Je ne joue qu'à uncharted et tomb raider je les ai tous fini mais je continue à jouer en ligne
Gta 5 tous les jours depuis 2 mois et demi... Addictif à mort
Parti pour acheter Okami, j'ai vu Prey à moins de 10 euros. Ayant apprécié la démo, j'ai sauté sur l'occasion : j'ai acheté les deux jeux.
Prey, donc.
Un jeu développé par Arkane Studio, les Français déjà responsables des deux épisodes de Dishonored que j'avais beaucoup appréciés. On retrouve dans ce nouveau titre quelques points communs entre ces licences : au niveau du design, des pouvoirs à acquérir et surtout de la façon dont on peut terminer chaque mission, c'est à dire avec une grande liberté, différentes possibilités, notamment sur le chemin que l'on peut emprunter. (bouches d'aération, portes si on a le code, piratage, cassage de vitre, télékinésie, mimétisme...)
L'histoire débute sur une station spatiale, et on se retrouve rapidement aux prises avec des bêbêtes pas si bêtes. (pas envie de rentrer dans les détails du scénario) Inévitablement, on pense à Dead space pour l'atmosphère, mais aussi à Alien isolation, surtout au début où l'on préférera éviter les affrontements, mais l'influence principale reste Bioshock.
On est aidé par un mystérieux perso qui nous guide par radio (notez ici l'originalité ) dans notre quête, et l'on peut s'injecter des produits pour développer des capacités spéciales. Elles sont très variées, allant de l'amélioration physique classique (santé, vitesse, consommation d'aliment etc) à des pouvoirs PSI (permet de se transformer, de faire de la télékinésie, de créer une onde de choc, etc).
Différentes armes s'offrent à nous, la première étant...une clé à molette (notez ici encore l'originalité ), mais par la suite on découvrira pistolet, fusil à pompe et canon à glu entre autres. Ce dernier permettra d'engluer les ennemis pour les ralentir mais aussi pour construire de petits rebords permettant de crapahuter dans les niveaux pour explorer et trouver des trucs cachés.
Une idée sympa, c'est de pouvoir recycler les objets que l'on ramasse. Tous les objets, même les zests de citron ou les choses cassées que l'on trouve ça et là. Il suffit de les placer dans une machine appelée astucieusement "machine à recycler" (:ouch:) et l'on obtient des quantités diverses de matière organique, minérale, synthétique, exotique permettant ensuite de fabriquer d'autres objets grâce à une machine à ...fabriquer des objets.
Bon et sinon ? Bah graphiquement c'est pas joli, c'est pas moche non plus (comme Léa ) La direction artistique est plutôt décevante dans l'ensemble, rien de bien original, rien de marquant. La bande-son, pareil. En fait, j'ai continué à jouer parce que j'ai aimé les influences citées plus haut et que j'attendais de découvrir l'histoire.
Je ne l'ai pas fini. C'est pas que je n'avais pas envie hein. Je me suis retrouvé dans une situation où pour continuer l'aventure je devais réparer un ascenseur gravitationnel : je n'avais pas amélioré suffisamment cette spécialité. Heureusement, les dév' ont prévu que l'on pouvait s'échapper en usant du canon à glu : j'avais utilisé toutes mes munitions déjà. Pas grave, il y a un recycleur et une machine à fabriquer des objets à côté, je vais pouvoir me faire des munitions de glu : il faut des pièces détachées pour réparer ces machines, je n'en ai plus. Je me retrouve donc coincé dans cette grande pièce avec des ennemis, sans pouvoir en sortir...
Les sauvegardes ne remontant pas assez loin (et je n'avais pas envie de me retaper des heures de jeu non plus hein), j'ai abandonné.
C'est quand même idiot que les développeurs n'aient pas prévu le cas de figure où le joueur se retrouve dans ma situation.:(
Duke nukem time to kill c'était pas sur ps1 plutôt?
En fait t'es mort comme un consumériste.
Vega : j'ai tenu une heure sur ce jeu. La même putain d'absence de fluidité dans les gunfights que dans Deus Ex, surtout vu la petitesse des monstres. On t'explique rien clairement, c'est moche, scénario catastrophe vu et revu. Bioshock en 2007 m'avait bien plu. Là, je vais le laisser prendre la poussière ou demander une ordonnance au médecin pour qu'il me prescrive un truc bien fort.
J'en ai vraiment marre des jeux en vue FPS qui ne sont jouables qu'avec une souris. Merde !
