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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:27:11

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Ce topic reprend les soluces jour par jours qui apparaissait dans le premier Trucs et Astuces.
N´hésitez pas à venir le commenter et le compléter.
Les critiques constructives sont toujours les bienvenues.
Il ne s´agit pas d´une soluce complète et détaillée, juste de conseils pour permette de sauver notre héro dans le temps imparti.
Bien sur on peut mieux faire... Si vous pouvez mieux faire, expliquez nous comment...
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:28:14

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SITE DU CRASH : PREMIER JOUR
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Faites 25 P. Trouver le Moteur.
Vous ne reviendrez ici qu’avec les 3 sortes de P. pour chercher l’autre pièce…
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:30:21

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FORET DE L’ESPOIR (2 ou 3 jours)
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Il y a 8 pièces ici, dont 5 accessibles sans les P. Bleus : il est facile de prendre ces 5 pièces en 3 jours, et on peut même prendre 4 pièces en 2 jours…
Le deuxième jour (premier dans la forêt) si vous vous y prenez correctement :
- attraper la pièce sur la plage avant midi,
- vous avez le temps de trouver l´oignon jaune et de casser les 2 murs qui se trouvent à proximité, mais je n´ai jamais eu le temps d´attraper la pièce en haut du talus derrière le mur (saloperie d´insectes...)
- mais vous pourrez la prendre facilement le lendemain en allant chercher les bombes pour détruire le mur du fond protégeant le boulon et le mur du terrain d’atterrissage ...
Le Jour 3 (deuxième dans la forêt) :
- prenez 15 jaunes et le max de rouges,
- dirigez vous vers le radar que vous avez aperçu sur le talus, sur le chemin faites prendre le max de bombes aux jaunes, mettre les jaunes avec bombes en attente dans le terrain où vous aviez trouvé l’oignon la veille,
- ‘nettoyer’ le terrain des insectes, leur faire ramener les cadavres et le radar, essayer d’en garder 30,
- faire exploser le mur, faites rentrer le boulon,
- garder 6 jaunes avec bombes, rentrer au vaisseau, faire sauter le mur (reste trois bombes)
- reprendre le maximum de P : faire sauter la barrière au fond à droite avec 3 bombes, et ramener la 4ième pièce de ce monde (missile Nova, il me semble).
Si vous avez été rapide et efficace ça marche : vous pouvez aller explorer le nombril du monde demain. Sinon le Jour 4 rattraper cette pièce ainsi que la dernière accessible sans P. bleu : soit derrière le missille Nova, lancer les P. sur le talus et monter grace au geyser, soit dans la plaine/plage sur la gauche lancer les P sur le talus et vous passer par l’eau : 6 pièces en 4 jours c’est aussi pas mal !
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:30:56

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NOMBRIL DU MONDE : PREMIER JOUR
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Sortir des rouges et les faire bosser en parallèle :
1/ casser la barrière à coté de l´oignon rouge (15 P.)
2/ chercher la pièce sur le poteau (15 à 20 P.) : boite de vitesse, je crois.
3/ construire 1 pont de bois vers la plaine des cracheurs de feu avec les autres.
Pendant ce temps là trouver l´oignon bleu, faire 16 PB. (Avec un peu de chance le scarabé essaye de piquer un palet : en se débrouillant bien la bouée apparaît (25 P.) mais il n´y pas assez de P. bleu pour la ramener). Dans tous les cas emmèner les bleus chercher la pièce dans le bassin d´à coté : propulseur 1.
Pendant ce temps rassembler les rouges et casser le deuxième pont vers la plaine des cracheurs de feu : tuer tous ceux que vous pouvez...
Résultat : 2 pièces, une potentielle, et des raccourcis ouverts...
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:31:30

