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Sujet : Où et comment débuter ?

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Tayse Tayse
MP
Niveau 5
29 juin 2014 à 22:50:05

Bonjour !
Tout comme dit plus haut, je cherche où et comment débuter..
j'ai parcouru le web, fais des recherches sur des sites etc.. Je trouve rien. Ca fait longtemps que je connais Donjons & Dragons. Et du fameux "D&D 3.5" qui serait parfait pour débuter. Seul problème, c'est que, habitant en Corse, il n'y a très, voir pas du tout de boutique spécialisé. Ou même de club dans ma ville, ou alors, faudrait que je fasse 2h de route en sachant que je ne suis pas majeur jusqu'à Bastia. Donc, j'ai regardé où je pourrai acheter un bon jeu pour débutant, avec des règles facile et le matériel fournis avec.
J'ai essayé de voir pour acheter D&D 3.5 mais je n'ai rien trouvé.

Le malus, c'est qu'on est que 3. 1 MJ et 2 joueurs. J'ai bien essayé le logiciel de JDR papier à Distance "Rolistik" mais je n'ai rien compris, et j'ai pas chercher loin pour comprendre qu'aucun tutoriel de comment débuter, comment faire les PNJs, la carte etc..
Donc, mon dernier espoir repose sur vous !

Merci d'avance.

Nerro Nerro
MP
Niveau 10
30 juin 2014 à 11:36:24

Salut,

D&D 3.5 n'est pas parfait pour débuter. L'univers est simple à appréhender mais les règles sont plutôt complexes. Après, ça veut pas dire qu'il faut pas commencer avec, mais faut savoir à quoi s'attendre.
Par contre, c'est plus édité depuis longtemps.

Si tu veux commencer avec ça, je te conseille Pathfinder qui est une mise à jour des règles de 3.5 avec quelques (légères) simplifications et équilibrage.

erwik_jdr erwik_jdr
MP
Niveau 3
02 juillet 2014 à 15:05:31

Salut, essayes de jeter un coup d'oeil du coté du donjon de naheulbeuk, saga mp3 comique que tu connais peut être , elle a été adaptée par son auteur en jeu de rôle papier , parfait pour débuter et trouvable gratuitement sur le net.

Paymon-63 Paymon-63
MP
Niveau 4
03 juillet 2014 à 12:16:17

Je ne pense pas que commencer par Naheulbeuk soit une bonne idée. Tout est fait pour être parodique et caricatural, ce qui est uniquement compréhensible par des joueurs qui connaissent un minimum le jdr (tu regarde pas une parodie de star wars si t'as pas vu star wars). Sans cela, ils risquent de trouver ces caricatures normales, et vont s'enfermer dans des stéréotypes quel que soit le jeu (le guerrier bourrin, le voleur lâche, le mago intelligent...). D&D est également bourré de stéréotypes qui ont le même effet, en plus d'avoir une difficulté difficile à gérer à bas niveau (le guerrier cherche un peu de difficulté dans les combats, mais le mage a tout juste assez de PVs pour survivre à un coup d'épée).
En "parfait pour débuter" je te conseillerais plutôt warhammer jdr 2e édition, mais il est introuvable en physique maintenant (tu peux par contre acheter les pdf). Après, c'est un peu sombre comme univers, ce n'est peut-être pas ce que ton groupe recherche.

dragonangel59 dragonangel59
MP
Niveau 10
06 juillet 2014 à 05:03:16

Pour pathfinder, c'est le plus simple d'accès et le plus facile pour toi pour avoir les supports physiques, sans que tu ais à vendre un bras.
Pour t'initié, il te faudras tout de même un set de dés. Les régles de pathfinder sont open sources et consultable dans leurs intégralité et gratuitement sur http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx.

