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raiden05
- Posté le
30 septembre 2004 à 21:12:53

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INTRO
Les soins et les munitions spéciales sont limitées, utilisez-les avec parcimonie. En ce qui concerne les munitions, retournez autant de fois que nécessaire aux distributeurs où les munitions sont illimitées. Pour les soins utilisez les vaccins dans les unités de soins intensifs lorsque vous avez besoin de soins et de contre poison. Économisez au maximum les piqûres ( elles sont très utiles pour les boss, les passages difficiles et bien-sûr pour la fin).
Attention cependant car si les piqûres font chuter votre taux d´infection, lorsque vous êtes à 100 % d´infection seul le vaccin sera efficace. Utilisez les piqûres uniquement avant d´atteindre le seuil critique. Vos ennemis ont tous des caractéristiques différentes, mais ne sous-estimez pas les limaces ! Pour les tuer le lance-flammes n´est pas mal du tout. N´hésitez pas à casser toutes les caisses à l´aide de votre couteau. Elles renferment souvent de bonnes surprises mais dissimulent parfois des limaces. Enfin, toutes les directions qui vous seront indiquées le sont par rapport à Dennis sauf en cas d´indications contraires.
LES ABORDS DU COMPLEXE
Vous devez rejoindre Roger. Commencez par ramasser la batterie. Utilisez la sur le panneau du monte-charge. Descendez ensuite avec le monte-charge. Grimpez sur les caisses, récupérez un soin de type A et le plan de l´arrière du complexe. Passez sur la passerelle écroulée et sautez de l´autre côté ( vous pouvez passer sur le camion).
Allez tout droit et passez par une porte grillagée. Prenez un autre soin de type A. Passez sous les canalisations, brisez les caisses pour prendre un chargeur. Faites demi tour pour sortir de cette zone grillagée. Montez à l´échelle, prenez les notes, et montez à l´échelle suivante. Roger vous donne alors des conseils quant au chemin à emprunter pour le rejoindre. Passez sur la canalisation. Montez sur l´échelle à droite pour prendre un soin de type B. Redescendez. A gauche du tuyau, sautez par dessus le trou, passez sur la passerelle et sautez au dessus du trou suivant. Vous êtes maintenant avec Roger. Pour entrer dans le complexe il ne vous reste plus qu´à passer entre les pales du ventilateur.
SECTION B
Après la cinématique, allez dans la pièce à votre droite où vous trouverez un terminal de sauvegarde. Sortez et montez sur les caisses et sur le train en feu. Vous devez trouver 2 soins de type A et des notes. Continuez dans cette direction et, au passage, coupez les fils des caméras de surveillance à l´aide de votre couteau et prenez d´autres notes. Une fois au bout, vous vous apercevez que la porte est verrouillée. Faites demi tour et allez trouver Roger dans la pièce de commande du pont-levis. Prenez la carte sur le mur et deux documents. Passez dans le conduit d´aération près du sol. Au bout, vous trouverez un soin de type A. Ressortez maintenant du conduit et parlez à Roger qui déverrouillera la porte. Retournez-y et entrez.
SECTION A
Attention vous allez rencontrer vos premiers ennemis. Ce sont les plus petits mais aussi les plus sournois ( les limaces), méfiez vous en comme de la peste. Nettoyez au maximum les lieux. Si vous êtes à un moment ou un autre à cours de munitions, restez toujours en mouvement, c´est le meilleur moyen de les éviter. Utilisez également les bidons d´essence pour tuer des ennemis ( ça en dégomme pas mal pour une seule balle ! ). Une fois que la zone est plus tranquille, vous pouvez ramassez 4 documents, une piqûre type A, un soin type A, un chargeur. Allez à la porte verrouillée par un cadenas que vous faites sauter d´un coup de couteau ou d´une balle. Entrez et ramassez un soin type A. Montez l´escalier et actionnez le bouton sur le panneau afin de faire bouger le train en réparation. Sortez et dirigez vous vers l´ancien emplacement du train. A gauche, près du sol, il y a un conduit d´aération. Glissez vous à l´intérieur. Dans les égouts, prenez un chargeur, une piqûre type A, un vaccin. Allez dans la zone délimitée par du grillage jaune. Face à vous, vous remarquez le poste de sécurité. Malheureusement, il n´est accessible qu´avec la carte bêta.
Allez sur la droite, tuez les limaces. Montez sur les caisses, ramassez un soin type A. Une fois en haut, suivez les rebords du murs jusqu´à un cadavre. Ramassez près de lui un document. Près du cadavre, vous remarquez une échelle. Vous pouvez descendre par là mais vous perdrez 5 points de vie. Je vous conseille plutôt de faire le chemin inverse et de descendre par les caisses. Ressortez. Lors de vos recherches vous avez déjà dû remarquer la porte de la salle du transformateur ( si ce n´est pas le cas, trouvez-la) qui est verrouillée. Pour accéder à cette salle, vous devez passez par un autre conduit d´aération. Pour aller au conduit, dirigez vous vers le train sur la plate-forme de réparation. Grimpez dessus et sautez sur les containers. Le conduit d´aération est signalé par des lumières vertes vous ne pouvez pas le louper. Passez à l´intérieur. Tuez les limaces et mettez en marche le transformateur. Récupérez le document sur le mur. Pour sortir vous devez brisez les caisses qui bloquent la porte. Méfiez vous car de nombreuses limaces s´y cachent. Retournez maintenant dans le couloir pour rejoindre Roger.
LES RETROUVAILLES
Si vous n´avez pas coupé les câbles électriques des caméras de surveillance lors de vos précédents passages dans ce couloir, méfiez-vous car si elles vous repère vous allez vous prendre une rafale de balles. Eh oui ! Les animaux qui ont mutés ne seront pas vos seuls ennemis. Remontez le couloir en shootant les limaces qui y traînent et en vous méfiant des caméras le cas échéant. Vous rejoignez enfin votre coéquipier qui est en bien mauvaise posture. Ne gaspillez pas vos munitions c´est inutiles il se fait avoir de toutes façons. Au cours de la cinématique, une mystérieuse nana fait son apparition et achève Roger. Elle vous fait cadeau d´un chargeur et d´un vaccin et vous indique la position du reste de votre équipe avant de se tirer.