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BOMBES DANS LE NOMBRIL DU MONDE
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2 sites où on peut trouver des bombes :
- pret du bassin où on trouve l´oinion bleu, il faut envoyer des P. faire construire la passerelle, tout en bloquant les Jaunes (quand ils l´on construite ils montent), faire prendre la passerelle au P.J. avec bombe à l´aide du bouton jaune, Olimard fait le tout à pied, va recuperer ses P.J+B, les relance sur la rive, puis refait un circuit à pied, et surtout ne doit jamais les siffler... Bref cela demande beaucoup de temps... moi j’y ai renoncé. Si vous êtes d’un autre avis dites le moi…
- le deuxième endroit est au fond à gauche de la plaine, après la pièce sur un talus (voir nombril du monde : Deuxième jour)
Il y a plusieurs murs à faire sauter : cela dépend du temps qu’il vous reste avant la fin de journée.
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:32:26

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BOUEE SPACIALE
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Cette pièce est détenue par un scarabée qui essaye de ramener chez lui des palets 1 et des petits cadavres. Si un P. y est attaché il est perdu, si il y à 2 P le scarabée sera traîné jusqu’à l’oignon, et blessé : il faut le blesser 2 fois pour le tuer, et la bouée apparaît (25 P). Si vous ne le blessez qu’un fois il sera de nouveau sur pied le lendemain.
Donc tant que cet affreux n’est pas éliminé mettre systématiquement 2 P sur les petits cadavres et palets.
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:33:40

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NOMBRIL DU MONDE : DEUXIEME JOUR
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En cherchant la pièce pour laquelle un pont est déroulé au fond à gauche de la plaine, emmener beaucoup de rouges, quelques bleus qui ramèneront les cadavres, emmener aussi 15 jaunes. Sur le chemin combattre les cracheurs de feu et la grenouille et faire ramener leurs corps par les P. bleus.
Avant de saisir la pièce, dérouler l´autre pont et prendre le maximum de bombes. Pendant que la pièce rentre seule à la maison avec les rouges, utiliser les jaunes pour casser des murs.
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:35:35

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JOURNEE MARATHON DANS LE NOMBRIL DU MONDE
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En bas à droite de la plaine des cracheurs de flamme il y a un chemin avec 2 pièces qui peuvent être prises dans la même journée :
Prendre : 15 J., 21 B. et le max de rouges...
Combattre les cracheurs de flammes (avec les Rouges), casser une barrière, puis faire tout doucement le chemin (caméra verticale et bouton jaune à gauche toute) jusqu´à un pont à construire : construire le pont par tous sauf 20 rouges et 20 bleus. Continuer le chemin avec les autres. L´intelligence artificielle est dans le bassin : les bleus la ramenés à terre, les rouges la ramènent au vaisseau, ramener les bleus en sécurité (leur faire ramener les cadavres). Revenir au pont qui doit être alors construit : séparer les P. par couleur : le bleu casse le geyser, jeter les jaunes en l´air (ils sont plus légers et vont plus loin que les autres), ils descendent la balance que les rouges ramèneront. Ramener tout ce petit monde à la maison... Si il reste du temps on peut : soit aller chercher quelques bombes supplémentaires, pour entamer un mur... ou faire chercher le palet 5 bleu...
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:36:27

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Nombril du Monde : la fin
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Les 3 autres pièces (Filtre à dioxine dans l’eau gardé par 2 grenouilles, 40 P.Bleus, le « Champignon », et le robot à 4 pattes) peuvent être fait en 2 ou 3 jours.
Pour pouvoir atteindre le robot il faut avoir détruit le mur qui permet d’y accéder : ce que vous avez fait à la fin des journées précédentes , n’est-ce pas ?…
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:37:24

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SITE DU CRASH : LE RETOUR
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Rien de spécial à dire, à part :
- nécessite les 3 sortes de pikmin
- permet de regonfler les effectifs de ses troupes,
Pour battre les huîtres : se mettre le plus près possible, viser bien le centre et lancer les P le plus vite possible. Quand l’huître est ouverte au max siffler. Et recommencer de lancer les P dès qu’elle est fermée : une perle nécessite d’être portée par 3 P et rapporte 50 graines.
Ne perdez pas trop de temps à essayer de ramasser tous les palets de l’air d’atterrissage il y en a trop…
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:38:05

