Essaye de regarder des tutos, l'anim ça s'apprend
Petite flame du matin
Ca fonctionne. Le feu comme effet c'est pas évident en plus
J'en chie sévère avec le feu ouais
J'ai surtout du mal à faire de bonnes boucles ça marche pas encore tout bien
Mais merci
Et un petit truc fait cet aprem
Si tu veux faire un feu plus convainquant essaie de faire un cycle d'anim un peu plus long et de virer quelques images par-ci par-là ou de les changer de place, c'est pas trop compliqué à faire et ça sera vite plus réaliste
J'ai un peu la flemme de regarder toutes les vidéos du topic, y en a qui sont dans l'anim 3D ici ? (sur Maya, de préférence)
Je crois pas qu'il y ai de gens en 3D là
Dommage, j'aurais aimé pouvoir en discuter avec d'autres gens vu que je fais des études de 3D/effets spéciaux et qu'en ce moment on est sur un projet de groupe ou je m'occupe de l'anim. Je posterai la vidéo finale si ça vous intéresse, on rend le projet dans une semaine (et on est trèèès loin d'avoir fini, mais dormir c'est pour les faibles alors ça va le faire).
Il y a un topic 3D sinon. Ici il m'a semblé en voir en animation 3D mais c'était pas Maya.
T'es dans quelle école ?
LISAA Paris (section 3D/FX) ^^
Ok ^^ j'ai un pote en 2D là bas
Ah tiens, en 2D2 ou en 2D3 ?
Aucune idée
Je sais juste qu'il y ai il m'a pas donné des masses de nouvelles
https://www.youtube.com/watch?v=no1U3NsuXRM&feature=youtube_gdata_player
Une petite animation flash pour un sujet en cours (d'où le titre un peu niais
salut ! il n'y a pas de section anim3D
donc je m'incruste pour avoir quelques avis sur des animes que j'ai réalisé avec maya
http://youtu.be/OIR4WVJyOlk
Jaloux des QTE à la godofwar et MGSRaising je me suis essayé à cet exercice périlleux...
Si j'ai le temps et un peu d'aide je le finirai sur Unity...
Voila j'ai demander et oui la balle peut etre aussi ecraser on me l a montrer en vidéo donc je ne sais pas on m a dit de me documenter pour voir comment bouge les choses
Alors voila ma balle avec un rendu un peu plus pro et une qualité assez propre comparer au autre
https://www.youtube.com/watch?v=JKMEbGwbiTc&index=8&list=PLWXetrBDdJWcK20TDcZXISMcnQfHj1s-P
L'anim de ta balle est à retravailler, c'est trop lent. Tu arriverais sans doute mieux à animer une balle qui tombe puis rebondit, là ta balle saute, il faut lui ajouter une intention, un but. C'est pas forcément évident.
Et ShootToujours c'est vraiment chouette tout ça !
Moi j'ai rendu mon projet (je faisais l'anim et le compo dessus), c'est pas encore en ligne vu qu'on a eu de problèmes de rendu et qu'on préfère les corriger avant de la diffuser. C'est qu'un projet de première année mais on en est quand même assez fiers. Voilà un petit gif d'une des parties que j'aime bien :
http://nsa33.casimages.com/img/2014/05/25/140525015120553347.gif
J'ai donc fait l'anim (sur un rig d'étudiant, donc ça n'a pas été facile, sans parler de la carapace qu'il a fallu corriger frame par frame) et une bonne partie du compo (track 3D, préparation de la scène sur Maya, lighting, test de rendus des passes de reflection et d'ombre au sol, clean des points de track, etc.).
Donc on a des bugs de rendu, je sais, ça flick un peu par endroits, on va régler tout ça.
aenoor666
Malheyresement toujours pas ça
Comme l'a dis 3Ryn ta balle saute. Du coup pour commencer fais là tomber tout simplement. Ensuite elle s'étire et s'écrase trop ce qui la rend pas du tout naturelle. Elle est aussi assez lente. Y'a un timing à gérer dans tout ça.
Regardes des tutos ou des livres c'est une des bases de l'anim, ça se trouve facilement.
3Ryn
C'est vachement cool
L'intégration est pas mal du tout
Pareil j'ai trouvé ton gif génial ^^
J'ai eu une impression de clignotement par moment mais pas sur. En plus si c'est ce que tu corrige ça sert à rien d'être dit