Les forums de JeuxVideo.com
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darknico02
- Posté le
23 juin 2007 à 17:17:07

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Salut,je voulais savoir si il y´avait des eleves du campus ubisoft ou des anciens,pour avoir des infos.
Merci
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darknico02
- Posté le
23 juin 2007 à 17:35:14

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Ce forum est vraiment mort....
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PiloiCus
- Posté le
24 juin 2007 à 08:45:43

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il y a à tout casser 40 élèves dans le campus. En sachant qu´il y a eu 2 promos depuis son ouverture (si je ne me trompe en 2005), ça fait très peu d´élèves en tout.
1) ca fait tres peu de chances de trouver des forumeurs qui en viennent
2) attendre 17min sur ce forum pour une réponse c´est largement pas assez, surtout pour ce type de question
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darknico02
- Posté le
24 juin 2007 à 14:15:29

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Desolé et merci de repondre.
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darknico02
- Posté le
24 juin 2007 à 14:16:01

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Je veux dire"merci de ta reponse".
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seiky
- Posté le
12 juillet 2007 à 01:20:12

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j´aurai moi aussi voulu avoir quelques informations surtout concernant le programme de développement en jeu vidéo (programmation), et savoir si ce programme en vaut la peine?
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dougyz
- Posté le
15 juillet 2007 à 11:08:55

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En effet, ce forum est vraiment mort. Ca doit être cool le boulot de modo ici.
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exblow
- Posté le
31 juillet 2007 à 21:19:31

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oui je suis atuellement au campus ubi a montreal
je suis en anim 3d et en plein cours d´histoire du jeu video! c´est dur la vie...
si vous voulez des renseignements hesitez pas
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papelard
- Posté le
2 août 2007 à 11:44:33

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"plein cours d´histoire du jeu video"
C´est moins chiant que l´histoire de l´art? :x
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theblob2k4
- Posté le
3 août 2007 à 05:53:52

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J´ai étudié au Campus Ubisoft....j´ai fini mon cours en Level Design au mois de mai dernier. Ça rapporte
Vous voulez savoir quoi?
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arsoutsm
- Posté le
3 août 2007 à 17:34:18

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Quel est le niveau mimimum ?
Quel prix ?
Comment sont les cours ?
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theblob2k4
- Posté le
4 août 2007 à 04:08:35

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C´est une AEC (Attestation d´études collégiale)....donc il faut avoir un DEC, ou avoir arrêté l´école durant 2 ans après le secondaire. Je peux pas trop vous dire pour les équivalents francais par contre....
C´est 85$ par session x 3 sessions (un prix ridicule si on compare aux établissements privés)
La 1ere session c´est des cours généraux en animation, modélisation, dessin, et un cours de spécialisation (level design dans mon cas). Tous les métiers sont mêlés dans les classes, c´est très bien. Pas besoin d´être calé en dessin pour faire le cours, surtout pour les level designers. Je suis nul moi-même et j´ai tout terminé.
La 2e session c´est des cours dans notre spécialité. On travaille sur différents éditeurs comme Unreal entre autre, comme c´est beaucoup utilisé dans l´industrie. On fait de la conception papier de nos idées de gameplay, architecture, etc. Ensuite on applique le tout pour faire un niveau bien conçu.
La 3e session est un stage à l´intérieur de l´école, ou en entreprise. J´ai fait le mien à l´école avec environ 70 étudiants du campus, nous avons créé un jeu de toute pièce avec Hammer, l´éditeur de Half Life 2, de la conception papier jusqu´au produit fini. Il y avait certains professeurs un producteur d´Ubisoft pour diriger le tout, mais il faut être très autonome et s´entraider au maximum, tout comme dans les compagnies de jeu. C´est 3 mois intenses mais qui nous montrent ce qu´est vraiment une production de jeu vidéo, avec tout ce que ca implique comme interactions entre les différents métiers. Une chose est sûre, il faut surtout être débrouillard et avoir envie d´apprendre.
Tout ce que je raconte se rattache évidemment au cours en conception de niveau....si vous voulez étudier en modélisation 3D ou en animation, les cours de spécialisation sont complètement différents selon les métiers évidemment. J´espère que ca pourra aider certains d´entre vous.
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exblow
- Posté le
7 août 2007 à 21:26:25

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en effet rien de plus a rajouter...si ce n´est que c´est extra, moi je suis en anim et j´apprends enormement...du bonheur
et oui des cours d´histoire du jeu video ca botte plus que l´histoire de l´art! lol
ask if you need help...
au fait theblob2k4 tu es francais? chapeau bas pour la nuée des diables en tout cas ;)
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theblob2k4
- Posté le
11 août 2007 à 17:18:58

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Non je suis 100% Québécois
Un pure laine, comme on dit. Merci pour la Nuée des diables, on a travaillé très fort en peu de temps mais les résultats sont là, puisque j´ai maintenant un emploi. Payé pour faire des jeux!
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Francking
- Posté le
13 août 2007 à 23:29:59

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C´est encouragant de voir des commentaires aussi positifs, c´est vers là que je veux me dirige, exactement le cours de level design. Sinon, vous êtes passé par quel cégep et quel formation avant le Campus d´Ubisoft? J´avais en tête le cégep de Matane (Intégration multimédia)... est-ce que c´est conseillé de votre part? :p
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theblob2k4
- Posté le
19 août 2007 à 18:32:26

