CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Solution tous les 150 niveaux.

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
24 septembre 2014 à 22:08:58

J'ai enfin vu tous les niveaux. Maître et Maître Extra quand même!

Je vais vous donner les détails chacuns. :ok:

ps: c'est le cadeau des vie. J'ai acheté le max (99) de vie. Pour obtenir des cadeaux, faut débloquer tous les mini jeux. C'est tellement hacké. :noel:

Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
24 septembre 2014 à 22:17:20

Légendes

Difficulté selon moi

  • : Trop facile :lol:
    • : Très facile :content:
      • : Facile :)
      • *: Pas si pire :ok:
      • **: Moyen :pf:
      • ***: Corsé :(
      • ****: Difficile :hum:
      • *****: Très difficile :nonnon:
      • ******: Difficile en tata :peur:
      • *******: Mission impossible :-((
Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
26 octobre 2014 à 17:26:00

Désolé, j'avais tellement pas pensé! :desole: Je commence.

Histoire

1-1 SIMPLE *

Un couloir avec la sortie à l´autre bout. Avancez en ligne droite et c´est tout.

1-2 HOLLOW *

Une plateforme en forme de G. Suivez le circuit et la sortie se trouve au centre du G.

1-3 BUMPY *

Une grande plateforme quadrillée, séparée par des ptites barres de métal. La sortie est à l´autre bout. Avancez et passez par-dessus les ptites barres de métal. Il est déconseillé cependant de le faire à pleine vitesse, parce que quand tu piles sur une tite barre de métal, ben la tite barre de métal là, a te fait
jumper la mautadine!

1-4 SWITCHES *

Un pont-levis et une plateforme trouée avec la sortie en arrière. Activez la switch > pour faire lever le pont, avancez et faites attention au dernier trou juste avant la sortie. C´est d´ailleurs là que j´ai perdu ma première vie quand j´ai testé le jeu.

1-5 CONVEYERS **

Une grande plateforme avec des tapis roulants (les mêmes qu´on rencontre dans le mode race) dont la plupart vont dans le contresens. Compliquez-vous pas la vie. Avant même que le décompte soit parti, avancez à fond carrément tout droit. Si vous êtes pas rapide pour en passer une, celà vous fera glisser en arrière et vous devrez tout recommencer.

1-6 FLOATERS *

Une plateforme avec des trous, bouchés par des élévateurs de même dimension que le trou. Oubliez ces élévateurs et allez vers l'arrivée.

1-7 SLOPES *

Une platefome avec des jumps et des pentes à monter vers la fin. La sortie est en haut. Les jumps servent à RIEN, à part vous faire du fun. Utilisez-les ou contournez-les, mais vous devez monter les pentes à l´arrière pour rejoindre la sortie.

1-8 SLIDERS **

Une glissade en épingle à cheveux. Descendez la pente, mais régularisez votre vitesse, parce que ça prend pas grand chose pour passer tout droit et débarquer de la track.

1-9 SPINNING TOP *

Une espèce de toupie géante qui tourne dans le sens des aiguilles d´une montre, en haut d´une montagne circulaire. Montez et passez dans le sens des aiguilles d´une montre pendant que la toupie tourne vers vous par le côté droit. Avancez doucement et pognez la sortie.

1-10 CURVE BRIDGE **

Un sentier sinueux sans balustrades. Suivez le chemin, mais soyez prudent. Ne dépassez pas les 30mph. Faites attention à la fin parce que le circuit vous réserve une surprise. En mode Défi, c'est ici où c'était la première fois que j'ai perdu une vie.

2-1 BANKS *

Un autre sentier sinueux, mais plus large, plus court et plus facile. Suivez le sentier. Le rebord est courbé vers l´extérieur, mais ça ne devrait pas causer de problèmes.

2-2 EATEN FLOOR *

Une plateforme triangulaire, avec une panoplie de trous de dimension différentes, répartis un peu partout sur la plateforme. La sortie est dans le coin droit. Avancez doucement, ne vous pressez pas et hésitez pas à passer dans les passages étroits quand le besoin se fait sentir.

2-3 HOPPERS **

Deux éllipses qui rebondissent et qui vous barrent le chemin. Vous pouvez activez la switch > juste derrière votre point de départ pour ralentir les éllipses, ou bien vous attendez quelques dixièmes de secondes et vous foncez tout droit le plus vite possible.

