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Sujet : [Officiel] The Elder Scrolls V : Skyrim

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CTFxC_Haters CTFxC_Haters
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Niveau 7
25 juillet 2011 à 00:07:08

Bonjour / Bonsoir :hap:

Voici le topic officiel (le topic existe déjà, oui mais il est pas complet du tout :( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-61-5373851-1-0-1-0-officiel-the-elder-scrolls-v-skyrim.htm ) sur le prochain RPG de Bethesda, The Elder Scrolls V : Skyrim.
Ce jeu est donc dévellopé et édité par Bethesda Softworks
Sa sortie est prévue pour le 11 novembre 2011

Le lien de la page sur Jeuxvidéo.com :d) https://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00028035-the-elder-scrolls-v-skyrim.htm

:d) Ce topic sera composé en plusieurs parties réparties sur différant posts, merci de ne pas poster avant la fin :g)

Un grand merci au forum Skyrim pour le condensé d'infos que j'ai trouvé et oui, la plupart du texte que vous allez lire est copié collé mais les 3 quarts sont "remagnés" par moi :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-143882-1-0-1-0-news-recapitulatif-maj-16-06-2011.htm

Post 1 :d)

I ) Graphismes
II ) Histoire, lieux
III ) Gameplay
IV ) Jouabilitée

Post 2 :d)

V ) Dragon Shoots
VI ) Level Scalling
VII ) Donjons
VIII ) Quetes

Post 3 :d)

IX ) PNJ
X ) Talents, atouts, niveau
XI ) Déplacement dans Skyrim
XII ) Interface de jeu

Post 4 :d)

XIII ) Monstres
XIV ) Autres
XV ) Vidéos, images, liens de précommande

CTFxC_Haters CTFxC_Haters
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Niveau 7
25 juillet 2011 à 00:38:53

I ) Graphismes

a) Neige

- Les paysages enneigés ont étés inspirés par des artistes comme Gérald Brom ou encore Frank Frazetta.
- La neige sera dynamique au point de tomber sur le sol en "s'adaptant" à la hauteur de ce dernier, etc.
- La neige aura un moteur physique révolutionnaire, elle se propagera naturellement
- Les nuages se réunissent en temps réel aux environs des monts, la neige affectera les textures des objets au sol (la neige ne s'accumulera pas, seulement la surface des objets seront "affectés")
- La glace laisse des traces sur le sol

b) Eau, vent, autres

- La gestion de la lumière et de l'ombre est améliorée
- Le vent agite la surface de l'eau comme les arbres bougent a son contact.
- Les vagues seront dynamiques.
- L'eau aura elle aussi un moteur physique propre.
- Le jeu semble magnifique en mouvement , les effets d'environnement comme le vent qui fait que l'eau se remue et fait des vagues sont incroyables.
- Les poissons pourront sauter par dessus l'eau.

c) Autres

- Le mode entier de Skyrim est faite main
- Les paysages sont variés
- Une véritable évolution comparé a Oblivion, le jeu semble plus sombre et mature.
- L'extension "Shilvering Isles" d'Oblivion a convaincu l'équipe de développement que des villes crées à la main, où aucun bâtiment ne ressemble à un autre était la meilleure des solutions.
- La distance de vue a été énormément améliorée
- Les arbres n'utilisent plus la technologie SpeedTree. Bethesda a développé sa propre technologie qui permet de configurer les arbres dans le moindre détail.
- Le système Havok a été aussi amélioré, il permet une plus grande fluidité dans la transition des animations de courses, de sauts et de marche. Les animations des dragons paraissent donc naturelles.

d) Personnages

- Les détails sont incroyables comme : les veines sur le corps, la modélisation, les animations, ou les vêtements
- Les expréssion faciales sont développées
- Il y a des animation spéciales pour les assassinats furtifs
- La création du personnage est plus poussée et vous pourrez faire de jolis visages :noel:

