Pour la charge des grenadiers et les soins médicaux , on sent bien que les Développeurs l´ont fait volontairement pour avoir un jeu équilibré et tactique , au prix c´est vrai du réalisme...Sinon, on risquerait de nettoyer toutes les cartes ( assez petites) à grand coup de grenades et finir le reste à la M 60 ! Ou foncer tête baissée et se soigner tous les 5 mètres...
Pour les hommes qui ne peuvent se déplacer séparément, là c´est vrai que l´on touche à une limite tactique du jeu. Mais que veut la majorité des joueurs : des progressions lentes et sophistiquées avec un long temps de placement des hommes ou du " fun" immédiat ?
La tendance est à mêler les 2 orientations pour vendre le jeu ( eh oui!): un exemple réussi est par exemple " Afrika Korps vs Desert Rats" de Monte-cristo. Le risque reste bien sûr d´être jugé trop " cérébral" par la masse des joueurs pressés et pas assez profond pour les vrais amateurs...