2-4 COASTER ***

Une glissade d'un grand tube tribouchonné. Passez à l´intérieur du tube et descendez. Par contre, la plateforme en bas du tube est relativement étroit donc ralentissez un peu avant la fin. Imitez pas mon truc casse-cou: Aller plus vite pour avoir de la chance d'avoir un, deux ou trois régimes de bananes.

2-5 BUMPY CHECKS **

Encore les ptites barres de métal, sauf que cette fois, il y a des gros trous dans la plateforme. Compliquez-vous pas la vie, faites le tour.

2-6 SWELL **

Une plateforme avec une bosse à gauche et une bosse à droite. Avancez d´une vitesse constante, et passez toujours plus près du côté où ça ne penche pas.

2-7 GRAVITY SLIDER *

Une pente très abrupte, mais droite. Foncez tout droit le plus vite possible et le reste se fait tout seul.

2-8 INCHWORMS **

Trois sentiers qui se replient sur eux-même avec une sortie au bout de chaque. Pour faciliter la tâche, activez la switch > derrière vous, et prenez le sentier qui se déplie le plus lentement. Suivez la sortie.

2-9 TOTALITARIANISM ***

J'ai vérifié dans le dictionnaire et ça dit: Système politique caractéristique par la soumission complète des existences individuelles à un ordre collectif. Bon on continue. :(

La plateforme est jonchée de plusieurs colonnes verticales, avec un anneau sur chacun, qui me font sembler du shotdown qu'on trouve à l'Expo. Tous les anneaux descendent et montent en même temps, pour vous écraser. Avancez et arrêtez où il y a des bananes. Si vous êtes du genre à avoir peur que le ciel vous tombe sur la tête, vous pouvez toujours activer la switch derrière votre point de départ pour ralentir les anneaux.

2-10 ALTERNATIVE **

Une plateforme éclatée en 8 morceaux qui s´éloignent et se rapprochent du centre constamment. Première chose à savoir, n´activez jamais la switch > > qui se trouve au beau milieu de votre chemin. Ensuite, prenez votre temps. Embarquez sur la première plateforme lorsqu´elle se trouve vers vous. Avancez doucement en même temps qu´elle retourne vers le centre, et passez à l´autre plateforme du coin. Pendant ce temps, les 4 plateformes sur les côtés vont s´éloigner. Attendez qu´elles se rapprochent et filez vers la plateforme du coin vers la sortie.

3-1 ORGANIC FORM ***

Une plateforme en forme d´arête de poisson avec des vagues qui passent dedans. Activez la switch > derrière vous et avancez doucement (mais pas trop lentement) le plus au centre possible. Attention de ne pas passez tout droit après la sortie.

3-2 REVERSIBLE GEAR *****

Une roue dentée horizontale qui tourne sur elle-même d´un côté et ensuite de l´autre. La sortie est dedans. Ce tableau est relativement difficile, parce qu´il faut être chanceux que l´entrée (il y en a qu´une sur 8) qui même au centre doit arrêter juste en face de nous. Voici mon truc. Une fois que vous avez gagné la plateforme, mettez vous sur le coin avant-gauche. Aussitôt que vous voyez la banane toute seule, foncez, même si l´engrenage n´est pas arrêté complètement. Si vous manquez votre coup, La force centrifuge de la roue dentée aura raison de vous.

3-3 STEPPING STONES **

Un circuit qui nécéssite de passer de plateforme en plateforme jusqu´en bas. Seulement, toutes les plateformes sont trouées vers le centre. La sortie est au bout du circuit, vis-à-vis les trous. Avancez prudemment et prenez le chemin de gauche (parce qu´à droite, les plateforme sont tellements étroites qu´il n´y a pas de place pour passer ailleurs que sur les trous). Passez à droite des trous pour bien évaluer l´attérissage sur la plateforme suivante. C´est facile de perdre le contrôle, mais on y arrive avec de la pratique.

3-4 DRIBBLES *****

10 Grosses balounes qui rebondissent dans un circuit, long, pas large et avec des virages partout. Un conseil, faites pas comme moi, activez la switch > derrière vous, pour ralentir les balounes. Avancez doucement et accélérez avant de passer sous les ballons. N´arrêtez pas complètement sur le trajet, il sera plus difficile de gagner de la vitesse et passer sous les balounes plus aisément. Si une d'entre eux vous écrase, Alohà!

