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Ketsueki
- Posté le
9 juillet 2004 à 19:28:04

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ROM SUPER METROID VERSION HARD
comme l´autre topic est trop chargé,je decide d´en faire un nouveau,il y a trop de pages et trop peut de personnes y ont participés,donc... je pari que la moitiée iront a la page 4 sans savoir ce qu´il y a d´ecris avant,et le sujet exact du topic,donc je recapitule,et j´espert que cette fois vous serrez attentifs et participerez au topic
je vous explique:jai deux editeur pour changer certainnes donnes du jeux ( exemples ci dessous)qui rendra le jeu plus dur,et donc pour ceux qui le trouvaient trop simple ou juste ´manque de choix de level difficultée´ ben il y aura la rom SuperMetroidHard.SMC ( par exemple) qui sera la version de super metroid en plus dur...
ce que j´attend de vous:
de l´aide,des conseils,peut etre un traducteur(excelent je precise) eng>fr si je decide de le traduire entierement(j´ai demander a quelqun j´attend sa reponse,il a deja trad le jeu a 90%,et apparement est un specialiste du domaine),et tjr des conseils sur le reglage des stats ( avec logique),ect,ect...
temps pour sortir de ceres a la base 60 sec et maintenant > 30 ( toujour facile...,mais 20 trop juste)
temps pour sortir de zebes a la base 180 sec(3 mins) et maintenant > 90 ( 1 min 30sec)
monstres :
crateria dabord >
1:porcupine,les monstres qui marchent sur les murs:
hp = 15
damage = 5
2:ripper,les chauves souris qui vous tombent sur la gueule :p :
hp = 15
damage = 10
3:house fly,les petites ´mouches´ avant le premier boss,en grand nombre:
hp = 9
damage = 8
4:big fly,les grosses mouches qui sautes diagonalement de haiut en bas,tout a droite de la boule morhping ( il y en a meme a brinstar,ect mais la on parle de celles de crateria je precise):
hp = 45
damage = 15
5:skree,les ´scarabes´ a ´propulsion´ qui craigne
les supers missiles:
hp = 200
damage = 8
6:flyer,les ´moules´ volantes sur la route de brinstar,vers le premier reservoir tank:
hp = 30
damage = 10
mnt les 3 sortes de pirates de l´espace de criteria
deja,les premier que l´on rencontre apres la boule morphing et les premier missiles en remontant l´assenceur:
7:mantis(walker)& mantis(climber) sont les premier que l´on rencontre,et ceux qui sautent sur les murs la salle d´apres ( memes statistiques)
hp = 20
damage = 15
8:mantis 2,sur la route de brinstar,ceux qui ne craignent que les missiles ( au debut ! )
hp = 90
damage = 50
9:fuel station,les sortes de ´nids´ qui lorsque´on les attaques,des insectes sautillants sortent,et rapporte des vies:
hp = 10
damage = 0
les porcupines d´argent ou de piere qu´importe ( ceux qui craingent bombes de puissance,er plasma) sont sur crateria mais pas referés dans cette section sur l´editeur ( on y reviendra plus tard)
tant pis,le boss de crateria mnt,la statue chozo:
chozo statue:
hp = 800
damage = 8
recuperation objet:2 missiles,2 super missiles,1 power bombs,energy ( 20 pts),small energy ( 5pts)
voila ci dessus les stats de base,et voila celles qui on etes modifiées,dabbord celles qui sont modifiées et qui ne subiront plus aucun changements:
7:mantis(walker)& mantis(climber) sont les premier que l´on rencontre,et ceux qui sautent sur les murs la salle d´apres ( memes statistiques)
hp = 200
damage = 33
8:mantis 2,sur la route de brinstar,ceux qui ne craignent que les missiles ( au debut ! )
hp = 1000
damage = 99
les stats qui seront peut etre changées
chozo statue:
hp = 2000
damage = 33
voila c´est le resumé de l´ancien topic en gros,je vais essayé de ne plus floodé moi aussi,de toute ecrire en un seul et meme emssage,c´est peut etre ca qui a fait peur...
++
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Ketsueki
- Posté le
9 juillet 2004 à 19:32:55

