D'abord bonjour a tous, je vais me présenter rapidement.
J'ai 19 ans et je suis graphiste autodidacte, mon but en postant se sujet et de trouver un collaborateur programmeur sachant utiliser correctement unity (toute personne ayant cette compétence accepter mais un amateur expérimenté de préférence pour qu'il puisse lui aussi tirer quelques chose de se partenariat) pour pouvoir s'associer et travailler ensemble sur des petits projets, des idées ect... (notamment un projet en particulier du-quelle je discuterait...)
J'ai pour objectif grâce a se binôme d'apprendre de nouvelles choses et me perfectionner dans mes acquis jusqu’à atteindre un niveaux me permettant ensuite de créer un portfolio potable, grâce auxquelles j’espère rejoindre une école
après avoir appris seule les bases du job, je me suis améliorer via des créations personnelle et des rencontres avec des pros, j'ai ensuite rejoint quelques temps un petit projet de jv amateur avant que l’initiateur du dit-projet décide de stopper la collaboration pour travailler seule (je m'entends toujours très bien avec lui en passant)
je bosse sur maya (version étudiante) et je finalise mes créations sur mudbox (tablette casser donc plus trop maintenant ) et texturage sur gimp (idem, compliquer a la souris)
MES COMPÉTENCES
"vous":(concrètement, tu m'apporte quoi a moi le programmeur)?
"moi": je n'ai aucune connaissances réelle en programmation outre les principes de bases, j'avais décider de me mettre a apprendre le python mais je veux d'abord trouver un camarade avec qui entretenir et approfondir mes connaissances actuelle qui sont.
-la modélisation
-le texturage
-l'animation
"vous": cool, mais moi je ne vois que du vent, mais paradoxalement aussi des exigences bien réelle de ta part.
je ne peut actuellement a partir de mon pc pas vous montrer mes créations qui en valent la peine mais seulement ceux du projet de jv en question
cordialement, varlateks
https://imagizer.imageshack.us/v2/960x540q90/661/W1qwgj.jpg
un personnage provisoire destiné a a la création des animations
https://imagizer.imageshack.us/v2/960x540q90/537/QXfXnc.jpg
Le même personnage riggé et prêt a être animé
https://imagizer.imageshack.us/v2/960x540q90/536/DAL8Ix.jpg
provisoire aussi, je travaillais sur un PNJ (un forgeron) sensé répéter une anim en boucle
https://imagizer.imageshack.us/v2/960x540q90/536/VfwEKv.jpg
la première version du protagoniste principal que je n'ai pas eu le temps de finir...
https://imagizer.imageshack.us/v2/1073x604q90/661/Sir9mD.jpg
recherche sur l'armure et l'equipement
https://imagizer.imageshack.us/v2/946x657q90/537/2W30C0.jpg
épée qui mon servit pour les anims d'attaque de mon warrior de test
https://imagizer.imageshack.us/v2/960x570q90/673/AFOBiX.jpg
Je suis vraiment un novice sur Unity, peux-tu me prendre sous tes ailes ? :D
Bonjour,
J'ai commencé un projet ambitieux sous Unity d'un jeu style Rust/dayz, description ici: http://techprog.fr/lost-island/
Je suis seul et j'ai de grosse lacunes pour tout ce qui touche à la modélisation et aux animations, je peux faire sans mais un personnage qui n’a pas les mains sur son arme ça fait moche ^^
Pour le moment il y a un peu plus d'un mois de travail sur le jeu, coté serveur je suis partie de zéro (aucun des types de serveurs disponibles sur Unity me convenais, je voulais un serveur du type Minecraft, donc j'ai tout codé de A à Z)
Vous pouvez télécharger le "jeu" (il y a pas grand-chose encore) ici: http://download.mmorobot.com/autres/LostIsland2.7z
Et le serveur ici: http://download.mmorobot.com/autres/LostIslandServer2.zip
Si tu es intéressé dit le moi, je sais bien que tu ne pourras pas faire tous les modèles 3d seul, mais c’est plus dans le but de faire une version « pre »-alpha à peu près propre, si le jeu plait en alpha je pourrais recruter plus de monde.
Bonjour, je vous remercie pour vos réponses, je vais d'abord répondre a droidz.
J'ai tester rapido et même si il n'y a effectivement pas grand chose (et que tu a du prendre des models gratuit ou payant trouvable sur le net) faire ce que tu a fait prouve que tu a un TRÈS TRÈS BON niveaux en prog et que tu sais de quoi tu parle, tu dépasse de très loin le niveaux de compétences que je cherchais
je te conseille d'aller sur 3DVF:
http://www.3dvf.com/
se sont pour la plupart des freelance pro, il pratique leurs activités quasiment uniquement contre rémunération (des pro quoi) mais si tu leurs montre un cahier des charges sérieux et ton prototype ainsi qu'une garantie de rémunération si tu a prévu de vendre ton jeux tu devrait pouvoir les convaincres
dans mon cas il ne sera pas possible que je te rejoigne, a vue d'oeil tu ne me demande rien de bien compliquer mais:
- mon but comme indiquer est d’approfondir mes connaissances, un projet (surtout sérieux comme le tiens) ne donne pas le droit a l'échec, l'échec qui est la base de l'apprentissage
-je n'ai plus de tablette graphique donc faire un bon texturage sera compliquer (pas besoin de sculpting pour ton jeux)
- tu peut trouver bien mieux que moi avec un projet pareille
par contre en dehors de ton jeux on peut s'entendre (ou si aux contraire tu a besoin de conseil aux niveaux de "l'anim texturage modé" dessus je suis ton homme)
quand a toi sk-lope tu me dit être un novice sur unity si j'ai bien compris? Cela ne me gêne pas dans la mesure ou tu est TOTALEMENT a l'aise en programmation dans un des langages prit en charge part unity, le minimum que je te demande (j'attends ta confirmation).
D'abord a tu BEAUCOUP de temps libre devant toi?
Est tu capable de t'engager pour une durée de 6 mois et de respecter ton engagement?
Si tu répond "oui" a tout on continuera cette discutions en MP.
Et si il y a d'autres personnes intéresser n’hésiter pas.
cordialement
Oui je maîtrise la programmation mais je ne maîtrise pas la bibliothèque offerte par Unity
J'ai le temps devant moi, mais n'oublions pas que je suis étudiant, mais je trouverais largement le temps devant moi ne t'en fais pas, je m'implique dans ce que je fais
Etant étudiant en info oui je suis à l'aise, j'ai même appris à prog en C# et en javascript en auto didacte, je maitrise les bases en C et en C++ et dans d'autres langages, j'ai de bon bagage quoi, si je lis un code je comprendrais et saurais débug
Unity c'est un must-have pour toi?
non du tout
juste que j'ai bosser avec des personnes l'utilisant et sa me rassure de reprendre un moteur ou tout a fonctionner correctement, je voit pas de raisons de me compliquer la vie
et vue mes objectifs je vais pas me prendre une licence UE4
Merci varlateks pour les conseils. Bon courage pour ton futur projet.http://image.jeuxvideo.com/pics/forums/bt_f
orum_apercu.gif
Gros up du faites que depuis la proposition de Sk-lope je n'ai plus aucune nouvelle de lui alors que l'on n'avait même pas débuter (Il a ses raisons je suppose).
Quoi qu'il en soit je remet ma proposition sur la table et vous remercie d'avance pour vos éventuelles réponse (en rapport avec ma demande ou pas)