Après la cinématique, ramassez le chargeur et passez de l´autre coté du pont levis. Une fois de l´autre coté, le pont se relève empêchant tout retour en arrière. Nettoyez le coin. La porte face à vous est verrouillée. Prenez celle à gauche. Vous êtes dans une unité de soin intensif. Ici, et grâce à un vaccin, vous pouvez restaurer votre énergie et en même temps faire chuter votre taux d´infection. Dans cette pièce vous trouverez un document et pourrez utiliser un chargeur de batterie ainsi qu´un terminal de sauvegarde. Allez dans la pièce à coté. Ici, collectez un vaccin ainsi qu´un document. Au fond de la pièce, utilisez le distributeur de munitions afin de faire le plein. Retournez dans la pièce avec l´unité de soins intensifs. Face à vous et près du sol, il y a un conduit d´aération. Passez à l´intérieur.
SECTION C
Dès votre sortie du conduit, allez enlever le cadenas sur la porte à votre droite. Cette porte vous permet de retourner près du pont levis et à l´unité de soins intensifs sans passer par le conduit. Tuez ensuite les limaces qui se planquent dans le coins. Ramassez un vaccin, un soin type A, un document. Utilisez ensuite le panneau de contrôle près d´un cadavre. Utilisez ensuite le second panneau de contrôle, près de l´échelle. Soyez près à grimper rapidement à cette échelle après avoir utilisé le panneau. Une fois en haut, vous êtes à l´abri. Prenez la carte et le document. Redescendez. Un train a défoncé une porte vous faisant ainsi un passage. Evidemment il a ramené avec lui son lot de limaces. Passez de l´autre coté. De nouvelles limaces vous attendent. Faites un brin de ménage. Ramassez ensuite un soin type A et la plaque d´identité N°5. Utilisez votre batterie sur le panneau près de la porte signalée par une lumière rouge afin de la déverrouiller. N´oubliez pas de retournez autant de fois qu´il vous le sera nécessaire faire le plein de munitions. Passez par la porte.
ENTREPOT SOUTERRAIN
A peine arrivé, vous apercevez la nana derrière une porte. Allez vers cette porte et parlez lui. Elle va vous donner un code qui vous permettra de déverrouiller cette porte. Il s´agit du 51204791. Tuez ensuite les limaces qui grouillent dans cette pièce. Vous récupérez ici 2 soins type A, en haut du " mirador" un soin type B, un document. Vous pouvez accéder aux passerelles supérieures. Pour cela, il vous faut en actionner un panneau sur un mur qui commande un monte charge ( attention échappée de limaces) et faire monter les bras d´un chariot élévateur en appuyant sur un bouton à gauche de cet élévateur. Grimpez sur les bras et sur les caisses de l´élévateur d´a coté, grimpez sur la passerelle. Avancez sur la passerelle en cassant les caisses. Sautez par dessus le trou. Au bout, montez sur une " petite marche" et sautez pour attraper les tuyaux. Longez les jusqu´à ce que vous soyez bloqué par un truc rouge gluant. Lâchez les tuyaux. Vous êtes dans une cage verrouillée de l´intérieur par un cadenas. Faites le sauter et avant de sortir, prenez un vaccin ainsi qu´un chargeur supplémentaire. Entrez ensuite dans le poste de sécurité près de l´entrée de la zone de recherche où se trouve la nana.
Dans cette pièce, prenez une carte et un document. Utilisez ensuite un panneau sur le mur pour déplacer le gros truc qui vous bloquez l´accès à l´autre passerelle supérieure dans l´entrepôt. Ressortez et montez sur la passerelle. Ramassez un document. Pour prendre l´ascenseur, vous avez besoin de la carte alpha. Passez par la porte à droite.
PASSAGE DE LA TOUR DE CONTRÔLE
Cassez d´abord les caisses en tirant dessus et faites exploser les bidons d´essence. Débarrassez vous des quelques limaces restantes. Prenez les cartouches de calibre 12. Prenez la porte en face. Ce couloir est entièrement dans le noir, équipez votre fusil de la lampe et utilisez là pour repérer les lieux et tuer les limaces avant de vous déplacer. A gauche de la porte, ramassez un document. Avancez et au premier angle, cassez les caisses pour prendre un vaccin. Continuez votre chemin. A l´angle suivant, il y a une échelle. N´y montez pas pour l´instant, la porte en haut demande la carte alpha pour être déverrouillée. Continuez jusqu´au bout du couloir et passez la porte. Tuez les limaces et sautez par dessus le trou. Attention il ne s´agit pas de se louper ! Une fois cet obstacle franchit, vous trouverez un document. Continuez d´avancer, vous allez apercevoir la dépouille de Roger. Au bout du couloir, passez la porte.
LA TOUR DE CONTRÔLE
Commencez par nettoyer le coté où vous êtes arrivé. Ramassez ensuite un soin type A et un chargeur de la pièce en marchant sur la canalisation. Tuez les limaces, cassez la caisse et passez sous les fils électriques. Ramassez un vaccin et passez par la porte à droite. Entrez dans l´ordinateur le code de sécurité : 51204791. Ramassez ensuite un document et une piqûre type A. Notez qu´il y a ici un terminal de sauvegarde. Ressortez de cette petite pièce. Désactivez la mine murale ( il suffit d´approcher prudemment et de donner un coup de couteau sur le fil lumineux). Ramassez un document et la plaque d´identité N°4. Grimpez ensuite sur l´échelle afin d´accéder au toit et à la passerelle où vous prenez un vaccin. Faites demi tour et redescendez l´échelle. Descendez l´escalier en prenant garde de ne pas vous prendre un coup de jus. En bas ramassez un document. En grimpant sur les rebords, vous récupérez un document et un vaccin. Laissez vous ensuite glisser en bas et remontez l´escalier. Montez sur un carré avec des lumières vertes à chaque coin et accrochez vous à l´échelle horizontale. Une fois au bout balancez vous et sautez. Ressortez de cette pièce. Suivez le couloir. Près du trou, détruisez le nid à limaces. Sautez par dessus le trou et continuez votre route jusqu´à l´entrepôt souterrain.
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raiden05
- Posté le
30 septembre 2004 à 21:16:16