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SOURCE LOINTAINE : 1ER JOUR
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Prends 50 P rouges et va détruire la grenouille prés du grand lac, non loin des Vaisseaux
La meilleure Technique consiste a en voyer tous tes P dessus avec C, puis siffle les avec B au bout de 3 secondes, pour qu´ il ne se fasse pas écraser, recommence plusieurs fois, et tu ne perdras aucun P !
Ensuite rentre les P rouges et sort 70 bleus pour aller construire le pont du lac, sur l´ ile du départ du pont, tu apercevras une coccinelle noire géante qui pionce, ne la réveille pas...
Pendant que les P bleus construisent le pont, Sort 30 derniers P bleus, et emmènent les prés de l´ arc de cercle qui borde le lac ( repère toi grâce au radar) Va au tout début de l´ arc, c a d le bout le plus proche des ognons, coté terre, et fais sauter tes P bleus dessus, puis avance un peu et rappelles les avec B. Longe la rambarde de l´arc jusque au bout, et quand tu apercevras la pièce, à l´ aide du Stick C dirige tes P bleus vers la pièce.
Maintenant, cours reprendre tes 70 P bleus qui devraient avoir fini le pont, et dis leurs de récupérer la pièce, sur l´ ile du départ du pont, tu verras, les Pikmins sont tellement malin qu´ ils contourneront la grosse bébète, au centre, sans la réveiller !
Puis,rentre tous les P bleus et s´ il te reste du temps, sors 95 rouges et 5 jaunes. avec les rouges, attaque le poisson volant ( en jetant tes P rouges dessus) et les coccinelles géantes, situés non loin de ta base. Si tu es allé trés vite, il te restera un peu de temps pour détruire le mur gris, au nord ouest de ta base.
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:38:47

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SOURCE LOINTAINE : 2EME JOUR
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A présent, il faut prendre 100 P bleus et faire une razzia sur le zeppelin poisson, qui se trouve tt au fond d´ un grand lac.
Avant, il faut tuer les boules violettes qui cachent son repère, et aussi celles des allentours...
Envoies tout tes P bleus sur lui, en tapotant très vite A et en visant son ombre avec le stick analogique.
Tu peux éviter ses souffleries en les esquivant avec le stick C Maintenant, au nord de ta position actuelle, il y a une autre pièce, a l´ouest des troncs d´ arbres mort
Avec les P bleus, il faut construire le pont qui mène à l´ ile, (des deux cotés !) et le tour est joué ! Maintenant, retourne à la base pour déposer les P bleus et avec les pikmins jaunes, finis de détruire le mur que tu avais attaquè hier (on se comprend...;)
Reprends des P bleus, a présent. Tu peux aussi, ( si tue es trés économe !) détruire le mur au nord est de ta base.
Donc, avec les P bleus, commence a détruire le mur d´ossements, qui se trouve non loin de la pièce que tu viens de ramener.
Si tu as été trés rapide, tu devrais avoir le temps de récupérer ta 3ème pièce dans cette journée, mais ce sera... in extremis !
Voila ! n´ oublies pas de préferer les P rouges pour les attaques au sol, il sont plus résistants...
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:39:41