II ) Histoire, lieux

a) histoire

- Le joueur incarnera le Fils de dragon : il sera le seul espoir face aux dragons qui envahissent Skyrim qui est déja en pleine guerre civile.
- Le joueur commence en prison. Enfermé car il se serait trop approché de la frontière de Skyrim.
- Matthew Carofano (le directeur artistique de Skyrim) nous confirme qu'il y aura des ruines Dwemer (les nains pas vraiment nains) - nous le savions déjà - et une cité Dunmer (elfes noirs) !
- Encore une fois, de la même personne : "après Oblivion tout les endroits se ressemblaient, dans Skyrim, vous retrouverez l'excentricité de Vvardenfell (Morrowind). Chaque clan du Nord aura ses propres couleurs/bannières, et leurs propres identités.
- Le dieu dragon "Alduin" Pourrait venir en Skyrim ; et il aurai la faculté de dévorer le monde entier
- La guerre civile a étée déclenchée car le roi de Skyrim est mort.
- Haarfingar est le plus grand port de Skyrim
- L'univers est "Low Fantasy"
- Oblivion trop classique : Skyrim aura son univers ; comme Fallout 3 a le sien.
- Les nécromanciens seront présents dans le jeu
- La Confrerie Noire fait son retour dans Skyrim
- La création du perso est toujours aussi fouillée, mais les impacts de races initiaux ont été revu à la baisse. Tout dépendra de votre façon de jouer.
- Il y aura plus de 300 livres dans Skyrim.
- Possibilité d'avoir des cicatrices. Il me semble que Todd Howard évoque les cicatrices quand il parle de la création du personnage.
- On trouvera des mini-jeux comme le "speechcraft" d'Oblivion.

b) Lieux (précision géographique, rajouts, confirmations..)

- Riverwood est décrite comme un petit rassemblement de constructions on bois , dont une scierie.
- Chaque "grand établissement" est unique : Par exemple la cité de Markarth Side est bâtie sur des falaises.
- La carte de Skyrim est aussi grande que celle d'Oblivion
- Il y a 5 grandes villes et 20 villes mineures ainsi que plus de 130 donjons.
- La map externe sera plus variée que celle d'Oblivion : de la toundra volcanique à des forêts de pins en passant par des plaines gelées seront au rendez vous.
- On devrait voir dans le paysage des temples et autres choses qui incitent le joueur à s'y rendre, et à explorer par lui-même.
- WindHelm est la plus vaste des villes. Elle possède un palais qui devrait être spectaculaire. Il y aurait aussi le "QG" des gardes impériaux, qui surveillent le chemin vers Vvardenfell.
- Dans la partie Nord de Solitude se trouve l'école des bardes. La ville est un port animé et il y a des événements comparables à des feux de joie.
- Il y aura plus de 100 "lieux d'intérêts" (sanctuaires daedriques, pierres magiques...).
- Il n'y aura pas deux donjons qui se ressemblent , et dans les villes , il n'y aura pas deux bâtiments identiques
- Skyrim sera divisé en 9 régions, chacunes ayant ses propres lois. Chacune sera autonome et indépendante.
- Comme dans Oblivion il sera probablement possible de visiter d'autres plans dimensionnels. (la quete où qu'on doit sauver un type dans une peinture)
- Le Haut Hrothgar (NdCel' : un escalier on dirait) comptera exactement 7000 marches.
- Plus de 100 points d'intérêt dans tout Skyrim (campements de géants, repaires de nécromanciens, et autels pour les différents daedras).
- Caves inondées, secrets et épaves de bateaux dans les eaux profondes.
- Plus vous montez en altitude, plus le climat sera rude.

c) Villes

Quelques lieux :
Windhelm : (La Capitale.)
Solitude
Markarth
Dawnstar
Winter Hold
Whiterun
Riften
Falkreath

- Une économie dynamique pour chaque ville et village : on pourra détruire le moulin d'un village pour créer une pénurie de farine , et ainsi vendre la notre plus cher.
- On pourra acheter des maisons
- Il y aura plusieurs sortes de prisons. Le joueur ira dans une en fonction de la gravitée de son acte !
- L'économique pourrait être dynamique, et varier en fonction des régions. (état des fermes, etc...)
- Il y aura des bateaux, mais vous ne pourrez pas vous en servir.
- Les villes fortifiées sont confirmées: une bonne partie des villes principales seront fermées.
- Huit ou neufs villages.
- Possibilité d'acheter des maisons.
- Chaque ville et cité sont reliées à des ressources spécifiques, si vous brûlez/détruisez ces ressources (comme une mine) vous affecterez l'économie, et ils (les résidents) seront obligés d'aller se procurer ce que vous avez détruit ailleurs, et quand vous voudrez acheter une chose spécifiques dans la ville affectée, cela vous coûtera plus chère. - spéculation : environnement destructible ? -
- Chaque ville majeure aura sa propre culture et architecture.

