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AnthoCorneto
- Posté le
6 juillet 2009 à 02:25:55

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Bonsoir a tous
Voici mon test de Dark Sector (Bon courage ! mdr) http://corneto.e-monsite.com/rubrique,dark-sector,208748.html
N'hesitez pas a poster votre test, a donner votre avis personnel, vos critiques, et du test, et du jeu, votre note, etc etc...
Dévellopé par Digital Extremes, édité par D3 Publisher, DarkSector est un jeu purement d'action similaire à Gears of Wars, Uncharted Drake's Fortune ou bien encore Resident Evil 4, et est interdit au moins de 18 ans (car assez sanglant).
Avec un devellopement inquietant et peu connu de la plupart des joueurs malgré de belles bandes annonces alléchantes, ce jeu initialement d'infiltration, à suivi la metamorphose de son acteur principal pour devenir un jeu d'action pur et dur tel le fer. Nous allons essayer de decortiquer ce jeu -c'est le cas de le dire- afin de vous liver le meilleur aperçu possible.
L'histoire
Hayden Tenno est un agent secret de la C.I.A, infiltré dans une ville aux allures de cité de l'est afin de delivrer des compatriotes capturés ou infiltrés et mettre fin aux operations -pas tres catholique- qui s'y deroule. Vous incarnez donc cet agent -ou plutot tueur né- tout au long de l'aventure, chargé de mettre fin aux sinistres agissements d'un scientifique russe nommé Mezner. Jusque là, pas trop compliqué... et ca ne se compliquera pas. Vous debutez dans un prologue assez reussi, sur les tons de noir et blanc, dans un grand batiment de style baroque reconverti en base militaire/entrepot, sous une pluie battante, dans une cité pas trés rassurante afin de delivrer un collegue prisonnié des agents de ce Mezner. Vous serez par la suite (trés trés rapidement) infecté par un virus, qui ne vous transformera pas en un zombie comme la plupart de vos ennemis au debut du jeu, mais en un homme mutant au bras "metalisé" qui lui permet de creer un boomrang d'enfer instantanement et lui octroie plusieurs pouvoirs assez pratiques et assez fun, comme générer un bouclier renvoyant les projectiles à son proprietaire ou coupler son arme metalique tranchante avec trois éléments : le feu, l'electricité et la glace, afin de mieux "decouper" ses ennemis. Rien de tres original, mais l'histoire reste un rien sympatique. Elle est helas pas vraiment contée, ce qui fait que ce jeu manque cruellement de video narratives, et donne un aspect l'emsemble assez linéaire, voir completement.
L'histoire : une fois infiltré, avancer, tirer, decouper, avancer, arroser, charcuter, avant, et tuer le grand mechant de l'histoire ^^
Graphismes & Ambiance
Ce jeu est bien evidamment à jouer de nuit. Sinon tout le plaisir est perdu. Soyons franc, pour aprecier, il faut y jouer de nuit au calme dans le noir. Les devellopeurs du jeux ont rebroussés leurs manches, ce jeu en claque visuellement, c'est le cas de le dire, malgré une grande repetition de certains elements et des niveaux qui se ressemblent, ce jeux en met souvent pleins les yeux. Les effets de lumieres dus aux crepuscules, au boomrang qui peut egalement faire torche balladeuse ou au feu etc etc sont sublimes, les reflets sur les lames du "Glaive" -c'est le nom de l'arme principale- sont bien modélisées et les ombres sont bien gérées. L'eau due à la pluie sur les pavés au sol sont sublimes. Au troisieme chapitre, vous demarrez sur la corniche d'une falaise surplombant une eau dechainée, il pleut des cordes, les eclairs ne s'arrettent plus, vous distinguez au loin l'enorme monument baroque auquel vous allez vous rendre, vous arrettez votre personnage et arretez de jouer et vous dites "Wouaou". Oui les dévellopeurs de Digital Extremes en on bavé et oui ils se sont surpassés. A un moment vous entrez dans une magnifique cathedrale delabrée, un "grand mechant pas content" viens s'en prendre a vous, il s'ensuit un duel de folie, avec de gros blocs de la structure elle même de la catedrale qui volent vers vous et s'eclatent en éclat parmis une élèctricité saisissante et des effets de feu jallisant à droite à gauche du glaive ou des débris. Le collosse