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TOMAS1992
- Posté le
11 mars 2005 à 14:55:32

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Disque 1 : 70 - Boss 17 : Rodyle
Rodyle est certes puissant, mais il est également particulièrement lent. Vous avez donc le plus souvent le temps de reculer lorsqu´il prépare ses attaques. Pour ce qui est de la stratégie de combat, assignez à Génis ses sorts les plus puissants. Chargez Raine de soigner le groupe. Quant à Lloyd et Sheena, il leur revient une fois de plus d´assurer les attaques frontales.
Rodyle vaincu, vous ne tardez pas à devoir faire face à trois dragonneaux. A l´inverse de leur maître, ceux-ci sont particulièrement sensibles aux attaques de type vent. Pour la suite du combat, ce sont donc les sorts de Génis ( comme l´estocade aérienne) et le sceau de vent de Sheena qui feront toute la différence. Prenez soin de ne pas vous dispersez et abattez les bestiaux un à un. Le combat ne devrait ainsi pas s´éterniser.
La première vague de dragons à terre, Génis fait appel à Mithos via la flûte. Le groupe peut ainsi fuir les lieux direction Palmacosta.
Disque 1 : 71 - Retour à Tesséha´lla
De retour dans la ville portuaire, profitez-en pour sauvegarder et faire quelques emplettes. Lorsque vous vous apprêtez à quitter la ville, on vous propose de vous rendre à la base de Sylvarant. Acceptez. Vous y retrouvez ainsi Yuan. Ce dernier active le portail vous permettant de passer d´un monde à l´autre. De là, le groupe dépose Mithos chez Altessa. Il ne vous reste plus ensuite qu´à rejoindre la petite île à l´est afin de retourner à Altamira.
De retour à Altamira, rejoignez l´embarcadère du pilote élémental afin de retourner à la société Lézaréno. A votre arrivée, une cinématique s´enclenche. A l´issue de celle-ci, retournez au centre-ville et rendez-vous à l´hôtel. Prenez-y une chambre et lorsque la réceptionniste vous demande si vous comptez sortir ce soir, répondez-lui que oui. La nuit venue, libre à vous de visiter l´hôtel ou de rejoindre directement votre chambre au quatrième étage.
Le lendemain, rejoignez le point rouge le plus au sud-ouest de la carte. Il s´agit du temple de l´Obscurité. En entrant, le groupe réalise qu´il fait trop sombre pour pousser l´exploration plus avant. Quittez donc le temple et volez vers le nord pour rejoindre Meltokio.
Disque 1 : 72 - Le Colisée de Meltokio
Rentrez dans Meltokio par les égouts. Rejoignez le laboratoire de recherche élémentale dans la ruelle à droite de l´auberge. Les scientifiques ne vous donneront votre ticket d´entrée au temple de l´Obscurité ( une bougie bleue) qu´en échange d´une victoire au Colisée. Soit ! Quittez le labo. Allez sauvegarder à l´auberge puis empruntez les escaliers face à l´entrée de la ville. Prenez ensuite sur la gauche pour rejoindre le Colisée.
A l´accueil, envoyez au combat le personnage de votre choix. Notez que si vous optez pour Zélos, l´inscription se révèle alors gratuite. Une fois dans l´arène, débarrassez-vous en priorité du magicien avant de vous attaquer aux deux soldats. La victoire en poche, empruntez la porte à droite de l´entrée de l´arène afin d´accéder aux cachots. Libérez Kate. Une cinématique s´enclenche alors. A l´issue de celle-ci, vous vous retrouvez de nouveau au labo. Les scientifiques vous remettent alors la bougie bleue. Vous pouvez maintenant retourner au temple de l´Obscurité.
Disque 1 : 74 - Boss 18 - Shadow
Comme son nom le laisse présager, Shadow est très sensible aux sorts de lumière. Ici, Colette et Raine doivent donc impérativement prendre part à la bataille. Colette utilisera ses sorts Sacrifice et Jugement ; quant à Raine, si son rôle principale reste de soigner le groupe, ses sorts Photon et Faisceaux peuvent également être d´une aide précieuse. Dès le début, vous remarquez que Shadow a la fâcheuse tendance à s´acharner sur Raine. Ne paniquez pas ! Maintenez les PM et PV de vos personnages à flot via des options ( il est préférable que ceux-ci ne descendent pas en dessous de 1000) et profitez de ce moment pour l´attaquer par derrière aux commandes de Lloyd. Grâce à ses invocations, Sheena se révèlera une parfaite alliée pour prêter main forte à Lloyd.
A l´issue du combat, quittez le temple et rejoignez la base de Tesséha´lla sur la petite île près du fjord enneigé au nord-est de la carte. De là, allez à Sylvarant.
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TOMAS1992
- Posté le
11 mars 2005 à 14:59:30

