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Forum : Landstalker
Sujet : « *DOSSIER LANDSTALKER* »
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 01:42:09

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Salut à tous !
Voici pour vous LE dossier sur Landstalker, comment Landstalker est né, petites suptilitées, des explications et ça rivalité avec Zelda 3.
Tous ce qu´il faut savoir sur le plus beau jeu à nos yeux ; )
Bonne lecture
Gil
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 01:51:49

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Merde, j´arrive pas à vous le mettre, ça prend pas le copié/collé...
J´avais un super dossier arf
Personne peut m´aidé ? J´ai pas envie de tous reécrire, ça prendrait trop de temps
help meeeeeeeeeeeeeeeee ! !!!
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 13:54:45

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Quand Climax a frappé...
Première chose qu´il vous faut de savoir: derrière Landstalker, se cache Climax et qui dit Climax dit jeu inoubliable. Attention, ce que je viensde dire est à prendre avec des pincettes puisque actuellement Climax n´est pas un gage de qualité. IL faut comprendre que les trois quarts de l´équipe sont partis rejoindre Camelot Software Planning). Je vous rassure: nous allons parler uniquement de Climax à l´époque megadrive ( ah, cétait la bonne époque...) et évidemment de Landstalker. Ce jeu a été réalisé à la demande de Sega pour montrer à Nintendo que son Zelda 3, sorti à l´époque sur Super Nes, n´était que poussières. Mais trêve de blabla, passons au jeu. Landstalker est sorti le 30 octobre 1992 au Japon. Ce jeu a créé une véritable surprise lors de sa sortie pour deux raisons:
-Le style graphique. Le soft est en 3D isométrique, ce qui à l´époque a véritablement révolutionné le genre. D´une part, cela impliquait une nouvelle profondeur de jeu et d´autre part, un tout nouveau type de gameplay.
-Un univers heroic-fantasy des plus originaux.
Le héros de ce jeu se nomme Ryle ( ou Nigel en US). Il évolue dans la ville de Maples et est chasseur de trésors ( disons plutôt qu´il va dérober des objets sur commandes ; ). Jusqu´ici, rien de bien exceptionnel. Sauf que Ryle n´est pas un héros comme les autres. IL est totalement différent de l´archétype du bon personnage tourmenté que l´on nous sert habituellement. Ryle est fondamentalement égocentrique et se fout comme de sa première chemise que le monde tombe en ruine. Il ne pense qu´à lui et à son interêt personnel. Ses motivations sont uniquement matérielles. S^r de lui, macho, grossier, Ryle tranche nettement avec les personnages principaux rencontrés habituellement.
La seule personne qui a influence sur lui ce nomme Friday, un succube ( petite démone) qui en pince pour lui ( et qui deviendra par la suite la mascotte de la société en siégeant fièrement sur le logo Climax). Elle va d´ailleurs l´accompagner pendant tout le jeu, un peu comme un ange gardien. Au fait... j´oubliais de préciser un détail: Ryle avant d´être la coqueluche de Landstalker, était un personnage de Shining Force. Ne le cherchez pas sous ces traits dans le T-RPG, vous ne le trouverze pas/ Il y apparaît sous l
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 14:09:53

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Il apparaît sous la forme d´un centaure...
*Le scénario*
Que peut-on dire du scénario ? je vais être clair. C´est le titre le plus extraordinaire que j´ai jamais eu entre mes mains. Non, je déconne, mais je tiens à noter que pour une fois vous n´allez pas sauver le monde et ça, c´est quand même génial ! ! Enfin du changement ! Comme le vous l´ai dit plus haut: Ryle est un solitaire qui ne pense quà lui et rien que cela vaut le détour. Pour une fois, vous allez évoluer pour votre intérêt personnel et non pour les habitants gnangnans du coin. En effet, vous partez à la recherche d´un des plus grands trésors, collecté par un ancien roi nommé Nole, lequel était réputé pour être quelqu´un de sanguinaire. Le jeu débute lorsque Ryle finit son dernier boulot pour un vieil ermite. Lors de la transaction entre les deux hommes, Friday fait son apparition. Elle vous saute dessus et vous crie: " ils en ont après moi, sauve moi et le trésor du roi Nole sera à toi" ( les " ils" en question sont une bande de dégénérés - Ink, Wally, et Kayla). Alors n´écoutant que votre courage, et surtout l´insonsable profonduer de votre vénalité, vous la sauvez des griffes de ces trois nases. Chose faite, c´est parti pour l´aventure. Vous devez d´abord rejoindre l´île du roi Nole sur le dos d´un faucon géant ( eh oui, rien que ça) à la recherche d´un trésor fémesuré et d´un harem à votre taille. Voilà le résumé des cinq premières minutes du jeu. Kayla, la leader de la bande fera souvent son apparition dans le jeu pour vous causerdes problèmes ou bien juste pour ce moquer de vous. TOus les jours ne sont pas roses pour votre héros et il en verra de toutes les couleurs. Même si vous faites cavalier seul, Ryle sera bien évidemment obligé de sauver cette cruche de Lara, la princesse de Maples...! mais là, ce n´est pas votre but principal...
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 14:16:20

