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Sujet : Les Mods indispensable : E.M

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TimeTravel_06 TimeTravel_06
MP
Niveau 9
13 août 2012 à 14:12:46

:pacg: Les Mods indispensables : Edition Morrowind :pacd:

Bonjour à toutes et à tous, vous avez envie de rejouer à Morrowind ? Mais vous n'avez pas envie de vous brûler la rétine ? Oui, Morrowind est un jeu qui date de 2002, les Graphismes sont par conséquent, très laid. Mais désormais, il y a une solution pour les graphismes, et pleins de mods pour rendre votre expérience de jeu encore meilleure ! :)

:pacg: Graphismes :pacd:

:d) Morrowind Overhaul sons et graphismes

Il permet de mettre au goût du jour les Graphismes et sons de Morrowind, c'est un pack regroupant plusieurs mods.

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/morrowind_overhaul___sons_et_graphismes.php

:pacg: Créatures et PNJs :pacd:

:d) Créatures de Morrowind : Rajoute des monstres et 3 nouvelles îles : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/creatures_de_morrowind.php

:d) Morrowind Comes Alive (voir description) : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/morrowind_comes_alive.php

:d) Vie Aquatique : Donne de la vie aux eaux de Morrowind : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/vie_aquatique.php

:d) Morrowind X : Ajoute pleins de monstres : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/creatures_x.php

:pacg: Jouabilité :pacd:

:d) Inari's skills tweaks : Révision du système de combat :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/inaris_skills_tweaks.php

:pacg: Quête (BONUS) :pacd:

:d) Blye, Citadelle du Chaos : Rajoute une place fortifié :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/guildes_et_quetes/blye_citadelle_du_chaos.php

:pacg: C'est la fin de cette édition :pacd:

Nous avons vu les Mods "indispensables", permettant de rendre plus vivant et plus beau votre Morrowind, pour ne pas risquer de devenir à moitié aveugle avant l'heure, ainsi que des mods pour que Morrowind devienne plus nerveux, et moins mou ! A bientôt pour la prochaine édition sur Oblivion !

TimeTravel_06 TimeTravel_06
MP
Niveau 9
13 août 2012 à 14:23:31
papill6n papill6n
MP
Niveau 4
14 août 2012 à 01:20:52

Tu as oublié le mod de quête : Rahj Sagas, présent sur la Conf' est sorti en même temps que MOSG pour marquer le coup ;)

Rhobar Rhobar
MP
Niveau 10
23 août 2012 à 20:11:45

Hé !!! Il manque Kalendaar !!

frere_alaric frere_alaric
MP
Niveau 7
30 septembre 2012 à 18:57:41

Salut, est-ce que tous ces mods sont compatibles par le plus grand des hasards ?

GLADIATORGAMES GLADIATORGAMES
MP
Niveau 2
12 octobre 2012 à 19:01:25

Il en manque plein

Pseudo supprimé
Niveau 3
21 octobre 2012 à 10:38:48

Bonjours à tous, une choses important et oublier :

Le patch non officiel :
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186
pour seven 64
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1022

personnellement je n'utilise pas Morrowind Overhaul sons et graphismes, il change trop l'aspect de morrowind.

_Bloubiboulga_ _Bloubiboulga_
MP
Niveau 10
29 octobre 2012 à 17:37:10

Les deux extensions sont à chaque fois indispensable ? Genre moi j'ai que tribunal, les mods vont pas marcher ?

Herculeo64 Herculeo64
MP
Niveau 6
29 octobre 2012 à 23:40:36

si les mod vont marcher

Vitalicus Vitalicus
MP
Niveau 10
31 octobre 2012 à 10:06:44

C'est chiant je n'ai plus tribunal ni bloodmoon, j'aurai bien testé tous ces nouveaux modes.

Est-ce que les mods présentés sont compatibles avec kalendaar ? Notamment overhaul et inari's skill ?

Sinon en tant que gros mod complet j'ajouterai sword of perithia, une ile géante, une quête principale intéressante, de nombreuses bonnes idées...

Vitalicus Vitalicus
MP
Niveau 10
31 octobre 2012 à 13:43:20

En fait après des heures de recherche je ne retrouve même plus mon cd de morrowind, j'ai bien la boite en carton mais plus la boite cd (version collector)... Elle doit bien être quelque part mais impossible de remettre la main dessus.

Les mods marcheraient sur une version "non officielle" ?

brincedelu brincedelu
MP
Niveau 10
01 novembre 2012 à 18:24:41

Oui.

clad1000 clad1000
MP
Niveau 13
12 novembre 2012 à 17:51:19

Bonjour,

J'ai une grande question, il existe un mod qui permet de changer le système de combat, c'est a dire le faite qu'il faut donnée plusieurs coup dans le vent avant de touchée son adversaire, je préfère comme oblivion ou skyrim de se cotée là, tu touche directement ton adversaire quand tu attaque.

Sa existe se mod là?

Paranorman2 Paranorman2
MP
Niveau 10
12 novembre 2012 à 18:24:37

Si tu t'aurais pris la peine de chercher tu aurais pu le trouver sur morromod :honte:

Du genre des systèmes de combos(aérien/terrestre)

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique53

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique71

Nero-Lyon Nero-Lyon
MP
Niveau 7
13 novembre 2012 à 00:20:06

Je ne sais pas ou poser cette question donc je profite de ce topic!
Je viens d'installer Overhaul, avec MGE et MGOS, et le mod ne fonctionne pas, le jeu est comme en 2002 ( pour ne pas dire moche, car avant c'était quand même de la folie !! ). Tout est coché dans les fichiers donnés...

Si vous voulez + d'information veuillez me demandez :)

Merci d'avance!

deck-16 deck-16
MP
Niveau 10
13 novembre 2012 à 19:34:39

Désinstalle le tout et réinstalle, tout simplement. Ca peut avoir merdé. Si ça remerde, on verra.

Nero-Lyon Nero-Lyon
MP
Niveau 7
14 novembre 2012 à 01:06:27

Merci d'avoir répondu ^^. J'me suis casser les dents 2 jours dessus, et j'y suis arrivé je pense. Le jeu n'est pas très jolie, enfin + que avant je pense, je vois le soleil noir comme le bug qui est dit dans le mod. Mais vu que j'ai pas un pc très performant, je pense qu'il y a de l'amélioration mais pas un grand changement comme je peux voir sur les screens :).
M'enfin, je joue a Morrowind et je suis en kiff total ^^

Monster_2010 Monster_2010
MP
Niveau 10
14 novembre 2012 à 17:25:56

Comment on mets les mods ?

deck-16 deck-16
MP
Niveau 10
14 novembre 2012 à 19:58:09

Monster --> Tu ouvres les archives des mods: si l'archive contient un fichier .esp, tu le mets dans /Morrowind/Data Files.
Sinon, si tu vois des dossiers dans l'archive comme Souds, Merges, etc, tu extrais tout dans /Morrowind directement.

Et avec TESTool ou depuis le lanceur de Morrowind, tu actives les mods en les cochant.

Monster_2010 Monster_2010
MP
Niveau 10
15 novembre 2012 à 19:49:57

Mais j'ais reçu un dossier Data Files en téléchargent le mod, où le mettre ?

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