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QUI EST LA FEMME MYSTERIEUSE
Descendez et allez vers la porte où la nana a inscrit le code. Vous l´avez déverrouillée en entrant le code. Entrez dans la pièce. Découvrez qu´il s´agit en fait de Cindy. Au terme de la discussion, elle vous remettra la carte codée Alpha. Explorez les lieux pour ramasser le module de calibre 12, des cartouches de calibre 12 et la lunette zoom. Notez qu´il y a un terminal de sauvegarde dans cette pièce. grâce à la carte alpha, vous pouvez accéder à la porte en haut de l´échelle dans le passage de la tour de contrôle?
Vous n´êtes pas obliger d´y aller, néanmoins les objets qui s´y trouvent ( une piqûre type B et 2 boites de cartouches de calibre 12) méritent bien un petit détour. Allez ensuite à l´ascenseur et utilisez la carte sur le panneau. Vous êtes face à votre premier zombie. Celui-ci est un peu chiant à tuer mais les autres vous prendrons moins de temps. Vous pouvez utilisez les cartouches de 12 mais les munitions standards feront aussi l´affaire. Tuez d´abord les limaces qui l´accompagnent, vous serez plus tranquille en tête à tête avec lui. S´il commence à s´endormir approchez vous de lui. Méfiez vous de ces attaques avec les bras qui sont assez rapides et de ces jets de poison. Il a également tendance à vous foncer dessus mais il est un peu désordonné ( si vous avez une caisse entre vous il ne passera pas sur le coté et vous aurez tout le loisir de le tirer comme un lapin). Une fois que vous en êtes débarrassé, ramassez la plaque d´identité N°1 et montez avec l´ascenseur.
AVANT DU COMPLEXE
Occupez vous des limaces qui traînent ici et prenez un soin type A. Passez la porte. Vous faites la rencontre d´un journaliste un peu cinglé qui vous remet un document. Après les bavardages, prenez un autre document près du terminal de sauvegarde et faites le plein de munitions. Utilisez ensuite le panneau près de la porte pour sortir. Une fois dehors, allez directement à droite. Passez devant une échelle tournez au coin du bâtiment. Passez la porte. Dans cette pièce vous trouverez une parka. Ramassez aussi un pied de biche, un chargeur de batterie et un document. Utilisez le pied de biche sur la trappe et descendez à l´échelle.
Vous arrivez dans une partie de l´installation de filtration souterraine. Des espèce de toiles gluantes vous barrent le passage débarrassez vous en d´un coup de couteau. Descendez, désactivez la mine murale et passez la porte. Tuez les limaces et prenez des cartouches de 12. Une porte vous arrête là. Vous avez besoin de la carte bêta pour la déverrouiller. Notez bien cet emplacement pour pouvoir y revenir plus tard sans problème. Pour ressortir, passez par le conduit d´aération.
A l´intérieur du conduit prenez à droite et ramassez le réservoir de napalm. Faites demi tour et à l´intersection prenez à droite. Une fois sorti du conduit, remontez à l´échelle. Retournez dehors, prenez la carte près de l´échelle et montez sur le toit. Ramassez la plaque d´identité N°12. Passez sur la passerelle et prenez le document près du cadavre. Examinez le cadavre et utilisez vos unités de batterie pour mettre en route le détonateur. Partez le plus vite possible, redescendez l´échelle et allez vous mettre à l´abri derrière le coin du bâtiment ( près de la porte où vous avez trouvé la parka. Attendez d´avoir vu la cinématique où le pilonne électrique s´écroule avant de remonter sur le toit.
EXPLORATION POLAIRE
De retour sur le toit allez à droite vers une sorte de dôme. Descendez les escaliers en ramassant au passage un réservoir de napalm. Dans zone couverte par une caméra de surveillance, vous pouvez ramassez une piqûre de type B. Faites demi tour, remontez sur le toit et servez vous du pilonne comme d´une passerelle. Dans cette zone neigeuse, vous allez rencontrez un nouveau type de monstre. C´est une sorte de yack mutant qui peut se rendre invisible. Ceux qui sont ici ne sont pas gênants, ne vous acharnez donc pas contre eux et contentez vous de les esquivez lors de vos recherches.
Vous devez ramassez ici un module lance flamme, un réservoir de napalm, l´élément A du lanceur ultra, un vaccin et un document. Une fois ces objets ramassés, empruntez l´escalier et grimpez à l´échelle. Désactivez la mine murale et montez à l´échelle suivante, sautez par dessus le trou, descendez l´échelle de l´autre coté. Descendez l´échelle suivante et coupez les câbles des caméras le plus vite possible. Vous pouvez les mettre hors service quelques instants en leur tirant dessus. Passez par la seule porte qui est accessible. Ramassez 2 documents. Dans cette pièce, vous avez à votre disposition un terminal de sauvegarde. Descendez par la trappe.
INSTALLATION FILTRATION SOUTERRAINE
Vous devez accéder au bassin, malheureusement celui-ci est plein. Tuez les limaces tout en faisant attention à ne pas rester trop longtemps dans une flaque d´eau car celle-ci est contaminée et peut vous infecter. Désactivez les mines murales. Revenez ensuite en haut des marches. En marchant sur les rebords, allez à la plate-forme en face. Derrière l´échelle prenez la plaque d´identité N°11. Montez ensuite à l´échelle. Avancez, prenez le plan. De l´autre coté débarrassez vous du zombie et des limaces.
Essayez également de tuez les oiseaux mutants qui vont devenir de plus en plus chiants au fur et à mesure de votre ascension. Montez sur le carré avec les lumières vertes et attrapez l´échelle horizontale et sautez de l´autre coté. Montez sur un autre carré avec des lumières vertes afin de vous agrippez à une autre échelle horizontale. Allez au bout et descendez. Vous rencontrez le pseudo directeur du complexe qui ne tarde pas à rendre l´âme. Ramassez un document et tournez le volant de vidange du bassin. Montez à l´échelle horizontale, allez au bout. Sautez directement pas l´espèce de porte dessinée par les barreaux afin d´éviter de faire tout le chemin jusqu´à la porte du bassin. Passez par la porte du bassin. Descendez dans l´eau et ramassez un chargeur. Faites machine arrière, montez l´escalier en métal et ramassez sur la plate-forme un soin type A. Grimpez à l´échelle.
LE GARAGE
Passez par la porte grillagée. Des zombies vous courent après. Evitez les et activez le système d´incendie ( panneau signalé par une lumière verte sur un mur. Montez ensuite à l´échelle et tuez zombies et limaces. Sur cette passerelle vous pouvez vous accrocher à un grillage au plafond. Pour l´attraper, montez sur les caisses. En restant accroché au grillage, vous pouvez allez sur la partie de la passerelle qui s´est effondrée. Vous pourrez y ramassez un missile ultra et finir de tuer les bestioles si ce n´est déjà fait. Récoltez ensuite 2 documents. En utilisant un autre panneau, vous activez le système de levage du camion. Passez dessous et au passage prenez un soin type A. Allez ensuite vers la trappe de l´autre coté. Le système de levage lâche. Descendez dans la trappe.
RETOUR INSTALLATION FILTRATION SOUTERRAINE
Une cinématique vous indique le chemin à suivre. Commencez par descendre de cette passerelle. Monte l´escalier et sautez par dessus la partie écroulée pour poursuivre votre ascension. Mettez hors service la caméra de surveillance. Allez jusqu´au carré avec des lumières vertes et accrochez vous à l´échelle horizontale. Au bout de celle ci, balancez vous et sautez sur l´échelle verticale face à vous. Montez à cette échelle. Vous arrivez sur une plate-forme où il y a un canon à poison. Détruisez le et ramassez des cartouches de 12, un missile ultra et un soin de type B. Ne redescendez pas par l´échelle.
Sautez sur la plate-forme inférieure à gauche de l´échelle. Vous voilà revenu à votre point de départ. Retournez jusqu´à l´échelle horizontale et accrochez-vous-y. Cette fois, n´allez pas jusqu´au bout mais arrêtez vous au niveau d´une échelle verticale sur votre droite. Sautez dessus et descendez jusqu´à être au niveau d´une autre échelle horizontale à votre droite. Accrochez vous y et allez jusqu´au bout. Descendez sur la plate-forme. Montez l´échelle. Là, plusieurs chemins sont possibles. Commencez par montez à l´échelle près de laquelle vous êtes arrivé.
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raiden05
- Posté le
30 septembre 2004 à 21:17:27

