Essaie de les contacter à l'avance pour la création de perso, c'est assez important d'une part pour que les personnages ne soient pas totalement étrangers à la campagne, ça permettra en plus d'avoir des joueurs qui ne se connaissent absolument pas les persos des autres (c'est parfois assez dur de faire abstraction de ce qu'on a vu/entendu lors de la création de perso des autres).
Après, je ne sais pas si ils connaissent le monde que t’utilise mais si ils ne le connaissent pas ou peu, pense à leur faire un topo sur ce qu'ils doivent savoir sur le monde. Le gros avantage de la création de perso juste avant la partie c'est que ça met dans le jeu avant de commencer à jouer, ça permet de s'approprier les bases son personnage, sans création de perso, les explications sur le monde ça peut avoir les mêmes avantages et ça évite de se lancer directement dans le jeu ce qui pourrait donner un résultat assez brouillon.
Après, si tu fais une campagne, je te conseille de développer un peu ton monde sur certains points, notamment au niveau politique : la politique c'est souvent quelque chose qui passe à la trappe sur D&D ou alors qui est traité de manière trop simpliste, surtout sur un monde perso. Autant sur un scénar ça pose pas de problèmes, autant sur une campagne ou les personnages vont évoluer, gagner en puissance et en influence, il faut que les personnages puissent influer sur cet aspect politique, prendre part à des complots (aussi en être victimes ) etc.