III ) Gameplay

- Bethesda promet plus de 300 heures de jeu.

a) Les armes

- Dans chaque main on doit assigner une arme , un bouclier ou un sort : il sera possible d'avoir deux armes comme une dague et une masse ; ou deux sort ; ou même deux fois le même sort : on aura alors un effet plus puissant pour celui la. :
« Si vous utilisez une arme a deux mains , la gâchette gauche sert a bloquer et la droite pour attaquer , alors que si vous utilisez une arme a une main et un sort dans la deuxième main , vous ne pourrez pas bloquer , la gâchette gauche servira pour le sort et la droite pour l'attaque. C'est fait pour rendre les combats plus stratégiques et pour avoir vraiment le choix d'être offensif , défensif ; pur magicien ; etc.. »
- Toutes les armes ont des propriétés différentes : les massues permettent d'ignorer un pourcentage d'armure , les haches font saigner , etc..
- Les contres sont plus importants.
- L'Arcsera plus puissant mais aussi plus lent.
- Chaque arme a une stat d'attaque et une stat de défense.
- Pas de lances, pas d'arbalètes.
- Vous aurez la possibilité de forger des armes.
- Il y aura des armes enchantées qui auront des effets que vous ne saurez pas, vous devrez les essayer pour savoir leur effet
- Le changement de style de combat (corps a corps à magie, magie à distance, etc..) est beaucoup mieux géré et dynamique.
- Les Archers pourront retenir leur respiration (la barre de fatigue diminuera et l'action sera ralentie. )
- Sur le menu de "touche rapide" : si on veut changer les raccourci, il y aura un petit freeze, puis une liste s'ouvrira à vous avec armes et sorts.
- Les flèches n'ont pas de poids
- Les armes pourront être enchantées avec des "soul gems". L'enchantement sera désormais un skill parmi d'autres.
- Les dégâts des arcs ont été revus à la hausse.
- Le temps de rechargement des arcs a aussi été revu à la hausse.

b) Les sorts (attention, les DS ne sont pas des sorts)

- On pourra surement créer ses propres sorts et il y aurait 80 sort différents.
- Les sort de feu durent ; les sort de glace ralentissent ; et les sort de foudre réduisent la fatigue.
- Le mysticisme est répartit dans les autres talents de magie
- Les gemmes spirituelles auraient peut être aussi la capacité de régénérer la magie.
- Sorts : La télékinésie.
- Il y a de nouveaux sorts comme un qui agit comme un bouclier contre la magie.
- Vous pourrez placer des pièges magiques par terre et attendre que les ennemis passent dessus.
- Vous pourrez aussi mettre le même sort dans les deux mains pour une puissance accrue.
- Une meilleure polyvalence dans les sorts.
- Les marchands dépendront de ce qui a été récolté, donc si un champs de maïs près de la ville est détruit par un feu, les réserves de maïs des marchands viendront à manquer et les prix augmenteront énormément
- Il y aura environ 85 sorts, chacun ayant 3 moyen pour être invoqué. Certains totalement nouveaux.
- Si nos deux mains sont équipées (arme à deux mains, ou arme + bouclier) nous ne pourrons pas lancer de sort.
- Sorts confirmés : Détection de vie, Furie (force les ennemis à se battre entre eux), Cercle de Protection (éjecte les ennemis en dehors d'un cercle magique), des trappes à poser au sol (qui ne se déclenche uniquement quand l'ennemi marche dessus), sorts de foudres et de boules de feu.
- Clairvoyance: un sillon lumineux indique le chemin dans les donjons.
- Champ de force: une zone nous protège et nous permet de nous régénérer sans nous faire attaquer par des ennemis.
- Cristaux de glace.
- "Renvoi des Morts-Vivants" est devenu un sort de Restauration appelé "Cercle de Protection" qui forme un cercle autour de vous qui fait fuir les morts-vivants s'en approchant.
- Les sorts de Paralysie font partie de l'école de l'Altération.
- Les dégâts de feu sont ceux qui infligent le plus de dégâts. Ceux d'électricité en infligent moins mais drainent la magicka de l'adversaire. Enfin ceux de givre sont les moins violents, mais ils drainent l'énergie de l'adversaire et le ralentissent.

c) Autres

- On trouvera encore des tas de potions

IV ) Jouabilitée

a) Menu/raccourcis/interface

- Un menu de switch pour chaque main (donc, deux en tout)
- Le joueur a une montée émotive quand il augmente de niveau.
- Plus on monte dans les niveaux ; plus notre écran de stat est étoilé.
- Au niveau anatomique, les globes oculaires s'ouvriront et se fermeront (par exemple: pour signaler un danger comme dans Fallout 3). Il y aura un effet plus réaliste. (il y aura donc plusieurs niveaux de détections)