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AVANT COMPLEXE AILE B
Vous êtes dans une cage d´escalier. La première porte avec le cadenas mène au garage. Montez les escaliers en faisant attention à la mine murale. Au passage prenez un document. Passez par la seconde porte. Vous rejoignez certains membres de votre équipe. Ils vous donnent rendez-vous sur le toit. Commencez par fouillez l´infirmerie où vous avez à votre disposition un chargeur de batterie, une unité de soins intensifs, un terminal de sauvegarde et un distributeur de munitions. Faites le plein de munitions, ramassez également un soin type A et 3 documents. sortez de cette pièce. Prenez le document qui est accroché en face près de la porte ( c´est la porte qui donne dans la cage d´escalier) et allez à droite.
Dans la salle de repos, prenez le vaccin sur le bar et parlez à Sonia. Retournez ensuite dans la cage d´escalier. En haut, prenez la dernière porte. Montez l´escalier face à vous et aidez vos potes à tuer le zombie accroché au réservoir d´eau. Après la bataille, votre supérieur vous ordonne de rejoindre l´équipe qui s´occupe d´armer les détonateurs. Il vous donne un module radar pour vous aider à les retrouver. Après cette cinématique vous vous retrouvez dans la salle de repos et vous discutez avec Sonia qui vous donne la clé d´un camion. Commencez par remontez sur le toit. En explorant les lieux ( attention aux mines murales), vous devez trouver des cartouches de 12, un réservoir de napalm, un chargeur et la plaque d´identité N°9. Redescendez dans le garage ( porte tout en bas de la cage d´escalier), tuez les zombies et ouvrez le cul du camion.
A l´intérieur, prenez un élément pour votre batterie qui augmente sa capacité à 18 unités, un vaccin et un soin type B. Sortez du garage. Passer ensuite par la trappe qui mène à l´installation de filtration souterraine. En bas de l´échelle allez vers la caméra de surveillance, mettez la hors service et désactivez la mine murale à droite. Avancez et occupez vous de la seconde mine murale. Prenez le document sur le mur et utilisez votre batterie sur le panneau près de la porte afin de déverrouiller celle-ci. Passez cette porte. Allez au bout du couloir, désactivez la mine murale et utilisez l´ascenseur. Vous allez rencontrer un nouveau type d´ennemi. Ce sont des chiens mutants. Ils sont assez rapides, sautent sur les caisses etc. et surtout vous attrapent à la gorge. La meilleure façon de les tuer c´est de rester loin d´eux. Encore mieux tuez les avant qu´ils ne vous soient. Le premier chient mutant est à gauche à votre sortie de l´ascenseur. Tuez le. Le second est juste après l´angle du couloir. Occupez vous de lui ainsi que de la caméra. Prenez ensuite le document. Montez jusqu´à mi-escalier et tuez le chien mutant. A partir de maintenant, vous allez aussi voir pas mal de plaques roses avec une sorte d´oeuf vert au centre.
Ne marchez pas dessus au risque de vous prendre des espèces de pieux dans les pieds. Faites-les disparaître en tirant sur l´œuf. Montez sur le train et tuez le chien de l´autre côté. Si possible tuez ceux qui sont en haut de l´autre escalier du sommet du train. Redescendez ensuite du camion du côté où vous êtes monté. Mettez hors service la caméra et cassez les caisses. Prenez un soin type A. De l´autre côté du train avant de monter les marches, ramassez la plaque d´identité N°6. Montez les marches et tuez les chiens si ce n´est déjà fait. Attention, dans la zone où vous arrivez, de nombreux chiens, des limaces vous attendent. Nettoyez les lieux. Collectez ensuite 3 documents, un vaccin et la plaque d´identité N°7. Au bout d´un couloir, enlevez les toiles, tuez le canon à virus et le chien. Vous êtes à l´entrée de la zone de recherche N°2. Passez ensuite dans le conduit d´aération. Au bout, prenez un soin de type B. Ressortez du conduit.
Dans le couloir, passez l´intersection et entrez par la porte à gauche après la plaque visqueuse. Ramassez un module interceptor et montez dans le conduit d´aération. Allez à gauche à la première intersection pour prendre le réservoir de napalm. Faite demi-tour et une fois revenu à l´intersection, allez à gauche. A la deuxième intersection, continuez tout droit, prenez la plaque d´identité N°13. Faites demi-tour et à l´intersection allez à droite. Dans cette pièce, ramassez un missile ultra. Grimpez ensuite dans le conduit d´aération face à celui par lequel vous venez d´arriver. Au bout, descendez dans la pièce et ramassez près des cadavres un document, la plaque d´identité N°3 ainsi que le bracelet avec les codes d´accès à la zone de recherche N°2. Remontez dans le conduit d´aération et dans la pièce où vous avez trouvé le missile ultra faites sauter le cadenas de la porte pour sortir. Dans le couloir, allez à droite et entrez dans le poste de sécurité de la zone de recherche N°2.