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la suite plus tard
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 18:20:48

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*Une certaine cohérence*
L´univers de Landstalker est l´un des plus plaisants que j´aie eu la chance de fouler. Je ne sais pas comment expliquer la chose mais on se sent naturellement attiré vers le jeu. Il possède un charme envoûtant, des graphismes léchés et la musique contribue beaucoup à notre immersion. La plupart des thèmes sont carrément hallucinants... aaah, le thème de la carte, quelle perfection ! ! Vous pensiez que Motoi Sakubara en était l´auteur... eh bien, vous vous trompez. C´estMotoaki Takenouchi, qui avait déjà réalisé les musiques de Shining Force 2, qui s´est chargé des compositions de Landstalker. Le design quant à lui n´est pas en reste puisque les créatures et les personnages ont été réalisés par Tamaka Yoshitaka, qui lui aussi à l´époque travaillait sur toutes les productions de Climax avant qu´il ne se prenne la tête avec eux.
Les menus du jeu sont classiques mais offrent une bonne ergonomie. Tout a été pensé dans les moindres détails jusqu´à l´utilisation des piéces d´équipement. Avec certaines chaussures, vous pourrez marcher sur la glace ou bien vous régénérez, ect. Chaque épée possède une capacité bien présice: le feu, l´électricité, la glace et la terre. Toutes possèdent un coup special qui se déclenche lorsque votre barre de power est au maximum. Le remplissage de cette barre peut être accéléré grâce à la possession de certains anneaux magiques. Vous trouverez à ce propos l´équipement de tout bon aventurier et rien ne manque à l´appel. Soulignons le fait qu´à chaque fois que vous équipez un objet, il apparaît clairement sur votre personnage. C´est-à-dire que si vous mettez un plastron en métal alors que vous en aviez un en cuir, vous verrez la tenue de Ryle changer. Ceci est un petit détail qui fait toujours plasir à remarquer et qu´on ne voit pas assez souvent, hélas. Les villages que vous traversez sont variés à souhait. Massan, Ryuma, Mercator ( à savoir que Mercator est aussi un géographe, inventeur d´un système de représentation cartologique, qui porte le me^me nom), Verla, Destel vous montrent que chacun de leurs habitants possède une culture propre ainsi qu´une religion ( même si l´on trouve souvent la déesse Gaïa). Chaque village affiche également une architecture différente et les villageois ont leur propre caractère. Par exemple, les gens de Massan qui sont des hommes ours ( enfin, plutôt nounours) sont d´une grande gentillesse, alors que d´autres sont plus méfiants, voir vous détestent. Il vous faudra faire vos preuves pour gagner leur confiance et ainsi obtenir un objet ou bien une réserve de vie. Grâce à cela, le jeu regorge de rebondissements et d´interactivité avec les villageois qui sont d´habitude sous-exploités dans les RPGs traditionneles. Votre quête au trésor caché du roi Nole commencera d´abord par vous imposer de trouver des informations sur ce mystérieux personnage, qui affectionnait particulièrement les dragons.
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Gilgamesh68
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Posté le 08 juin 2003 à 18:38:21

