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Sujet : Soluce complete (ici)

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Shadow-59 Shadow-59
MP
Niveau 1
08 février 2004 à 19:45:17

ASTUCE!
Lorsque Shire aura rejoint votre groupe, vous pourrez voler des items dans les magasins ( il ne faut pas oublier que sa classe est voleuse). Pour cela il suffit d´aller dans un magasin avec Shire. lorsque vous ressortirez du magasin, Shire aura disparu. Retournez chez vous où Shire vous attendra avec un objet volé. La valeur de l´objet volé dépend bien évidemment du niveau de Shire.
Maintenant montez notre voleuse jusqu´au niveau 10 et allez dans le baggage room de la tour central à Paseo. Retournez chez vous. Shire vous attendra avec le visiphone, un item impossible à acheter ou à trouver, qui vous permettra de sauvegarder n´importe où. N´est pas magnifique?

DEBUT
vous commencez le jeu à Paséo. Vous rencontrez le gouverneur qui va vous donner une mission. En revenant chez vous, Nei va vous accompagner dans votre quête. Dirigez vous vers Arima au nord est de Paséo. Les habitants vont vous parler de terroristes retenant un otage. allez dans leur repère la cave shure au nord est d´Arima, vous devez trouver 2 dynamites et un cadavre avec une lettre dessus. Maintenant direction la tour nido au sud de shure. Là bas délivrez l´otage et ramenez là à son père qui se trouve dans le tunnel au nord ouest de paséo ( le mec vous bloque le passage). Le père va buter sa fille puis va se suicider libérant le passage vers l´ouest ( ce qui faut pas faire pour sauver le monde!).

BIOSYSTEM LAB
la première ville que vous rencontrerez est Opta. Dans cette ville se trouve un musicien nommé Ustvestia. Il peut vous apprendre la compétence musik, pour cela répondez à ces questions par no, yes, yes dans cet ordre. Vous devrez payer une certaine somme selon si vous êtes une fille ou un gars. Continuez votre exploration jusqu´au biosystem lab. Trouvez les enregistrements et retournez à Paseo. Là bas la bibliothécaire va vous donner la clé du passage qui se trouve au sud du biosystem lab. Rendez vous là bas

CLIMACONTROL
Après avoir dépasser le passage fermé, allez dans la ville au bord du lac central Zema. Vous apprendrez l´existence d´une décharge à proximité: Roron. Cette décharge abrite le jet scooter. Pour le trouver vous devrez rencontrez un motavian. Une petite astuce est nécessaire pour le trouver. En effet lorsque vous entrerez dans Roron ne pénétrez pas dans la pièce juste devant vous mais contournez là par la gauche ( vous marcherez dans le vide) pour arriver devant un autre pièce avec un escalier que vous emprunterez. Au dernier étage ce trouve le motavian qui vous parlera du jet scooter. Sortez de la décharge et prenez le jet scooter.
Maintenant allez à Kueri qui se trouve au nord ouest de Roron. Là bas se trouve un chercheur qui va vous demander de ramener la marerua leaf. Cette graine se trouve sur l´île d´Uzo situé à l´ouest de Kueri au milieu de l´océan. Une fois en possession de cette graine donnez la au chercheur pour qu´il vous fasse la marerua gum. Vous pouvez maintenant pénétrez dans le climacontrol. Pour cela vous devez trouver la connection dans l´océan. Cette connection est représentée par une tâche verte au milieu de l´océan bleu, elle se trouve au sud est de l´île d´Uzo. A l´intérieur du climacontrol, vous rencontrerez neifirst que vous devrez terrasser pour continuer le jeu.

LES QUATRE DAMS
Vous vous retrouverez à Paseo. Aller voir la bibliothécaire qui va vous parler des dams. Vous devrez trouver les clés ouvrant ces dams. Elle se trouvent dans la ville de Piata. Il vous faut d´abord trouver cette ville . Pour cela il vous faut prendre le jet scooter et vous rendre sur la côte est du continent motavien ( près de l´île d´Uzo). Quand vous serez dans cette ville, dirigez vous dans la zone ouest, là bas se trouve 3 tours, la tour central est la bonne. A l´intérieur de celle ci se trouve un labyrinthe ( faites chauffer les crayons pour dessiner le plan!) au bout duquel vous trouverez un piano. Utilisez la compétence musik et vous aurez enfin accès aux clés ouvrant les dams.
Les dams doivent être explorés dans un certain ordre. A chaque fois que vous explorerez un dam, vous devrez trouvez l´ordinateur central et le déverrouiller afin d´ouvrir le barrage. Commencez par visiter le dam rouge qui se trouve au sud du continent, enchaînez par le dam jaune à l´ouest du continent motavien, puis le dam bleu à l´est et on finit par le dam vert au nord.