ZONE DE RECHERCHE N°2
Ramassez la plaque d´identité N°10. Equipez votre fusil de la poignée tactique pour pouvoir utiliser la torche. Montez ensuite dans l´ascenseur. Attention, commencez à tirer dès l´ouverture des portes de l´ascenseur car un zombie vous attaque. Allez dans la pièce à droite. Prenez le plan, le document et sauvegardez si vous le souhaitez. Ressortez et passez par la porte en face.
Attention, limaces à foison, 2 oiseaux mutants etc vous attendent. Tuez tout ce petit monde et collectez ensuite des lunettes de vision nocturne, un document, un chargeur et utilisez un panneau pour ouvrir la porte au bout du couloir. Ouvrez la porte dans cette pièce, tuez le zombie et entrez. Une nouvelle rencontre avec le journaliste qui vous donne un document. Avant de ressortir, ramassez un autre document. Ressortez et allez au bout du couloir de l´ascenseur. Attention au zombie et à la mine murale à l´angle. Avant de passer la porte, prenez le document. Pour traverser cette zone, accrochez-vous au grillage au plafond car le sol est électrifié. Allez au bout du couloir en prenant garde aux limaces cachées dans les coins. Passez la porte. Allez directement à droite et montez l´escalier pour être à peu près en sécurité. Tuez le zombie, l´oiseau etc. Entrez ensuite dans la pièce en haut de l´escalier. Activez le détonateur, rechargez votre batterie et prenez un document. Passez ensuite dans le conduit d´aération près du plafond.
A droite ramassez une boîte de cartouches de 12. Poursuivez votre chemin. Sortez du conduit. Vous êtes suspendu entre des canalisations et une échelle. Commencez par descendre l´échelle. En bas tuez les limaces et ramassez un réservoir de napalm, des cartouches de 12, une piqûre type A et un document. Utilisez l´échelle pour remontez en accrochez vous maintenant aux tuyaux. Allez au bout et laisser vous tomber. Ressortez de cette pièce et traversez le couloir sans encombre puisque le sol n´est plus électrifié.
Utilisez l´ascenseur, et sortez de l´entrée de sécurité de la zone de recherche 2. Coupez une nouvelle fois les toiles qui vous barrent la route, montez les marches, passez la plaque rose et allez vers la porte verrouillée par un cadenas. Faites le sauter. Vous êtes de retour dans l´entrepôt souterrain. De nouveaux zombies vous accueillent. Attention car ceux là ont des bras munis de fusils mitrailleurs. Pour les descendre trouvez une position qui vous mettent hors de leur angle de tir. S´ils sautent pour vous rejoindre sur la passerelle, utilisez le lance flamme. Une fois qu´ils sont raides, occupez vous des limaces, chiens etc. Allez parlez à un de vos coéquipiers sous la passerelle par laquelle vous êtes arrivé. Il vous donne la plaque métallique avec les codes de la zone de recherche N°1.
ZONE DE RECHERCHE N°1
Passez la porte Biological Area de cette zone et montez avec l´ascenseur. Tuez les limaces et allez à la porte à droite. Il y a un terminal de sauvegarde. Prenez la carte et deux documents. Ressortez et passez par la porte en face. Tuez zombies et limaces. Visitez les 3 cellules de recherches. Dans l´une d´elle, vous aurez accès à une unité de soins intensifs. Dans la seconde, à un chargeur de batterie et vous trouverez un document. Enfin, dans la dernière, commencez par virer le nid. Prenez le module de visée auto delta et utilisez le panneau pour ouvrir la porte au fond du couloir de l´ascenseur.
Allez à cette porte ( attention mine murale à l´angle du couloir). Passez la porte. Dans ce couloir limaces et caméras de surveillance vous ralentissent. Passez par un conduit d´aération près du sol et ramassez à l´intérieur un soin type A. Sortez du conduit, allez au bout du couloir en tuant les limaces et en désactivant les caméras. Passez la porte. Montez l´escalier à droite et tuez vos ennemis et allez dans la pièce. Activez le détonateur et prenez le document.
Ressortez descendez l´escalier et récupérez un vaccin ainsi qu´un soin de type A. Retournez maintenant à l´entrepôt souterrain. Il vous faut maintenant allez voir Cindy et Sonia dans l´infirmerie. Pour les rejoindre, passez par la porte au dessus de l´endroit où vous avez vu votre coéquipier. Descendez les marches et passez par la porte en face. Suivez le couloir et prenez l´ascenseur. Passez le couloir suivant. Une fois de retour dans l´installation de filtration souterraine avancez et à gauche montez l´échelle. Montez les escaliers. Sonia a eu quelques problèmes. Prenez la carte Bêta dans sa main et passez la porte. Allez voir Cindy à l´infirmerie. Après la cinématique, il va vous falloir retourner tout au début du jeu et faire un petit détour pour trouver quelques trucs intéressants grâce à la carte Bêta.
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raiden05
- Posté le
30 septembre 2004 à 21:19:01