3-5 URL **

J'ai pas encore allé sur le site marqué sur ce niveau. :question:

C´est une plateforme munie de petits compartiments sur le côté droit, pour éviter le poussoir en forme d´adresse Internet qui est à votre gauche. Consultez votre carte pour savoir quand passer lorsqu´on ne voit pas le poussoir. Aussi, donnez-vous de l´élan pour monter les petites pentes pour sortir des compartiments. La sortie, de toute évidence, se situe dans le dernier compartiment. N´allez pas trop vite.

3-6 MAD RINGS *

6 Petites plateformes dont trois d´entre eux sont cernés par un cercle qui tourne à la manière d´un gyroscope. Il y a une sortie bleu sur la 2ème plateforme, une verte sur la 4ème et une rouge sur la dernière. Accélérez et allez tout droit. Sur la deuxième plateforme, arrêtez complètement lors de
l´impact. Prenez cette sortie.

3-7 CURVY OPTION *

4 sentiers de largeur différentes qui mènent à la sortie. Prenez la plus large et laissez faire les régimes de bananes sur les autres sentiers.

3-8 TWISTER ****

Un tube carré séparé en plusieurs segments, qui tournent les uns après les autres. Il faut être chanceux un peu pour réussir celui-ci. Voici mon truc. Lorsque vous commencez, ne partez que lorsqu´il reste
(51-52) secondes. Mettez tout le jus et passez le plus vite possible. Ralentissez lorsque vous êtes certains d´être sur la plateforme où se trouve la sortie.

3-9 DOWNHILL **

5 Plateformes en formes d´anneaux, disposés dans des hauteurs différents, séparés par des pentes étroites. Descendez l´escalier au départ (pas trop vite pour pas manquer de frein), et suivez le trajet. À chaque fois que vous descendez une pente, ralentissez le plus possible ensuite. Plus ça descends, plus c´est abrupte et plus les anneaux sont étroits. Faites attention également en contournant la sortie.

3-10 JUNCTION *

Une plateforme qui descend légèrement, qui se sépare en plusieurs sentiers qui s´entrecroisent. Oubliez la plateforme de derrière. Prenez celle en face de vous. N´allez pas trop vite, regardez loin et suivez le chemin. Vous ne devriez pas avoir trop de problèmes.

Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
26 octobre 2014 à 19:38:46

En défi, j'ai perdu la première vie dans le stage 10, pas le 4, d'accord? :hum:

4-1 PRO SKATERS **

Une rampe de skate avec deux sorties qui font des 720°. Appuyez sur la switch I I pour geler la bleue lorsqu´elle sera dans le creux de la rampe et jetez vous dedans. Mais attention, une fois sur la rampe, on ne peut pas revenir où il y a les switches. Si vous n´êtes pas certain que la sortie est accessible, appuyez sur > et sur I I (dans le jeu, pas sur votre manette).

4-2 GIANT COMB ****

Un gros peigne géant qui tourne sur lui même et qui vous barre le passage. Fiez vous aux sillons roses sur le sol pour savoir quand les dents passent. Laissez passez le peigne à chaque fois que vous franchissez un sillon. C´est plus facile lorsque vous passez par le centre.

4-3 BEEHIVE ***

Un tableau constituée de plusieurs hexagones collées les uns sur les autres, à la manière d´une rûche d´abeilles. Les hexagones du centres sont vides. Avancez prudemment sur les plateformes. Contournez les trous en passant à gauche ou à droite. Une fois au centre, prenez une grande respiration et traversez le passage étroit, avant de remonter de l´autre côté. Faites la même chose avec le dernier pont avant la sortie.

4-4 DYNAMIC MAZE **

Une labyrinthe dont certains murs se soulèvent et redescendent. Avancez le plus loin que vous pouvez. Lorsque vous êtes devant un mur, attendez qu´il se lève et foncez jusqu´au prochain mur, ou jusqu´à la sortie dépendamment où vous êtes.

4-5 TRIANGLES HOLES ****

Une plateforme avec une infinité de trous en forme de triangles. Ceux du centre sont très grands. Prenez un élan pour réussir.

4-6 LAUNCHERS *****

Une grande plateforme circulaire avec un tronc d´arbre coupé vers le haut, avec 4 plaquettes à la base qui poussent très brusquement et reculent doucement. La sortie (horizontale) tourne autour du haut du tronc. Pour réussir ce niveau, il est indispensable d´avoir le parfait contrôle de notre balle via la carte dans le coin de votre écran.