GAIA
A la fin du dam vert, vous serez éjecté sur gaira. Trouvez votre chemin vers la sortie où vous verrez le satellite se cracher sur Palma. Heureusement vous vous réveillerez sur un vaisseau pirate appartenant à Tyler. Il vous ramènera sur Paseo. Là bas, allez voir le gouverneur pour qu´il vous permette l´accès au port spatial sur le toit de la tour central. Vous pouvez maintenant accéder à une nouvelle planète: dezoris.

DEZORIS
Vous arriverez dans le spaceport de skure, un donjon de 3 niveaux. Selon la sortie que vous prendrez, vous accéderez à une zone différente de Dezoris. Avant de quitter skure, n´oubliez pas de prendre le magic cap et le mogic cap, ça risque de vous être utile pour communiquer.

GEOGRAPHIE DES LIEUX
Trois villes se trouvent sur dézoris: Zosa, Aukba, Ryuon. Vous aurez besoin du mogic cap pour comprendre les dézoriens. Par contre je ne vous conseille pas d´utiliser le magic cap, sinon les dezoriens vous raconteront des bobards et vous vendront leur matos à des prix exorbitants.

ESPER MANSION
Après la ville d´Aukba se trouve une crevasse. Engagez vous à l´intérieur et ressortez de l´autre côté. Vous vous trouverez devant l´esper mansion. Lutz vous attend à l´intérieur. Il vous donnera le prism . Grace à cet item, vous pourrez voir des donjons cachés sur dézoris. Il y en a quatre en tout ( dans l´ordre de difficulté croissante: Menobe, Guaron, Ikuto, Naval) et dans chacun d´eux, vous devrez trouver 2 items spéciaux,: les " nei" armes, les armes et les armures les plus puissantes du jeu.
Collectez toutes les armes et retournez voir Lutz. Celui ci vous donnera la nei sword et vous ouvrira le passage vers le donjon final.

FINAL BATTLE
Au bout du donjon, vous rencontrerez Dark Force ( il se cache dans le coffre au milieu du passage). Tuez le ( facile à dire mais pas facile à faire . ..) puis continuez d´avancer afin d´affronter Mother brain, le boss final. Une fois que vous l´avez liquidée, allez à la rencontre des terriens et admirez la terrible fin.

Serkeril Serkeril
MP
Niveau 10
07 décembre 2004 à 17:29:31

plop...je refais le jeu sur gameboy advance..jai monté lvl 12 shire et pourtant quand je vais dans une boutique,je vole rien lol...ya til qch a faire avant de pouvoir vole?jai pas encore tuer Neifirst...si qn repond un jour...^^

rainzo rainzo
MP
Niveau 6
12 juillet 2005 à 12:03:33

pour le vol, c´est aléatoire. entre/sort plusieurs fois de suite jusqu´a ce qu´un message te previenne que Shire est partie ( tu la retrouve chez toi avec l´objet). Le mieux c´est de le faire au magasin d´item, y an des chance pour qu´elle vole un " moon dew"

General_narbo General_narbo
MP
Niveau 8
21 octobre 2006 à 13:35:33

1 an après^^

Vegeta973 Vegeta973
MP
Niveau 10
25 juin 2007 à 15:51:53

ben dis donc pa tres long la soluce je m attendais a ce que phantasy star 2 soit tout de meme assez.combien d´heures de jeu pour le finir svp??

Tyrenias Tyrenias
MP
Niveau 3
05 août 2007 à 13:07:41

Lol il a tout résumé mais les donjons sont immenses!!! T´es as pour... allez disons 100 heures de jeu :ok:

maxdessence maxdessence
MP
Niveau 4
28 mai 2010 à 12:43:26

Merci beaucoup pour la soluce.

Damascus_Test35 Damascus_Test35
MP
Niveau 10
01 octobre 2010 à 22:48:10

Je crois que le jeu original contenait les maps de tous les donjons, tant ils sont difficiles.

Darktacs Darktacs
MP
Niveau 8
25 juillet 2011 à 21:19:28

voiçi un lien vers les fameuses maps.
http://www.fantasyanime.ce.com/phantasystar/ps2maps.htm

JIMLAJUNGLE JIMLAJUNGLE
MP
Niveau 30
12 septembre 2011 à 15:33:44

j'adore les musiques de ce jeu

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