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Sujet : « campus ubisoft »

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  • darknico02 Voir le profil de darknico02
  • Posté le 23 juin 2007 à 17:17:07 Avertir un administrateur
  • Salut,je voulais savoir si il y´avait des eleves du campus ubisoft ou des anciens,pour avoir des infos.
    Merci
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  • darknico02 Voir le profil de darknico02
  • Posté le 23 juin 2007 à 17:35:14 Avertir un administrateur
  • Ce forum est vraiment mort....
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  • PiloiCus Voir le profil de PiloiCus
  • Posté le 24 juin 2007 à 08:45:43 Avertir un administrateur
  • il y a à tout casser 40 élèves dans le campus. En sachant qu´il y a eu 2 promos depuis son ouverture (si je ne me trompe en 2005), ça fait très peu d´élèves en tout.

    1) ca fait tres peu de chances de trouver des forumeurs qui en viennent

    2) attendre 17min sur ce forum pour une réponse c´est largement pas assez, surtout pour ce type de question
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  • darknico02 Voir le profil de darknico02
  • Posté le 24 juin 2007 à 14:15:29 Avertir un administrateur
  • Desolé et merci de repondre.
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  • darknico02 Voir le profil de darknico02
  • Posté le 24 juin 2007 à 14:16:01 Avertir un administrateur
  • Je veux dire"merci de ta reponse".
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  • seiky Voir le profil de seiky
  • Posté le 12 juillet 2007 à 01:20:12 Avertir un administrateur
  • j´aurai moi aussi voulu avoir quelques informations surtout concernant le programme de développement en jeu vidéo (programmation), et savoir si ce programme en vaut la peine?
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  • dougyz Voir le profil de dougyz
  • Posté le 15 juillet 2007 à 11:08:55 Avertir un administrateur
  • En effet, ce forum est vraiment mort. Ca doit être cool le boulot de modo ici.
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  • exblow Voir le profil de exblow
  • Posté le 31 juillet 2007 à 21:19:31 Avertir un administrateur
  • oui je suis atuellement au campus ubi a montreal
    je suis en anim 3d et en plein cours d´histoire du jeu video! c´est dur la vie...

    si vous voulez des renseignements hesitez pas
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  • papelard Voir le profil de papelard
  • Posté le 2 août 2007 à 11:44:33 Avertir un administrateur
  • "plein cours d´histoire du jeu video"


    C´est moins chiant que l´histoire de l´art? :x
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  • theblob2k4 Voir le profil de theblob2k4
  • Posté le 3 août 2007 à 05:53:52 Avertir un administrateur
  • J´ai étudié au Campus Ubisoft....j´ai fini mon cours en Level Design au mois de mai dernier. Ça rapporte :) Vous voulez savoir quoi?
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  • arsoutsm Voir le profil de arsoutsm
  • Posté le 3 août 2007 à 17:34:18 Avertir un administrateur
  • Quel est le niveau mimimum ?
    Quel prix ?
    Comment sont les cours ?
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  • theblob2k4 Voir le profil de theblob2k4
  • Posté le 4 août 2007 à 04:08:35 Avertir un administrateur
  • C´est une AEC (Attestation d´études collégiale)....donc il faut avoir un DEC, ou avoir arrêté l´école durant 2 ans après le secondaire. Je peux pas trop vous dire pour les équivalents francais par contre....

    C´est 85$ par session x 3 sessions (un prix ridicule si on compare aux établissements privés)

    La 1ere session c´est des cours généraux en animation, modélisation, dessin, et un cours de spécialisation (level design dans mon cas). Tous les métiers sont mêlés dans les classes, c´est très bien. Pas besoin d´être calé en dessin pour faire le cours, surtout pour les level designers. Je suis nul moi-même et j´ai tout terminé.

    La 2e session c´est des cours dans notre spécialité. On travaille sur différents éditeurs comme Unreal entre autre, comme c´est beaucoup utilisé dans l´industrie. On fait de la conception papier de nos idées de gameplay, architecture, etc. Ensuite on applique le tout pour faire un niveau bien conçu.

