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Sujet : « Solution episodes 1 et 2 »

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  • fabrice3 Voir le profil de fabrice3
  • Posté le 22 septembre 2001 à 19:43:03 Avertir un modérateur
  • Solution de Arabian nights
    Episode 1 "la lettre de Mélisse"
    L´entrée du cimetière :

    la cour de la chouette.
    Ainsi nommée en raison de la chouette farouche qui habite ces lieux.
    Trois ensembles de tombes se trouvent devant l´entrée du cimetière.
    A droite, tu trouveras 4 pièces d´or.
    A gauche, tu peux récupérer un couteau, en prenant garde au rat qui flâne entre deux tombes.
    Tu trouves dans le troisième ensemble la chouette, qui s´enfuit dès que tu t´en approches.
    Tu y découvres également une bague magique.
    Un second rat grignote un quignon de pain dans un cul-de-sac.

    Si tu récupères ce morceau de pain, il te redonnera quelques points de vie quand tu le mangeras.
    Enfin, la sortie de la cour se trouve au fond à gauche.
    Rencontre avec Mélisse ?
    Un ou deux coups suffisent pour éliminer le bossu et le cul-de-jatte,
    mais il est un peu plus difficile de se débarrasser de la femme.
    Une fois battue, celle-ci laissera une bourse contenant 15 pièces d´or.
    Tu trouveras des pièces d´or et des couteaux sur ses acolytes,
    mais comme ils réapparaissent sans cesse, inutile de t´obstiner à les éliminer.
    Au fond de la cour, à droite, se trouve une petite crypte.
    Tu y trouveras une fiole de vie. Maintenant, il s´agit d´entrer dans le bâtiment.
    La porte est hélas fermée, tu n´as plus qu´à grimper sur la corniche sous la fenêtre,
    et à casser la vitre. Puis saute sur le banc.
    A l´intérieur
    Des coups de bélier se font entendre :

    d´autres brigands viennent te chercher, et pas pour discuter du cours du tapis persan.
    Tu peux éviter le combat en empêchant l´ouverture de la porte, qui mène sur la cour que tu viens de quitter.
    Pour cela, pousse le socle supportant une vasque (ACTION + Avancer), et amène le au milieu de la porte, de façon à en bloquer les deux battants.
    Il y a un deuxième socle dans la salle à la fenêtre par laquelle tu es entré.
    Si tu pousses ce socle, tu trouveras une clé te permettant d´ouvrir le petit coffre en bois placé sur un mur de cette même salle.
    A l´intérieur (suite)
    Une bourse contenant 20 pièces d´or est déposée à l´intérieur.
    Un second coffre, identique, est présent dans la salle aux deux statues.
    Il n´est pas fermé à clé, tu y trouveras une fiole de magie.
    Une petite salle contient une troisième vasque. Si tu bois de son contenu, tu assisteras à l´apparition d´une princesse.
    Retourne dans la pièce avec les statues, et examine l´autel.
    Il y a une inscription en latin : "Duo brachia armata ducunt in caelum", ce qui signifie "Les deux bras armés mènent aux cieux". Les deux bras armés… il s´agit bien sûr du bras armé des deux statues.
    Pousse les deux bras munis d´une épée l´un après l´autre (ACTION).
    Une porte s´ouvre, menant dans une petite salle où pend une corde…
    La corde.
    Un gnome armé d´un couteau n´attend qu´une chose :
    que tu grimpes à cette corde, pour pouvoir la couper.
    Il te faudra être plus rapide que lui.
    Pour t´agripper à la corde, place toi juste devant et saute.
    Pour monter, dirige-toi en avant. A un moment, tu te vois de haut, avec le gnome qui commence à couper la corde : continue de monter.
    Quand la caméra te remontre de dos, saute de côté sur la première mezzanine (n´essaie pas de grimper jusqu´au gnome).
    Pour sauter de côté, il suffit de combiner SAUTER et GAUCHE (ou DROITE). Franchis la porte et traverse le pont.
    La salle des sources.
    Tu te trouves maintenant dans un petit vestibule,
    dont une paroi supporte une plaque gravée d´un texte.
    Ce texte t´informe sur les sources que tu trouveras dans la salle suivante.
    Franchis donc la porte face à toi.

