Certains d´entre-vous pleurent car ils ne trouvent pas ce putain de casse-tête à la con, alors voici une petite méthode explicative très simple a mettre-en-oeuvre...
telecharger le fichier que voici: http://870.site.voila.fr/Casse_Tete/CasseTete.rar
et voici la methode explicative:
1- sortir Balmora
2- traverser les 2 ponts
3- direction le fort
4-la première à gauche
5- hop tout de suite la première à droite
6- allez monte
7- direction Molag Mar
8- Traverser le pont
9- boum dans sa gueule
10- avancer jusque là et activer
11- ho ça s´ouvre!
12- regardez derrière vous une caisse avec des torches
13- descendre tout en bas ( boum dans leurs gueules)
14- on monte le petit chemin sur la gauche
15- suis pas en bas ni en haut mais au milieu
16- là à gauche
17- ho une porte!
18- boum dans sa gueule à lui aussi ( je sais c´est une histoire ou on boum beaucoup de gueules)
19- à gauche l´étagère
20- c´est quoi ça?
21- ho mon journal mis à jour
22- je lis mon journal
youpi j´ai le cube
je saute partout et je retourne voir pépère Antabolis...
si avec ca vous trouvez pas, ben on ne peu plus rien pour vous...
ha si tenez: http://870.site.voila.fr/images/corde.gif
Bonne chasse!
Et voici ma version, pour les débiles mentaux en phase terminale, ou pour les vrais Noobs, les vrais de vrais.
Tatiiiiiiin:
1) Sortez de la Guilde des Guerriers, par la porte près du coffre de la Guilde.
2) Allez à gauche(La gauche c´est du côté de la main qui porte le bouclier.).
3) Sortez de Balmora, vous devez être près de l´échassier des marais.
4) A gauche(La main qui porte le bouclier...)de l´échassier, il y a deux ponts en pierre, traverser les ponts, sans tomber.
5) Continuez tout droit.
6) Tout droit, sans dévier pour aller chercher je sais pas quoi,car vous n´avez aucune suite dans les idées.
7) Direction Caldera(Marqué sur les panneaux, les trucs en bois avec des flèches qui montrent la route.)
8) Tourner à droite(La droite c´est du côté de la main qui porte l´arme.), vous devez avoir monté une petite côte.
10) Vous êtes devant un grand pont Dwemer, traversez-le.
11) ATTENTION, UN MÉCHANT!Tuez-le!C´est dur mais il faut le faire!
12) Il est mort?Bon, on continue, Jusqu´à la fin du pont.
13) Ne pas sauter du pont, ça ne sert à rien.
14) Arrivé à la fin du pont, vous devez être arrivés devant la Ruine Dwemer(si vous êtes devant Sadrith Mora on ne peut plus rien faire pour vous.).
15) Avancez lentement vers la ruine.
16) ATTENTION!UNE MANIVELLE, à gauche!(Oui, le bouclier, tout ça.)Activez-la!
17) La porte se débloque.
18) Allez vite vers la porte, avant qu´elle ne se rebloque, viiiiiiiiite.
19) Trop tard.
20) Retournez à la manivelle.
21) Réactivez-la.
22) Retournez à la porte, plus vite que la dernière fois.
23) Vous êtes entré.
24) Près de l´entrée se trouve une caisse, fouillez dedans,prenez une torche, équipez-vous de la torche.
25) Descendez l´escalier(Ou alors tombez, je veux pas le savoir, je vais pas passez ma vie à vous aider non plus.)
26) Vous êtes en bas.
27) Tuez, tuez tuez et re-tuez!Evitez de crever.
28) Avancez, il y a un autre escalier qui permet de monter sur le balcon du milieu(Pas en haut,pas en bas, au MILIEU!)T´as pas compris?Pas grave, AVANCE!
29) Qu´est-ce que vous attendez, montez!
30) Vous êtes en haut, trouvez la porte de la pièce.(Pas compliqué!)
31) Damned, encore un méchant!Et costaud celui-là!Tuez-le!Grrrr, grr, meurs méchant!
32) A gauche de l´entrée de la pièce se trouve une étagère.
32) Oh, quelque chose dessus.C´est cubique non?
33) Oui, c´est cubique!
34) Le Casse-tête Dwemer!Il existe donc!
35) Ben prenez-le, j´ai pas fait tout ça pour que vous le regardiez.
36) Ouste, ressortez, allez voir Antabolis(Le rertour c´est comme l´aller, mais à l´envers.)
37) Hurlez de joie.
38) Érigez une statue à ceux qui vous ont généreusement sorti de la mouise dans laquelle vous vous étiez foutu en demandant aux habitants de Khuul où était ce putain de Casse-tête.
Là, vraiment, si vous y arrivez pas...
Aux habitués du Forum; uppez ce Topic assez souvent, c´est peut-être un essai de plus pour que les Noobs ne créent pas un Topic mais s´il est toujours en première page, ça marchera.
c´est pas dit que ca marche, mais c´est bien essayé.....
et voila un
Vous auriez pu tout simplement upper les topic avec l´adresse du site phuphus, il est illustré et plus agréable à lire.
Et puis la réponse instinctive à ce genre de topic vous la connaissez...
Mais bon, quand même !
Moi, j´aime bien la version explicative de TNK, beaucoup plus simple à comprendre et à suivre...
Petite précision tout de même : pensez à imprimer la page de la méthode explicative pour ne pas avancer pas-à-pas dans Morrowind et revenir relire l´explication de la maneuvre à suivre toutes les 10 secondes...
Voila, salut !
http://www.phuphus.com/morrowind_7__dwemer_puzzle_box.htm
bon voilà un bon topic qui réglera définitivement ce pbl de cube
slyin Posté le 25 mai 2004 à 11:19:40
Moi, j´aime bien la version explicative de TNK, beaucoup plus simple à comprendre et à suivre...
Merci!
TNK, c´est toi ?
putain, je me demandais de qui on parlait à chaque fois...
TNK : The Noob Killer
je viens seulement de piger !
Frar...Frar Frar Frar!
Voyons...
bah oui, c´est moi, j´ai du mal...
au début, je savais pas qui était VS aussi...
Ca en devient Noobesque ton truc!
Alors je te crois pas.
le pire c´est que c´est vrai...
enfin bon, comme c´est moi, on passe l´éponge. ( Bob ? )
Bob l´Éponge carrée!
Le BRICOLEUUUUUR...
Oui c´est bien lui, c´est l´ami Bob, Bob, le bricoleur......