b) Combat/Finish Move

- Reculer est moins rapide qu'avancer.
- Vous pourrez jouer a la 1ère personne mais aussi a la 3ème personne
- Le magnétisme lors des attaques se fera sur les ennemis et pas sur les allies : Moins de tir ami.
- Refonte du système de combat au corps à corps.
- Le système des runes permettrait de placer une rune de glace, qui en se déclenchant lors du passage d'un ennemi le transpercerait avec des éclats de glace.
- Concernant les finish move : nous avons déjà vu la hache plantée dans le cou, et la dague dans la poitrine.
- Le système de combat est amélioré.
- Le système de dual wielding est totalement configurable, avec armes ou sorts : possibilité même d'utiliser 2 boucliers à la fois, ou deux bâtons.
- Effets de caméra pendant le combat (tremblement, etc.)
- Changer de configuration de combat à la volée est plus simple, grâce à un système de "favoris" qui garde en mémoire vos armes & sorts préférés.
- Différents "finish move" selon le type d'arme que vous utilisez, l'ennemi et votre style de combat.
- Le système de parade nécessitera des réflexes de la part du joueur : il ne faudra plus simplement maintenir le bouton, mais bien cliquer dessus dès que l'ennemi frappera pour lever son bouclier.
- On pourra utiliser les torches comme armes !
- Les sorts doivent être dans la barre de sorts/armes pour être utilisés.
- On pourra jeter les lampes à huile au sol pour l'enflammer ou projeter les ennemis sur des piques pour les empaler

c) Autre

- Possibilité de sprinter contre de la fatigue.
- Pas d'abandon de l'idée de transformation (En Loup Garou)
- L'environnement sera intéractible. Des loups pourront ainsi trainer une carcasse de mamouth.
- Le joueur devrait être enthousiaste en découvrant un nouveau lieu, ou en entendant des rumeurs de la bouche des PNJs qui parlent entre eux.
- Pas de condition des objets.
- Il est possible de jouer infiltration. Un archer qui décoche une flèche sans avoir été repéré aura un bonus dégâts. Cela semble être exactement le même mécanisme que le Sneaking d'Oblivion.
- Possibilité de tomber malade.
- Si le joueur attaque discrètement dans le dos un adversaire en se cachant dans l'ombre, sa dague infligera des dégâts monumentaux, largement supérieurs à toutes les autres armes.
- Des papillons voleront autour des plantes pouvant être utilisées en alchimie.

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Niveau 7
25 juillet 2011 à 00:48:29

V ) Dragon Shoots

a) Les Dragon Shout : effet et utilisation

- Cooldown après chaque utilsiation d'un DS (=temps de délai avant de pouvoir le réutiliser)
- Les Cris utilisent un système de cooldown universel. Donc dès que vous employez un Cri, son temps de rechargement sera partagé avec tous les autres (donc on ne pourra pas enchaîner les Cris les uns après les autres).
- Le temps de cooldown est en fonction de la puissance du Dragon Shout.
- Il y a 20 Dragon Shout, composés chacun de trois mots, ce qui donne 60 Dragon Shout
- Le jeu pourrait combiner lui-même les Dragon Shout
- Les éléments naturels se déchaînent lorsque l'on utilise les Dragon Shouts.

b) Les Dragon Shout : où les trouver
- A chaque dragon tué on aura un « Dragon Shout » : Ce sont des sortes de sorts ; on sais déjà qu'il y aura un Bullet Time
- Certains Dragons Shouts sont trouvés dans des donjons
- Les Dragon Shout inscrit sur une statue brilleront quand vous vous en approcherez, à vous ensuite d'apprendre le reste de la phrase.

c) Liste des DS connus

- Force implacable: repousse n'importe quoi se trouvant face à nous.
- Ralentissement du temps.
- Souffle de feu.
- Sprint.
- Tempête d'éclairs.

d) Autres
- Nous ne seront pas la seule personne en Skyrim à maîtriser ces DS.

VI ) Level Scalling

- Si on rentre dans un donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5.
- Si le level scalling est présent , il sera comme dans Fallout 3
Note : le level scalling est un procédé qui fait évoluer le niveau du jeu (montres, armes et armures trouvées, etc..) en fonction du votre, il peut être soit être poussé à l'excès (Oblivion) ou moindre (Fallout 3, FNV).

