CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : pathfinder - debutant

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
05 décembre 2014 à 09:04:01

Salut les gars !

J'aimerais savoir, Pathfinder a l'air sympa, j'ai commencé a masteuriser le donjon de Naheulbeuk avec des amis ya quelques semaine, a vrai dire le ton humouristique leurs a bien plus.

Le seul probleme c'est les combats vraiment fouullit, le systeme est vraiment merdique. Et je n'parle meme pas de l'armure et protection a prendre en compte... Le clavaire pour moi etant debutant.

J'en vient a Pathfinder, est-il complet, peut-on trouver la touche d'humour de Naheulbeuk ? Certes en moin abusé, mais j'aime bien les univers marrant...

Et au niveau de l'equipement, les combats sont facile a gerer ?

Merci :ok:

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
05 décembre 2014 à 18:25:23

Tu peux trouvé toute les règles de pathfinder gratuitement sur http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx

Le système est une évolution et une correction du système de DD3.5. Un système bien rodé, qui se situe dans la moyenne (loin d'être le plus complexe, il y as cependant un certains nombres de donnés à prendre en compte, mais les fiches sont là pour sa pour les joueurs, et le MJ doit tout de même préparé les combats (et donc les stat dont il as besoin pour ses monstres).

Le système de pathfinder est très clair => tu as un seuil (la Classe d'armure ou l'un des trois jets de sauvegarde possible) que tu dois dépassé pour réussir une action sur un jet de D20 en règle général ou des jets d'oppositions (en opposant la force directement d'un joueur à celle d'un autre joueur ou d'un monstre). Si tu fait un, échec critique, (et c'est au MJ de définir la nature de l'échec), si tu fait 20 (ou moins celon la marge de critique de l'arme) tu touches automatiquement et tu dois refaire un jet pour confirmé que tu applique le multiplicateur de dégâts (un echec critique n'entre pas en compte ici, si le score est suffisant pour touché la cible, alors le critique est confirmé).

L'humour, cela va dépendre du scénario et du MJ (les scénarios gratuit "nous, gobelins" sont dans le genre humour trash par exemple). Les aventures de Pathfinder ce veulent "sérieuse", mais rien n'empêche un MJ d'y introduire une certains dose d'humour.

Pathfinder est un système de jeu très complets, qui tiens la route et qui offre aux joueurs et au MJ une vaste gamme de choix et d'outils pour joué une grande partie de ce qui est imaginable en High Fan.

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
05 décembre 2014 à 23:29:27

Je te remercie pour ses indications, je me suis prit la boite aujourdhui, j'ai commencer a suivre le scenario " le donjon d'ombre-croc " ou un truc du genre.

J'ai bien compris les histoires de D20, si je me trompe pas, afin de pouvoir toucher un ennemie il faut faire egal ou superieur a la CA de l'ennemie (+degat de l'arme) ensuite si ca passe on lance un D8 et on obtient les points de vie enlever a la cible.

Le truc que j'ai du mal a comprendre, c'est les histoires de jets desauvegarde, je vois pas comment integrer ca.

Au niveau aussi des competences, les mages / pretre en ont pas mal, mais le guerrier / rogue ont pratiquement rien (logique vous me direz) mais j'ai peur que mes PJ s'emmerde a faire les memes choses constamment.

Apres, savez-vous ou je peu trouver d'autre scenario ? Je preferais les acheter directement, mais pas moyen de trouver les campagne si ce n'est en PdF...

Merci :ok:

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 décembre 2014 à 04:53:06

Les jets de sauvegarde, c'est par rapport à certaines actions particulières. Certains sorts (comme graisse ou boule de feu) ou les pièges vont te demandé un jet de reflexe.
Si tu est empoisonné ou malade, le jet de sauvegarde seras la vigeur.
Si un ennemi tente une illusion ou un contrôle mentale, ce seras la volonté qui te permettras d'y résisté.

Un guerrier débloque énormément de dons, ce qui lui permet d'avoir une très bonne flexibilité tactique (c'est la classe qui gagne le plus de dons en montant de lvl).
Le roublard est la classe qui permet d'avoir le plus de points de compétence. C'est à la fois un spécialiste (désamorçage, attaques furtive)et un touche à tout (qui peut remplacé un barde pour la diplomatie et la négociation des prix). les lanceurs de sorts ont un énorme choix de sort, mais une réserve limité pour en lancé. Alors que l'ensorceleur ou l'oracle ont un choix limité mais une énorme capacité pour en lancé.

Si les casteurs semblent avoir plus de flexibilité, un bon guerrier auras de quoi s'occupé tout de même, et sont une valeurs sur pour tenir en vie le groupe.