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Disque 1 : 75 - L´Arbre de Linkité
De retour à Sylvarant, dirigez-vous légèrement vers le nord-est pour rejoindre l´arbre de Linkité. Examinez-le. Rejoignez ensuite la caravane du professeur Nova sur la côte est près du pic d´Hakonésia. Parlez-lui. Rendez-vous ensuite chez Dick sur le continent ouest. Parlez-lui afin de récupérer un fragment d´exsphère. Rebroussez à présent chemin vers le sud pour rejoindre l´arbre de Linkité et examinez-le de nouveau. Retournez ensuite à Tesséha´lla via la base.
De retour à Tesséha´lla, volez vers l´ouest pour regagner la maison d´Altessa. Là, parlez à Mithos, puis examinez l´exsphère sur la table. Une cinématique s´enclenche alors. A l´issue de celle-ci, vous vous retrouvez à la mine de la vallée de Toize. Rendez-vous dans la zone où vous avez précédemment fait exploser les caisses pour récupérer le minerai inhibiteur. En passant sur le pont devant la cascade, une cinématique s´enclenche. Au terme de cette dernière, vous vous retrouvez automatiquement chez Altessa. Quittez la demeure et rejoignez la base afin de retourner à Sylvarant.
De retour à Sylvarant, rendez-vous à la tour du Mana tout au nord du continent est. Là, rejoignez la salle où vous avez vaincu Lubaris. Kratos tente de vous arrêter, mais Yuan s´interpose. Le téléporteur passé, vous accédez à la zone où Aska et Luna vous attendent pour un nouvel affrontement.
Disque 1 : 76 - Boss 19 - Aska et Luna
Pour ce combat, Lloyd, Sheena, Préséa et Raine forment une parfaite équipe. Sauf pour Lloyd, configurez tous les personnages sur " Attaquer de loin" et " Ne pas poursuivre". De votre côté, attaquez Aska au corps à corps aux commandes de Lloyd pendant que vos compagnons se concentrent principalement sur Luna. Arrangez-vous pour que les PV de chacun ne descendent jamais au-dessous de 1500. Quand vous en avez fini avec Aska, allez leur prêter main forte. Seule contre tous, Luna ne résiste pas bien longtemps.
Le combat remporté, le pacte avec Aska et Luna est scellé. L´arbre géant de Kharlan pousse de manière démesurée et Martel réapparaît. Houp ! Il va falloir réparer cela. Pour l´occasion, Kratos rejoint le groupe et tout le monde retourne à la ferme d´Isélia.
Disque 1 : 77 - Retour à la Ferme d´Isélia
En entrant dans la ferme, sauvegardez et utilisez la borne pour charger l´anneau en lumière de mana. Traversez le couloir en évitant le rayon rouge. Vous arrivez dans la salle de contrôle. Il vous faut alors encore une fois former deux équipes. Choisissez Kratos, Génis et Raine pour l´équipe du réacteur. Régal, Colette, Zélos et Préséa formeront l´équipe de secours.
Les deux équipes constituées, faites le plein de fioles et de gelées à la machine bleue et ouvrez le coffre. Empruntez ensuite le couloir au nord. Allez ouvrir les coffres en haut de chaque escalier, puis revenez à la salle de contrôle. Là, utilisez l´anneau pour activer les deux plots encadrant la porte à l´ouest et passez-la. Traversez le corridor en évitant les faisceaux et passez la porte au bout pour accéder à la prison. Engagez le combat contre les gardes pour sauver les détenus.
Descendez ensuite les escaliers et sortez par la porte à l´est. Nettoyez la zone de tous ses trésors. Au bout du couloir au sud-est, vous trouvez un sceau mémoriel. Si n´avez pas de gemme, l´ennemi derrière la porte au sud vous en procure une. Quand vous vous sentez prêt, allez emprunter le téléporteur au bout du couloir au nord-est pour aller affronter le prochain boss.
Disque 1 : 78 - Boss 20 : Exsceptres et Forcystus
Positionnez Raine en retrait afin qu´elle se charge de soigner le groupe et configurez Génis et Kratos sur " Attaquer de loin" et " Ne pas poursuivre". De son côté Lloyd aura pour charge d´attaquer de plein fouet les deux Exsceptres, source de la force de Forcystus. Ceux-ci mis à terre, acharnez-vous alors sur Forcystus. Restez le plus possible en mouvement afin d´éviter ses attaques et ravitaillez bien vos persos en gelées lorsque cela s´avère nécessaire.
A l´issue de la bataille, Kratos stoppe le réacteur à mana. La graine suprême est donc sauvée. Vous n´avez plus rien à faire ici. Quittez donc la ferme humaine. En sortant, une longue cinématique s´enclenche à l´issue de laquelle vous vous retrouvez chez Colette à Isélia.
on peut cntinuer si vous voulez!!!!y en a encore
pas mal!!!!!!!
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jowy14
- Posté le
11 mars 2005 à 15:09:25

