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noelayfort
- Posté le
12 août 2008 à 19:30:13

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bonjour
je commence fallout 2 pour la 1ere fois et je voudrais savoir si mon personnage est bien:
force:6
endurance:6
perception:7
charisme:6
intelligence:10
agilité:10
chance:2
armes légères, corps a corps, science
talent et compétence en atout.
est ce que je pourrai finir le jeu avec ce perso? et faire les quetes qui demanden de se battre ou les quetes qui demanden plus de diplmatie aussi
merci d'avance
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cocolleg
- Posté le
12 août 2008 à 20:36:44

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salut, ton personnage est assez équilibré, mais personnellement j'aurais un peu baissé la force pour monter le charisme pour avoir un perso assez diplomate, mais ne t'inquiete pas tu peu très bien finir le jeu avec un perso comme sa. Mais si tu t'oriente vers du corps a corps tout au long de la partie(ce qui représente un beau challenge), je te conseille de monter la force quitte a enlever de la perception.
Voila, mais sa reste un avis personnel.
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Closertogod
- Posté le
12 août 2008 à 20:37:56

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Dans fallout on peut finir le jeu qu'importe le perso tant que tu sais te démerder.
Mais tu n'aura pas beaucoup de rencontre aléatoire spécial par contre à cause de ta chance, ni de bon drop (je pense) je suis pas expert en la matières.
Niveau diplomatie sa vas, mais sa pourrait être mieu avec la compétences discours.
Pour ma part je n'utilise quasi jamais la compétences sciences.
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Kaliathur
- Posté le
12 août 2008 à 21:58:33

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Bon déjà si tu fais corps à corps, je mettrai un peu plus en endurance. 6 ça me paraît court.
Parce que déjà en temps normal notre personnage se prend plus de coups que les autres (on est la cible principale des ennemis), mais en plus là tu seras plus près d'eux à cause du corps à corps, donc ils te rateront moins souvent.
Par contre intelligence à 10 est selon moi pas forcément nécessaire. C'est pas inutile, mais un score à 8 est déjà bien.
Donc en fait j'enlèverai 2 en intelligence pour les mettre en endurance.
Je ferai même d'autres choses, mais ce serait aller trop loin à ton niveau
Donc j'en reste là
Juste trois autres choses:
- je suis étonné que tu n'aies pas pris le trait Main-Lourde, ça augmente bien les dégâts au corps à corps
- Compétence est un trait inintéressant; car son désavantage est énorme (avoir un atout seulement tous les 4 niveaux, c'est nul)
- science ne sert quasiment à rien dans le jeu; en tout cas ça n'est pas intéressant à prendre en compétence principale
D'une manière générale, ce qui est recommandé c'est de prendre Discours et 2 compétences de combat.
Ce type de personnage est passe-partout en tout cas.
Pour répondre à te question, on peut finir le jeu avec ton personnage, même s'il est perfectible.
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Zakhiel
- Posté le
13 août 2008 à 02:27:18

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Personnellement, à Fallout 2, je ne fais quasiment que des personnages tourné vers le corps à corps. Avec les bonne compétences, je fais le jeu jusqu'à la dernière ville sans toucher à une arme à feu.
Perso, je trouve aussi que la compétence sciences n'est pas à mettre en compétence de base.
Voilà en général comment je construit un personnage doué au corps à corps :
Les traits : Talent (forcément...) / Gringalet [un point en plus à distribuer et aucune incidence sur le compétence de corps à corps]
Force : 6
Endurance : 7/8
Perception : 6/7 (dépend si je prends armes lourdes ou à énergie)
Charisme : 9 (très important)
Intelligence : 9
Agilité : 10
Chance : 2
On peut même baisser la force à 5 pour augmenter l'endurance... Sur le long terme, l'endurance fait gagner plus de point de vie.
Compétences : Corps à corps ][ Armes énergies/lourdes ][ Discours
Toutes les compétences du type Réparation, sciences peuvent être augmentée à la lecture de livres et elles sont peu utiles au début.
La compétence passe partout doit être boostée pendant quelques niveaux en parallèle de sa compétence de combat et du discours.
Main lourde n'est pas utile, on gagne des dégâts mais ce ne sont que des dégâts de base. Au début on fait un tiers de dégâts en plus, sur la fin ça ne se voit même plus. Trait inutile.
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Kaliathur
- Posté le
13 août 2008 à 10:38:45