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RETOUR A LA SECTION A
Commencez par retourner dans l´entrepôt souterrain. Là-bas, montez sur l´autre passerelle et prenez l´ascenseur. Passez la porte et allez dehors. Allez à droite et au coin du bâtiment prenez la porte. Passez par la trappe, coupez les toiles descendez et passez par la porte. Utilisez la carte Bêta et entrez. Vous êtes sur la passerelle où le dirigeant du complexe est mort. Ramassez ici l´élément B du lanceur ultra, un document et une pièce de batterie qui vous permet de vous balader avec 24 unités d´énergie.
Ressortez en passant par le conduit d´aération et retournez dans l´entrepôt. Passez la double porte en bas et allez jusqu´au pont-levis. Les couloirs que vous allez traverser sont infestés de zombies version améliorés, de limaces, oiseaux etc. Prenez garde en traversant et si le besoin s´en fait sentir n´hésitez pas à aller à l´unité de soins intensifs. Passez le pont-levis et dirigez vous vers la porte en bas du couloir. Entrez tuez toutes les limaces ainsi que les nids pour ne pas être dérangé lors de votre rencontre avec un premier boss. Sur une passerelle il y a un soin type A. Donc à moins d´être près, ne descendez pas de l´autre coté. Ramassez le lance grenades.
Pour battre le boss qui se présente sous la forme d´une tentacule, vous allez d´abord devoir éviter ses coups. Une seule solution lorsqu´il essaie de vous écraser ( en général 3 fois de suite) ou de vous renverser, restez en mouvement. Son point vulnérable, c´est l´oeil jaune à la base de sa tentacule. Tirez dessus dès que vous en avez l´occasion. C´est un peu long mais cette méthode est la meilleure afin de ne pas perdre trop de vie. Une fois qu´il est mort, utilisez la carte Bêta sur la porte du poste de sécurité. A l´intérieur, prenez un document, les clés du train et la carte. Il est préférable de sauvegarder ici car la suite n´est pas de tout repos. Retournez à la salle de soins intensifs pour faire le plein de munitions si besoin est.
CENTRALE ELECTRIQUE
Utilisez les clés pour pénétrer dans le train. A votre arrivée, prenez un document dans une caisse. En haut, coupez la caméra, prenez des semelles à pointes, un autre document. Allez ensuite derrière les caisses et parlez à Ferryl. Après la cinématique, retournez voir Ferryl et prenez sa plaque d´identité. C´est la N°2. Escaladez ensuite la paroi glacée. Dans la cavité il y a un missile ultra. N´y allez que si vous le sentez car si pour accéder à la caverne c´est facile, il est plus dur d´en sortir sans faire une chute mortelle.
En haut, votre boss vous attend et vous ordonne de retrouver du C4 et vous donne un module tir en rafale. Sur la gauche, prenez un document. En allant à droite, récupérez un soin type A. Coupez les 3 caméras. Dans la zone où il y a de nombreux bidons d´essence, 2 yacks des neiges se promènent. Il vaut mieux les descendre. Pour cela aidez vous des bidons. Une fois que vous êtes tranquille, ramassez un soin type A, 2 réservoir de napalm. Pénétrez dans la carcasse de l´avion. Tuez les zombies et limaces. Récoltez une boîte de cartouches de 12, un document, un soin type A et les explosifs. Faites le plein de munitions. En bas, il y a une petite pièce avec un chargeur de batterie et un terminal de sauvegarde. Pour sortir, sautez de caisse en caisse. Sur l´une d´entre elles, prenez les grenades. Une fois dehors, rejoignez le major en utilisant le monte-charge.
CONFRONTATION AVEC ROGER
Vous allez devoir combattre votre ancien compagnon. Pour le tuer, utilisez les grenades. Comme d´habitude votre meilleure défense c´est la mobilité. Déplacez vous le long des passerelles pour éviter ces tirs. Sur l´une d´entre elle, prenez un soin type B. Attention aux bidons d´essence qui vous explosent passablement. Il est préférable de les faire exploser vous même au début du combat. Une fois que Roger est mort, allez sur la plate-forme centrale et ramassez son couteau et sa plaque d´identité. Approchez vous ensuite de la plate-forme où se trouve le major. Traversez. Près du carré avec lumières vertes, ramassez la plaque d´identité N°15. Montez l´escalier et prenez un document, un soin type A, utilisez le panneau pour mettre la grue sous tension.
Vous récupérez un disque qui contient le code pour le dernier détonateur. Le major vous lance un crochet pour votre harnais. Descendez, prenez le et allez sur le carré avec des lumières vertes. Grâce au crochet, vous pouvez maintenant descendre le long des câbles. Vous arrivez au début du jeu. Passez par dessus la canalisation, sautez les trous et passez dans le conduit d´aération.
DERNIER DETONATEUR
Vous voilà dans le complexe qui grouille de mutants en tous genres. Allez à l´unité de soins intensifs, faites le plein de munitions etc. Retournez ensuite dans l´entrepôt souterrain et franchissez la porte sur la passerelle supérieure pour accéder au couloir de recherche N°2. Descendez les escaliers avec la rampe jaune et passez par la porte en face. Suivez les couloirs, prenez l´ascenseur.
Une fois dans l´installation de filtration, allez au bout de la passerelle et montez sur la plate-forme grâce à la petite échelle. Utilisez le câble pour descendre. Passez la porte et ramassez un réservoir de napalm, un soin type A et le module lance-grenades 6 coups. Ressortez de la pièce. Pour remonter, laissez vous tomber sur la plate-forme inférieure à droite. Descendez les marches et sortez du bassin. Franchissez la porte et montez à la première échelle.