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oops pour pas changé j´ai oublier des choses
stats de recuperations d´objets
missiles:1 au lieu de 2
super missiles:1 et power bombs:1 ( ne peut etre changé,logique)
et les vies j´hesite entre des capsules de 10 et 5,ou 5 et 1 ( au lieu de 20 et 5)
j´attend des fans en soif de refinir le jeu avec sueur !
pour participer au projet > qui ne sera pas tres dur j´avoue mais tout depent si je decide d´une trad ou pas,et si une aide est proposée que ce soit pour m´apprendre a changer les textes par editeur(sachant que jai essayer un peut,en faisant des tables et en me servant d´editeur hexadecimal...),ect,ou pour faire le travail dont biensur on saura que c´est tel personne qu ia traduit et modifier,ect,ben pour participer me contacter a mon email ou m´ajouter sur msn
blood_eagle@msn.com
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aquamario
- Posté le
9 juillet 2004 à 19:59:55

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temps pour sortir de zebes a la base 180 sec(3 mins) et maintenant > 90 ( 1 min 30sec)
euh avec ce temps la est que on aura le temps de sauvé les amis de samus? ou alors on les laisse crevé...
sinon ya deja une version hard(et une easy) mais je sais pas si elle repose sur le meme principe...(si c´est avec les point de vies etc... ou alors le nombre d´ennemi et pièges.)
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Ketsueki
- Posté le
9 juillet 2004 à 20:05:06

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pour les sauvés,alors 2 minutes ca irai peut etre(faut voir) je me souvien pu exactement ou sont les bestioles,il y a un trout dans la montée quelque part je sais plus ou je crois,je verrai
sinon fait toujour voir le mode easy/hard,site ect pour pas que je fasse les memes choses...
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Ketsueki
- Posté le
9 juillet 2004 à 20:08:29

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jai vu la soluce de mon vnana,ouais c´est la ou on a eu les bombes,je testerai
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Ketsueki
- Posté le
10 juillet 2004 à 10:47:26

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1: je connais le site
2:ca commence a etre le bordel,la c´est sp et pas m2,la on avance pas,on rame...
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Ketsueki
- Posté le
10 juillet 2004 à 10:48:07

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donc met ca dans le forum m2 comme j´ai fait pour la rom couleure :p
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Ketsueki
- Posté le
10 juillet 2004 à 11:04:05

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nouveau temps pour sortir de zebes,2 mins,et faisable d´aller sauver les amis de samus,grand merci a aquamario
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potato_killer
- Posté le
13 juillet 2004 à 06:48:01

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Salut
je pourrais tester le jeux voir d´éventuel ~bug~
et aussi pour pouvoir passer ce jeux que j´aime tant en plus difficile et surtout lacher pas j´aime ce que vous faites.
POTATO_KILLER RULZ THE WORLD!!!
MUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
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Ketsueki
- Posté le
13 juillet 2004 à 14:50:56

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ne pas lacher c´est un fait,mais avec le forum mort j´ai l´impression que je vais devoir me deboruiller seul...
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Spaque
- Posté le
15 juillet 2004 à 07:32:57

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Le forum sur une dificulte accrue est mort... c´est normal tu a deplace le sujet... maintenant c´est celui-ci.
Si tu veut remettre de l´ordre seul sa va etre dur...
J´attend de rentrer samsdi est, si tu veut, on pourra plus facilement continer le mod.
Plus
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goma-30
- Posté le
15 juillet 2004 à 18:55:38

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jai pas compris ce ki ce passe vous pouvez me dire
car jaimerai bien que ce metroid sort sur gba sa a le style de gba et c par moi je dit super metroid advance sa cerai cool
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Spaque
- Posté le
16 juillet 2004 à 07:41:04

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Super Metroid ne sortira pas sur GBA... se n´est qu´une rumeur, pas tres fondee!
Sur ce topics on cherche a faire le jeu super metroid mais en difficulte accrue... ce qui n´etait pas possible a l´epoque de la sortie du jeu.
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killermasta1
- Posté le
24 juillet 2004 à 20:28:23

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moi jdemande pas mieu ke d avoir le jeu en mode hard... mais je pense pas ke je puisse t aider sans savoir exactement ou tu en es. et j ai une kestion ossi les objet sont placés exactement au mm endroit?? ca jpense kil fodrai changer un peu. il ne fo pas biensur changer tt le jeu mais avoir plus de difficulté a prendre les missiles etc...
ps: j ai pas tt lu ce kil yavai o dessu j ai vite passé un oeil alors dsl si j ai fai un repetition ou si on a deja repondu a ma kestion.
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killermasta1
- Posté le
24 juillet 2004 à 20:28:57