Le 07 février 2018 à 12:26:17 vegasamsam a écrit :
Parti pour acheter Okami, j'ai vu Prey à moins de 10 euros. Ayant apprécié la démo, j'ai sauté sur l'occasion : j'ai acheté les deux jeux.Prey, donc.
Un jeu développé par Arkane Studio, les Français déjà responsables des deux épisodes de Dishonored que j'avais beaucoup appréciés. On retrouve dans ce nouveau titre quelques points communs entre ces licences : au niveau du design, des pouvoirs à acquérir et surtout de la façon dont on peut terminer chaque mission, c'est à dire avec une grande liberté, différentes possibilités, notamment sur le chemin que l'on peut emprunter. (bouches d'aération, portes si on a le code, piratage, cassage de vitre, télékinésie, mimétisme...)L'histoire débute sur une station spatiale, et on se retrouve rapidement aux prises avec des bêbêtes pas si bêtes. (pas envie de rentrer dans les détails du scénario) Inévitablement, on pense à Dead space pour l'atmosphère, mais aussi à Alien isolation, surtout au début où l'on préférera éviter les affrontements, mais l'influence principale reste Bioshock.
On est aidé par un mystérieux perso qui nous guide par radio (notez ici l'originalité ) dans notre quête, et l'on peut s'injecter des produits pour développer des capacités spéciales. Elles sont très variées, allant de l'amélioration physique classique (santé, vitesse, consommation d'aliment etc) à des pouvoirs PSI (permet de se transformer, de faire de la télékinésie, de créer une onde de choc, etc).
Différentes armes s'offrent à nous, la première étant...une clé à molette (notez ici encore l'originalité ), mais par la suite on découvrira pistolet, fusil à pompe et canon à glu entre autres. Ce dernier permettra d'engluer les ennemis pour les ralentir mais aussi pour construire de petits rebords permettant de crapahuter dans les niveaux pour explorer et trouver des trucs cachés.Une idée sympa, c'est de pouvoir recycler les objets que l'on ramasse. Tous les objets, même les zests de citron ou les choses cassées que l'on trouve ça et là. Il suffit de les placer dans une machine appelée astucieusement "machine à recycler" (:ouch:) et l'on obtient des quantités diverses de matière organique, minérale, synthétique, exotique permettant ensuite de fabriquer d'autres objets grâce à une machine à ...fabriquer des objets.
Bon et sinon ? Bah graphiquement c'est pas joli, c'est pas moche non plus (comme Léa ) La direction artistique est plutôt décevante dans l'ensemble, rien de bien original, rien de marquant. La bande-son, pareil. En fait, j'ai continué à jouer parce que j'ai aimé les influences citées plus haut et que j'attendais de découvrir l'histoire.
Je ne l'ai pas fini. C'est pas que je n'avais pas envie hein. Je me suis retrouvé dans une situation où pour continuer l'aventure je devais réparer un ascenseur gravitationnel : je n'avais pas amélioré suffisamment cette spécialité. Heureusement, les dév' ont prévu que l'on pouvait s'échapper en usant du canon à glu : j'avais utilisé toutes mes munitions déjà. Pas grave, il y a un recycleur et une machine à fabriquer des objets à côté, je vais pouvoir me faire des munitions de glu : il faut des pièces détachées pour réparer ces machines, je n'en ai plus. Je me retrouve donc coincé dans cette grande pièce avec des ennemis, sans pouvoir en sortir...
Les sauvegardes ne remontant pas assez loin (et je n'avais pas envie de me retaper des heures de jeu non plus hein), j'ai abandonné.
C'est quand même idiot que les développeurs n'aient pas prévu le cas de figure où le joueur se retrouve dans ma situation.:(
J avais bcp aumer Prey. (Pour les influences il est sorti avant toute les licences que tu cites- quelques mois avant bioshock egalement
Le gameplay a gravités multiples , les boites de teleportations m avaient dabord agacer mais une fois apprivoiser j ai de bons souvenirs de gunfight bien nerveux.
L idee de l ame qui se detache pour p
debloquer certains obstacles puis regagner le corps physique etait bien exploitee aussi
Vega : j'ai tenu une heure sur ce jeu.:d) Ah ouais ! Je suis plus persévérant, heureusement, car je serai passé à côté de certains jeux intéressant si j'avais abandonné aussi rapidement.
J avais bcp aumer Prey. (Pour les influences il est sorti avant toute les licences que tu cites- quelques mois avant bioshock également Prey est sorti en 2017..
