Bonjour,
Je poste ici pour vous faire partager un homebrew DS que je viens de créer : Brix DS. Il est basé sur un moteur physique. Le principe de Brix DS est simple : ne pas faire tomber la dynamite au sol, et enlever toutes les briques grises du niveau en les touchant avec le stylet.
Voici le lien pour le télécharger :
http://www.boive.fr/Jeux/Homebrews-DS/Brix-DS.html
Bon jeu !
Merci pour ce homebrew sympa et pas mal fait du tout.
D'ailleurs une petite question : j'ai vu sur ton site le moteur physique que tu utilises. Pourrais-tu en dire un peu plus sur la façon de l'intégrer ?
Bien marrant, je m'acharne mais je touche au but
J'vai tester
Tu pourrais me dire où tu l'a créer s'il te plait.
Merci pour ton homebrew,c'est agréable de voir que les gens d'aujourd'hui ont tellement de talents :D
beau travail je l'ai ouvert avec le bloc et purée :
comment t'as fais
C'est toi qu'a fait ça ? Bravo, j'ai passer une demi heure de pure bonheur grace à toi Un seul petit problème, le dernier level est assez aléatoire, j'ai fais un schéma vite fais :
http://www.noelshack.com/om/uploads/Sanstitre018363.JPG
J'ai du le faire plusieurs fois avant que les deux dynamite soit sur les blocs noirs, sinon très bon homebrews.
La flèche "en dernier" montre les mauvais blocs, c'est ceux en dessous (je crois).
CantalPower stp rajoute-moi : BEN_LE_HERISSON@hotmail.fr
c'est très très important!^^
Merci^^=)^^
Merci pour vos réactions positives, ça fait plaisir !
NintendoDSi : Concernant le dernier niveau, il y a une technique pour le réussir à chaque fois . Il est également possible de le réaliser d'autres façons un peu plus aléatoirement...
laetilaeti : Bon c'est un peu compliqué à décrire comme ça :P. Pour simplifier : j'ai coupé la boucle de calcul principale de chipmunk en deux. A chaque affichage, une partie des calculs est effectuée. Je sais pas si ça te suffit comme réponse ?
Si t'as coupé la boucle de calcul en deux, comment fais-tu du coup pour faire plusieurs passes (nécessaires au calcul des positions) ?
Ben en fait je fais qu'une seule passe... Les calculs sont moins précis mais ça suffit pour le jeu
Raison du up->ça vaut le coup^^
exellent jeux bravo
y'a combien de niveaux dans chaque set ?
j'ai été très déçu par tsumiki: son moteur physique était à chier (jeu dont le but est d'empiler des formes géométriques le plus haut possible tout en s'assurant qu'elles tiennent en équilibre).
En comparaison cet homebrew est vraiment plus sympas!
Spectre_Noir : Il y a 4 sets en tout (pour l'instant ). 3 sets de 8 niveaux et le dernier en compte 9.