ènnemi étant tres bien modélisé, tres impossant, et capable de s'enflamer. Rajoutez à tout cela, le metal de sa carapace qui fond sous l'effet de la chaleurs accompagnés de beau effet verdâtre et une camera qui s'autille, qui tremble. Pas le temps de s'arreter dire Wouaou, mais une fois le duel terminé en votre faveur, vous ressentez le fait que vous venez de traverser "quelque chose". Les effets de lorsque vous avez été infecté par des grenades a gaz sont assez joli, il offre un sepia des couleurs original et qui rend le jeu plus difficile, les couleurs qui transfèrent vers le rouge et noir lorsque votre santé est au plus bas alertent le joueur et lorsque vous charcutez un ennemi ayant la capacité de se rendre sous un certain aspect, il jailli une coulée de sang bleu fluo parmis un environnement obscur. Ce jeu fait plaisir à nos yeux. L'ambiance est la, mais elle n'arrive pas à effrayer. Tout y est, les couleurs sombres, les environnement mortuaires ou grandioses, mais il manque ce petit quelque chose qui nous donnerais des frissons. On y est presques. Il reste cepandant bien des choses qui gachent un petit peu les éloges des environements. Une glace bien modélisée sur les personnages mais assez moche lorsque l'on glace une arrivée d'eau. Les toiles noires d'un residu inconnu du jeu que l'on doit flamber pour avancer ne s'accorde pas avec la lumiere environnante. On a du mal à dechifrer l'apparence des ennemis, on ne sait pas si ce sont des collosses ou des zombies ou autre... mais d'un coté ca permet de rendre le jeu un minimum mysterieux. Les armes sont bien modelisées et entrent tres bien dans le contexte, mais les impacts de balles, surtout experimentales, sont affreuses. Et le petit bemol pour en finir sur l'environement, l'ambiance et les graphismes, nous disposons d'un glaive du feu de dieu... mais trés trés trés peu d'éléments du jeu sont destructible. C'est dommage.
Ps : Les têtes des personnages humains sont ... "chelous"
Bande Son
Pour aprecier un jeu du genre de DarkSector, le mieux est bien evidamment une installation Stereo 2.1 ou, biensur Dolby 5.1. Mais ce jeu s'aprecie tout particulierement avec un casque sans fil relié au televiseur. Il permet sans faire de gros BADABOUM dans l'apartement ou la maison, d'apprecier tout les petits bruit qu'offre cette bonne bande son à chaque niveau et de s'immerger à l'interieur du jeu. La vapeur dans les tuyaux ou les petits cris des petits zombis au loin vous attendant, ou l'ambiance, il faut le dire, macabre d'un cimetiere, tout est fidelement retranscrit. Elle accompagne agréablement l'environnement. Elle permet, surtout si elle est ecouté au casque, de donner des frissons aux moins robuste d'entre nous. Elle aussi, comporte tout les argument pour terrifier, les cris, les tonnerres & eclairs, les deplacements dans les salles voisines, des sonorités pour les ennemis interressante, mais ne franchis pas le pas elle aussi. Elle nous pose dans le contexte sans souci, mais ne nous permet pas de frissoner. Tout ce qui tourne autour du point de vue environnement est tres bien joué. Mais d'autre sonorité sont moins bonnes, voir lourdes au bout d'un certains temps de jeu. On apprecie tout particulierement les ennemis agonnisant au micro de leur radio ou le bruit du glaive rebondissant contre les murs mais on apprecie beaucoup moins celui ci lorsque il est lancé, un bruit identique à chaque lancé deviens qui lourd apres quelques heures de jeu. Les coups de feu sont aussi pas terribles, on ne se rend pas compte de l'intensité en decibel d'un vrai feu avec un fusil d'assaut. Le jeu comporte tout un pannel d'armes, mais aucune n'a un son vraiment terrible ou fin. Les coups de feux sont banal. Il manque aussi à certains moments des musiques vraiment ennivrante qui vous transporterais dans un episode epique, mais c'est un jeu malsain... donc son absence passe. A noter : le troisieme niveau, dans des souterrains, detient une bande son superbe. Malgres tout ces petits defauts, et certains ne sont pas emmunérés, la bande son reste tout de même de bonne qualité, mais ne franchis pas le pas de la terreur, comme pour les graphismes.