Dehors, montez aux échelles, passez les trous, redescendez et suivez le chemin jusqu´à la porte de hangar. Entrez à l´intérieur, passez la porte et utilisez l´ascenseur. Dans l´entrepôt, prenez la même porte que précédemment et retournez dans l´installation de filtration. Cette fois montez à la grande échelle à gauche sur la passerelle. En haut, allez à l´infirmerie ( 2ème porte). Parlez à Cindy qui déverrouille pour vous une porte dans la pièce de la tour de contrôle. Avant d´y allez, montez sur le toit. Montez sur les caisses à droite et longez le rebord ( attention à la chute). En bas de l´échelle, ramassez une piqûre type A. Montez l´échelle et utilisez le câble. Dans la caverne, prenez une piqûre type B, à l´extérieur 2 missiles ultra. Au bout, sautez sur le toit du complexe à l´endroit où il y a un bout de corde.
Retournez dans l´entrepôt souterrain. Prenez la porte à droite de l´ascenseur pour accéder au passage de la tour de contrôle. Une fois arrivé à la tour de contrôle, descendez et passez la porte que Cindy a déverrouillé. Vous êtes dans le hangar de chargement. Ramassez un document. Appuyez sur le panneau. Prenez de l´élan afin de pénétrer dans la masse d´eau et donnez un coup de couteau sur le câble. Brisez la glace. Prenez une boîte de cartouches de 12. Montez les marches en prenant garde aux limaces. Allez à droite, coupez les toiles, débarrassez vous du nid et des limaces. Déverrouillez la porte à l´aide de votre batterie. Prenez le soin type B. Ressortez et passez la porte au bout du couloir.
LABO DE SECURITE MAX
Allez au bout de la passerelle et franchissez la porte. Ramassez 2 documents et une carte. Descendez les marches. Prenez une autre carte, rechargez votre batterie. Il y a à votre disposition ici un terminal de sauvegarde, une unité de soins intensifs ainsi qu´un distributeur de munitions. Remontez et allez à gauche. Passez la porte. Descendez les escalators. Restez à ce niveau pour tuer facilement tous les ennemis en bas. Collectez ensuite un document, une piqûre type A, un soin type A, un soin type B, un vaccin. Montez ensuite sur une plate forme.
Rencontre avec un mec bien déjanté. Après la cinématique. Mettez vous à l´abri en hauteur et tuez tous les ennemis que vous pouvez. Faites un dernier tour afin de prendre un soin type A, des cartouches de 12, un missile ultra, un chargeur. Ressortez ensuite du labo pour retourner à la porte que vous avez déverrouillé préalablement. Ramassez dans la pièce l´élément C du lanceur ultra.
Ressortez, vous devez maintenant rejoindre Cindy dans le poste de garde de l´entrepôt souterrain. C´est la porte à droite de l´entrée de la zone de recherche N°1. Franchissez la porte à l´intérieur. Restez sur la passerelle où vous arrivez et nettoyez la zone. Ramassez aux alentours ( attention aux caméras et aux charges explosives sur les murs) un missile ultra, 3 soins type B, deux chargeurs, la plaque d´identité N°8, 2 documents, un réservoir de napalm. Allez ensuite vers votre coéquipier.
LA FUITE ET LE DERNIER BOSS
Après les cinématique, prenez un document et un vaccin. Sortez et prenez la porte à gauche près de l´échelle. Prenez un soin type A et faites le plein de munitions. Faites ensuite le tour du bateau ( sans entrer dans l´autre porte car cela déclenchera l´arrivé du boss) et prenez 2 documents, des grenades, un missile ultra, un soin type B. Franchissez ensuite l´autre porte ( face à la cabine de pilotage) et sauvegardez. Sortez. Voici le boss. S´il vous reste toutes vos piqûres énergisantes ce sera presque du gâteau. Sinon la seule solution pour le combattre en se protégeant au maximum de ses attaques sera de se déplacer continuellement.
1ere FORME
Le boss arrive sous la forme d´un poisson mutant. Installez vous aux commandes de la tourelle et tirez lui dessus. Le boss balance des bestioles et du poison. Si vous avez des piqûres servez vous en et continuez à lui tirer dessus à l´aide du canon. Sans piqûre, montez sur les ponts sur les cotés du bateau et tirez lui dessus avec votre lance grenade en vous déplaçant fréquemment. Attention pour grimper sur les ponts, escaladez les caisses c´est beaucoup plus rapide que de passer par les échelles.
2eme FORME
Le boss monte sur le bateau et détruit le canon. Attention, il ne se contente plus de vous envoyer des limaces et du poison mais lance des grenades depuis ses flancs. Si vous avez encore des piqûres, installez vous à la mitrailleuse fixe à l´avant du bateau ( pour y parvenir, utilisez le filin) et tirer lui dessus. Une fois que la mitrailleuse est hors service, finissez le avec votre lance-grenades ou avec un missile ultra. Sans piqûres, contentez vous des missiles ultra et des grenades en continuant de vous déplacer le plus possible.
3eme FORME
Le boss prend forme humaine et vous tire dessus en plus du poison et des limaces. Trouvez un angle de tir qui vous permette de lui tirer dessus sans qu´il puisse vous atteindre ( sur le container à sa gauche, en vous tenant près de l´échelle). Pour le tuer, utilisez toutes vos munitions de tout type ( sauf le lance flamme car le combat rapproché n´est pas recommandé avec lui ! ) et pour rester en vie, utilisez tous les types de soins à votre disposition. Il est mort ? Vous avez enfin terminé le jeu.
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momogoku
- Posté le
2 octobre 2004 à 09:00:17