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vs avez pas des astuces?
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TOMAS1992
- Posté le
11 mars 2005 à 15:48:02

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SI SI ATTEND UN PEUT ! !!!
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TOMAS1992
- Posté le
11 mars 2005 à 15:50:50

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tu as besoin d astuce ou precisement ? ???
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TOMAS1992
- Posté le
11 mars 2005 à 15:56:01

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repond STP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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FULL-METAL
- Posté le
12 mars 2005 à 10:45:06

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aller comme promis on continu!!!!!!!
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FULL-METAL
- Posté le
12 mars 2005 à 10:49:16

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Disque 2 : 01 - Retour à Isélia
De retour à Isélia, sortez de la maison de Colette et prenez vers l´ouest pour rejoindre la place. En vous approchant du groupe de villageois, une cinématique s´enclenche. A l´issue de la scène, rendez-vous chez Raine au sud du village. Cette dernière vous attend à l´entrée. Parlez-lui. Rejoignez ensuite Colette et Kratos à la sortie du village juste à côté. Une nouvelle cinématique s´enclenche alors. Au terme de celle-ci, vous vous retrouvez directement devant chez Dirk.
De retour chez Dick, une nouvelle cinématique s´enclenche. A la fin de la scène, montez à l´étage pour parler à Génis et Colette. Vous vous retrouvez ensuite automatiquement à l´extérieur de la maison. Quittez les lieux et rejoignez Tesséha´lla via la base de Sylvarant.
Disque 2 : 02 - Retour à Tesséha´lla
De retour à la base de Tesséha´lla, rendez-vous chez Altessa pour récupérer Mithos. De là, prenez vers l´ouest pour retourner à Sybak.
Une fois à Sybak, profitez-en pour faire du shopping puis rendez-vous à la bibliothèque ( le bâtiment à droite du marchand de potions sur la grand-place). La visite achevée, retournez maintenant à Meltokio sur le continent ouest.
Pour ne pas changer, infiltrez-vous dans la ville via les égouts et retournez à la cathédrale de Martel ( où vous avez la connaissance de Préséa). Là, passez la porte à gauche de l´autel pour retrouver le pontife. Une longue cinématique s´enclenche alors. Au terme de celle-ci, vous vous retrouvez dans la chambre du roi. Une petite visite du château s´impose. Sortez de la chambre. Descendez les escaliers à l´est et empruntez le première porte à gauche pour accéder aux archives. De là, rejoignez la salle du trône et parlez à Hilda pour obtenir la lettre du roi. Quittez à présent la ville et rejoignez la petite île à l´est pour retournez à Altamira.
De retour à Altamira, allez prendre le train élémental pour regagner la société Lézaréno. Là, prenez l´ascenseur direction le bureau du président et parlez à Régal. Rejoignez ensuite la salle des archives au premier étage. Vous y retrouvez un Kuchinawa toujours aussi avide de vengeance. Sheena le provoque en duel. La rencontre aura lieu un peu plus tard, sur l´île de la Décision ( accessible par Mizuho). Quittez à présent la ville et dirigez-vous vers le nord-ouest pour retourner à Sybak.
De retour à Sybak, rendez-vous à l´Académie impériale de recherche. Une fois à l´intérieur du bâtiment, passez la porte à gauche, puis la première porte sur la droite dans le prochain corridor. Ici, ouvrez le coffre pour récupérer du zircon. Quittez ensuite la ville. Prenez vers l´est et retournez à Mizuho. En entrant dans le village, une longue cinématique s´enclenche. A l´issue de celle-ci, faites le tour du village pour parler à vos compagnons et lorsque vous vous sentez prêt, allez retrouver Orochi à l´entrée du village pour qu´il vous mène à Kuchinawa. Le duel n´est pas gagné d´avance, mais pas d´inquiétude, que vous l´emportiez ou non, l´aventure continue !
Au terme du duel contre Kuchinawa, quittez Mizuho et rejoignez la forêt d´Ymir, au nord-ouest du continent sud-est de Tesséha´lla.
Disque 2 : 03 - La Forêt d´Ymir
En entrant dans la forêt, allez changer le pouvoir de l´anneau grâce à la borne. Montez ensuite sur la souche juste à droite et testez votre nouveau pouvoir. Vous êtes dorénavant capable d´appeler les animaux. Ouvrez ensuite le coffre caché derrière l´arbre, puis revenez légèrement en arrière et prenez le chemin allant vers l´est. Arrivé au croisement, dirigez-vous vers le sud jusqu´à l´îlot. Montez sur la souche et utilisez l´anneau. Un marcassin vient alors foncer sur le coffre. Il ne vous reste plus qu´à récupérer le trésor.