    La 3e session est un stage à l´intérieur de l´école, ou en entreprise. J´ai fait le mien à l´école avec environ 70 étudiants du campus, nous avons créé un jeu de toute pièce avec Hammer, l´éditeur de Half Life 2, de la conception papier jusqu´au produit fini. Il y avait certains professeurs un producteur d´Ubisoft pour diriger le tout, mais il faut être très autonome et s´entraider au maximum, tout comme dans les compagnies de jeu. C´est 3 mois intenses mais qui nous montrent ce qu´est vraiment une production de jeu vidéo, avec tout ce que ca implique comme interactions entre les différents métiers. Une chose est sûre, il faut surtout être débrouillard et avoir envie d´apprendre.

    Tout ce que je raconte se rattache évidemment au cours en conception de niveau....si vous voulez étudier en modélisation 3D ou en animation, les cours de spécialisation sont complètement différents selon les métiers évidemment. J´espère que ca pourra aider certains d´entre vous.

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  • exblow Voir le profil de exblow
  • Posté le 7 août 2007 à 21:26:25 Avertir un administrateur
  • en effet rien de plus a rajouter...si ce n´est que c´est extra, moi je suis en anim et j´apprends enormement...du bonheur


    et oui des cours d´histoire du jeu video ca botte plus que l´histoire de l´art! lol

    ask if you need help...

    au fait theblob2k4 tu es francais? chapeau bas pour la nuée des diables en tout cas ;)

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  • theblob2k4 Voir le profil de theblob2k4
  • Posté le 11 août 2007 à 17:18:58 Avertir un administrateur
  • Non je suis 100% Québécois :) Un pure laine, comme on dit. Merci pour la Nuée des diables, on a travaillé très fort en peu de temps mais les résultats sont là, puisque j´ai maintenant un emploi. Payé pour faire des jeux!
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  • Francking Voir le profil de Francking
  • Posté le 13 août 2007 à 23:29:59 Avertir un administrateur
  • C´est encouragant de voir des commentaires aussi positifs, c´est vers là que je veux me dirige, exactement le cours de level design. Sinon, vous êtes passé par quel cégep et quel formation avant le Campus d´Ubisoft? J´avais en tête le cégep de Matane (Intégration multimédia)... est-ce que c´est conseillé de votre part? :p
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  • theblob2k4 Voir le profil de theblob2k4
  • Posté le 19 août 2007 à 18:32:26 Avertir un administrateur
  • Dans ma cohorte, il y avait beaucoup d´anciens étudiants du DEC en intégration multimédia, certains de Matane d´autres provenant d´autres Cégeps. Ce n´est pas un pré-requis, mais ça ne peut pas nuire c´est certain. Ce DEC procure une bonne base dans plusieurs domaines, que ce soit du côté technique ou plutôt design créatif (design en général, pas nécéssairement de jeu).

    Par contre, rien ne t´oblige à compléter cette technique de 3 ans avant de tenter ta chance au Campus en level design. Pour ma part, j´avais un DEC dans un autre domaine pas du tout relié aux jeux. J´ai travaillé comme testeur dans une compagnie de Montréal, et c´est là que j´ai appris à connaitre les différents métiers et processus de l´industrie. C´était le bas de l´échelle, mais j´y ai appris énormément et c´était un gros plus en arrivant au campus (et pour y être accepté).

    Bref, pas besoin d´avoir un background scolaire directement relié aux jeux vidéos. Ce qu´il faut, surtout en level design, c´est avant tout être au courant de l´actualité dans le domaine des jeux, s´intéresser à tous pleins de domaines différents comme le cinéma, l´architecture, l´histoire, etc. C´est un métier touche-à-tout, donc le plus de connaissances générales tu as, mieux c´est. Aussi, et même avant tout, il faut être passionné par les jeux pour étudier en level design! Comme le but de la job est de donner du plaisir aux joueurs, il faut soi-même avoir une vaste expérience de gaming. Et pas juste des FPS! Il existe beaucoup d´autres types de jeux, et il faut s´intéresser à tout. Je ne veux pas dire "être bon et battre tout le monde" à n´importe quel jeu, mais au moins avoir un intérêt.

    Voilà, j´espère que ca t´aidera un peu....la sélection est très serrée car beaucoup de gens veulent s´inscrire, mais rien n´est impossible. Il y a des portes ouvertes chaque année, c´est une bonne idée d´aller y faire un tour soit pour te donner encore plus le goût d´y étudier, ou juste pour voir de quoi a l´air cette école minuscule ou les salles de cours se nomment Playsation, Commodore 64 ou encore Sega Saturn. On est loin du local A-472 :)



























    peut paraître évident,
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  • Francking Voir le profil de Francking
  • Posté le 19 août 2007 à 19:37:26 Avertir un administrateur
  • Des portes ouvertes? C´est dans quel moment de l´année, ca m´intéresse vraiment beaucoup ( déjà que j´ai arrivé à convaincre mes parents d´aller faire une visite au cégep de Matane et je viens de Sherbrooke :p , je pense qu´une visite à Montréal sera moins pire à avaler! )

    Sinon, je me reconnais dans quasiment tout ce que tu cites. J´aime les jeux vidéos, j´aime savoir comment ils sont faits, d´où ca vient, leur histoire, etc. J´aime tous les genres, je joue depuis toujours ( Depuis 13 ans et j´en ai 16! ) et j´adore en connaître toujours plus, je me considère comme quelqu´un de cultivé.

    J´ai la passion et je veux en faire à tout prix mon métier plus tard, je n´ai jamais eu d´autres idées de choix de carrières!
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  • theblob2k4 Voir le profil de theblob2k4
  • Posté le 20 août 2007 à 17:49:47 Avertir un administrateur
  • Je crois que les portes ouvertes sont en janvier ou février....un peu avant la date limite des inscriptions qui est en mars.

    Par contre, comme c´est une AEC, il faut soit avoir fait 1 d´études post-secondaires, ou avoir arrêter ses études durant 1 an.

    Comme tu as 16 ans, j´imagine que tu va terminer ton 5e secondaire cette année. Ca te laisse donc le temps d´aller chercher une formation connexe (ou encore de faire 1 an en sciences humaines, mais c´est pas très utile...), ou de travailler durant 1 an. Il y a plusieurs scénarios possibles. Tu pourrais t´inscrire en multimédia et faire la 1ère année, pour ensuite tenter ta chance au Campus. Si ta candidature n´est pas retenue, ca te permet de continuer ton DEC sans perdre ton temps. Ce n´est qu´une suggestion.

    Je suis sur que tu as déjà consulté leur site, mais pour tous les détails sur l´inscription et pré-requis, voir: www.campusubisoft.com Les portes ouvertes vont être annoncées sur leur site quand ce sera le temps.
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  • seiky Voir le profil de seiky
  • Posté le 21 août 2007 à 12:24:34 Avertir un administrateur
  • y a t´il quelqu´un qui sait fournir des infos sur le programme de développement en jeu vidéo du campus Ubisoft, conjointement avec l´Université de Sherbrooke. Je voulais savoir si les cours étaient intéressants et les perspectives à la fin?
    Merci
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  • jeff_mc Voir le profil de jeff_mc
  • Posté le 23 août 2007 à 00:59:45 Avertir un administrateur
  • voila je commence le cegep cette année et après avoir fini dans deux ans je compte bien tenter ma chance au campus en animation 3d.J´ai commencer a travailer unpeu sur 3ds max avec les bipeds et quelques squelettes de mon cru et donc jai commence a faire quelques animations qui manquent bien évidament de naturelle et de fluiditer mais qui sont tous de meme assez complètent.

    Pensez-vous qu´un portefolio consistuer de quelques animes sur 3ds peu consistuer un bonne atout pour rentrer au campus?jaimerai aussi savoir unpeu a quoi ressemblais votre porte folio lorsque vous vous etes inscrie?

    Merci d´avance.
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