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moi jdemande pas mieu ke d avoir le jeu en mode hard... mais je pense pas ke je puisse t aider sans savoir exactement ou tu en es. et j ai une kestion ossi les objet sont placés exactement au mm endroit?? ca jpense kil fodrai changer un peu. il ne fo pas biensur changer tt le jeu mais avoir plus de difficulté a prendre les missiles etc...
ps: j ai pas tt lu ce kil yavai o dessu j ai vite passé un oeil alors dsl si j ai fai un repetition ou si on a deja repondu a ma kestion.
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Ketsueki
- Posté le
26 juillet 2004 à 18:24:07

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seul la difficultée sera changée,le reste c´est pas de mon ressort,un des deux progr que j´ai est asser complexe,si tu veux mon mail > blood_eagle@msn.com
la c´est en standby,j´attend que ca se reveille un peut,jai fait quelques monstres de crateria,sans +
mais il me faut d´urgence quelqun qui sais retouché la graphique des jeux snes
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Ketsueki
- Posté le
18 août 2004 à 21:44:04

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et non,je n´ai pas abandoner,voila les nouvelles stats de monstres,et se seront surment les definitives ! :
1:porcupine,les monstres qui marchent sur les murs:
hp = 40
damage = 15
2:ripper,les chauves souris qui vous tombent sur la gueule :p :
hp = 60
damage = 20
3:house fly,les petites ´mouches´ avant le premier boss,en grand nombre:
hp = 20
damage = 10
4:big fly,les grosses mouches qui sautes diagonalement de haut en bas,tout a droite de la boule morhping ( il y en a meme a brinstar,ect mais la on parle de celles de crateria je precise):
hp = 100
damage = 30
5:skree,les ´scarabes´ a ´propulsion´ qui craigne
les supers missiles:
hp = 200
damage = 66(C´est le seul monstre qui peut vous tuer du premier coup avant votre energy tank,suffis de pas se faire toucher,facile)
6:flyer,les ´moules´ volantes sur la route de brinstar,vers le premier reservoir tank:
hp = 80
damage = 25
mnt les 3 sortes de pirates de l´espace de criteria
deja,les premier que l´on rencontre apres la boule morphing et les premier missiles en remontant l´assenceur:
7:mantis(walker)& mantis(climber) sont les premier que l´on rencontre,et ceux qui sautent sur les murs la salle d´apres ( memes statistiques)
hp = 200
damage = 33
8:mantis 2,sur la route de brinstar,ceux qui ne craignent que les missiles ( au debut ! )
hp = 1000
damage = 99
9:fuel station,les sortes de ´nids´ qui lorsque´on les attaques,des insectes sautillants sortent,et rapporte des vies:
hp = 10 ( peut etre changement)
damage = 0 ( peut etre changement)
7:mantis(walker)& mantis(climber) sont les premier que l´on rencontre,et ceux qui sautent sur les murs la salle d´apres ( memes statistiques)
hp = 200
damage = 33
8:mantis 2,sur la route de brinstar,ceux qui ne craignent que les missiles ( au debut ! )
hp = 1000
damage = 99
recuperation objet:1 missiles,1 super missiles,1 power bombs,energy ( 10 pts),small energy ( 5pts)
et enfin ( haha)
boss:
chozo statue:
hp = 5000
damage = 33
je l´ai battu,mais attention 33 de damage seulement quand vous lui touchez le corps,pas ses attaques normales,mais quand meme le combat etait long,suffis juste de toujour se remonter les vies quand il lance les projectiles,et ca devrait aller
voila,la suite bientot
pour ceux qui voudraient me m´aider un peut
blood_eagle@msn.com
crateria terminé,sauf pour les ´nids´,je sais pas ca...
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Ketsueki
- Posté le
18 août 2004 à 21:45:12

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ps:
5:skree,les ´scarabes´ a ´propulsion´ qui craigne
les supers missiles:
99 de degat,et non 66
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Ketsueki
- Posté le
19 août 2004 à 14:51:40

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a partir de mnt je ne donnerai plus les stats des monstres,sinon je risque de gacher la suprise surtout que j´ai finaleemnt tout changer dans crateria,preparez vous a pas UN mais DES monstres qui voue tueront en 3,2, voir un coup...
pour ceux qui sont physiquement tres faibles ( meme si il ne faut pas trop juger les apparences) je ne les ais pas fait trop evolués...
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Sujet : « 'rom' super metroid hard (new topic) »
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