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The Elder Scrolls II : Daggerfall
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Sujet : FAQ: Installation sous Mac !

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csamy70
csamy70
MP
03 mai 2010 à 19:43:05

Comme DaggerfallSetup ne marche que sous Windows, voici certainement la seule et unique méthode d'installation de Daggerfall sous Mac...
Cette méthode a été testée avec un Mac INTEL et PowerPC (sous PowerPC, le jeu rame beaucoup)
J'ai fait cette méthode à partir de celle-ci :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-341-8722426-1-0-1-0-faq-nouvelle-methode-d-installation.htm
(Merci ELOdry !)

Il est à noter que la traduction française n'est disponible que sous Windows, vous devez vous en passer !

I - INSTALLER DAGGERFALL
1) Télécharger la dernière version de DOSBox. Actuellement, il s'agit de la 0.73 :
http://www.dosbox.com/download.php?main=1
Prenez la version "dmg (Universal)".

2) Dans le dossier Home -> Bibliothèque -> Preferences vous trouverez le ficher "DOSBox 0.73 Preferences". Ouvrez-le avec TextEdit ou autre éditeur de texte.

3)Cherchez dans ce ficher la section [dosbox], et la ligne « memsize=xx ». Changez-la pour qu'elle affiche « memsize=32 », sauvegardez, et fermez le fichier.

4)Téléchargez Daggerfall sur le site de Bethesda, ou à cette adresse qui peut s'avérer plus rapide :
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1255-0-the-elder-scrolls-chapter-2-daggerfall.html

5)Décompressez le fichier obtenu dans le répertoire "~HOME(votre nom d'utilisateur)/DOSGAMES".

6)Lancez DOSBox. Normalement, une fenêtre noire va s'ouvrir, affichant la commande « Z:\> »

7)Tapez la commande suivante, puis validez la en appuyant sur Entrée :
mount c ~/dosgames -freesize 1000
APPUYEZ SUR ALT + 126 POUR FAIRE LE SIGNE ~.

8)Tapez la commande suivante, et validez la en appuyant sur Entrée :
mount d ~/dosgames/dfcd -t cdrom -label Daggerfall

9)Tapez la commande suivante, et validez la en appuyant sur Entrée :
D:

10)Tapez INSTALL et appuyez sur Entrée.

11)Installez le jeu normalement à l'emplacement proposé (C:\Dagger) grâce à l'interface qui vient d'apparaître. A la question « Change the install size », choississez « Huge ».

12)Une fois le jeu installé, on va vous proposer de configurer la carte son. Assurez-vous que DOSBox est bien en mode fenêtré (si ce n'est pas le cas, appuyez sur la combinaison de touche ALT et Entrée). Choisissez « YES » pour configurer le son. Un autre programme va apparaître, qui ne reconnaît pas la souris. Naviguez donc avec votre clavier.

13)Choisissez « Auto-Detect ». Dans la nouvelle fenêtre, choisissez Detect. La carte son Sound Blaster 16 va normalement être détectée. Validez ce choix.

14)Choisissez l'option « Select MIDI », et choisissez Sound Blaster 16 ici aussi. Confirmez le port par défaut, qui est normalement 388. Choisissez OK.

15)Dans le menu principal, descendez jusqu'au choix « OK », appuyez sur Entrée, puis à nouveau sur Entrée. Cela sauvegardera la configuration choisie.

16)De retour à la ligne de commande DOSBox, tapez DAG213. Quand le programme vous demande de répondre par « yes or no », répondez « yes » (y).

II - CONFIGURER DOSBOX
17)Dans le menu « Démarrer », cliquer sur le dossier DOSBox, puis sur Configuration et Edit Configuration.

18) Supprimez tout le texte, et remplacez le par le texte suivant. Attention, les cinq dernières lignes empêcheront DOSBox de fonctionner avec un autre jeu que Daggerfall. Si vous vous servez de DOSBox pour d'autres jeux, ne les tapez pas ici. Par contre, vous devrez les rentrer manuellement après le lancement de DOSBox à chaque fois que vous voudrez jouer à Daggerfall.