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*De la VRAIE difficulté...*
Parlons un peu de certains endroits que vous devrez visiter ainsi que des énigmes en générale. " Labyrinthe", voilaà un mot qui prend toute son ampleur dans Landstalker, prenons par exemple le Labyrinthe vert qui est, comment dire, à s´arracher les cheveux la première fois qu´on le parcourt. Des fausses routes en veux-tu, en voilà, des elfes qui vous font tourner en bourrique et j´en passe. Les donjons ont aussi la particularité de vous faire péter un câble, " Tiens, franchissons cette porte" et hop là, vous voilà au début et je ne vous parle même pas des téléporteurs qui vous font traverser tout un temple de fond en comble. Si nous avions affaire là au point le plus négatif de Landstalker, ce facteur peut ce révéler positif pour une certaine catégorie de joueurs, qui en ont marre d´explser les derniers boss en dix minutes. Le jeu n´est pas réellement difficile, il suffit de réflechir un peu... ce qui ne peut faire de mal à personne. Je donnerai une note spéciale pour le Labyrinthe final qui est l´un des plus hardus que j´aie eu à explorer. Vous voulez vous enendre crier, gueuler, éclater votre manette, vous exploser le crâne contre un mur, overkiller votre petit frère qui ricane dans votre dos et qui vous traite de nul et j´en passe ? Enfin, c´est ce que j´appelle un VRAI donjon final, le genre de truc qui vous donne des sueurs froides à chaque fois que vous rentrez dans une nouvelle pièce, une difficulté élevée pour un maximum de plaisir. Certains ennemis vous tomberons à plus de 10 sur la tronche, on est lin des petits gardes gentils de chez mémé Zelda ( je lol).
Il faut aussi savoir que le premier ennemi que vous rencontrez n´est pas un monstre mais... la 3D isométrique, elle sera votre plus grande ennemie. Vous devrez l´affronter moultes fois puisque certaines plate-formes sont invicibles ou bien lorsque vous croyez qu´lles se trouvent à tel endroit, vous plongez pour tout recommencer. Cette représentation graphique accroît la difficulté de l´aventure considérablement, vous avez intérêt à savoir contrôler votre pad comme un petit chef.
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LandRyle
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Posté le 08 juin 2003 à 20:56:14

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Joli prose, mais pour revenir aux passages de Landstalker qui m´ont le plus marqué, comment ne pas parlé de la crypte sous l´église de Mercator avec des énigmes à s´arracher les cheveux ; ).
De même en parlant de labyrinthe comment ne pas parler des oubliettes du chateaux de Mercator, où on commence tout, tout au fond pour finir au sommet du donjon du chateau. C´est l´exemple par excellence de la non-linéarité ( excusez-moi du terme) des labyrinthe. Et puis surtout alors que dans Zelda, on ne rencontrait nul ame qui vive dans les labyrinthe, hors-mis les ennemis et les boss; dans Landstalker on rencontre au moment où on s´y attend le moins des personnages quelques fois amicaux quelques fois non ( aaah Keyla...).
En fait plus j´y repense plus j´aimerais vous narrer le charme de chaque Labyrinthe tel que la grotte des voleurs, le lieu-saint du marais, la tour de Mir, le temple du lac, les grottes de Destel, les mines de Verla... Autant de lieux totalement différents pour encore plus de plaisirs.
Mais parlons des points négatifs ( il en existe), qui en fait sont principalement les bugs d´affichage ( des sprites qui clignottent...), des perspectives bizarres parfois ( 3D isométrique oblige), et une prise en main difficile pour le débutant ( difficile de se déplacer avec les diagonales de la manette).
Voila: beaucoup de bonheur et peu de défaut, bref Landstalker le jeu casi-parfait. : )
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Gilgamesh68
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Posté le 09 juin 2003 à 22:13:17

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Mon dossier n´est pas fini ( j´en suis environ a la moitier, je mettrais le reste un peu plus tard)
Sois un peu patient,je mettrait des points négatifs, et d´autres détails.
Mais sache que c´est un dossier plutôt linéaire de Landstalker, alors ne te réjooit pas à voir un max de spoilers, c´est juste une synthèse.
Pas cool d´avoir polué mon dossier ( je lol)
Gil
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Gilgamesh68
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Posté le 09 juin 2003 à 22:38:18

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*Points positifs et quelques points noirs*
Ah oui... il faut aussi que je vous parle d´un de mes persos préférés, attention je vais spoiler un peu, mais bon... Le duc de Mercator dit l´enflure Number One ; )alalalala, quel saligo ce duc, mais il est trop fort, il a une répartie et un égocentrisme tellement développés qu´on ne peut que le respecter. Il atoujours un mot pour telle ou telle situation, un sacré snobinard, toujours sûr de lui, un personnage qu´on aime rapidement ^^. L´univers de Landstalker est tellement mystérieux que l´on est vite pris par l´aventure et par une grande soif d´avancer le plus vite possible pour en découvrir un maximum. Lorsque vous finissez le jeu, vous pensez à énormement de choses, ma première pour ma part a été de me dire " bon, j´ai fait l´île, maintenant j´ai bien envie d´aller découvrir le continent ( la ou commence le jeu) ou bien le royaume de Maples. Enfin, une fois l´aventure terminée, on y rejoue rapidement pour récupérer 99 reserves de vie, essayer de voir so on n´a pas loupé quelque chose et l´on se pose des questions sur l´origine de Friday. Bon, parmi toutes les qualités de ce jeu, il y a un seul gros point noir: la fin du jeu. Malheureusement, le dénouement est atroce. On a l´impression de se faire arracher le coeur, snif. Bon, parlons maintenant technique. L´animation de jeu est ultra fluide. J´ai rarement vu un héros avec une animation aussi détaillée. Elle envoie une bonne grosse baffe à Zelda et autre Secret of Mana, tout bonnement magique... Sqaure et big N dans la poubelle. Les graphismes sont tellement travaillés et détaillés qu´on a envie de pleurer de joie et la 3d isométrique réalise des merveilles, même si elle demande un certain temps d´adaptation pour contrôler correctement votre perso. Autre chose, Landstalker est aussi le premier Action-RPG qui a su intégrer un maximum de passagzes avec des plates-formes ( même si Solstice sur Nes était déjà passé par là) et il est resté malheureusement leseul de qualités jusqu´à ce jour ( Equinox sur Super Nes étant une grosse bouse). La diversité des decors, les rebonndissements, la musique, les graphismes, tout a été travaillé pour faire de Landstalker un titre exmeplaire et qui restera à jamais une pièce maîtresse.
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Gilgamesh68
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Posté le 11 juin 2003 à 19:04:52