4-7 RANDOMISER *

Le circuit est droit, mais il est jonché de bosses carrées. Avancez tout droit (pas à pleine vitesse) et prenez la sortie. Attention de ne pas avancer de travers parce que vous allez vite perdre le contrôle.

4-8 COIN SLOTS ******

Une grande plateforme en forme de livre ouvert, avec plusieurs fentes et plusieurs sorties qui rebondissent pour finir par tomber dedans. Avancez jusqu´à la dernière sortie. C´est la plus lente, donc la plus facile. Lorsqu´il reste ( 12-13) secondes, foncez sur le ruban gold lorsqu´elle passera sous vos yeux. Ce n´est pas très facile, mais faites vous des repères.

4-9 SEESAW BRIDGE *****

3 ponts qui balancent d´un côté ou de l´autre, selon le poids de votre balle. Les 3 ponts contiennent des obstacles différents. Slalomez sur eux.

4-10 ARTHOPOD *******

Un gros cylindre segmenté en 5 parties, avec une grosse araignée qui les fait tourner à l´aide de ses ventouses. La sortie est complètement sous le dernier segment du cylindre. Je vous donne mon truc perso pour celui-là. Prenez l'élan et une fois attérit sur la dernière, avancez légèrement vers la droite et une fois sur le cylindre, passez à droite des pattes d´araignées et foncez sur la sortie en tournant un peu vers la gauche. Faites attention a la patte d'araignée ou elle vous fera basculer hors du niveau.

5-1 WORMHOLE **

Une plateforme avec un gros bloc sur chaque coin, et 3 passerelles les relient ensemble. Foncez tout droit vers la porte qui va vous mener en haut du premier bloc. Passez sur les trois passerelles en faisant attention de ne pas tomber, et attrapez la sortie sur le dernier bloc.

5-2 FREE FALL ***

Une série de plateformes circulaire avec un passage très étroit qui mène à une sortie différente. Partez tout droit sur la plateforme, laissez-vous tomber sur la grande plateforme en-dessous de vous, et prenez votre temps pour bien vous aligner lorsque vous passerez sur le chemin (un carreau de largeur) qui mène à la sortie.

5-3 MELTING POT ****

Une grande plateforme carrée avec des murs sur les côtés, remplie de grosses balles qui se déplacent selon le mouvement de la plateforme. Vous n´avez que 30 secondes pour ce stage. Avancez tout de suite dans la plateforme et approchez vous de la sortie le plus vite possible. Ne collez pas le mur. Laissez-vous une certaine distance et foncez vers la sortie.

5-4 MAD SHUFFLE ****

Deux poutres qui se déplacent en même temps comme si elles tournaient autour de quelque chose, pour ensuite changer de côté. Appuyez sur le bouton >. Par la suite, sachez que chaque poutre fait 4 tours avant de partir dans le sens inverse. Roulez sur le côté où la poutre monte et changez de côté aussitôt que ça fait 4 tours.

5-5 BEAN SCREEN *

Un petit escalier large dont les planches tournent très rapidement. Appuyez sur la switch I I lorsque
l´escalier est reconstitué, et passez dessus.

5-6 JUMP MACHINE **

Un autre niveau où on doit consulter notre carte, mais il demeure plus facile que LAUNCHERS. C´est une gros support de plateformes circulaires, dont le centre sort de son socle pour nous catapulter dans les airs. Mettez vous sur le coin avant-gauche de la catapulte de base, et tournez vous vers la droite. La pastille qui s´y trouve contient une sortie. Attention de ne pas vous faire catapulter sous une poutre de métal.

5-7 ZIGZAG SLOPE **

Même principe que JUNCTION, mais les côtés penchent légèrement vers le haut. Gagnez de la vitesse lorsque vous commencez et lorsque vous montez une pente, longez le vide du côté où ça monte. Le côté gauche est moins inclinant que celle de droite. Regardez loin et vous ne devriez pas avoir de problèmes.

5-8 TOWER ****

Trois solides de dimension différente sont superposés en hauteur sur une grande plateforme carrée. Il y a un peu d´espace entre les solides et la plateforme pour passer en dessous. La sortie est accrochée sur le côté de la sortie du bas. Roulez jusqu´à la porte et après, glissez sur chaque blocs.