  1. This is the configurationfile for DOSBox 0.73.
  2. Lines starting with a # are commentlines.
  3. They are used to (briefly) document the effect of each option.
[sdl]
  1. fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
  2. fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
  3. fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
  4. windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
  5. output: What video system to use for output.
  6. Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
  7. autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
  8. sensitivity: Mouse sensitivity.
  9. waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
  10. priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
  11. Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
  12. mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
  13. usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=true
fullresolution=original
windowresolution=1024x768
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
  1. language: Select another language file.
  2. machine: The type of machine tries to emulate.
  3. Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
  4. captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
  5. memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
  6. This value is best left at its default to avoid problems with some games,
  7. though few games might require a higher value.
  8. There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=63

[render]
  1. frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
  2. aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
  3. scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired.
  4. Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=advinterp2x

[cpu]
  1. core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
  2. Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
  3. cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
  4. Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
  5. cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways:
  6. 'auto' tries to guess what a game needs.
  7. It usually works, but can fail for certain games.
  8. 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
  9. (Example: fixed 4000)
  10. 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle

  11. Possible values: auto, fixed, max.
  12. cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
  13. cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
  1. nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
  2. rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
  5. Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256.
  6. prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
  1. mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
  2. Possible values: intelligent, uart, none.
  3. mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
  4. Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
  5. midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
  1. sbtype: Type of sblaster to emulate.
  2. Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, none.
  3. sbbase: The IO address of the soundblaster.
  4. Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
  5. irq: The IRQ number of the soundblaster.
  6. Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
  7. dma: The DMA number of the soundblaster.
  8. Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
  9. hdma: The High DMA number of the soundblaster.
  10. Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
  11. sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
  12. oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
  13. Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
  14. oplemu: Provider for the OPL emulation. compat or old might provide better quality (see oplrate as well).
  15. Possible values: default, compat, fast, old.
  16. oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
  17. Possible values: 22050, 49716, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=22050

[gus]
  1. gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
  2. gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
  5. Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
  6. gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
  7. Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
  8. gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
  9. Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
  10. ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
  11. there should be a MIDI directory that contains
  12. the patch files for GUS playback. Patch sets used
  13. with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=22050
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
  1. pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
  2. pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
  5. Possible values: auto, on, off.
  6. tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
  7. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  8. disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
  1. joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
  2. 2axis (supports two joysticks),
  3. 4axis (supports one joystick, first joystick used),
  4. 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
  5. fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
  6. none disables joystick emulation.
  7. auto chooses emulation depending on real joystick(s).
  8. Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
  9. timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
  10. autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
  11. swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
  12. buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
  1. serial1: set type of device connected to com port.
  2. Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
  3. Additional parameters must be in the same line in the form of
  4. parameter:value. Parameter for all types is irq.
  5. for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
  6. (realport:COM1 realport:ttyS0).
  7. for modem: listenport (optional).
  8. for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
  9. transparent, port, inhsocket (all optional).
  10. Example: serial1=modem listenport:5000
  11. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  12. serial2: see serial1
  13. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  14. serial3: see serial1
  15. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  16. serial4: see serial1
  17. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
  1. xms: Enable XMS support.
  2. ems: Enable EMS support.
  3. umb: Enable UMB support.
  4. keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]
  1. ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
  1. Lines in this section will be run at startup.

Mount c ~/dosgames -freesize 1000
Mount d ~/dosgames\dfcd -t cdrom -label Daggerfall
C:
cd\dagger
dagger

III - OPTIMISER DAGGERFALL (facultatif)
19)Lancez DOSBox. Cela devrait lancer automatiquement Daggerfall. Démarrez une partie, allez dans les options, passez le jeu en plein écran, puis dans "Configure", et changez la configuration des touches à votre convenance (notamment le straff et les divers raccourcis). Ne pas oublier de cliquer sur "Mouse" et de choisir "View" à la place de "Cursor", pour jouer en mouselook, comme dans n'importe quel FPS moderne. Puis sauvegardez votre partie sur le premier emplacement en haut à gauche et fermez le jeu.

20)Pour améliorer un peu les graphismes : ouvrez le fichier SAVETREE.DAT dans le dossier "DAGGER/SAVE0" avec un éditeur hexadécimal. Cherchez la chaîne de "7F 7F 00 80 00", et remplacez-la par "FF 7F 00 80 00". Ca booste la distance de vue et supprime le brouillard permanent. Attention, cette manipulation ne s'applique qu'à votre sauvegarde et aux suivantes : si vous reprenez une sauvegarde antérieure ou que vous recommencez un nouveau personnage, il faudra la refaire.