VII ) Donjons

a) Conceptions interne

- Chaque donjon est fait main : 8 personnes développent des donjons contre 1 pour Oblivion.
- Plus de pièges et d'énigmes.
- Les bandits dans les donjons serons actifs et auront une vie (manger, boire...)
- Les donjons seront plus réalistes en terme d'ambiance (effet sonore d'eau souterraine, raie lumineuse qui filtre à travers les fissures, etc..)
- Bleak Falls Barrows est un donjon, avec d'anciennes catacombes Nordiques qui sont reliées à des rivières, et dont le plafond serait traversé par les racines de nombreux arbres, laissant la lumière filtrer à travers les fissures.
- La moitié des donjons sont de petite taille (15 minutes) et l'autre moitié des donjons sont de plus grande taille, certains sont même très grands (1 à 2 heures).
- Il y aura des rivières dans les donjons.

b) Autres

- Il y a un donjon ou il faut aller pour une quête et qui s'appelle "Bleak Falls Barrow" ; ou habitent les daugr (Des morts vivants) ; ainsi qu'un "dragon fantôme prieur" qui surgit d'un sarcophage pour attaquer le joueur et le "Boss" du donjon : Une araignée de givre ; surgirai du plafond d'où elle était cachée.
- Les 120 donjons annoncés sont toujours prévus, bien qu'on ait entendu parler de "Plus de 130 donjons"
- Les donjons (terme génériques pour mine/donjons/grottes..) ne seront pas que de simples maps à vider, en effet, chaque donjon sera pourvu d'une complexité propre. Cela comprend des pièges et énigmes beaucoup plus variés que dans Oblivion.
- Les villes fortifiées (fermées) sont confirmées: une bonne partie des villes principales seront fermées.

VIII ) Quetes

a) Quête principale

- La quête principale se déroule autour des Dragons ; elle sera moins présente que celle d'Oblivion : on n'aura pas l'impression de faire des choses inutiles dans les quêtes secondaires.
- La quête principale durerait entre 20h et 30h.

b) Quêtes annexes

- Les quetes auront plusieurs fins possibles
- Les conflits entre les Nordiques et les Elfes évolueront dans certaines quêtes spéciales. Todd a voulu qu'il y ait "plus de saveur." On devra notamment prendre parti dans quelques quêtes.
- Il y aura une série de causes/conséquences en cascade pour chaque mission.
- Il semblerait que, pour la plupart des PNJs, lorsqu'ils vous donnent une quête, ils vous donnent des indications précises, ou vous accompagnent jusqu'à la route, vous montrant quelle direction prendre pour vous dirigez vers votre quête.

c) Le Radiant Story

- Le radiant Story prend un personnage au hasard , ayant les conditions requises , et en fait un donneur de quête qui donnes des Quêtes aléatoires en fonction de votre classe , de vos talents ; de si vous êtes bon ou mauvais ; de votre progression ; de vos relations avec les personnes ; etc.. . Il est directement inspiré des rencontres aléatoires de fallout 3
- Le Radiant Story a été écrit avec des script pré-définis, mais c'est lui qui les utilise de manière aléatoire pour charger.
- Chaque mission sera un peu différente de la même mission jouée par un autre joueur qui a effectué d'autres missions, cela dépend des quêtes effectuées avant (Radian Story inside)

d) Autres

- De nombreux dieux Daedras feront leur apparition dans certaines quêtes importantes.

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Niveau 7
25 juillet 2011 à 00:58:47

IX ) Les PNJs

a) Interactions possibles

- Les tavernes servirons beaucoup pour avoir des informations ou savoir des rumeurs car c'est l'endroit ou vont les gens après avoir travailler , on pourra les écouter et en apprendre plus sur la ville : c'est plus naturel.
- Les donneurs de quêtes ne serons plus aussi précis , dans oblivion , le personnage vous disais "je te donnerai 200 pièces d'or si tu me fait ça" ; maintenant ils dirons plutôt "Je serai très heureux si tu ferai ça pour moi" et , peut être , le paiement dépendra de comment vous avez réalisé la quête.
- Dialogues sans « Zoom » ; les personnages continuent a travailler ou a vaquer a leurs occupations pendent qu'ils vous parlent.
- Des compagnons de route avec une propre personnalité , vous pourrez vous en faire des amis.
- Possibilité de recruter des NPC, de se déplacer avec un groupe d'alliés, leur donner des ordres et même échanger avec eux des objets de l'inventaire.
- les tavernes seront d'importants lieux ou trouver des quêtes mais que l'on pourra en trouver partout dans les villes . Ils ont appris de Fallout mais ils voulaient garder les quêtes dans les villes; pas que dans les tavernes.
- Conversations plus naturelles. Les paroles entendues en pleine rue seront également plus naturelles.
- Possibilité de parler à des Géants.
- Les crimes sont mieux gérés. Il est possible d'en commettre un mais de ne pas se faire arrêter si tous les témoins sont éliminés à temps. Un message "All Witnesses Dead" apparaît alors sur l'interface.

