
  • Lien permanent
  • Thm02 Voir le profil de Thm02
  • Posté le 17 mai 2008 à 17:07:30 Avertir un modérateur
  • ta essaye de re-telecharger le jeu ?
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 17:47:49 Avertir un modérateur
  • Ouais j'ai essayé au moins 5 fois lol. A moins qu'il fasse également viré les sauvegardes avec ?
  • Lien permanent
  • OrdMans Voir le profil de OrdMans
  • Posté le 17 mai 2008 à 20:18:53 Avertir un modérateur
  • :up:

    Qqun peut répondre a mes questions ? :-(
  • Lien permanent
  • link_le_boss51 Voir le profil de link_le_boss51
  • Posté le 17 mai 2008 à 20:33:18 Avertir un modérateur
  • ben je me le suis pris sur game cube et je n'ai pas ce problème.

    C'est vraiment dommage pour toi parce que c'est carrément un jeu mithique avec l'un des OST les plus beau du jeu vidéo!
    C'est carrément mon jeu préférer :ok:

    PS : je dis seuelemtn ça pour te faire baver :rire2:
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « [Help] Problème OoT version Wii. »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "[Help] Problème OoT version Wii."