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*Merchandising . .. quand tu nous tiens*
Parlons maintenant de tout ce qui est goodies. Naturellement, ils ne sont sortis qu´au Japon comme toujours et sont malheureusement introuvables à l´heure actuelle, la megadrive n´ayant quasiment jamais marché au Japon. Enfin, vous pouvez toujours essayer de trouver 2 CDs audio qui sont sortis. Le premier a montré le bout de son nez le 16 décembre 1992. Il comprend 14 morceaux et coûte la modique somme de 2.500 yens ( environ une dizaine d´euro), le deuxième est un CD simple où se trouve 3 morceaux.
Autre petite chose, peut-être plus simple à trouver: le livre sur le mmaking of du jeu, il s´agit d´un artbook avec toutes les notes de productions et un véritable trésor qui livre tous les secrets de Landstalker, auquel s´ajoute évidemment une soluce complète, sortie sous la forme de bouquin(en Jap. snif). Sur ce, je vous conseillerai fortement de vivre ce jeu si cela n´est pas déjà fait. Si c´est le cas, n´hésitez pas à le ressortir de votre placard et à vous le refaire... vous ne le regretterez pas ^^!! . Il faut aussi savoir qu´à l´époque, beaucoup de rumeurs ont tourné autour d´un Landstalker 2 ( mon rêve!!), et beaucoup de jeux se sont vu recevoir cette appellation dès que la 3D isomérique montrait le bout de son nez. Par exemple, Light Crusader ( jeu créé par Treasure) a eu droit à ce nom alors qu´il n´y a strictement aucun rapport entre ces deux jeux. Par contre Climax a sorti Dark Savior sur Saturn. Aaaaaaaaah, le jeu dans lequel beaucoup de personnes mettaient énormement d´espoir croyant qu´ils allaient retrouver l´esprit de Landstalker, mais malheureusement, cela n´a pas été le cas, même si le jeu est loin d´être mauvais. Landstalker resteras à jamais un jeu mythique pour deux raisons précises qui sont d´abord ses grandes qualités, mais aussi et surtout son statut " d´unique" en son genre. Il n´y a pas de Landstalker 2, il n´y en aura jamais et c´est en partie grâce à cela qu´il en devient mythique. On est bien loin de l´aspect commercial de pauvres jeux ou séries beaucoup trop exploitées comme Final Fantasy qui devient de plus en plus douteuse, voir nulle ( oui,oui je le dis...).
Les personnes qui possèdent Landstalker en japonais, saviez-vous qu´il y avait une fin cachée? Sinon, bah... il ne vous reste qu´à essayer de la débloquer.
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Ryle_666
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Posté le 14 juin 2003 à 17:23:01

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Ce jeu a en effet un univers somptueux, mon avis personnel est qu´il explose Zelda à ce niveau là, qui paraît bien fade à côté.
Mon souvenir le plus inoubliable, c´est Mercator, la ville de toutes les folies qui s´étend sur plusieurs tableaux ( !), avec sa maison close torride, ses boutiques généreuses, son expert en combat avare, son casino fiévreux, son port grandissime, son chateau gigantesque, sa crypte angoissante, sa prison métallique, toutes les personnalités qui la peuplent, et tous les événements qu´on y vit !
Quand j´y suis arrivé après avoir failli m´être fait arnaquer par ces deux douaniers qui voulaient m´extorquer 200 balles, j´étais littéralement au septième ciel, et après des jours de déambulations, d´événements sympas et de dialogue après le premier venu, ce fut un véritable supplice de continuer mon périple vers l´ouest, en direction de la Tour maudite...
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Gilgamesh68
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Posté le 14 juin 2003 à 19:44:47