b) Réactions

- Les PNJ réagissent à vos actions, comme lancer une boule de feu en pleine taverne. L'environnement évolu un peu avec vous.
- Plus de PNJs et ils auront plus de personnalité
- Les Donneurs de Quêtes serons plus précis si ils vous aiment bien.
- Des PNJs pourront vous provoquer en duel et ils sont plus réactifs : si on laisse tomber un objet dans la rue , les gens vous demanderons s'ils peuvent la prendre , vous le rendront ou se battront pour l'avoir.
- Si vous faites tomber une arme, une personne qui vous aime vous la rendra, une personne neutre cherchera à savoir si elle vous la rend ou pas, et une personne qui vous la rend pas pourra par exemple la garder, et vous attaquez.
Si ensuite, vous chercher à tuer cette personne, le Radiant Story cherchera des proches à cette personne pour ensuite, éventuellement, se venger de vous et vous assassiner.
- Si les PNJ voient ou entendent quelque chose de suspect, ils passeront en mode "alerte" plutôt que d'attaquer directement le joueur. Les joueurs ayant de bonnes statistiques dans les skills de camouflage auront plus de temps pour fuir et se cacher avant que le PNJ ne donne l'alerte.

c) Autres

- Il y aura des enfants
- IA : les PNJ ont des activités diurnes, et nocturnes comme faire à manger ou nettoyer le pas de la porte de leurs maisons.
- Dialogues : une grande partie des PNJ "pas importants" comme les simples villageois n'ont pas d'arbre de dialogues (ils commenteront des rumeurs ou alors ce qu'ils font) Seuls les PNJs importants pourront avoir des dialogues plus complexes avec vous. Vous pourrez tourner court à la discussion en vous éloignant simplement du PNJ.
- Ils insistent sur l'importance des activités, qu'ils trouvaient apparement inutiles avant Skyrim, mais dont ils pensent à présent qu'elle renforcent le réalisme de manière surprnante.
- Les pnj ont des travails, et des horaires, et l'économie est dynamique, comme par exemple dans le petit village de Riverwood, si vous décidez de saboter la scierie, vous ruinerez le village. (en relation directe avec l'économie dynamique qui n'était qu'une spéculation, maintenant, c'est sûr !)

X] Talents, perks et niveau

a) Talents confirmés et supprimés

- Alchimie, Illusion, Conjuration, Destruction, Guérison, Altération, Enchantement
- L'acrobatie et l'athlétisme disparaissent tandis que le mysticisme est répartit dans les autres classes de magies.
- Il semblerait que la ferronnerie ne pourra être fait que dans une forge (nous ne pourrons pas réparer notre équipement n'importe où comme dans Morrowind ou Oblivion)
- A propos des métiers, on pourra donc couper du bois, forger des armes, vendre notre production (Armes, nourriture)..
- L'alchimie a été retravaillée, elle sera différente comparée aux précédents opus de la série.

b) Les Perks

- Il y aura 280 perks (d'on un qui permet de faire moins de bruit en marchant et un autre qui permet de faire saigner très longtemps lorsqu'on tape avec une hache ; un autre qui permet d'ignorer complètement l'armure avec les masses.)
- Certains perks sont directement repris de Fallout 3 (on ne sait pas lesquels, mais on peut imaginer ami des animaux, par exemple, ou veuve noire)
- Bethesda hésite encore pour un ou deux niveaux pour les perks
- Il y a un Perk qui atténuera le bruit de vos pas.
- Il y a un Perk pour les haches, qui provoque des blessures plus profondes, ce qui signifie des saignements prolongés. Vous pourrez frapper quelqu'un une fois et il pourrait se vider de son sang.
- Un éventuel Perk pour les masses, qui vous permettrait de causer tous les dégats de l'arme en frappant, donc ignorant l'armure.
- Perks qui ralentie le temps lors de la garde au bouclier pour mieux bloquer ou esquiver les attaques

c) Niveau (influences, talents, etc..)

- C'est possible d'avoir 100 dans tout les talents mais pas d'avoir tout les perks
- Les talents feront montés les niveaux. Pas de système de point d'xp. Ce sont les talents.
- Plus un talent devient grand, plus il prend une grande place dans votre montée.
- Le niveau maximum se situerait aux alentours du niveau 70.

d) Autres

- Plus de talents primaires mais progresser du niveau 65 a 66 en discrétion a plus de conséquences que de progresser du niveau 5 a 6 de ce même talent
- Pas de signe astrologique.
- On peut changer son style de jeu directement en pleine partie. Mais la montée de niveau sera alors plus lente (si full mage, et que l'on trouve une épée, le talent lame sera plus faible que le talent de magie, et donc, moins d'incidence au début)
- On pourra exercer les Métiers de : Forgeron, Alchimiste , Enchanteur, Mineur, Bucheron ou Cuisinier.
- Des pierres qui améliorent de 30% la vitesse de montée de talent en fonction de la constellation de la pierre
- Il y aura 13 différents types de minerais à utiliser pour la compétence Métallurgie.