Bon jeu, vivement que la traduction French et DaggerfallSetup soient enfin disponibles sous Mac ^^

cotin9
cotin9
MP
03 mai 2010 à 20:30:10

Bonne idée ce topic... Je ne sais pas s'il y a beaucoup d'amateurs de Daggerfall sous Mac, mais ça servira sans doute à quelqu'un !

Pour le PFD, il est tout à fait possible de l'installer manuellement, faut juste remplacer les fichiers du jeux par ceux traduits.
Par contre, je me rends compte que sur le site des Terres-Cendres, il n'y a que la version à installateur automatique.
Je demanderai à Ancestral Ghost s'il ne peut pas mettre une archive avec juste les fichiers du PFD en ligne.

Pseudo supprimé
10 novembre 2010 à 09:50:11

:up:

Sapiensae
Sapiensae
MP
12 janvier 2011 à 22:46:41

Tres bon FAG :oui:

kooskoos1814
kooskoos1814
MP
23 février 2011 à 00:30:06

Hello !
J'ai installé l'application toute faite (Dropbox préconfiguré comme sur PC) sur mon MacBook AIr, histoire d'avoir de quo m'occuper dans le train.

Seulement, en important mes sauvegardes, au moment de charger la partie, le jeu plante et revient sur le bureau.
J'ai essayé de créer un nouveau personnage et de jouer, au bout d'un moment, pareil, plantage et retour bureau.

Est-ce que quelqu'un a réussi à le faire tourner correctement sur Mac ? Si oui, avec quelle application exactement (ou quelle configuration Dropbox) ?

Merci, bonne soirée et bon jeu !

bourindusud
bourindusud
MP
21 mars 2011 à 20:14:16

Help!, je n'arrive pas à faire le ~ (la c'est un copier collé) c'est quoi alt +126?
merci

Nazgune
Nazgune
MP
22 mars 2011 à 18:40:43

Bonjour/bonsoir !
Pour le signe ~ essaye de faire alt+ctrl+1 , quelque chose comme ça pour ouvrir une liste de commande du clavier, cherche le bouton ~qui devrait se trouver à gauche du 1 et bidouille un peux, tu devrais y arrivé.

Moi mon problème c'est que je n'ai pas compris la phrase :
5)Décompressez le fichier obtenu dans le répertoire "~HOME(votre nom d'utilisateur)/DOSGAMES".

Je n'ai pas ce DOSGAMES.

Alors je l'ai créer puis j'ai tester quand même, j'ai eu plusieurs erreurs ensuite, dans l'ordre :
8)Tapez la commande suivante, et validez la en appuyant sur Entrée :
mount d ~/dosgames/dfcd -t cdrom -label Daggerfall

le "dfcd" ne veux pas marcher.

9)Tapez la commande suivante, et validez la en appuyant sur Entrée :
D:

10)Tapez INSTALL et appuyez sur Entrée.

Pour la première, ça ne me marque rien donc je ne sais pas si c'est normal, et pour la deuxième il me dit commande illégale.

Si possible j'aimerais bien pouvoir jouer à ce jeux qui m'a l'air magnifique. Donc à bientôt je l'espère et bon jeux à vous !

silenroc1
silenroc1
MP
08 mai 2012 à 23:19:47

Exactement le même problème !

PS : chez moi -> ~ = [(alt) + (<)]

BlackChips
BlackChips
MP
22 juin 2012 à 15:32:08

Je ne vais pas donner de lien mais je pense que le plus simple reste de simplement télécharger la version toute préparée ( .app ) de daggerfall pour mac, facilement trouvable sur tous les sites de torrent. :ok:

ProutAnonyme
ProutAnonyme
MP
27 juin 2013 à 23:35:04

Pour ceux qui veulent une version prête à jouer pour mac en français, et avec tous les correctifs (et en prime le patch Eye of Argonia). Faites une recherche :
Daggerfall [2.6] [Intel-DOS] [FR] [ß3ßØP]
dans google, c'est dans un site de torrent.

Je précise que le jeu est gratuit (par l'éditeur / ayant droit) pour tous les justiciers en culotte courte.

ProutAnonyme
ProutAnonyme
MP
29 juin 2013 à 23:24:03

http://e4muza9.1fichier.com/

Pour Intel

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