Pour les achats de matériels (dont les indispensable dés), tu peux directement commandé sur le site de l'éditeur français de pathfinder. http://www.black-book-editions.fr/shop_index.php

Paymon-63 Paymon-63
MP
Niveau 4
06 juillet 2014 à 11:54:50

Sinon, à la question "comment débuter le jdr", j'avais écrit il y a quelques temps un article-tuto à ce sujet sur un blog depuis à l'abandon. Je te mets le contenu de l'article ici, si ça peut aider :

Organiser votre première partie

Le jeu de rôle est un loisir passionnant, mais hélas peu connu du grand public. Et lorsqu'un potentiel nouveau joueur se présente, il a souvent du mal à s'y retrouver parmi les différentes pratiques rôlistes. Sur des forums peu fréquentés, des rôlistes bien intentionnés donnent leur vision de la partie parfaite à un novice submergé par les informations. Cependant, cette avalanche de points de vue sur "la meilleure façon de jouer" est souvent rédhibitoire. C'est pourquoi je vais proposer une explication sur comment commencer le jeu de rôle, en tentant de rester simple et accessible, mais le plus complet possible.

Cet article traite uniquement de ce qu'il faut faire avant votre première partie.

Trouver et choisir ses joueurs

C'est la première chose à laquelle vous devez penser. En effet, c'est un loisir qui se pratique en

groupe, dans l'idéal de 3 à 5 joueurs (maître du jeu inclus). L'idéal pour une première partie serait de participer à une journée portes-ouvertes organisée par une association de rôlistes du coin, cependant ce n'est pas toujours possible (vous êtes jeune et timide, il n'y a pas d'évènements réguliers de ce genre dans votre ville, votre entourage pense que les rôlistes sont des satanistes schizophrènes et ne veut pas vous voire aller à une réunion de ce genre de personnes dangereuses...). De nos jours, internet peut vous permettre de pratiquer le jeu de rôle papier via des logiciels de chat vocal et de simulation de table de jeu. Vous pouvez aussi avoir envie de découvrir ce loisir avec des amis qui sont eux aussi novices.

Il va alors vous falloir passer par une étape qui peut être un peu difficile : sélectionner les futurs joueurs. Ce n'est pas toujours évident de "faire le tri" dans ses potes, mais c'est nécessaire. Voilà les critères sur lesquels vous devez vous baser :

-Les joueurs doivent bien s'entendre. Cela peut paraître évident, mais c'est primordial. En effet, il arrive très souvent que des PJs (personnages-joueurs, c'est à dire des personnages interprétés par des joueurs) s'opposent entre eux, se fassent la gueule, voire se battent. Il faut, pour garder une bonne ambiance à votre table, que chacun soit capable de voire un coup-bas ou une trahison dans le jeu comme une action entre les personnages, et non entre les joueurs. Alors que de vrais potes qui se connaissent et s'apprécient vont rigoler ensemble de l'opposition de leurs personnages, d'autres ne pourront s'empêcher de se demander s'ils doivent y voire une attaque personnelle. De plus, personne ne doit pouvoir reprocher à un MJ (maître de jeu) de ne pas être impartial. Nous passons du temps ensemble dans le jdr, nous sommes donc amener à décupler nos sentiments réciproques, quels qu'ils soient.

-Les joueurs doivent avoir des disponibilités similaires. Cela aussi peut paraître évident, mais un joueur qui est souvent absent se sentira peu intégré au groupe (sans compter les incohérences que cela engendre dans votre scénario quand un personnage disparaît puis réapparait).

-Les joueurs doivent avoir un intérêt commun pour l'univers qui sera proposé. C'est plus simple que ce qu'on croit : par exemple, dans le même groupe, certains sont fans de science-fiction et voudront s retrouver dans leur élément, d'autres sont fans de fantasy ou de littérature gothique mais voudront tester quelque-chose de nouveau, d'autres encore laisseront le MJ les surprendre avec son univers. Ainsi, tout ce beau monde pourra jouer dans un univers SF. Il est donc relativement facile d'accorder les esprits, du moment que vous vous assurez que personne n'est allergique à ce que vous proposez.