XI] Déplacements dans Skyrim

- voyage rapide
- Les montures seront certainement présentes.
- Le cheval sera présent (ou presque sûr)
- On pourra sprinter avec un cheval et même le faire cabrer.
- Plusieurs races de chevaux sont prévues.
- Système de transport comme dans Morrowind.

XII] Interface

a) L'User Interface

- Semblable a iTunes selon Todd Howard : système un peu comme Morrowind.
- Possibilité de mettre des favoris.
- L'onglet compétence sera sous forme d'une carte du ciel de Skyrim
- Plus on monte dans les niveaux ; plus notre écran de stat est étoilé.
- L'interface est épurée, très bien pensée pour consoles, mais pas pratiques si se sera la même sur PC
- Des gouttes de sang apparaissent à l'écran lorsque l'on se fait attaquer.
- En mode discrétion, le réticule contient deux barres horizontales.
- La boussole se situe en haut de l'écran.
- Les barres de magie, santé et fatigue se situent tout en bas de l'écran.
- Les dégâts causés sont affichés en haut à gauche de l'écran.
- Les dialogues sont affichés juste à droite du personnage.
- Quand les barres de vies/endurance/etc.. sont remplies, elles disparaissent

b) Autres

- Système de raccourcis qui permet beaucoup plus de choix et qui est plus pratique.
- La carte de l'inventaire sera à peu près pareil que Google Map et sera en 3D
- Vous ne pouvez pas inscrire de note sur la carte
- On peut lire les livre en 3D ; ainsi qu'on peut voir les objets en 3D dans notre inventaire ; pour les examiner.
- Les chargements annoncés réduits (Source : canard PC)
- Pas de poids pour la nourriture et les flèches.
- Sur 360, la touche Start permet d'accéder au journal de quête.
- la jauge bleue de la magie laisse place à une jauge grise lorsque l'on tient un bâton!
- plus de marqueur de quête
- L'inventaire est beaucoup plus graphique que dans Oblivion, avec une liste d'objets à gauche, et leur représentation 3D détaillée à droite. On peut par exemple lire de quelle culture provient une arme, quel est son créateur, etc.
- Une option DLC est déjà implentée dans les menus.

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Niveau 7
25 juillet 2011 à 01:05:49

XIII] Les montres

a) Les Dragons

- Il y aura différents types de dragons ; qui seront des ennemis vraiment difficiles a battre : des sorte de Mini-Boss.
- Les dragons pourront nous attaquer à plusieurs, attraper des humains, et monter dans les airs. (avec les pnj, mais avec nous ?)
- Il y aura des dragons amicaux avec qui vous pourrez parler
- Les Dragons ne sont ni scriptés , ni rares ; ils pourront attaquer les villes.
- Possibilité d'engager le combat avec un dragon alors que celui-ci est en plein vol.
- Les dragons n'attaques pas à vu.
- Les Dragons apparaîtront également de manière aléatoire, et il n'y a pas de nombre de d'écailleux pré-défini.
- Le Radian Story utilise des variables comme le temps, et le niveau pour calculer votre probabilité de rencontre avec un dragon.
- Les Dragons seront imprévisibles dans leur comportement, ils voleront dans les airs, ils marcheront dans la land, et s'écraseront quand ils saigneront (pas sûr, que quelqu'un confirme ma traduction)
- Les dragons brûlent en mourant et laissent leurs ossements (Spéculation : os récupérables ?)

b) Les "autres" monstres

- Les daugr (morts vivants)
- Les « undead priest »
- Les ; vraisemblablement ; créatures d'Oblivion
- Les araignées géantes
- IA des montres très poussée : Les loup ont une tanière et vont faire des rondes pendent la journée ; etc..
- La faune n'attaque pas non plus à vu, hormis certains monstres qui resteront quand même des bourrins de bases (= attaque à vu)
- Beaucoup moins de level Scalling, et certaines zones seront vraiment dangereuses.
- Pas de nombre limites aux monstres qui vous attaquent. C'est le Radian Story qui fixe.
- Les montres apparaîtront de manière aléatoire.
- Les Géants auront des camps et seront souvent avec des mammouths.
- Si vous rencontrez un géant sur la route, il ne vous attaquera que si vous l'attaquez !!
- Présence des fantômes
- Présence des Atronachs de givre.
- Les horkers (les espèces de phoques carnivores) de Bloodmoon seront dans le jeu.

c) La faune
- Il y aura des troupeaux de mammouths.
- La présence des élans et des cerfs est confirmée.
- La présence des lapins est également confirmée.
- Il y aura des oiseaux
- Présence de chauves-souris.

