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Sujet : « halo 3 test propriété de generationgamer »
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hackerclash
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Posté le 24 novembre 2007 à 19:39:43

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propriété de générationgamer.Fr
Halo 3 (Xbox 360)
Comment faire l´impasse sur l´un des titres les plus attendus de ces deux derniers années, et soutenu par une campagne médiatique hors-norme, et un marketing efficace. Difficile me direz-vous. Mais le plus difficile sera sûrement d’évaluer son potentiel. Car en effet on reste partagé entre plaisir et déception, entre satisfaction et incompréhension.
Car si Halo 3 rassure sur le plan on-line, il déçoit avec un jeu solo pas tout à fait à la hauteur de nos espérances.
Comment démarrer ce test sans présenter la saga Halo? Car comme je vous le rappelle Halo premier du nom fut le fer de lance de la campagne de lancement de la Xbox sortie en 2002. A l´époque ce jeu avait fait l´effet d´une bombe dans le monde vidéoludique, proposant une Intelligence Artificielle poussée, des niveaux semi-ouverts ce qui était totalement novateur pour l´époque, un mode online prenant et une qualité graphique encore jamais vue.
Pour la petite histoire, vous incarniez le Master Chief, humain en armure aux pouvoirs décuplés et assisté par Cortana votre intelligence artificielle personnelle, et luttiez contre une armée de Covenants. Le Master Chief prenait donc le chemin de la trilogie et faisait une seconde escale sur Xbox en 2004 avec Halo 2 qui proposait alors un Live toujours intéressant mais un campagne solo dont les bases s´effritaient dangereusement, la faute d’un scénario décevant et une impression de déjà-vu lors du parcours des niveaux qui avait susciter à l´époque la colère des fans. On était alors en droit d´attendre un revirement de la part de Bungie, entrons maintenant dans le vif du sujet et constatons.
Halo 3 étant l´épisode final de la trilogie on était en droit d´attendre un scénario poussé et digne des plus gros blockbusters américains. Il n´en est rien car le jeu déçoit finalement choisissant d´adopter une trame linéaire et peu innovante. Le jeu commence avec l´arrivée du Master Chief sur Terre, surpris par l´invasion Covenant. En clair, rien de bien transcendant mais on reste stupéfait par la qualité narrative du soft qui malgré un scénario peu ambitieux parvient à nous scotcher à l´écran des heures durant. La frénésie des combats et les séquences épiques marque de fabrique de Bungie parviennent à faire oublier ses petits défauts scénaristiques, et on se complaira à parcourir les niveaux en fraggant du Covenant ou autre Brute, membres du bestiaire Halo.
Il faut le reconnaître, les courtes heures passées sur le solo (comptez 8 heures pour en venir à bout en prenant son temps) sont pour le moins intenses. Le level-design si cher à Bungie est toujours aussi efficace, et ce Halo 3 est l´occasion de découvrir des environnements ouverts qui nous permettent d´adapter notre stratégie en fonction du terrain, car Halo 3 se révèle plus tactique que ces prédécesseurs avec l´arrivée d´un soutien allié qui sans être indispensable, offre une aide agréable lors de gunfights monstrueux où d´assauts massifs lancés par les entités ennemis. Support next-gen oblige l´IA à elle aussi fait un bond en avant sans pour autant révolutionner le monde du FPS, mais restant dans la moyenne de ce que se doit de proposer un soft dans l´air du temps. Les chapitres s´enchaînent avec un rythme soutenu, et lorsque l´on voit poindre la cinématique finale, on reste partagé entre amertume et satisfaction.
Sur le plan technique Halo 3 déçoit un peu, et on en vient à se demander si un tel battage médiatique était vraiment en la faveur du sieur Master Chief. Les textures sont correctes, mais on regrettera une modélisation faiblarde de nos coéquipiers humains, tandis qu´à l´inverse les ennemis ont bénéficié d´un travail tout à fait satisfaisant. Reste la qualité des environnements, et la modélisation des bâtiments et véhicules plus que correcte, avec un travail poussé sur les effets de lumière, les reflets et particules, ou autres explosions qui font oublier ces quelques défauts, et la présence d´une physique efficace grâce à l´adjonction du moteur physique Havok, aujourd´hui à l´oeuvre dans la plupart des FPS. Si Halo 3 n´est pas une vitrine technologique, il reste pour le moins agréable à l´oeil.
La jouabilité du soft est quant à elle un modèle du genre, grâce a une prise en main quasi-immédiate, tout est très instinctif, une aide essentielle lorsque l´on constate que l´aventure sera plus difficile que prévu. On terminera ce paragraphe consacré aux caractéristiques techniques du soft, en saluant l´effort fourni pour proposer une bande originale aux accents tantôt héroïques tantôt dramatiques qui confèrent à l´aventure ce cachet si particulier.
Cela avait été annoncé, et on ne peut que le vérifier, les développeurs avaient choisi de donner la priorité au mode multijoueur du soft apprécié depuis le premier volet pour sa qualité. Mission accomplie pour Bungie, puisqu´il améliore sa recette, sans innover cependant, mais en ajoutant quelques nouveautés à une formule déjà éprouvée et approuvée par des dizaines de milliers de fans. Vous ne serez pas dépaysés. Parmi ces nouveautés on constatera l´apparition du mod Forge qui vous permettra d´acheter objets et véhicules et de les placer où bon vous semble sur la carte avant de définir les règles du jeu, classieux. Sur le plan des véhicules, on saluera l´apparition du Hornet appareil d´assaut volant. Enfin il vous sera possible d´enregistrer courts-métrages, séquences inédites ou autres photos et de les partager avec l´ensemble de la communauté Halo. Sympa.
Graphismes : 16/20 Certes Halo 3 n´est pas la vitrine technique que l´on attendait, mais il reste cependant agréable à l´oeil, et mérite cette note, on saluera la beauté des effets de lumière, et de particules lors des explosions.
Jouabilité : 16/20 Assurément l´un des points forts du jeu, instinctive et intuitive, elle nous permet de prendre les commandes du Master Chief avec une facilité déconcertante. Bravo Bungie.
Durée de vie : 17/20 On oubliera rapidement le solo pas à la hauteur de ses prétentions, et on passera le plus clair de notre temps sur le multi du soft, efficace et intéressant, qui confère à Halo 3 une durée de vie conséquente et qui fédère autant de joueurs.
Bande-Son : 16/20 Bungie conclue sa trilogie en beauté en nous proposant cette bande-son magnifique qui nous immerge complétement dans ce monde futuriste rongé par les guerres inter-ethniques et où le courage et la détermination sont les seules issues.
Scénario : 13/20 La déception majeure du soft. A vouloir trop renforcer le côté cinématographique du soft, Bungie oublie l´originalité et nous propose un scénario bateau, peu innovant, sûrement le meilleur de la saga, mais après autant d´attente on était en droit d´en attendre plus.
17/20 Conclusion : Halo 3 est bien la tuerie que l´on attendait. Malgré un solo pas tout à fait convainquant, le titre de Bungie se rattrape grâce à son level-design, sa jouabilité et son mode multijoueurs toujours aussi prenant. Plus qu´un plaisir c´est une drogue."Now Finish The Fight !"
Yann
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Silenter
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Posté le 04 décembre 2007 à 04:49:25

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je kiffe ce jeu la
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