-Les joueurs doivent rechercher plus ou moins la même chose dans le jdr. Certaines visions du jdr ne sont pas toujours compatibles. C'est par exemple le cas quand certains veulent juste "casser du

monstre" pour augmenter la partie chiffrée de leur fiche de personnage, et que d'autres ont envie de développer une vraie interprétation du personnage. C'est également le cas quand certains joueurs voudront jouer un scénario d'enquête horrifique tandis que d'autres préfèreront une aventure épique où l'héroïsme sera le thème principal. Notez que dans le deuxième cas, des compromis sont la plupart du temps possibles pour plaire à tout le monde. Notez également que les attentes des joueurs ne sont souvent pas très claires lorsqu'ils sont novices, ce qui est tout à fait normal. C'est alors une expérience très enrichissante (vécue par moi-même) que de démarrer ensemble et d'évoluer ensemble vers un plaisir commun de plus en plus intense, en passant par les quelques erreurs dont vous rigolerez de bon coeur quand vous aurez plus de bouteille. Je ne peux que vous conseiller d'explorer le plus de façons de jouer possible.

En résumé, les joueurs doivent être disponibles en même temps, bien s'entendre, être d'accord sur l'univers de jeu et trouver le même plaisir dans la pratique du jeu de rôle.

Maintenant que vous avez votre groupe de joueurs, il va falloir mettre en place votre première partie. C'est le moment de nous intéresser à ce qu'il vous faut comme matériel pour démarrer.

Paymon-63 Paymon-63
MP
Niveau 4
06 juillet 2014 à 11:55:51

Le matériel de jeu

C'est peut-être la question dont la réponse risque le plus de perturber les novices lorsqu'ils sont mal conseillés. C'est là que s'applique le "j'essaie de te donner le meilleur conseil du monde, mais j'oublie que tu débutes". Je vais donc essayer de vous présenter le matériel qu'il faut absolument pour débuter, puis ce qui pourra vous être utile plus tard.

Tout d'abord, l'indispensable tient en peu de choses :

-Le livre de règles. Cela représente votre plus gros investissement (à part si vous en utilisez un

gratuit en dématérialisé, mais posez-vous alors la question de la qualité). Les prix peuvent varier, mais il s'agit en général d'une quarantaine d'euros pour les plus classiques. C'est un prix assez conséquent, il faut donc bien vous renseigner avant de le choisir. Pour commencer, préférez un jeu de rôle qui contiendra dans un seul livre toutes les règles dont vous aurez besoin, ainsi que des indications sur l'univers de jeu. Ne vous lancez surtout pas dans les aventures du genre "Je vais créer mon propre univers/mon propre système de jeu" avant d'avoir plusieurs années de bouteille, vous aurez bien assez à faire avec un jeu fait par des pros.

-Un set de dés. C'est assez peu coûteux (aux alentours de 6-8€ en moyenne) et cela vous sera toujours utile. Un set de 7 dés contient un dé à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, ainsi que second dé à 10 faces pour les résultats entre 1 et 100. Ces sets sont prévus ainsi pour s'adapter à tous les jeux de rôle (ou presque, mais vous ne serez pas confrontés aux exceptions pour l'instant). Il est recommandé d'avoir un set de dés par personne.

-Des feuilles, des crayons de papier et des gommes. Cela servira notamment à écrire la feuille de personnage, qui résume les caractéristiques, l'équipement, l'apparence physique, ainsi que toute autre information utile concernant votre personnage (notez que des feuilles de personnage spécifiques à votre jeu de rôle se trouvent certainement dans votre livre de règle ou sur internet). De plus, il y a toujours un moment où avoir une feuille sous la main pour gribouiller un pseudo-plan ou noter une énigme sera utile.

