Quelques infos d'un backer (moi), ayant accès à la beta technique (comprendre, une version qui ne sert qu'à tester les mécanismes du jeu : système de combat, magie, skills sociaux, déroulement de quêtes, transitions interzones etc etc) :
- Obsidian Entertainment est un studio fondé et présidé par Feargus Urquhart, un nom d'uruk-hai qui cache le type qui présidait déjà, à l'époque d'Interplay, le studio Black Isle (Icewind Dale 1 et 2, Planescape : Torment, Fallout 1 et 2 et, évidemment, fortement impliqué dans le développement des Baldur's Gate, pourtant toujours crédité BioWare pour quelque raison). Obsidian est composé aujourd'hui de beaucoup d'anciens d'Interplay/Black Isle. Le lead designer de Pillars of Eternity est un type patibulaire (car tatoué, ahah) du nom de Josh Sawyer. Ce sympathique bonhomme, que j'apprécie particulièrement (tout simplement mon game designer préféré avec Tim Cain en termes de jeu de rôle PC), a travaillé sur Fallout 2, Icewind Dale 1 et a lead designé Icewind Dale 2. Chez Obsidian, il est lead designer et a chaperonné Fallout : New Vegas (pour la petite histoire, Sawyer devait, au départ, être lead designer de Fallout 3, le fameux projet Van Buren). Le scénar' est, comme toujours avec Obsidian, collégial mais surtout écrit par Chris Avellone (Planescape : Torment, Kotor 2, New Vegas, Wasteland 2, j'en passe...) et Sawyer (pour l'univers, Sawyer étant diplômé d'Histoire moderne).
En bref, les types qui s'occupent de Pillars of Eternity sont les héritiers d'Interplay, instigateurs de Baldur's Gate. Obsidian est crédité de NWN 2 (fait rougir de honte NWN), KOTOR 2 (même pas fini, et fait quand même rougir de honte KOTOR, notamment en lui enfonçant le nez dans le caca par son histoire anti-manichéenne), New Vegas (fait rougir de honte Fallout 3, mais ça, c'était pas compliqué).
- Le jeu tend en effet à s'approcher du feeling Baldur's Gate/Icewind Dale/Planescape : Torment.
- Le système de jeu n'est pas inspiré de D&D, c'est un système entièrement conçu par l'équipe de Sawyer, un système que personnellement, je n'apprécie pas vraiment, mais bon.
- L'univers est original (dans le sens nouveau hein) et s'ancre dans la medieval fantasy tout en étant teinté de tons post-médiéval (mousquets, haut de forme typique de l'ère moderne etc).