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Oui j'avais oublié le p'tit Gringalet.
C'est clair qu'entre ça et Main-Lourde, Gringalet est plus intéressant.
Son désavantage est disons inconfortable, mais il est très facilement surmontable, ne serait-ce qu'en ayant des compagnons qui font les mules à notre place.
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Couloume
- Posté le
13 août 2008 à 12:28:20

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Le CaC, ça suxx
Moi j'ai plutôt tendance à faire un snipe.
Comp : armes légères, discours et la troisième selon les envies (médecin j'aime bien)
Et du coup je favorise la perception par rapport à l'endurence par rapport à ce qu'à donner Zakh.
Après pendant le jeu, rien n'empêche de monter armes lourdes ou armes à énergie pour pouvoir s'équiper des armes adéquates plus tard...
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noelayfort
- Posté le
13 août 2008 à 15:03:36

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j'ai pas envie de faire un perso spécialisé dans le corp a copr, j'avais pris cette compétence parceque un pote m'as dit que j'en aurai besoin dans une ville qui s'appelle newreno
il ma di que je pouvai tuer le boss de fin origane avec un fusil gosse et que c'est une arme légère.
enfin avec tous ces avis je suis perdu. j'avais pas du tout envie de faire un perso qui se bat au corp a corp, je veux un perso qui puisse utiliser des fusil, un perso pas forcément diplomate mais pas bourrin non plus.
mais pas un perso corp a corp je sais pas si vous voyez ce que je veux dire
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noelayfort
- Posté le
13 août 2008 à 18:44:41

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pouvez vous me donnez les caractéristiques d'un bon perso?
qui puisse se battre avec des fusil (pas forcément léger)
et résoudre les quetes demandant plus de diplomatie? (si possible sans l'atout talent
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Kaliathur
- Posté le
13 août 2008 à 19:33:18

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Le corps à corps ça sert dans New Reno, mais pas besoin d'avoir la compétence super haut non plus. Ca prend juste du temps, et faut pas avoir un coup de malchance; mais c'est à peu près tout.
Je note que tu as entendu ton pote (il ne t'a pas écrit), car:
- origane c'est Horrigan
- le fusil gosse c'est fusil Gauss (et il n'est pas pour les enfants)
Alors de bonnes caractéristiques selon moi:
Force : 5
Endurance : 8
Perception : 9
Charisme : 7
Intelligence : 7
Agilité : 10
Chance : 2
Avec les traits Talent et Gringalet; du moins, le prochain perso que je ferai aura ça.
Compétences:
- armes légères / armes à énergie (au choix)
- discours
- ce que tu veux
Attention les armes légères ne sont pas mauvaises, loin de là. Il y a notamment les fameuses armes gauss (fusil et pistolet) qui sont redoutables dans cette catégorie.
Mais arme à énergie a un fusil encore plus puissant.
Ce qui fait que je prends les deux compétences, car les armes légères sont plus accessibles; et puis je les trouve sympas.
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noelayfort
- Posté le
13 août 2008 à 19:36:46

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merci pour tous ces conseils et oui mon pote e l'as pas écrit lol
quand tu dis ce qui fait que je pren les 2 compétences: c'est armes légère ou a énergie?
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Couloume
- Posté le
13 août 2008 à 23:13:22

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Arme à énergie t'en as pas avant un moment. Je vois pas bien l'utilité de le prendre en comp de départ perso.
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Kaliathur
- Posté le
14 août 2008 à 04:28:43

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Oui, je prends Arme légère et Arme à énergie.
C'est cette première compétence que je monte au début.
Une fois qu'elle est à 126, et discours à 100 minimum que je commence à monter armes à énergie.
Dans ce cadre là c'est pas plus une perte que de prendre la compétence médecin (qui ne me sert jamais en réalité).
Au passage il m'arrive de faire parfois (mais c'est trop simple) Navarro dès le début de ma partie, ce qui me donne accès aux meilleurs fusil et pistolet à énergie.
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Zakhiel
- Posté le
14 août 2008 à 07:23:29

