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Sujet : [homebrew] Brix DS

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CantalPower CantalPower
MP
Niveau 4
20 janvier 2009 à 18:24:24

Bonjour,
Je poste ici pour vous faire partager un homebrew DS que je viens de créer : Brix DS. Il est basé sur un moteur physique. Le principe de Brix DS est simple : ne pas faire tomber la dynamite au sol, et enlever toutes les briques grises du niveau en les touchant avec le stylet.
Voici le lien pour le télécharger :
http://www.boive.fr/Jeux/Homebrews-DS/Brix-DS.html
Bon jeu !

laetilaeti laetilaeti
MP
Niveau 1
21 janvier 2009 à 11:22:52

Merci pour ce homebrew sympa et pas mal fait du tout.
D'ailleurs une petite question : j'ai vu sur ton site le moteur physique que tu utilises. Pourrais-tu en dire un peu plus sur la façon de l'intégrer ?

[AddiKT1ve] [AddiKT1ve]
MP
Niveau 6
21 janvier 2009 à 17:30:15

Bien marrant, je m'acharne mais je touche au but :-d

Vilamounet Vilamounet
MP
Niveau 8
21 janvier 2009 à 17:44:44

J'vai tester :merci:

chaos71 chaos71
MP
Niveau 9
21 janvier 2009 à 17:54:32

Tu pourrais me dire où tu l'a créer s'il te plait.

X-001 X-001
MP
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:17:09

Merci pour ton homebrew,c'est agréable de voir que les gens d'aujourd'hui ont tellement de talents :D

chaos71 chaos71
MP
Niveau 9
21 janvier 2009 à 18:21:52

beau travail :ok: je l'ai ouvert avec le bloc et purée :
comment t'as fais :ange:

NintendoDsi NintendoDsi
MP
Niveau 9
21 janvier 2009 à 18:29:26

C'est toi qu'a fait ça ? Bravo, j'ai passer une demi heure de pure bonheur grace à toi :ok: Un seul petit problème, le dernier level est assez aléatoire, j'ai fais un schéma vite fais :

http://www.noelshack.com/om/uploads/Sanstitre018363.JPG

J'ai du le faire plusieurs fois avant que les deux dynamite soit sur les blocs noirs, sinon très bon homebrews.

NintendoDsi NintendoDsi
MP
Niveau 9
21 janvier 2009 à 18:30:03

La flèche "en dernier" montre les mauvais blocs, c'est ceux en dessous (je crois).

X-001 X-001
MP
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:31:55

CantalPower stp rajoute-moi : BEN_LE_HERISSON@hotmail.fr

c'est très très important!^^

Merci^^=)^^

CantalPower CantalPower
MP
Niveau 4
21 janvier 2009 à 20:01:22

Merci pour vos réactions positives, ça fait plaisir !
NintendoDSi : Concernant le dernier niveau, il y a une technique pour le réussir à chaque fois :). Il est également possible de le réaliser d'autres façons un peu plus aléatoirement...
laetilaeti : Bon c'est un peu compliqué à décrire comme ça :P. Pour simplifier : j'ai coupé la boucle de calcul principale de chipmunk en deux. A chaque affichage, une partie des calculs est effectuée. Je sais pas si ça te suffit comme réponse ?

laetilaeti laetilaeti
MP
Niveau 1
22 janvier 2009 à 16:36:03

Si t'as coupé la boucle de calcul en deux, comment fais-tu du coup pour faire plusieurs passes (nécessaires au calcul des positions) ?

CantalPower CantalPower
MP
Niveau 4
22 janvier 2009 à 22:42:57

Ben en fait je fais qu'une seule passe... Les calculs sont moins précis mais ça suffit pour le jeu :)

X-001 X-001
MP
Niveau 10
24 janvier 2009 à 15:24:25

:up:

Raison du up->ça vaut le coup^^

SystemOfAnArm SystemOfAnArm
MP
Niveau 9
24 janvier 2009 à 15:39:56

exellent jeux bravo :bravo:

X-001 X-001
MP
Niveau 10
25 janvier 2009 à 11:46:49

:up: :dehors:

Spectre_Noir Spectre_Noir
MP
Niveau 10
25 janvier 2009 à 12:48:50

y'a combien de niveaux dans chaque set ?

Io_Ol Io_Ol
MP
Niveau 8
25 janvier 2009 à 14:51:06

j'ai été très déçu par tsumiki: son moteur physique était à chier (jeu dont le but est d'empiler des formes géométriques le plus haut possible tout en s'assurant qu'elles tiennent en équilibre).

En comparaison cet homebrew est vraiment plus sympas!

X-001 X-001
MP
Niveau 10
25 janvier 2009 à 21:42:02

:up:

CantalPower CantalPower
MP
Niveau 4
26 janvier 2009 à 18:51:08

Spectre_Noir : Il y a 4 sets en tout (pour l'instant :)). 3 sets de 8 niveaux et le dernier en compte 9.

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