Rebroussez à présent chemin vers le nord jusqu´au prochain îlot et ouvrez le coffre caché derrière l´arbre. Revenez sur vos pas et prenez le chemin menant vers l´ouest. Poursuivez le long de la passerelle et prenez la première à gauche. Poursuivez jusqu´au prochain îlot. Montez sur le tronc et utilisez l´anneau pour qu´un marcassin fonce sur le rocher juste à côté. Revenez de nouveau sur vos pas et prenez la prochaine sur la droite. Poursuivez vers la droite jusqu´à l´enclenchement d´une petite cinématique. Grimpez ensuite sur la souche et utilisez l´anneau. Un marcassin fonce alors dans l´arbre juste à côté. Celui-ci laisse tomber une graine bleue. Ramassez-la, puis ouvrez le coffre caché derrière l´arbre. Revenez à présent jusqu´à la borne à l´entrée de la forêt.
Remarquez la petite parcelle de terre clôturée à gauche de l´arbre. Plantez-y la graine bleue. Cela a pour effet de faire éclore une fleure bleue sur un nénuphar un peu plus loin. Rebroussez à présent chemin vers le sud. Prenez ensuite vers l´ouest. Regagnez les hauteurs via la branche et suivez le trajet imposé jusqu´à la zone suivante. Redescendez par la prochaine branche, puis sautez sur le nénuphar. Là, utilisez l´anneau. Cela a pour effet de rapprocher un coffre de la rive. Rejoignez maintenant la berge et prenez vers l´est. Longez la passerelle et grimpez sur la prochaine racine pour rejoindre l´étage supérieur. Prenez ensuite vers le sud, puis vers l´est. Redescendez par la prochaine branche et allez sauvegarder sur l´îlot immédiatement à l´ouest. Ici, ouvrez les deux coffres ( celui près de la rive contient une graine blanche).
Rejoignez à présent la zone où vous avez effectué votre première plantation et ajoutez-y la graine blanche. Cette fois, logiquement, c´est une fleur blanche qui éclôt. Regagnez ensuite le rond-point aérien précédant votre arrivée au point de sauvegarde. Là, empruntez la passerelle menant vers l´est. Descendez via la racine et poursuivez vers l´est. Vous ne tardez pas à tomber sur l´arbre où a poussé la fleure blanche. Sautez sur la branche et utilisez l´anneau. Un oiseau vous prend alors au vol et vous dépose sur un îlot. Longez la passerelle vers l´est jusqu´à l´îlot suivant. Montez sur la souche et utilisez l´anneau afin qu´un marcassin vienne fracasser le rocher. Rebroussez ensuite chemin vers l´ouest et utilisez l´anneau sur la fleur blanche au pied de l´arbre afin que l´oiseau vous ramène dans les hauteurs. Rejoignez l´entrée de la forêt. Regagnez les hauteurs via la racine à l´est. De là, sautez sur la branche avec la fleur blanche et faites de nouveau appel à l´oiseau pour accéder à un arbre encore plus haut.
Ici, poussez la caisse dans le vide, puis rappelez l´oiseau afin qu´il vous ramène à votre point de départ. Sautez sur la passerelle, puis prenez vers le nord et empruntez la branche vous ramenant à l´étage inférieur. De là, longez la passerelle en direction de l´ouest, puis empruntez la prochaine menant vers l´est. Poursuivez le long de la passerelle et, dès que vous le pouvez, prenez vers le nord pour rejoindre les hauteurs via la branche. Redescendez par la racine à l´autre bout, puis prenez vers l´est jusqu´au prochain îlot ( en chemin, vous passez sur la caisse que vous venez de pousser dans le vide). Montez sur la souche et utilisez l´anneau. La charge du marcassin provoque cette fois ci la chute d´un fruit.
Remontez de nouveau dans l´arbre et reprenez vers le sud. Rejoignez l´étage inférieur via la racine, puis regagnez l´îlot au nord. Montez sur la souche et utilisez l´anneau. Un insecte ne tarde pas à tomber dans l´eau, occupant du même coup le poisson rodant dans les parages. Redescendez et prenez vers le sud. A l´intersection, dirigez-vous vers l´est et rejoignez le nénuphar au bout de la passerelle. Vous remarquez que le fruit est quasiment à votre portée.
Sautez sur le nénuphar et utilisez l´anneau afin de faire apparaître un poisson. Celui-ci commence à pousser le fruit en direction de l´ouest. Empruntez donc la même direction et rejoignez l´îlot près duquel il s´est arrêté. Là, montez sur la souche et activez l´anneau pour faire tomber d´autres larves. Remontez ensuite via la racine. Longez la passerelle vers le sud et redescendez par la racine au bout. Dirigez-vous ensuite vers l´ouest.
En chemin, vous voyez un autre nénuphar. Sautez dessus et servez-vous de l´anneau afin que le petit poisson poursuive sa progression. Poursuivez ensuite vers l´ouest. Des deux prochaines passerelles se présentant bientôt à vous, empruntez celle la plus au nord. Sautez sur le nénuphar et attendez que la voix se libère pour activer l´anneau et ainsi permettre le passage du petit poisson. Rejoignez ensuite l´entrée de la forêt.
De retour près de l´entrée, prenez vers l´ouest. Allez tout au bout de la passerelle pour tomber sur un nouveau nénuphar. Sautez dessus et utilisez l´anneau afin que le petit poisson termine son parcours. Retournez à la zone où se trouve la borne. Là, sautez sur le nénuphar et récoltez le fruit d´Ymir. Rejoignez à présent la zone où se trouve le point de sauvegarde et rejoignez le gamin au bout de la passerelle. Ce dernier vous donne une sphère métallique en échange du fruit d´Ymir. Poursuivez ensuite vers le nord pour rejoindre Heimdall.
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chrispromssss
- Posté le
13 mars 2005 à 17:18:11