    Prends garde à l´archer posté en haut de la muraille, et descends jusqu´au sol en passant de bloc en bloc par la droite.
    Essaie de te débarrasser de l´archer avec une boule de feu.
    Cette salle contient sept différentes sources, associées à sept valves réparties dans toute la pièce.

    Ne bois pas aux sources noire, verte, et jaune, car elles sont empoisonnées.
    La source blanche, quant à elle, est un antidote à tous les poisons.
    En t´abreuvant à la source bleue, tu contempleras l´apparition d´une nouvelle princesse.
    La salle des sources (suite).
    Pour quitter cette pièce, il te faut une clé.
    Elle se trouve dans la petite enceinte de droite contenant des tombes et deux valves.
    Ce sont d´ailleurs ces deux valves qui permettent aux sources de vie et de magie de se remplir.
    Sur le toit d´une des alvéoles se trouvent trois couteaux.
    Pour y accéder, grimpe sur le bloc de pierre à gauche des marches menant à la petite crypte (où se trouve la source de magie), puis hisse-toi sur la corniche face à toi.
    Longe le mur vers la gauche et grimpe sur le toit : voici les trois couteaux.
    Une fois en possession de la clé, sort par la grille. Tu arrives dans une antichambre.
    Derrière une tombe se trouve une bombe que tu peux ajouter à ton inventaire.
    Sors de l´antichambre par la paroi du fond.
    La cour aux lustres.
    Attention, deux archers t´ont repéré, et il te faut les éliminer.
    Utilise une boule de feu pour chacun d´eux.
    Deux petites cellules contiennent chacune une fiole :
    une de magie, et une vide.
    Dans la salle à la fiole vide, grimpe à la plate-forme au dessus de la porte.
    Tu y trouveras une fiole de vie, une autre de magie, 1 couteau et 10 pièces d´or.
    Redescends, sort de la cellule et retourne dans la cour.
    Une paroi d´un des bâtiments est en partie recouverte de lierre.
    En t´y agrippant tu parviendras au toit de ce bâtiment.
    Passe alors sur les poutres, et continue d´avancer ainsi jusqu´à la longue poutre traversant la cour, à laquelle sont suspendus les lustres.
    La cour aux lustres (suite).
    Tu peux traverser les premières petites poutres sans avoir besoin de rétablir l´équilibre : il suffit de sauter en avant arrivé à la moitié de la poutre.
    Par contre, tu devras te rétablir plusieurs fois en franchissant la dernière poutre.
    Pour cela, tu dois compenser le mouvement du côté inverse de celui où penche Ali (s´il penche à droite, appuie à gauche et vice-versa).
    Tu arrives alors à un dôme éventré. Passe à travers et laisse-toi tomber par étapes sur le sol de cette petite pièce.
    Elle semble ne contenir aucune issue, mais celle-ci est placée en fait sous l´énorme dalle située au centre.
    Pousse-là, en te plaçant du côté qui situe la porte à ta gauche (ACTION).
    Saute dans l´ouverture. Le premier chapitre des aventures se termine ici…


    Episode 2 "Tombeaux Sacrés"
    Arrivée dans la crypte
    A la fin de l´épisode 1 Ali pousse une dalle de marbre et saute dans le passage.
    L´épisode 2 commence lorsqu´il tombe dans la crypte. Il doit en premier lieu continuer son chemin sans franchir la rivière empoisonnée. En se promenant dans les salles Ali rencontre des prêtres empoisonneurs qui crachent du venin.
    Pour les tuer sans se faire contaminer, il devra leur arracher la tête à distance en utilisant soit un couteau, soit de la magie ou une bombe (attention, le prêtre même avec la tête coupée continu à avancer sur quelques mètres et peut toujours cracher son venin).
    Les prêtres une fois tués laissent des pièces d´or s´échapper de leur dépouille. Ali arrive dans un cul de sac, pour accéder au passage secret, il doit pousser le bloc de pierre qui se présente à lui.
    La salle du gong
    Le mur s’efface en disparaissant dans le sol, libérant ainsi un passage.
    En s’avançant, Ali trouvera le parchemin de l’architecte qui lui donne
    des indices pour résoudre la nouvelle énigme.