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SOURCE LOINTAINE 3EME JOUR
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Ce jour est assez "cool" dans l´ensemble, mais ce n´est pas une raison pour ne rien faire !
Prenez 70 P bleus et dirigez vous a l´ endroit ou vous avez récupérez les 2 dernières pièces, hier, puis avec vos P bleus détruisez le second mur qui se trouve dans l´ eau.
Laissez les travailler, et avec 30 P jaunes, essayer de détruire le mur noir au nord est de votre base.
Si vous n´ avez pas assez de bombes rocs, sachez qu´ il existe 2 endroits ou vous pouvez en récupérez :
-Bien sur, a droite du 1er mur gris, dans le tronc de l´ arbre mort.
-Dans la seconde partie du niveau, il y en a quelque part, dans les troncs morts, cherchez bien...(inutile de détruire la foultitude de monstres dans cette partie de niveau, vous vous en occuperez demain !)
En disant, "seconde partie du niveau", j´ entends toute la partie aprés les deux murs !
Donc, vous allez me dire, « comment faire pour récupérez des bombes localisées derrière un mur ? »
Il existe un passage, de tous petits couloirs, à droite du mur noir.
Voilà, vous DEVEZ à présent avoir détruit cet immense mur noir, avec les 2 sources de bombes que je vous ai indiqué.
Bon, avec vos 30 P jaunes, dirigez vous dans les ruines de pierres, complètement au nord est de votre base, pour y récupérez la lampe a UV, située en hauteur.
Allez un peu au nord, et complètement à l´ Est d´ un petit lac, vous apercevrez un passage qui monte, empruntez le en faisant attention que tous vos P vous suivent, encore une fois, usez du stick C, précisément, et vous verrez que tous vos P vous suivront !
Exemple : vous avez une falaise, dirigez olimar avec le stick analogique pour suivre le chemin de la falaise, comme dans n´ importe quel jeu de plate forme 3D, et avec le stick C, pointez le dans la bonne direction : celui du mur de la falaise, pas le coté "vide" maintenez le dans cette direction jusqu´ a ce que ts les P se collent à la falaise, à présent, vous pouvez diriger olimar, et vos P vous suivront, et resteront collés a la falaise tout en avancant !
N´ oubliez pas de maintenir le Stick C dans la bonne direction !!! Vous pouvez changez son orientation, si il y a un tournant brut.
Une fois arrivé tout au bout de ce périlleux chemin, vous verrez la lampe à UV, en hauteur, maintenant, envoyez ts vos P jaunes dessus, ils iront, d´ eux memes, la soulever, une fois que le quota de P porteurs sera rempli.
Si des P sont tombés de la falaise, pendant le périple, recommencez le chemin, jusqu´à l´ obtention de 15 P jaunes arrivés au bout du chemin.
Maintenant, retournez à l´ ouest pour voir si vos P bleus ont finis leur travail.(normalement, oui...)
Donnez leur l´ ordre d´ attaquez les insectes volants sortant de sous-terre. Il ne vous reste plus qu´à récupérer le siège du pilote, situé dans un tronc d´ arbre, non loin de votre position.
Voila, c´ est fini pour aujourd´ hui, rentrez ts vos P, avec leurs éventuelles proies !
Q: je n´ ai pas eu assez de bombes pour détruire le mur noir...
R : pas grave ! laisse la lampe a UV devant ce mur, puis contourne le par les couloirs étroits pour rentrez tes P jaunes. Le lendemain, la lampe a UV n´aura pas bougé !
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:40:28

