Putain, les mecs des studios Disney..
http://condenastl3cdn.cust.footprint.net/videos/544063a561646d67d4170000/de48634f-dc97-4cbc-ba59-cf51b7587bc3low.webm
J'adore la prestance OSEF de Gogo.
Son style (juste le look) me rapelle un peu Jade.
C'est lequel votre préféré?
Ps: Jusqu'a présent, le seul jeu ou j'ai vu que ça se rapprchait de cette qualité, c'est les ratchets ps3..
Pourquoi y a un noir qui s'apelle Wasabi ?
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-23021647-1-0-1-0-a-quand-des-animations-comme-ca-ingame.htm#message_23021740
| Ecrit par « SuperMeetBoy », 22 octobre 2014 à 02:56:33
| « Parce que le Wasabi pique, et que les noirs piquent souvent des trucs. »
Genre.
Non soyons sérieux?
"À quand des animations comme ça ingame?"
Quand les studios européens (en particulier français) seront plus présents sur le marché étant donné que le gros de la culture de l'animation et du mouvement de personnage se trouve chez nous.
Sinon j'aime aussi Gogo mais bon jamais été un fan de l'animation occidentale.
T'es du type jap?
Cassé mais intense?
up
La gestion des collisions est à revoir.
Vidéo qui pue du fion.
Sinon, tu as The Order, Beyound Two Soul, The Last of Us, Uncharted, inFamous SS, Killzone, Quantum Break, Alan Wake, Assassin's Creed, etc...
C'est facile de faire des animations soignées sur des trajectoires précalculées, va faire ça en demandant au modèle de choisir un objectif aléatoire.
Et beaucoup de jeux ont de très belles animations, je fais NiNoKuni en ce moment, et j'hallucine à chaque fois que je vois Oliver descendre les escaliers. Les pas rapides sur chaque marche avec la cape qui s'agite en rythme, et Lumi derrière qui saute les marches deux par deux à pieds-joints.
Tout ces jeux uttilisent de la motion capture (ni No Kuni inclu, je viens de me renseigner)...
Castlevania LOS 2