5-9 TOGGLE ******

C´est un stage très hasardeux. Il est constitué d´un pont séparé en plusieurs segments. Les segments impairs font un demi-tour sur eux même, ensuite les segments pairs et ainsi de suite. Mon truc à moi est le suivant. Attendez que les plateformes sont perpendiculaires et prenez un élan afin de terminer ce niveau.

5-10 FLUCTUATION **

Pareil à FLOATERS, mais les trous sont plus petits et plus nombreux, de même que pour les plateformes qui les bouchent. Évitez les trous et regagnez la sortie à l´autre bout.

6-1 COMBINATION *******

Deux plateformes sous forme d´échiquier qui forment une plateforme complète lorsqu´elles sont ensemble. Passez la porte et rebroussez chemin rendu en haut pour activer la switch > sur la petite plateforme. Descendez sur la première plateforme et repassez dans la même porte. Vous verrez que le mouvement des échiquiers sera beaucoup plus lent et plus facile d´utilisation.

6-2 PUNCHED SEESAWS ***

Encore des ponts qui penchent sur les côtés selon le poids de la balle, sauf que cette fois, ils sont troués. Zigzaguez entre les trous et prenez tout de suite la première sortie.

6-3 OPERA ****

4 systèmes d´escaliers dont les marches sont séparés par des hauteurs différentes selon le système. Vers le prochain, vous allez tellement rebondir. Vous commencez en haut. Prenez la direction que vous voulez. Descendez les 2 premiers escaliers, ralentissez pour la troisième, et descendez le dernier escalier marche par marche très soigneusement. Prenez un gros 30 secondes s´il le faut.

6-4 BRANDISHED ******

Une plateforme avec une grosse aiguille à coudre qui tourne autour d´un clou planté. La sortie est sur la pointe de l'aiguille. Arrêtez où une banane passe et la sortie ira vers vous. Ne soyez pas trop loin cependant.

6-5 TIERS ***

Une série de plateformes d´un circuit de 1000 mètres. Franchissez la porte et descendez sur la dernière estrade (ou l´avant-dernière) pour utiliser un passage plus large que les autres. Attention au penchant des passerelles.

6-6 CLIFFS ****

Une série de falaises avec surface abrupte et une petite surface plane dans le bas de la pente de chaque falaise. Passez d´une falaise à l´autre en descendant vis-à-vis les blocs avec une flèche dessus. Plus vous descendez, plus le bloc est étroit. La chose la plus importante est le contrôle de la vitesse.

6-7 NARROW PEAKS *****

C´est une série de plateformes reliés par des passerelles qui montent et descendent brusquement. Plus on approche de la sortie, plus les passerelles sont étroites. Prenez le chemin de gauche. Les deux premières passerelles se font bien, mais alignez vous bien pour les deux derniers.

6-8 DETOUR **

C´est une longue pente très abrupte, perpendiculaire à la plateforme de départ. Avancez et jetez vous du côté droit pour attérir sur la pente. Tenez la droite pour frappez la porte complètement en bas, et vous réapparaîtrez en haut. Continuez de descendre et prenez la sortie sur votre chemin.

6-9 SWITCH INFERNO *****

Voilà le stage en question qui m´a poussé à écrire la soluce complète. C´est une plateforme avec une panoplie de switches > dont trois d'entre eux sont les bonnes. Les autres déclenchent des pièges. Avancez tout doucement, et vous remarquerez que le ruban GOAL de la sortie est inaccessible. Activez celle de la cinquième rangée (Troisième de l'arrière) pour avoir la chance de réussir.

6-10 FOLDERS *

Un long couloir dont le plancher s´ouvre partie par partie d´un côté et de l´autre comme une trappe. Roulez sur le bord et riez. :-d

Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
26 octobre 2014 à 21:42:30

7-1 SPIRAL BRIDGE ***

Une grande plateforme circulaire tournante avec une spirale qui s´y attache, comme une laveuse.Montez la spirale doucement et rendu en haut, plus vous avancez, plus la force centrifuge est forte. Après, commencez à freiner avant même d´atteindre la plateforme d'arrivée.

7-2 WAVY OPTION **

Comme le CURVY OPTION, mais le courbe est à la verticale. Ainsi, les chemins ne sont pas attaché vers la plateforme de départ.