XIV] Autres

- Il y aura des voix et des chœurs dans les musiques de Jeremy Soule.
- Il y aura 70 voix (US) pour Skyrim.
- Il y aura environ 47 000 lignes de dialogues doublées.

XV ) Vidéos, images, lien de précommande

Vidéos :d) trailers :d) https://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/xbox-360/00028035-the-elder-scrolls-v-skyrim.htm

Gameplay :d) http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU

Images :d) https://www.jeuxvideo.com/jeux/images/xbox-360/00028035/the-elder-scrolls-v-skyrim-p000.htm

Précommande :d) GAME : http://www.game.fr/Product/Default.aspx?SKU=101888
Micromania :d) http://www.micromania.fr/zooms/jeu-video-skyrim-the-elder-scrolls-v-ref45386.html

Voilà, c'est fini, encore merci au forum Skyrim :merci:

[Plisko] [Plisko]
MP
Niveau 10
25 juillet 2011 à 01:55:50

Moui enfin t'as pris plus d'une demi-heure pour poster la suite... T'espérais sérieusement que personne ne posterait ? :hap:

Un modo fera le ménage si tu demandes gentiment.

Kasta91 Kasta91
MP
Niveau 9
25 juillet 2011 à 01:58:56

ouai bon c'est un peu nul ce que t'a fait c'est juste un copier/coller du topic récapitulatif du Forum de Skyrim :(

Gnasher Gnasher
MP
Niveau 10
25 juillet 2011 à 02:02:07

"- Les poissons pourront sauter par dessus l'eau."

JE L’ACHÈTE. :bave:

Sérieusement, il est sympa ce topic. Personnellement je ne suis pas assez intéressé par ce jeu au point de passer sur le forum du jeu mais lire ce topic est assez agréable et m'a fait découvrir plein de choses. :)

SamuelVimaire SamuelVimaire
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 18:44:11

http://www.rpgnuke.ru/2011/08/07/the_elder_scrolls_5_skyrim_quakecon_gameplay_40_minutes.html

Une vidéos de 35min de gameplay, pas mal de dèja vu mais on peu voir l'exploration d'une grotte. :)

Beaucoup de boulot de la part de Bethesda sur les donjons apparemment. :fete:

_[TheCobra]_ _[TheCobra]_
MP
Niveau 5
07 août 2011 à 18:54:06

Perso je l'attends avec impatience :bave:
L'exploration de la grotte est pas mal franchement.

Mermoz-Pinel Mermoz-Pinel
MP
Niveau 8
07 août 2011 à 19:01:55

C'est cool de pas avoir de vie :hap:

Sycarius Sycarius
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 19:09:20

J'ai commencé à être sceptique avec les promesses des developpeurs avec "dans le jeu, on pourra..." ou "Il sera possible de..."

Est-ce que tout ça est à 100% sûr dans le jeu, c'est validé, véridique et prouvé, ou ce ne sont que des mots ? :question:

Dans tous les cas, le jeu sera miens, mais si tout ce que tu dis es dedans, ce sera quand même le meilleur jeu de tous les temps.

juju54_is_back juju54_is_back
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 19:14:03

Skyrim :bave:

Comment je vais nolifer à la sortie de cette merveille :coeur:

Fessbook Fessbook
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 19:15:01

il va être énorme !!

CasuaIgamer CasuaIgamer
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 19:41:01

chaud le gars qui a floodé le topic 360 et PS3 avec son topic :hap:

t'aurais pu aussi mette un lien vers la page d'annihilus, ça aurait été bien plus pratique :o))

sergant sergant
MP
Niveau 12
07 août 2011 à 19:45:10

Le jeu était à 54,90€ et maintenant ils le mettent à 66€ !! (fnac)

nkm2011 nkm2011
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 19:50:49

C est bien ce qui me semblait pour le prix :hum: dommage je le prendrait ailleurs :oui:

Albertini Albertini
MP
Niveau 10
07 août 2011 à 20:15:45

Espérons que les années ne lui fassent pas défaut. Oblivion a énormément vieilli côté graphismes. :ouch:

Là, ça sera encore une révolution temporaire. Mais, l'intérêt d'un tel jeu n'est pas dans ses graphismes.

treammaster56 treammaster56
MP
Niveau 3
07 août 2011 à 20:52:36

C'est vraie qu'il a l'air top ! :p

Sherpard3 Sherpard3
MP
Niveau 8
07 août 2011 à 20:53:02

Bravo pour tout ses post :ouch:

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