-Un endroit tranquille, avec une table et des chaises. Rien de plus pénible que d'être constamment asticoté par votre famille ou vos voisins quand vous êtes avec vos amis, vous vous retenez sans cesse de dire certaines choses, faire certaines blagues que vous feriez si vous étiez seuls avec vos potes. Alors imaginez-vous interpréter une scène de drague un peu chaude en présence de votre mère ou de votre petite soeur ! Rien de tel qu'une présence non désirée pour vous faire perdre toute créativité, vous vous sentiriez constamment jugé. Pour cela, jouez de préférence dans une pièce où personne ne viendra vous déranger, et où vous ne dérangerez personne (on parle souvent très fort quand on est 5 à s'amuser). Assurez-vous également d'être en intérieur, ou suffisamment protégé du vent (les feuilles de personnage ont une propriété spéciale qui leur permet de s'envoler très loin et très vite à la moindre brise). C'est cette pièce que les rôlistes aiment appeler pompeusement leur "local de jeu", donnant l'impression qu'ils louent un bâtiment exprès ce loisir (ce qui est souvent le cas pour les associations, mais rarement pour un petit groupe de joueurs).

Quoi qu'on puisse vous en dire, ce sont les seules choses dont vous ayez absolument besoin.

Cependant, vous êtes peut-être intrigués par tous les accessoires dont vous avez sûrement entendu parler. Gardez à l'esprit qu'il s'agit, à partir de maintenant, d'objets parfois utiles mais pas indispensables.

-L'écran de maître. Il s'agit d'un paravent (souvent cartonné) que le MJ disposera devant lui pourC'est, pour moi, l'accessoire non-indispensable le plus utile qui soit. Je ne fais plus aucune partie sans mon écran.

dissimuler diverses choses aux joueurs (scénario, plan du donjon, jets de dés, caractéristiques des ennemis...). La face tournée vers les joueurs est, la plupart du temps, décorée par un joli dessin. L'autre face contient un rappel de certaines règles, ce qui permet de les avoir constamment sous les yeux plutôt que de chercher dans son livre toutes les cinq minutes. Vous pouvez vous passer d'écran, et poser votre livre ouvert devant vous. Vous pouvez aussi fabriquer vous-même un écran de maître du jeu (des tutoriels très bien faits sont disponibles sur la toile, j'ai moi-même souvent utilisé un écran fabriqué par mes petites mains).

-La feuille quadrillée. Elle permet de faire des plans qui soient à peu près à l'échelle, et d'utiliser des gabarits et des figurines. Le quadrillage peut être carré (2,5x2,5cm) ou hexagonal. J'en utilise très peu, car les plans détaillés ont tendance à ralentir le jeu. En avoir sous le coude peut s'avérer utile si vous avez une situation particulièrement complexe à décrire.

-Les gabarits. Ce sont des formes découpées qui vous permettent la plupart du temps de représenter la zone d'effet d'un sort en les plaçant sur un plan quadrillé à la bonne échelle. Il vous faudra alors les gabarits officiels de votre jeu (s'ils existent) pour avoir la bonne échelle. C'est une aide plutôt sympa si vous avez un magicien qui aime les sorts de zone dans votre équipe, en dehors de cela vous trouverez rarement l'occasion de les utiliser (surtout parce-qu'ils nécessitent un plan quadrillé).

-Les figurines. Les brochures et dépliants qui présentent le jdr on tendance à mentionner "On peut remplacer les figurines par des bouts de gomme ou autre", en oubliant de préciser que les figurines ou leurs substituts ne sont absolument pas indispensables. Il s'agit de représenter votre personnage sur le plan pendant les combats. Cela permet de se faire une idée plus précise de l'emplacement de chacun des protagonistes et des distances qui vous séparent. Cependant, si la situation est peu complexe (corps à corps, peu de déplacements...), leur utilisation ne fera que ralentir le jeu. De plus, certains joueurs (dont les miens) ont tendance à trouver cela réducteur pour l'imagination : ils se concentrent sur le plateau de jeu et ne voient plus la scène.

Je pense n'avoir rien oublié, il est temps de passer à la préparation de la partie.

Paymon-63 Paymon-63
MP
Niveau 4
06 juillet 2014 à 11:56:29

Préparer une partie

Ca y est, vous avez votre bouquin de règles, vos dés, et vous avez donné rendez-vous à vos joueurs samedi après-midi, dans votre garage que deux de vos amis sont venus vous aider à ranger pour l'occasion.