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Bon alors si on ne prend pas corps à corps comme compétence, voici ma proposition
Force : 5
Endurance : 6
Perception : 8
Charisme : 9
Intelligence : 8
Agilité : 10
Chance : 2
Talent - Gringalet
Armes légères
Armes lourdes
Discours
Cumuler armes légères et à énergie, c'est cumuler deux types d'armes trop similaires à mon goût.
Couloume ---> non ça suxx pas >_<
Quand tu peux faire un minimum de 50 points de dégats contre des types en super armure avec seulement 2 points d'actions, ça suxx pas !
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Kaliathur
- Posté le
14 août 2008 à 11:28:39

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Je suis d'accord sur l'histoire du cumul armes légères / armes à énergie; si on excepte la gatling laser qui est assimilable à une arme lourde (mais cette arme est inutile).
Mais c'est dû à ma façon de jouer, car j'aime les armes avec tir simple en fait.
En fait je suis tout ou rien: soit je joue qu'avec des armes avec tir simple, soit qu'avec des armes qui tirent en rafale.
Quand je joue un perso avec des armes qui tirent en rafale, je mets une perception pas très haute, et une endurance élevée; car je me mets relativement près des ennemis pour qu'ils se prennent presque toutes mes balles.
Et je prends Sang-Chaud comme trait; de toute manière comme je ne fais que des rafales, c'est en aucun cas pénalisant.
Par contre là je prends Armes légères et Armes lourdes comme compétences principales.
Car dans les armes légères il y en a qui tirent en rafale comme le City Killer, l'AK-112, le H&K P90C mais aussi le (redoutable) H&K G11.
Corps à corps c'est terrible.
C'est armes de lancer qui est nul, et armes blanches est pas terrible.
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Zakhiel
- Posté le
14 août 2008 à 12:25:38

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Bizarrement les armes blanches sont en théorie plus puissantes (quoique plus lentes) que le corps à corps.
L'aiguillon à bétail amélioré a il me semble de meilleures stats que le superpoing am.
Mais pourtant, pour avoir testé l'arme, je peux dire que ce n'est pas le cas... Et puis les armes blanches ont la facheuse tendance à repousser les ennemis et sont lentes, tandis qu'on peut frapper au corps à corps pour seulement 2 PA...
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un_anonyme
- Posté le
13 septembre 2009 à 11:13:15

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Désolé de up cet ancien topic mais un truc me turlupine...
Vos personnages là, vu les caractéristiques que vous leurs donnez ils ont 16pts de base à placer. Chez moi y'en à que 5 :x
C'est quoi le truc que j'ai raté alors ?
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Tachymetre
- Posté le
13 septembre 2009 à 13:30:30

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Avec Gringalet, tu gagnes un point mais tu perds 50 lb de poids dans ton inventaire.
Avec Talent, tu gagnes 7 points mais tu perds 10 % à chaque compétence et tu reçois 5 points de compétence en moins par niveau.
En baissant la Chance à 2, tu gagnes encore 3 points.
5 de base + 1 + 7 + 3 = 16 points de base
Tu peux baisser la Chance à 1, mais tu vas t'attirer tous les ennuis du Wasteland !
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Zakhiel
- Posté le
13 septembre 2009 à 16:13:45

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Comme te l'as dit Tachy, on baisse la chance à 1 (ou 2 si on a pris Talent)
Une faible chance est handicapante en début de jeu car on a des stats de merde. Mais au fil des niveau ça s'arrange.
En revanche on peut utiliser la chance d'une façon spéciale. Si on veut jouer un pur sniper, il est utile de mettre sa chance à 8 ou même à 10. Ça fait un personnage très spécialisé mais à très haut niveau ça donne des coups critiques dantesques.
Talent est évidemment la compétence à prendre pour faire un personnage avec de très hautes stats.
C'est handicapant au début d'avoir moins de points de compétences mais en 2 niveaux l'écart est comblé.
Mais de toute façon quand on crée un personnage, si au départ on cherche le rendement, on peut s'amuser après à créer des personnages avec des aptitudes très spéciales.
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JujuDredd
- Posté le
13 septembre 2009 à 18:14:54

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Sinon tu sauvegarde le perso pendant la création, tu modifies le .gcd créé pour remplacer le dernier octet qui vaut 5 par 35 (23 je crois en hexa) et puis tu recharge le fichier.
*se téléporte pour éviter les tirs de bozar des autres forumeurs*
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Sujet : « crée un bon perso »
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