7-3 OBSTACLE ******

Wow, y a beaucoup de joueurs qui sont bloqués dans ce niveau. :honte:

Il est constitué de deux tours avec chacun un élévateur pour monter dessus. La sortie est attachée vers la colonne de droite. Le hic, c´est que l´élévateur de cette colonne ne va pas tout en haut contrairement à l´autre. La stratégie est d'aller vers celle de gauche, ensuite il faut glisser vers le pied de la colonne où vous étiez et voilà.

7-4 DOMINO ***

Un système de dominos placés en zig-zag courbe. La sortie est sur le dernier domino. Activez la switch > pour les faire descendre et tomber les uns sur les autres. Longez la droite de la plateforme jusqu´à
l´arrière (attention de ne pas s'être écrasé par un domino) et allez la sortie à l´intérieur du dernier domino.

7-5 SIEVE ***

Un circuit étroit qui passe à l´intérieur de 4 hexagones de dimensions différentes. Les hexagones sont en mouvement également. Suivez le circuit, mais soyez le plus au centre possible. Si vous êtes frappés par un hexagone, Bye Bye. Faites attention à la sortie parce que l´hexagone sur le dernier sentier
l´englobe aussi.

7-6 FLOCK ****

Une panoplie des plateformes qui sont entrain de léviter. Mon astuce: Toujours aller diagonalement vers la prochaine. Il m'avait resté que 16 secondes.

7-7 DOUBLE SPIRAL *****

Il est consisté de deux sentiers qui s´entrecroisent, qui font des loopings latéraux et qui tournent sur eux-même vers la gauche. La porte se trouve dans une ligne d'une face en orange. Allez vers la plateforme descendant. D'habitude que j'avais pas pensé à ça. Si il n'a pas l'arrivée à la fin, c'est dommage en recommençant.

7-8 HIERARCHY ****

5 étages de plateformes avec un grand trou au centre. Plus le plancher est bas, plus le trou est grand. Vous commencez sur la plateforme du haut. Vous devez vous lancer d´une plateforme à l´autre en passant par les trous circulaires. Le truc, lancez-vous pour que vous attérissiez sur un coin d´une plateforme. Les deux derniers offrent très peu d´espace pour attérir.

7-9 8 BRACELETS ******

8 gros anneaux géants verticaux reliés les uns sur les autres. Avancez sur le premier anneau et jetez vous pour que vous attérissiez un peu avant le bas de l´anneau et remontez la pente avec le plus
d´élan possible. Attérissez toujours sur une surface descendante. Vous devrez traverser 5 anneaux et mieux attérir.

Lors de ma première essai, j'ai réussi à attérir la porte rouge. Si vous êtes jaloux de moi, postez-moi ça.

7-10 QUICK TURN ***

Une plateforme avec des triangles en métal qui roulent dessus. Ils roulent vite si vous êtes presque à la fin. Avancez à fond tout droit et c´est pas plus compliqué que ça. Appuyez sur le switch > derrière vous si vous pensez s'ils sont trop rapides.

8-1 PISTONS ******

C´est une plateforme avec un paquet de trous de forme triangulaire, où passent des prismes de même dimension très très rapidement. Passez en ligne droite le plus souvent possible. La sortie se trouve à l´autre bout. Si vous tombez et que vous restez en équilibre sur le piston, attendez qu´elle se déclenchent. Ils peuvent aussi servir comme trampolines, mais on ne sait jamais si vous allez continuer ou pas.

8-2 SOFT CREAM *****

Attention, ce ne sera vraiment pas la crème molle! C´est une espèce de lame de choir à viandes qui tourne sur elle-même. Elle est par défaut arrêté par le switch I I. Le principe est le même que DOUBLE SPIRAL, mais il est moins difficile. Je vous recommande de l´activer avec le bouton > ou >>. C'est impossible avec < et <<.

8-3 MOMENTUM ********

Deux grosses balançoires qui s´entrecognent ensemble. Le principe est le même que MAD SHUFFLE. Calculez bien le temps en faveur de votre vitesse. Le plus difficile, c´est de contourner les murs en plein milieu.

8-4 ENTANGLED PATH *******

Le stage est un sentier qui tourne très vite. Le truc est le suivant. Activez la switch > > pour accélérer le mécanisme. Si elle est presque droite, appuyez sur le bouton >. Après qu'elle est finalement formé, vous pouvez maintenant descendre et vite car si vous prenez trop de temps, le sentier va se déformer et vous louperez les dernières marches.