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salut les gars!
jvoulé savoir si vous arrivé a avoir toutes Les techniques de tout les persos en MODE TECHNIQUE et en MODE FRAPPE.
car g un pti prob ac Genis pour aprendre les technique de Frappe???
Aussi savez vous skil manque pour le compendium des accessoirs :
Accessoires ( 97%)
Les Charmes :
- Amulette
- Anneau d’entrain
- Anneau Stabilité
- Bracelet de soin
- Charme de Paralysie
- Charme de pierre
- Charme de poison
- Charme de Stabilité
- Charme de Ponction
- Joyau de Yasakani
- Miroir de Yata
- Sceau de Manji
- Talisman
- Talisman Bleu
Les Anneaux :
- Anneau d’attaque
- Anneau d’esprit
- Anneau d’émeraude
- Anneau de Défense
- Anneau de Force
- Anneau de Protection
- Anneau de Résistance
- Anneau Féerique
- Anneau Magique
- Anneau Reflet
- Anneau Résurrection
- Anneau Sacrée
- Anneau Technique
Les Symboles :
- Patte de Lapin
- Plume de Pingouin
- Sceau du Démon
- Sceau Obscur
- Symbole d’Attaque
- Symbole de Krona
- Symbole du Gardien
- Symbole du Guerrier
- Symbole Extrême
- Symbole Mystique
- Symbole Sacré
- Symbole Spirituel
Les Capes :
- Cape
- Cape de l’Eau
- Cape de Voleur
- Cape Elfique
- Cape en Cuir
- Cape Flamboyante
- Cape Foudroyante
- Cape Runique
Les Bottes :
- Araignée d’Eau
- Bottes
- Bottes de Vitesse
- Bottes Elfique
- Bottes en Cuir
- Bottes Lourdes
- Bottes Runique
Les Pierres :
- Aigue - Marine
- Améthyste
- Brume Magique
- Diamant
- Grenat
- Onyx Noir
- Opale
- Pierre de Lune
- Rubis
- Saphir
- Sardonyx
- Topaze
- Turquoise
Les Gris – Gris :
- Lièvre des Neiges
- Poupée Inversée
- Séphira
- Séphira Bleue
Merci les gars
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FULL-METAL
- Posté le
15 mars 2005 à 11:23:33