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Dans ma cohorte, il y avait beaucoup d´anciens étudiants du DEC en intégration multimédia, certains de Matane d´autres provenant d´autres Cégeps. Ce n´est pas un pré-requis, mais ça ne peut pas nuire c´est certain. Ce DEC procure une bonne base dans plusieurs domaines, que ce soit du côté technique ou plutôt design créatif (design en général, pas nécéssairement de jeu).
Par contre, rien ne t´oblige à compléter cette technique de 3 ans avant de tenter ta chance au Campus en level design. Pour ma part, j´avais un DEC dans un autre domaine pas du tout relié aux jeux. J´ai travaillé comme testeur dans une compagnie de Montréal, et c´est là que j´ai appris à connaitre les différents métiers et processus de l´industrie. C´était le bas de l´échelle, mais j´y ai appris énormément et c´était un gros plus en arrivant au campus (et pour y être accepté).
Bref, pas besoin d´avoir un background scolaire directement relié aux jeux vidéos. Ce qu´il faut, surtout en level design, c´est avant tout être au courant de l´actualité dans le domaine des jeux, s´intéresser à tous pleins de domaines différents comme le cinéma, l´architecture, l´histoire, etc. C´est un métier touche-à-tout, donc le plus de connaissances générales tu as, mieux c´est. Aussi, et même avant tout, il faut être passionné par les jeux pour étudier en level design! Comme le but de la job est de donner du plaisir aux joueurs, il faut soi-même avoir une vaste expérience de gaming. Et pas juste des FPS! Il existe beaucoup d´autres types de jeux, et il faut s´intéresser à tout. Je ne veux pas dire "être bon et battre tout le monde" à n´importe quel jeu, mais au moins avoir un intérêt.
Voilà, j´espère que ca t´aidera un peu....la sélection est très serrée car beaucoup de gens veulent s´inscrire, mais rien n´est impossible. Il y a des portes ouvertes chaque année, c´est une bonne idée d´aller y faire un tour soit pour te donner encore plus le goût d´y étudier, ou juste pour voir de quoi a l´air cette école minuscule ou les salles de cours se nomment Playsation, Commodore 64 ou encore Sega Saturn. On est loin du local A-472
peut paraître évident,
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Francking
- Posté le
19 août 2007 à 19:37:26

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Des portes ouvertes? C´est dans quel moment de l´année, ca m´intéresse vraiment beaucoup ( déjà que j´ai arrivé à convaincre mes parents d´aller faire une visite au cégep de Matane et je viens de Sherbrooke :p , je pense qu´une visite à Montréal sera moins pire à avaler! )
Sinon, je me reconnais dans quasiment tout ce que tu cites. J´aime les jeux vidéos, j´aime savoir comment ils sont faits, d´où ca vient, leur histoire, etc. J´aime tous les genres, je joue depuis toujours ( Depuis 13 ans et j´en ai 16! ) et j´adore en connaître toujours plus, je me considère comme quelqu´un de cultivé.
J´ai la passion et je veux en faire à tout prix mon métier plus tard, je n´ai jamais eu d´autres idées de choix de carrières!
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theblob2k4
- Posté le
20 août 2007 à 17:49:47

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Je crois que les portes ouvertes sont en janvier ou février....un peu avant la date limite des inscriptions qui est en mars.
Par contre, comme c´est une AEC, il faut soit avoir fait 1 d´études post-secondaires, ou avoir arrêter ses études durant 1 an.
Comme tu as 16 ans, j´imagine que tu va terminer ton 5e secondaire cette année. Ca te laisse donc le temps d´aller chercher une formation connexe (ou encore de faire 1 an en sciences humaines, mais c´est pas très utile...), ou de travailler durant 1 an. Il y a plusieurs scénarios possibles. Tu pourrais t´inscrire en multimédia et faire la 1ère année, pour ensuite tenter ta chance au Campus. Si ta candidature n´est pas retenue, ca te permet de continuer ton DEC sans perdre ton temps. Ce n´est qu´une suggestion.
Je suis sur que tu as déjà consulté leur site, mais pour tous les détails sur l´inscription et pré-requis, voir: www.campusubisoft.com Les portes ouvertes vont être annoncées sur leur site quand ce sera le temps.
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seiky
- Posté le
21 août 2007 à 12:24:34

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y a t´il quelqu´un qui sait fournir des infos sur le programme de développement en jeu vidéo du campus Ubisoft, conjointement avec l´Université de Sherbrooke. Je voulais savoir si les cours étaient intéressants et les perspectives à la fin?
Merci
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jeff_mc
- Posté le
23 août 2007 à 00:59:45

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voila je commence le cegep cette année et après avoir fini dans deux ans je compte bien tenter ma chance au campus en animation 3d.J´ai commencer a travailer unpeu sur 3ds max avec les bipeds et quelques squelettes de mon cru et donc jai commence a faire quelques animations qui manquent bien évidament de naturelle et de fluiditer mais qui sont tous de meme assez complètent.
Pensez-vous qu´un portefolio consistuer de quelques animes sur 3ds peu consistuer un bonne atout pour rentrer au campus?jaimerai aussi savoir unpeu a quoi ressemblais votre porte folio lorsque vous vous etes inscrie?
Merci d´avance.
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Sujet : « campus ubisoft »