    Pour s’en tirer, Ali devra relever les pictogrammes arabes sur les
    quatre piliers de la salle centrale et les faire
    correspondre avec ceux des tombes. Au bout du couloir,
    Ali surplombe la salle centrale avec le gong et les 4 piliers.
    En bas, un esclave fait le ménage pendant qu’un autre dort.
    Descendez discrètement pour tuer l’homme de ménage
    avant qu’il n’ait eu le temps de frapper sur le gong et d’alerter la garde,
    puis éliminez dans son sommeil le malheureux
    paresseux. Frappez alors vous-même le gong pour ouvrir les portes.
    Si l’alerte a été donnée, Ali devra se battre avec
    quatre adversaires au lieu de deux.
    N’oubliez pas de ramasser sur les cadavres une fiole d’antidote vous protégeant
    contre le poison des prêtres et une clé de tombe.
    Allez tranquillement relever les pictogrammes présents sur les 4 piliers centraux.
    Le manège des archers
    Ali, en se dirigeant vers le couloir de gauche, se retrouve face à une salle circulaire en contrebas
    et en rotation.
    Une ouverture se trouve en hauteur au bout de la salle, juste en face de lui.
    Au moment où il pénètre dans la salle, des flèches enflammées sont tirées de bout en bout
    de la pièce et Ali doit se frayer un chemin au travers de ce manège diabolique.
    Il trouvera son salut dans le passage en hauteur où il devra se hisser.
    Une fois ce passage franchit, Ali arrive dans la salle des tombeaux.
    Il doit, en se servant de la clé de tombe, ouvrir les deux tombeaux contenant les diamants.
    En cas d’erreur, un liquide vert se répandra dans la pièce et tuera violemment notre héros.
    Les diamants récupérés, il faut repousser les tombes pour rouvrir le mur qui s’était fermé derrière lui.
    Le passage libéré, Ali doit revenir dans la grande salle par le même chemin.
    Arrivé dans la grande salle, il doit se diriger vers l’autre couloir en face de lui.
    La salle aux lunes
    Ali arrive dans une nouvelle salle circulaire où un nouveau danger le menace :
    un ventilateur géant.
    Pour s’en tirer, il doit repousser les dalles en forme de lune
    dans l’ordre croissant (de la lune noire à la pleine lune) avant que ce dernier ne le découpe.
    Le mécanisme stoppé, Ali n’a plus qu’à accéder au passage surélevé pour se retrouver
    dans une nouvelle salle des tombeaux.
    Comme dans la précédente, il doit ouvrir les tombes correspondant aux pictogrammes.
    Attention si Ali ne choisit pas les tombes correspondantes aux pictogrammes relevés sur les piliers,
    des trappes s’ouvrent et d’horribles cobras en sortent par vagues infinies, vous assurant une mort atroce.
    Les diamants récupérés, il faut repousser les deux tombes et revenir dans la salle centrale afin
    d’y placer les diamants dans les emplacements au niveau des piliers. L’estrade se surélève et fait
    apparaître un anneau de magie qu’Ali devra récupérer.
    De retour dans la crypte
    Ali, en s’aidant de la dalle légèrement surélevée, pourra se hisser de nouveau dans la crypte.
    Il y retrouve un rat sur lequel il pourra se défouler. En tirant les tombes présentes dans la salle
    Ali trouvera des objets. Ali doit ensuite se diriger dans la salle suivante.
    Pour continuer il doit sauter la rivière d´acide et arriver dans une nouvelle salle.
    Il y rencontre un prêtre et des rats. En continuant il découvre enfin la dernière salle avec
    de nouveaux ennemis à supprimer.
    Ces derniers éliminés, Ali doit tirer la tombe en dessous de la chaîne, celle-ci lui permettra
    de se sortir de ce guêpier.
    Il doit ensuite grimper sur la tombe puis se hisser jusqu’à la sortie.
