Les choix n'influencent pas la ligne directrice du scénario, on peut les voir comme différentes bretelles qui permettent d'accéder à de petites routes qui longent et reviennent/repartent de la grande autoroute (typiquement des personnages qui meurent plutôt que d'autres qui font que tu as des compagnons différents mais les mêmes événements par exemple). Leur intérêt à ces choix c'est surtout l'immersion : tu as vraiment l'impression d'être confronté à des dilemmes qu'il faut trancher rapidement, tu doutes, parfois tu regrettes. Et à la fin des épisodes tu vois quels choix ont le plus été faits par les autres joueurs.
Ce n'est pas un jeu devant lequel il y a beaucoup à faire, mais devant un bouquin ou une série TV on ne fait rien et ça n'empêche en rien d'en tirer beaucoup de plaisir. J'ai trouvé l'expérience bien plus intéressante que le visionnage d'un film ou d'une série car il y a une part d'activité. Mais on reste quand même dans un entre deux qui penche plus côté série que jeu c'est à savoir.