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ATTEND UN PEU STEPLAIT
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KratosPowaaaa
- Posté le
15 mars 2005 à 11:48:06

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chrispromssss
Il te manque:
Anneaux:
- Anneau de Frappe: Ds 1 coffre sur la carte de Sylverant ( Je crois au alentour de la Tour du Mana et de Luin).
Bottes:
- Bottes Persannes: Données par l´Armure Vivante ( Boss du Livre des Enfers)
Voilà c´est tout ce que j´ai pu constater.
FULL-METAL
Dis-donc c´est pas trop fatigant le copier-coller de la soluce Micromania?
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manu-33
- Posté le
31 mars 2005 à 08:37:38

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merci pour la soluce c bien fait,super
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annefck
- Posté le
2 avril 2005 à 16:54:13

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je suis coincé mwa on peu pas maider ? j´en suis a l´Arbre de Linkité je c pas koi faire je peu pas aller ds la tour de mana pr batre aska
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pakkun
- Posté le
3 avril 2005 à 10:23:06

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Ben regarde il a mis la soluce complete.
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annefck
- Posté le
3 avril 2005 à 13:21:18

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oué mais non jarrive pas lol
c où ki fo fabriquer l´ocarina pr l´arbre ?
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rhed308
- Posté le
3 avril 2005 à 13:51:57

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ya pas les quetes annexes?
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epykoi
- Posté le
8 avril 2005 à 20:50:34

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et il est ou le livre des enfers
? ?????????????????????????????????,
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annefck
- Posté le
10 avril 2005 à 15:01:54

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voulai savoir comment on ouvre les coffres en noir ? ???
parce ke jme pose la qt depuis un ti momment deja... merci de rep
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aletheia
- Posté le
10 avril 2005 à 20:53:49

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annefck
il faut aller à Flanoir ( continent glacé)
Là en entrant tu as plusieurs personnes, dont une qui reste devant une maison. C´est pas très précis, désolée, mais le mieux c´est que tu parles à toutes ces personnes.
Y´en a une qui va te dire qu´il s´appelle Abyssion, qu´il est fatigué, et blabla et qu´il est à la recherche des armes maudites.
A la fin de son laïus il va te filer une clé ou je sais plus quel artefact pour pouvoir ouvrir les coffres.
Et hop c´est parti pour la quête des armes maudites !
bonne chance !
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