Prise en main / Technique
C'est ici que les choses se compliquent apres toutes ces éloges. Jouer à la troisième personne est bienvenue dans ce jeu, mais le personnage se trouvant à un tier de l'ecran à gauche tout le long du jeu, cela nous offre un champs de vision consequent sur la droite mais une vue reduite sur la gauche. Le fait de ne pas pouvoir changer d'épaule comme dans Metal Gear Solid 4 ou Ghost Recon Warfighter 2 ampute le plaisir de jeu et sa jouabilité. Cette position oblige le joueur à plutot se deplacer sur le coté gauche d'une salle et les manoeuvre dans les couloirs ou auprés des portes deviennent beaucoups plus corsées. Aucun souci pour un couloir avec un virage à gauche, car la position du joueur sur l'ecran permet d'avoir un bon champ de vision. Les choses se corsent pour les virage à droite, car le passage est caché par l'angle du mur durant toute la manoeuvre jusqu'a que l'on se trouve au milieu du couloir -donc bien à decouvert-. Le joueur qui n'est pas un apprenti du dimanche jouera avec la possibilité de se mettre à couvert contre les murs afin d'observer les angles de vues un peu delicat avec une telle position du personnage et s'en sortira plutot bien. Mais ce probleme reste un frein à la jouabilité. Justement ce systeme de mise sous couverture à la Gears of Wars ou autres est bien exploité et facilement pris en main. Les deplacement entre deux couvertures peuvent se faire tres rapidement si elles sont proches l'une de l'autre. Seuls bemols: le personnage fait une roulade au lieu de se coller contre le mur de temps en temps, et ce parfois plusieurs fois dessuite. Lors d'un changement de position à couvert, parfois le personnage se decolle lui meme tout de suite apres de la paroi, et des fois y reste collé, donc il faut vite jouer avec la touche Croix pour être vraiment efficace. Cependant ce systeme est tres pratique voir indispensable lorsque vous avez parfois une quizaine d'ennemi face à vous (comme le 7eme ou 8eme Chapitre) à courte, moyennne et longue portée. Le glaive quand à lui est justement limité par la portée ce qui oblige le joueur alterner entre armes a feu et glaive assez souvent. Surtout que l'on peut combiner une arme de poing au glaive. Ce qui fait augmenter d'un cran l'action et l'imersion (car vous portez aussi un fusil d'assault sur le dos). Vous disposez d'un bon pannel d'armes (fusil a pompes, fusil d'assaut, lance roquette, fusil de precision, arme lourde -voire tres lourde-, arme de poing, mitrailleuses, grenades, mitraleuse lourde sur trepied, etc etc...) que vous pouvez ameliorer, acheter ou vendre depuis des points de vente ... peu communs... , plus un certain cuirrasé à conduire, phase de jeu pas vraiment convaincante et plutot molle. Les devellopeurs on essayer de varier les plaisir, mais cet aspect la du jeu n'a pas été assez approfondi, ce n'est qu'une ébauche. Comme raconté lors du paragraphe de l'histoire, le glaive donne au joueur une multitude de pouvoir qui enrichissent le jeu. Vous les obtenez au fil du jeu ce qui permet d'accrocher un minimum à l'intrigue et d'apprecier le jeu de maniere Crescendo. Le glaive ne tranche pas à tout les coups. Il ne tranche que lors du dernier coup mortel, ce qui est bien dommage et qui fera peu etre perdre de la valeur au jeu aprés la sortie de Dead Space. Le jeu souffre de probleme de collision, notamment entre les portagonnistes, ce qui rend le jeu assez bizarre lors des corps à corps, qui donne lieu à des finaux jouissif. Dommage que ce soit toujours le même pour chaque personnage different. Vraiment dommage. Petit plus : la sensation de course lors que vous sprintez, l'ecran bouge en meme temps que les pas de Hayden. Pour conclure sur la jouabilité et le plaisir de jeu, il y à de quoi faire avec les hordes d'ennemis, les pouvoirs, le glaiveet les armes à feux. Dommage que le jeu ne soit pas completement fini sur le plan technique (position du personnage sur l'ecran, collision, finaux tranchants, etc...). En tout cas, ça bouge, le plaisir de jeu est veridique, l'action est bien la, et l'emoglobine n'a pas fini de couler...
Conclusion
Une durée de jeu d'environ 12 heures pour en venir au bout du scenario solo (en prennant son temps et jouant avec l'ambiance) et une ou deux heures de jeu sur le multi (qui n'as pas été essayé et qui parrait assez vide), pas de mode deux joueurs malheuresement, on aurait grandement apprécié de bon duels de glaives differents entre amis. Ce jeu est court, voir tres court et se joue seul. Certains vous dironts que la moyenne aujourd'hui est de 8 heure de jeu. Pous nous il n'en est rien. Ce n'est pas parce que c'est une moyenne que ce doit être une référence. Ce jeu est à acheter en occasion. Aujourd'hui en Septembre 2008 nous pouvous le trouver entre 30 et 40 euros. C'est un bon jeu, et pour certains, un tres bon jeu. Bonne ambiance, graphismes époustouflants, bande son sympa, bonne jouabilité, un glaive qui deviens un atout trés fun à utiliser, un bon petit pannel d'arme sovietiques, c'est un jeu pour se faire plaisir devant un petit ecran (ou meme sur un téléviseur) auquel on doit jouer le soir. Dommage qu'il y existe ces soucis techniques et cette petite durée de vie. Personnellement j'ai beaucoup accroché alors que la demo ne m'avait pas tant emballé. Achetez le d'occasion ;)
Article écrit par Corneto.
Note : 13 / 20
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