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Super Raiden.
De toute facon, le forum est mort donc autan i laissé une soluce si qq1 passe par là.
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tobi67
- Posté le
8 octobre 2004 à 21:27:38

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salut sa fait pas mal de temps que je suis pas venu alors je suis passer dir bonjour
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tobi67
- Posté le
8 octobre 2004 à 21:30:43

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y a plus personne ses dommage.
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tobi67
- Posté le
9 octobre 2004 à 14:12:31

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Y a vraimment plus personne.
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raiden05
- Posté le
10 octobre 2004 à 13:20:18

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bbien sur y a moi le mec qui a laissé l´astuce et que personne calcule
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tobi67
- Posté le
10 octobre 2004 à 14:07:26

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Ah!Enfin une personne qui vient.
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tobi67
- Posté le
10 octobre 2004 à 14:16:06

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Héééé!Ta pas une soluce pour le boss au lomg bras?
Répons moi s t p comme on est les seuls restant.:snif1:
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raiden05
- Posté le
11 octobre 2004 à 20:56:27

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c qui sa mec explique mieux
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tobi67
- Posté le
12 octobre 2004 à 07:45:07

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pour plus de présicion la ou tu trouve le lance -grenade,la ou tu vois ton pote en haut et quand son lance-grenade tombe partére.
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raiden05
- Posté le
23 octobre 2004 à 19:22:16

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dsl je men souvien plu
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Kallel
- Posté le
12 novembre 2004 à 19:55:12

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Salut les mecs, bon...Il veut parler du boss que tu bat avant d´aller chercher les clé du train pour sortir dehors!
En fait, quand tu as activé les deux détonateurs, Cindy te demande de revenir à l´infirmerie.
Après être aller voir Cindy, tu dois allé dans la section A!
Il y a une porte où il te faut la carte B, quand tu t´approche de cette porte, il y a un monstre avec une grande tentacule toute dure qui apparais!
C´est ce boss là!
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queenie
- Posté le
21 novembre 2005 à 13:40:21

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Salut raiden05 : je ne sais si tu surveilles toujours ce post. C´était juste pour te dire merci pour ta soluce, elle m´a permis de sortir d´une sacrée impasse !
(et oui il y a des gens qui achètent les jeux bien après leur sortie... et vous savez quoi, c´est très économique : 5euros !! )
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LuBu152
- Posté le
16 janvier 2006 à 22:05:13

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He Ben!!!!
Y FAUT EN AVOIR DU COURAGE!!!!
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Sujet : « pour vous en direct voici la soluce!!!!! »
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