Il est donc temps de penser à préparer la partie car oui, une partie se prépare.

Vous pouvez commencer tout de suite à feuilleter votre livre de règle, à vous renseigner au maximum sur l'univers de jeu que vous avez choisi. Le but n'est pas de tout connaître par coeur (les systèmes de jeu sont souvent des pavés indigestes), mais d'avoir une idée, au moins vague, de comment résoudre une action, et de l'environnement dans lequel seront lâchés vos PJs. Concernant les règles, vous verrez que ce qui vous a paru monstrueusement compliqué en théorie est en fait assez simple en situation, et que la plupart des mécaniques récurrentes seront assimilées au bout de quelques séances (traditionnellement, on parle de séance pour désigner une partie de jeu de rôle, une séance pouvant aller de trois heures à une journée entière).

Cependant, le travail de préparation le plus important concerne le scénario.

En effet, si vous connaissez mal celui-ci, vous risquez de commettre de graves erreurs durant la partie, comme laisser les joueurs tuer un PNJ important, oublier de leur donner une information cruciale au bon moment, vous emmêler dans les noms des PNJs....

Il y a quelques méthodes simples pour éviter cela :

-Faites-vous une liste des PNJs importants. Notez-y leur nom, leurs liens de parenté, leur rôle, leur classe sociale, leur métier etc... Elle vous permettra, même en jeu, d'avoir sous la main toutes les infos utiles quand les PJs se renseigneront sur eux, et de vérifier que vous ne leur racontez pas n'importe quoi.

-Découpez votre scénario selon des axes importants. Un scénario ne se déroule jamais comme prévu, mais il y a tout de même des scènes charnières par lesquelles les PJs devront passer. Assurez-vous de les avoir toujours en tête. Cela vous permettra de toujours savoir où vous voulez les amener, quoi qu'il fassent.

-Faites-vous un résumé global des évènements. Cela vous aidera à mieux y voire, car bien souvent la lecture d'un scénario est compliquée par tous les embranchements possibles décrits, ou alors les informations sont données au fur et à mesure de la description de certaines scènes et seront difficiles à retrouver en cours de partie.

-Surlignez, annotez, griffonnez votre scénario pour mettre en valeur tout ce qui vous paraît utile. N'hésitez pas à mettre de la couleur, à entourer au crayon, à gribouiller des ajouts sur le côté. Le but est que ça fasse tilt dans votre espri dès que vous posez le regard dessus : "Tiens, il y a un truc entouré dans la scène suivante... Ah oui, le piège à la porte d'entrée, j'ai failli oublier !"

IMPORTANT : Je passe rapidement sur le fait que vous ne devez pas maîtriser votre première partie avec un scénario fait vous-même. Vous êtes certainement débordant d'imagination et de créativité, et vous avez hâte de lui laisser libre cours. Cependant, n'oubliez pas que votre première partie sera très difficile à maîtriser, et quelques-unes des suivantes aussi, alors ne voyez pas trop gros ! Le mieux est de commencer par le scénario d'initiation prévu par votre livre de règles. S'il n'y en a pas, vous allez devoir en chercher un sur internet. Si vous effectuez cette démarche, renseignez-vous auprès d'une communauté (forum, club...) qui connaît bien votre jeu afin de vérifier que la difficulté est adaptée à des personnages et des joueurs débutants. En effet, malgré un libellé "pour personnages de niveau 1", certains scenarii peuvent être sous-évalués par leur auteur. D'autres scenarii peuvent tout simplement ne pas convenir à des joueurs débutants (enquête trop compliquée, énigme un peu trop tordue, difficulté trop grande...).

Avec cela, vous devriez pouvoir maîtriser (tenir le rôle de MJ) sans trop ajouter à la confusion. Votre première partie ne sera pas parfaite pour autant, mais cela limitera les dégâts.

Voilà, c'est peut-être un peu long par contre ^^

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