Le 07 février 2018 à 14:46:02 vegasamsam a écrit :
Vega : j'ai tenu une heure sur ce jeu.:d) Ah ouais ! Je suis plus persévérant, heureusement, car je serai passé à côté de certains jeux intéressant si j'avais abandonné aussi rapidement.J avais bcp aumer Prey. (Pour les influences il est sorti avant toute les licences que tu cites- quelques mois avant bioshock également Prey est sorti en 2017..
https://www.jeuxvideo.com.com/jeux/pc/00014363-prey.htm
Le 07 février 2018 à 14:46:02 vegasamsam a écrit :
Vega : j'ai tenu une heure sur ce jeu.:d) Ah ouais ! Je suis plus persévérant, heureusement, car je serai passé à côté de certains jeux intéressant si j'avais abandonné aussi rapidement.J avais bcp aumer Prey. (Pour les influences il est sorti avant toute les licences que tu cites- quelques mois avant bioshock également Prey est sorti en 2017..
Ah ok je pensais que tu parlais de l original sorti sur xbox360 (en 2006 donc). J ai pas fait le remake donc les influences je suis hs sauf que la premier prey demarre bien avec une clef a molette ;)
Le 07 février 2018 à 14:48:08 Slyjiin a écrit :
Le 07 février 2018 à 14:46:02 vegasamsam a écrit :
Vega : j'ai tenu une heure sur ce jeu.:d) Ah ouais ! Je suis plus persévérant, heureusement, car je serai passé à côté de certains jeux intéressant si j'avais abandonné aussi rapidement.J avais bcp aumer Prey. (Pour les influences il est sorti avant toute les licences que tu cites- quelques mois avant bioshock également Prey est sorti en 2017..
https://www.jeuxvideo.com.com/jeux/pc/00014363-prey.htm
ah d'accord, je parlais de celui-ci :
https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-500392/
Ah ok je pensais que tu parlais de l original sorti sur xbox360 (en 2006 donc). J ai pas fait le remake donc les influences je suis hs sauf que la premier prey demarre bien avec une clef a molette ;):d) c'est pas un remake en fait (j'avais oublié ce Prey de 2006 d'ailleurs), c'est un reboot suite à l'annulation de Prey 2.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Prey_(jeu_vid%C3%A9o,_2017)
Je suis retourné sur darkest dungeon sur PC, il est vraiment hyper addictif ce jeu. (Surtout depuis les nombreuses mise à jour qui ont abaissées la difficulté du jeu)
Je suis toujours sur Travian.
Zork I : The Great Underground Empire Mon jeu préféré
Jeu d'aventure en ligne de commandes et en anglais, il faut vraiment aimer les jeux dépourvus de graphismes et imaginer tout l'univers soi-même. Bien qu'il existe une multitude de topic en ligne retraçant la solution du jeu, je n'ai jamais été voir, et je n'ai encore jamais fini le jeu.
Il est franchement superbe, et pour ceux qui voudraient le tester mais qui sont loin d'être habitués aux jeux textuels, je vous conseille de vous plonger dans l'ambiance et de jouer RP en créant chez vous une ambiance assez sombre (du moins, c'est l'impression que le jeu m'a donné), et en mettant des musiques d'ambiance qui vont bien avec...
Rayman 3 HD ! Toujours autant de bons souvenirs, avec des répliques bien fendards:rire: Par contre je me souvenais pas qu'il étais aussi court:ouch:
Je viens de terminer Red Dead Redemption place à GTA IV désormais.
Les bons souvenirs du lycée
Ac origins en version d'essai sur pc, not bad
Ce soir le test de Deriv sur Kingdom Comes Delivrance!
Enfin un jeu qui va nous apprendre plein de choses sur le moyen age en étant le protagoniste dans une petite région ouverte!
Le réalisme à l'honneur, le travail de recherche très pointu sur l'époque donne sacrément envie de se plonger dans cet univers médiéval. Qui d'autre attend ce jeu?
Rocket league et mirror este 1
70 heures de MGS V et je suis à 50%
Bon, je trouve que le jeu est génial, un vrai bac à sable pour jouer à la guerre.
La redondance des missions secondaires n'est pas gênante je trouve.
Et l'histoire principale se laisse suivre sans pression.
Le système de cassettes informatives permet toujours au jeu d'être logorrhéique mais sans forcer le joueur à les écouter comme dans les épisodes précédents. Une foultitude d'infos sur le contexte géopolitique, les techniques militaires, la science (fiction) dans le lore du jeu etc. Permettent de se poser le temps de débloquer des R&D.
Et j'ai même sauvé Léo Ferré d'une cave à vin !