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 décembre 2014 à 04:59:56

Pour les scénario de pathfinder. => un certains nombre de petit scénario disponible gratuitement sur le site de l'éditeur français de pathfinder en PDF http://www.black-book-ediditions.fr/catalogue.php?id=19

sinon, tu peux en trouvé dans des magazines spécialisés (Casus Belli ou autres) ou publié dans les forums.

Sur le site, tu peux aussi trouvé des campagnes complètes (de lvl1 à 15 ou 1 à 18 selon). Ce sont des campagnes de longue haleine (tu peux passé plus d'une année sur une seul d'entre elle) mais elles sont relativement chère. Par contre, les déliés ne seront bientôt plus disponible qu'en PDF. Les campagnes en format relié (un gros volume) reste disponible indéfiniment à l'heure actuel (pour l'instant l'Edition anniversaire des seigneurs des runes, et bientôt la colère des justes).

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
06 décembre 2014 à 07:58:48

Merci pour votre aide !
Si j'ai bien compris les jets de sauvegarde (enfin... Ca reste un peu brouillon ^^'), par exemple, mes PJ rentre dans une salle, ils declenchent un piege (sauf si le voleur lance un jet pour detection des pieges... Je n'sais plus la competence lol) disons que le piege se declenche et qu'il touche les PJ en infligeant disons 5pts de vie.

Comment je met en place le jet de sauvegarde a ce moment la ?

Les PJ on deja recu les pts de vie en moin, si je lance un jet de sauvegarde pour "resister aux 5pts de degats" c'est pas tres logique puisqu'ils se sont deja mangé les degats...

Vous voyez ce que j'veux dire ? ^^'

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 décembre 2014 à 08:04:54

lorsque le piège se déclenche. les joueurs effectuent leurs jet de sauvegarde. Si ils le ratent, il en prennent la totalité des effets, si ils le réussissent ils ont soit la moitié des dégâts soit aucun dégâts (en fonction de la nature du piège et des dons et compétences des joueurs), et en général ils esquivent les autres effets (poison, compulsion, téléportation, ect...)

Le jet de sauvegarde permet de savoir si les joueurs sont touché entièrement ou non. Il se fait avant que les dégâts ne soient appliqué. Ou si il y as du poison sur les piéges, si ils résistent à son effet.

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
06 décembre 2014 à 08:30:33

Ah c'est beaucoup plus clair ^^
Je pensais que les pieges touchait directement les PJ... D'ou mon raisonnement.

C'est vraiment sympa de me filer un coup de main !

Pour les PdF cest tres interessant, si j'ai bien compris le systeme de scenario, a la fin du mien, mes PJ (selon le guide debutant) seraient niveau 5, si je veux prendre le scenar "les offrandes Calcinée 1/6" j'ai cru voir que c'etait une aventure de NIV1, ca serait peut etre plus facile a gerer noveau combat si je commence avec ca par la suite non ?

Pensez-vous qu'il faut obligatoirement que je trouve des scenario NIV5 ou +
Apres je me doute qu'on peu modifier les stats des creatures, mais je sais pas du tout faire ^^

En tout cas merci beaucoup pour tes reponses DragonAngel59 :ok:

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 décembre 2014 à 09:17:37

pour aller au delà du niveau 5, la boite ne seras pas suffisante (mais les ressources du jeu sont disponible gratuitement sur le net).
Les scénarios gratuit que tu peux récupéré peuvent servir de commencement à une quête pour soudé les personnages joueurs, ou en entracte dans un scénario plus long (que tu intercale entre deux chapitre par exemple).

Les offrandes calciné correspond au chapitre 1/6 de l'éveil des seigneurs des runes, que tu peux trouvé dans une version compilé (l'Edition anniversaire) pour moins chère que l'ensemble délié. il s'agit bien d'une aventure destiné à des aventuriers de niveau 1, amis tu peux commencé avec plus. (tu peux même le commencé avec des perso de niveau 3 ou 4).
Avec l'ensemble du scénario, tu peux monté un groupe au delà du niveau 15 (comme je te le disais, il faudra cependant un bon bout de temps pour en venir à bout).

C'est un scénario idéal pour l'initiation pour plusieurs raison. Il ce veut assez linéaire et si la plupart des combats sont simple, les boss sont souvent très ardue (c'est pour cela que parfois, quelques niveaux de plus ne sont pas superflue)

Au delà du niveau 5, les personnages commencent à prendre des proportions épiques, ce qui rend les parties plus prenantes. Il y as cependant là deux vision du JDR => j'incarne mon personnage parce qu'il est fun ,même si ce n'est pas un gros bill ou alors, je joue un gros bill parce que un perso moyen même fun, c'est pas génial. (pour les persos gros bill, tu trouve ça sur les forums de JDR avec le rapport Classe/Don/Sort/Compétence, mais c'est un sujet à part).