    Le complot du colosse
    En ouvrant la porte, Ali se retrouve dans une cour où il surprend le colosse donnant
    des instructions aux archers.
    La cinématique terminée, il faut tuer les archers.
    Attention, un coup suffit pour s’en débarrasser mais les atteindre ne sera pas si simple
    car les bougres courent plutôt vite.
    Puis Ali devra se rendre à l’une des deux extrémités de la cour.
    Il se retrouve alors dans un patio et engage un duel à mort avec le colosse.
    Usez de votre savoir-faire et de votre magie, c’est le seul conseil que nous puissions
    vous donner pour le vaincre.
    Une fois victorieux, Ali récupère sur le colosse la clé de la ville et le contrat des mendiants.
    Ce dernier le renseigne un peu plus sur les plans secrets qui se trament derrière son dos.
    Il n’a plus alors qu’à délivrer la pauvre Mélisse en pleurs. Celle-ci l’embrasse avant de disparaître
    comme par enchantement. Ali doit désormais se rendre à l’opposé de la cour pour ouvrir
    la porte qui le mène à la ville.
    La ville de nuit
    Ali se retrouve dans la ville par une belle nuit étoilée.
    Un archer et un mendiant l’attendent pour le tuer ; supprimez-les sans attendre.
    En passant par la porte à gauche, Ali arrive devant un pont-levis.
    Pour baisser le pont il doit couper les deux cordes à l’aide de couteaux.
    Des couteaux se trouvent dans la jarre surélevée à l’opposé du pont-levis.
    On y accède en poussant la caisse près de l’entrée. En continuant dans la ville,
    Ali arrive devant une porte avec une cloche à gauche et un garde devant.
    Il devra tuer le garde.
    Pour ouvrir la porte, il faut sonner la cloche et se dissimuler derrière un mur
    en attendant qu’un garde vienne ouvrir la porte.
    La porte s’ouvre et un second garde sort. Une fois les deux ennemis tués,
    Ali peut entrer dans l’enceinte.
    L´énigme du puzzle
    Dans l’enceinte, Ali doit récupérer les 5 morceaux de puzzle cachés dans les recoins.
    Le premier se trouve derrière la porte dans une jarre.
    Le second au bout de l’allée en grimpant sur la droite.
    En prenant à gauche vers l’allée, Ali rencontre des gardes.
    Il arrive dans une cour centrale où des archers tentent de le transpercer.
    Ali doit s’en débarrasser pour continuer à chercher tranquillement.
    Les deux pièces suivantes se trouvent tout autour de la cour centrale, dans les hauteurs.
    La dernière pièce se trouve dans une alcôve après la grande pièce.
    Les 5 pièces récupérées, Ali doit suivre l’escalier qui monte pour arriver dans un passage où il y a un mendiant.
    Un passage souterrain y est également présent, et Ali y rencontre 4 cobras qu’il devra éliminer.
    Ali se retrouve alors devant les 5 emplacements du puzzle.
    Il devra choisir la bonne pièce correspondante au bon emplacement.
    Une fois le puzzle reconstitué, un génie apparaît et remercie Ali de l’avoir libéré.
    Un passage s’ouvre au moment où le génie disparaît.
    Ici se termine l’épisode 2… Toutefois, la quête d’Ali est loin d’être terminée
    et son chemin est encore parsemé de nombreuses embûches.
    Que va-t-il se passer, vous le saurez en découvrant l’épisode 3 des aventures d’Arabian Nights
    : "Mystères au palais"...

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  • lauryedouard Voir le profil de lauryedouard
  • Posté le 21 mars 2002 à 19:55:15 Avertir un modérateur
  • je suis coincée au niveau du vestibule,la porte devant moi est fermée ,comment faire pour la franchir?merci pour la réponse.
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