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SOURCE LOINTAINE : 4EME JOUR
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Ce jour sera entièrement consacré a la destruction (purement et simplement !) de la faune toute entière de cette partie de planète. Vous avez bien compris, c’ est la guerre ! ;)
Ainsi, déployez votre armée rouge ( !!!) de Pikmins (mettez y le paquet…), et partez a l’ attaque de tous les monstres de la 2ème partie du niveau. Notez qu’ en récupérant la dépouille de vos adversaires, vous n’ êtes pas obligé de laissez les P rouges les mettre dans leur ognons, en effet, une fois arrivé a la base, vous pouvez rappeler les P rouges transportant les cadavres, pour ensuite sortir des P bleus ou jaunes, afin d’ augmenter leur prolifération.
Conseil : profitez de cet énorme butin pour augmenter vos P bleus…
Je vous suggère également d’ attaquer en 2 fois,et dés qu’ un monstre meurt, emportez le.
Une fois que vous aurez tuez tous les monstres TERRESTRES et non pas maritimes, prenez vos P rouges et détruisez le dernier mur « qui s’ effrite » vous le reconnaîtrez car il y a un pont qui mène a un tronc d ‘ arbre mort géant, derrière le dit mur.
Maintenant, prenez votre radar, vous apercevrez une pièce dans un énorme tronc d’ arbre mort, accédez y par la petite porte obstrué par des Geysers de flammes et avec un palet jaune en son centre.
Ne vous occupez pas du palet, mais détruisez plutôt le Boss, Faites gaffe aux boulets qu’ il envoie !! Encore une fois, usez du stick C pour esquivez les projectiles, quant a olimar… débrouillez vous avec le stick analogique !!!
Le point faible du boss se trouve au dessus de sa tête, c’ est en quelque sorte son « nez » (zoomez si vous êtes curieux…) Lancez plein de Pikmins dessus, et quand il respirera pour expulser son boulet, son nez sera bouchez, c ‘ est a ce moment kil fo fraP ;)
Vous allez voir ses ailes s’ ouvrir pour découvrir…
Un magnifique abdomen rouge !!
Envoyez plein de P dessus, et avec le stick C , dirigez vos P a terre dessus pour qu’ ils le tabassent à la base ;)
Recommencez l’ opération 3-4 fois et la pièce sera a vous.
Attention, n’ emportez pas votre butin tt de suite mais construisez déjà le pont pour descendre…
Et n’ oubliez pas le palet jaune en repartant…
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 13:44:07

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VOIL0, C´EST TOUT CE QUE J4AI REMIS EN FORME POUR L´INSTANT....
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 15:28:30

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EPREUVE FINALE, 1ER JOUR
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Pour faciliter cette soluce, situons nous :
Votre base est au Sud
I l y a 3 chemin pour accéder à la fin du niveau :
- le premier, situé au nord ouest de votre base est parsemé de geyser de feu, qui crache plein de flammes, ce passage n´ est donc accessible qu´ aux P rouges. Appelons le rive 1
- le second , au nord de votre base, est le passage principal, il est constitué de 2 ponts en bois, d´ un mur et d´ une boite en carton qui gène votre avancée. Appelons le rive 2
- le dernier est assez complexe, il est situé au nord est de votre base et il est constitué de deux iles. appelons le rive 3
Prenez 96 P bleus et faites les construire le 1er pont devant vous.
Prenez 4 P jaunes et lancez-les sur la rive 3
Note :
Voila, donc lancez les 4 P jaunes sur la première ile de la rive 3, puis allez sur l´ile, rappelez les avec B, puis dirigez vous sur le gros caillou que vous apercevez, plus au nord... Lancez les également sur la 2ème ile.
Montez sur cette ile en la contournant par la gauche, et une fois en haut, rappelez vos P, finalement lancez les dans l´ espèce de "botte" trouée devant vous, elle contient des bombes rocs. Normalement, vos P vont revenir par le trou de la botte, avec leurs bombes rocs.
Refaites le chemin en sens inverse, mais cette fois, quand vous rappelez vos P après les avoir lancer n’ utilisez surtout pas B, car ils poseront leurs bombes… Donc c’ est mieux de les toucher ( !) .
Quand vous serez revenus a votre base, vous constaterez que le 1er pont de la rive 2 a été terminé par les P bleus, traversez le avec les P jaunes porteurs de bombes et en lançant tous en même temps, vous devriez pouvoir détruire ce mur avec seulement 4 bombes. (Regardez les précédents messages qui indiquent comment détruire facilement un mur)
Rentrer 10 P bleus, et sortez 10 P rouges. Avec vos 86 bleus, construisez le 2ème pont de la rive 2
Quant aux rouges, amenez les vers la rive 1 et lancez les sur l’ arc de cercle enflammé, avancez dans l’ eau par la droite, rappelez les avec B… longez cet arc jusqu’ au bout, et normalement, vos P vont pousser d’ eux mêmes la boite qui ouvrira le passage vers le boss de fin.
Une fois le 2ème pont de la rive principale (2) terminé, avec tous les P sur le terrain, détruisez la porte qui mène au boss de fin…
Rentrez ts vos P par la rive 2 car vous n’ aurez pas le temps de tuer le boss aujourd’hui…
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 15:29:30

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EPREUVE FINALE, 2IEME JOUR
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Cette journée est entièrement consacrée à l’annihilation du boss de fin.
Il vous faut au moins 400 P rouges ( !!!) . Mais si vs en avez plus, c’ est mieux…
Tout d’ abord, j’ aimerais que vous sachiez que cette technique relève plus du bourrinage que de la stratégie, étant donné que je n’ est pas trouvé de technique stratégique( !).
Cette technique vous sert juste à voir la fin et à dire « j’ ai finit le jeu », soyons honnète …
Prenez 100 P rouges (plus fort et normalement plus nombreux ) et amenez les au boss.
Mettez les sur un bord de l’ arène, renvoyez les (X) et allez réveiller le monstre tout seul , en s’approchant de lui. (car quand il se réveille, tous les P sont assommés, mais placés au bord, ils ne craignent rien…)
Maintenant, prenez vos 100 P et lancez les sur la gueule du monstre.
- S’ il ouvre la bouche rappelez vos P et éloignez vous.
- Pareil s’ il s’ apprête à sauter.
Recommencer l’ opération et quand vous n’ avez plus de P, allez en chercher d’ autres…
Une fois le monstre tué, ramener la dernière pièce, mais avant de la mettre dans le vaisseau, occuper vous des palets, histoire d’ améliorer vos stats de Pikmins survivants…
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 15:31:51

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Je tiens tous particulièrement à remercier Saimeunt pour avoir écrit la plus grande partie de ces explications...
Si vous avez d´autres information n´hésitez pas...
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Dhyl
- Posté le
1er juillet 2002 à 16:53:20

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AUTRES TECHNIQUE POUR BATTRE LE BOSS
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D´après PikminSexy :
Bon ben en fait, il est pas tres dur à batre, sachez qu´il vous faudra un minimum de 150 PIKMINS rouge et 10 jaunes pour espérer pour le batre.
La technique c d´éparpiller 5 jaunes avec une bombes sur le terrain du monstre et les abandonnet et cela sans révéller le monstre.
Ensuite préparez votre armée de 100 pikmin rouges à l´entré de la cage du monstre et envoyer lui un pikmin cobaye sur la gueule pour qu´il se réveille et là il va aller bouffer vos PIKmin jaunes qui portent une bombe, il va donc s´etouffer et rester immobile pendant quelque seconde mais pendant ce tps envoyer tous vos pikmin rouge à l´attaque puisqu´il est immobile!!
voila ceci est à répéter jusqu´à ce qu´il crève, sachez qu´il y a aussi des bombes derrière la cage du monstre!
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Dhyl
- Posté le
2 juillet 2002 à 13:56:27

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FORET DE L´ESPOIR : les oiseaux
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Prévoir une bonne journée...
- partir avec 15 bleus et 85 rouges,
- passer par la plage jusqu´à ce carton, tuer tous les monstres sur le chemin, mais laisser les cadavres car on aura besoin de tous contre les oiseaux,
- faire passer les P. sur l´étroit passage 20 par 20, pas trop loin pour pas réveiller les oiseaux, mais pas trop pret pour pas les mettre à l´eau (camera verticale)
- buter les oiseaux (voir Trucs et Astuces)
- ramener le max de butin depuis le terre plein : quand ils portent les rouges ne tombent pas à l´eau...
- revenir le plus vite par l´eau (Olimar peut passer par l´eau, les bleus prennent ce chemin) au vaisseau pour finir de rapporter les cadavres pour compenser les pertes..
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Sujet : « Pikmins : Au jour le jour : le détail »
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