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*Lansdtalker Vs Zelda 3*
Cela était inévitable: deux action-RPGs. L´un légendaire, l´autre quasi inconnu. Bon je vais commencer par donner mon avis. Zelda 3 se fait pouiller par Landstalker ; ). Pourquoi ? Tout simplement parce que Ryle a beaucoup plus de charisme que la pauvre chausstte qu´est Link... non, je déconne ( même si je le pense quand même un peu ^^). Plus sérieusement, Landstalker fait preuve d´une très grande originalité rien que pour sa représentation graphique, qui est beaucoup plus travaillée que chez Zelda 3. L´univers de Landstalker est plus adulte et un brin déconneur, ce qui est loin d´être déplaisant. En fait, toute la différence est là. Si vous voulez avoir quelque chose d´adulte, tournez-vous sans conteste vers Landstler. Mais Zelda 3 est lui aussi un excellent produit ( le meilleur de la série à mon gout). Après, c´est une question de goût et de couleur. Enfin, les deux jeux sont mythiques et à faire ; ).
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LandRyle
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Posté le 14 juin 2003 à 21:09:43

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Pour reprendre le débat Landstalker vs Zelda3: y a vraiment pas photo. A tous les niveaux Landstalker dépasse Zelda. Que ce soit la bande son qui colle parfaitement à l´atmosphère du jeu, les graphismes ( entre la 2D fade de Zelda et la 3D iso de Landstalker...), les animations, le scénario, bref l´intérêt du jeu en lui-même, tout est en faveur de Landstalker. Même les points faibles de Landstalker sont des avantages par rapport à Zelda. Je prend l´exemple des couleurs: la SNES était capable d´afficher + de 52000 couleurs contre quelques milliers seulement pour la mégadrive. Il en résulte un Zelda fortement coloré avec des tons un peu pastel, bref exactement les coloris d´un super mario. Cela nuit très fortement à l´ambiance du jeu, fait passer le jeu pour un vulgaire jeu pour môme. Dans Landstalker, les couleurs sont mates et plutôt sombre ce qui permet par moment de renforcer l´atmosphère oppressante des labyrinthes.
Enfin dernier argument et non pas le moindre: Landstalker ne se prend jamais au sérieux contrairement à Zelda. Même quand on est au coeur de l´action, tout d´un coup on peut voir débarquer Kayla Kowalsky et ses 2 compères. Et rien que pour ça, Landstalker est au-dessus du lot. D´ailleurs Zelda 3 n´est pas le jeu d´aventure référence de la SNES, je pense que un Secret of Mana est beaucoup plus crédible.
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COS_thyrrus
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Posté le 16 juin 2003 à 17:16:04

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Ta remarque sur la qualité des FF est la plus pertinente que je connaisse.
Il y a trop de gamins de 16 ans qui se disent " ouais moi je suis né avec les jeux vidéos et FF X c´est l´un des premiers vrais jeux de rôle". Moi j´ai grandi en RPG avec Landstalker et Dungeon Master. Que ce soit l´un ou l´autre, j´adore les refaire car ils présentent une vraie originalité, en comparaison avec les pseudo-hits actuels.
Je suis content de voir des gars comme toi. Je me suis permis d´ailleur de faire un copier-coller de ton dossier.
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Gilgamesh68
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Posté le 17 juin 2003 à 22:19:45

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Ya pas de problème pour le copier/coller.
je suis un grand fan de Landstalker, mais je tiens à préciser que le plus beau jeux à mes yeux est final fantasy 9. Et je commence un dossier dessus d´ailleurs, mais j´ai pas la force de continué..
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ptitcerf
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Posté le 22 juin 2003 à 16:52:55

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Gilgamesh68 --> Ton dossier est super
Je preapre un site sur Landstalker avec la soluce, les astuces, etc et jamerai bien prendre ton dossier pour le mettre sur ce site.
Serais tu interésais ? si oui, peut tu me donner ton dossier sous forme dun fichier txt ou word. Merci
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Gilgamesh68
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Posté le 25 juin 2003 à 20:56:03

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oué, pour le dossier, on peut voir ca ptitcerf.
Je connait pas mal de truc sur Landstalker, alors si je peux t´aider n´hésite pas à me demander, je te souhaite bon courage pour ton site !
Gil
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raskolnikov
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Posté le 07 janvier 2004 à 13:33:13

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Genial le dosier.
Mérite un petit
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oskitz
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Posté le 13 août 2004 à 00:46:39

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Excellent, excellent.
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Sujet : « *DOSSIER LANDSTALKER* »
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