Pour adapté un monstre aux joueurs. la notion à prendre en compte est le FP (facteur de puissance), c'est une valeur indicative que tu trouve dans les bestiaires (un monstre de FP1 est théoriquement une cible de même puissance qu'un perso de niveau 1). Après, cela va dépendre du monstre aussi (certains monstres de FP inférieur aux joueurs peuvent être de vrai plaie tandis que des monstres supérieur se feront peut être roulé dessus).

Dit toi tout de même que pour passé de niveau 1 à 5, il te faut tout de même quelques parties (mon groupe joue selon la régle d'une partie par niveau, mais sa va dépendre aussi du fait que les joueurs avancent bien ou non ^^).

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
06 décembre 2014 à 12:53:25

Merci a toi pour des infos !
Je vais my mettre :)

J'ai une derniere question sur les mage / pretre.
Pour le grimoire du mage, le guide le dit de choisir le nombre de 3 sort + INT, mais sur les personnages pré-tiré, le mage a 13...

Je suis perdu la, ce qui veux dire que j'ai droit a 16 sorts dans le grimoire pour le mage ?

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
06 décembre 2014 à 13:05:36

De plus, je ne vois pas les niveaux de sorts...
Si mon mage est niveau 2 je n'ai pas acces aux sorts de niveau 2. (dumoin je n'ai aucune indication des niveaux de sorts)

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 décembre 2014 à 14:16:17

pour les sorts en bonus, c'est ce tableau ici http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Caract%c3%a9ristiques.ashx#TABLEAUCARACTERISTIQUES

Par contre, un mage à 13, c'est un mauvais mage (cela veut dire qu'il ne pourras lancé des sorts au dela du niv3 de magie (il est conseillé pour un lanceur de sort autre que le barde ou le paladin, de commencé avec 16 dans sa compétence qui lui sert à lancé des sort).

Avec 13 en intelligence, tu as droit à 3 + 1 sort connu (bonus au score d'intelligence de +1).

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
06 décembre 2014 à 16:46:52

Je vois pas vraiment comment fonctionne les bonus... Et le grimoire, le soucis c'est que je vois pas ce que peu faire un mage de niv1, 2 etc... J'ai aucunes indication :(

La je suis perdu :(

jaygomuscu jaygomuscu
MP
Niveau 6
06 décembre 2014 à 17:08:23

Donc, avec un mage de 13 d'intel c'est 3 sort magique dans le grimoire niv.1 c'est bien ça ?

Qu'entend tu par 1 sort connu ?
Et le bonus d'intel ? Il compte ou ?

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 décembre 2014 à 18:45:01

Le magicien, si contrairement à l'ensorceleur ou au barde, peut connaître tout les sorts, il commencent tout de même avec une sélection limité.
Pour plus de détail, voir grimoire dans l'explication de la classe.

Le Magicien commence en connaissant tout les sorts de niv0 à l'exception de ceux de ses domaines interdits (0, 1, 2 ou plus selon la spécialisation du mage). Si il ne peut en préparé qu'un certain nombre dans la liste qu'il connaît, il peut les lancé à volonté.
Il connais également au départ 3 + bonus Intel sort de niv 1 (par exemple avec 16 en Intel, cela fait 3 + 3 = 6) et à chaque niveau gagner il peut gratuitement ajouté 2 sorts dans sa liste (tant qu'il as accès au niveau du dit sort) (pour accédé aux sorts de niv 2, le mage doit au moins être niv 3 par exemple).
Il peut en ajouté de plusieurs manière différente en plus de la monté de niveau
=> - "récompense" du MJ (si le MJ à besoin que le mage connaisse un sort particulier pour les besoins du scénario, il peut lui "offrir")
- Achat de parchemin ou de grimoire dans une boutique
- Loot de parchemin ou de grimoire (pour les parchemins, le mage peut tenté de le recopié mais comme lorsqu'il sont utilisé, il est détruit une fois que c'est fait)

Avec le pacte magique, le mage à également un emplacement de sort supplémentaire avec des restrictions => le sort n'est pas préparé mais doit faire partie du domaine de spécialisation du mage et doit être lancé conformément au critère du pacte (soit via le familier, soit via l'objet selon la forme qu'il prend)

Pour les bonus/malus de caractéristique. Tu compte +1 par paire au dessus de 10, et -1 par pair en dessous (12=> +1/14=> +2/ 16=> +3).

Pour les sorts que le mage peut lancé en plus, tu dois te référé au tableau http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Caract%c3%a9ristiques.ashx

Donc avec ton mage 13 INT, c'est 3 + 1 sort connut et 1+1 sort qu'il peut lancé de niveau 1

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment