J'ai une ambition,c'est de créer ma boîte de jeux...
Mais avant tout,j'avais pe,nser à faire un certain nombres d'annés à apprendre la gestion,le pillotage d'une organisation grace à l'expertise comptable...
Et après de fonder ma propre société,en recrutant des ingénieurs spécialisés...
l'idée serait de devenir un nom important sur le marché français puis européen
Malheureusement de nos jours il faut:
- Une (De) très bonne(s) idée(s) de jeu(x) afin d'attirer des studios,
- Une bonne équipe,
- Beaucoup de chance,
- Et surtout: Beaucoup d'argent !
Ta seule chance pour percer est de faire du casual... (faut t'y préparer psychologiquement...)
Les seuls studios en france qui peuvent se permettre de faire du serious game sont ubisoft et atari (eden games, arkane studio).
Les autres doivent faire du casual, c'est le seul moyen de gagner de l'argent face aux super-productions américaines. Winnie l'ourson, titeuf, alexandra ledermann......
Contrairement à Mickael, je pense qu'il n'est pas nécessaire d'avoir gagné au loto ou trouvé des investisseurs suicidaires...
L'avantage du casual est qu'on peut maintenant produire un jeu pour moins de 200000€, et le vendre en grande quantité.
Je te conseille, après une formation de management, d'intégrer un studio pour faire tes armes avant de te lancer dans l'aventure. Mais le plus dur va être de trouver les employés... Il y a une grosse pénurie de programmeurs par exemple...
J'apporte juste ma petite contribution pour pointer du doigt deux confusions :
_ Le serious game est jeu basé sur le jeu video pour faire passer des notions dites "sérieuses" (formation, éducation, publicité pourquoi pas...), c'est une forme de pédagogie.
De ce fait mettre en opposition "casual" et "serious" games n'a aucun sens à mon humble avis. Ce doit être une faute d'innatention Guitarnono, tu voulais sûrement parler de grosse production style AAA ou autre.
_ Ensuite ne confondons pas Studio de dev et éditeur (beaucoup d'éditeur ayant leur studtio interne). En effet, un studio (en règle générale) on besoin d'un éditeur qu'il faut convaincre de la viabilité de son projet (j'imagine que c'est ce dont tu parlais Mickael71400). Après rien n'empêche d'être indépendant.
Sinon pour le reste je n'ai pas d'avis car je n'ai jamais monté ma boite :p
Je voulais juste "recadrer" les termes utilisés.
Oui Chaussy, je me suis en effet tromper. Je voulais parler de trouver un éditeur afin de "lancer" le projet. Le produire en interne c'est bien, mais la, il faut jouer à l'euro million, pas au loto !
Sinon guitarnono, faire du casual, ça revient certes moins chère, mais il faut pouvoir avancer les 200 000€ ! Donc partie de loto oblige avant ^^
Mais pour moi l'avenir n'est pas dans le casual. Le casual ne touche que les "nouveaux joueurs", mais a le mérite de rendre le Jeux Vidéo plus universel. Mais les bons vieux jeux, épiques, avec une véritable histoire, un gameplay simple comme on les aime, mais qui plaît au vieux joueurs, c'est l'avenir. Certains studios ne se concentre malheureusement que sur le casual, ce qui risque de couler certains petits studios. L'Europe a besoin de véritables équipes, produisant de très bon RPG, FPS, Jeux d'Aventure ... Afin de prouver aux Japonais et aux Américains, que l'Europe, est une grande nations des Jeux Vidéos !
Je ne sais pas comment les équipes fonctionnent, mais je pense qu'un directeur de studio, est plus intéresse par un casual, car il est presque sur de pouvoir s'enrichir rapidement. C'est le problème de nos équipes Française. Ubisoft en est l'exemple type. Bien que je n'ai rien contre ce studio (Je vais me faire taper si il y a des personnes qui bossent chez Ubi ^^).
Moi j'ai monté une boite de jeux avec des potes,mais serieux pas pour s'amuser,on crée diverse chose en Lua et on a des Homebrew sur psp en project Sa donne impeu la notion pour plus tard...
Franchement si tu veux travailler dans les jeux vidéos, monter ta propre boîte c'est risqué, pour que ca démarre il te faudra comme dit plus haut des bonnes idées et plus que bonnes, éviter le déjà vu en te spécialisant dans quelque chose et il faut bien connaître le sujet...pas si facile, j'en aurais pas le courage.