8-5 TOTTERS ****

Trois anches qui tournent sur eux-mêmes à traverser avant d´atteindre la sortie. Ma solution est certain pour ce niveau-ci. J´aime mieux sortir des anches par le côté pour me faire jumper et attérir directement sur la plateforme finale.

8-6 VORTEX *****

Une spirale horizontale qui tourne d´un sens et de l´autre. Attendez qu´elle fasse demi-tour et montez dessus en allant le plus vite possible. Si vous le voulez rapidement, appuyez sur <, je réussis ce niveau qu'il me restait 30-31 secondes. Tout comme SPIRAL BRIDGE, vous passerez d´une plateforme tournante à une plateforme fixe. Faites bien attention et calculez votre vitesse.

8-7 WARP *******

Une plateforme à surface convexe tranchée d´un côté, ensuite de l´autre, et ensuite du premier côté. Il est possible de traverser les deux premières séries de bornes en allant vite, mais pour la troisième, il est impératif de rouler lentement. Prenez la sortie dans le penchant, oubliez l´autre.

8-8 TRAMPOLINES **

Ça ce dit que dans ce jeu, la difficulé est à supérieur (10) alors que moi, je le trouve très facile? :rire:

Même principe que JUMP MACHINE, mais vous devrez monter 4 étages plus haut. Encore une fois, la sortie est sur une catapulte. Après la deuxième, allez vers l'arrière comme si c'était de reculon.

8-9 SWING SHAFT ***

Un gros et lonc bloc se balance d´un côté et de l´autre. Les nombreux petits cubes au centre servent à éviter de tomber. Allez-y un peu doucement et changez de côté lorsque c´est le temps.

8-10 LINEAR SEESAWS **

3 balances qui se penchent, non pas à l'horizontale, mais oui, à la verticale. La régularisation de la vitesse est indispensable, et faites attention de ne pas tomber dans le trou au milieu de la troisième balançoire.

9-1 SERIAL JUMP *****

Le principe est à peu près le même que dans 8 BRACELETS, mais c´est de l´horizontal. Heureusement, il y a une sortie dans le deuxième anneau. Jetez vous dans le premier avec une vitesse entre 50 et 60mph, et une fois dans le deuxième, ralentissez entre 40 et 50 mph. Faites un tour complet et frappez la sortie.

9-2 CROSS FLOOR ******

Une série de plateformes penchés d´un côté et de l´autre de manière alternative. Plus loin, plus incliné. Roulez sur la partie haute de la plateforme et descendez un peu avant la fin pour arriver en haut de la plateforme suivante.

9-3 SPINNING SAW ******** histoire/***** défi

Celle du mode histoire et celle de défi ont un sens de départ différent. :sarcastic:

Une lame de scie circulaire tourne sur elle même avec la sortie qui est au centre. Accélérez tout de suite au début et ralentissez un peu avant de tomber sur la lame. En histoire, vous avez monté qui montait et en défi, qui descendait.

9-4 CHIPPED PIPE ***

Deux anches tranchées d´un côté et de l´autre. Reprenez le même principe que " 8 Bracelets". Attérir la porte verte est quand même facile.

9-5 FLAT MAZE *******

Un autre niveau qui en a fait baver plusieurs. C´est un grand labyrinthe sur une surface plane. Vite car c'est impossible en une minute. Donc, voici ce que je fais. Après la montée du début, faites les deux premiers virages à droite et rendu au troisième, accélérez un peu (entre 35 et 40mph) et sautez tout droit pour rejoindre le chemin suivant qui est perpendiculaire. Prenez à droite, accélérez et sautez le détour en continuant tout droit. Ensuite, suivez le chemin. Sautez les trois trous lorsque vous serez sur le côté extrême gauche du labyrinthe, et vous n´aurez pas de problème pour rejoindre la sortie.

9-6 GUILLOTINE *****

Ce mot signifie une machine à couper la tête. J'ai vu ça dans le dictionnaire après d'avoir vu un paragraphe de mon livre de science et techno de secondaire 2: Antoine Laurent De Lavoisier est guillotiné. :-)

Un poteau muni de deux pales qui tournent dans le contresens, jusqu´au-dessus du circuit à prendre. Le circuit est jonché de jumps de dimensions différentes. Les premiers sont courts et apics, les derniers sont longs et presque planes. Lorsqu´on est en haut, on est dans le champ des pales. Arrêtez devant le dernier jump. Gardez un peu de distance pour monter dessus et partez lorsque vous verrez qu´une pale sera au-dessus du premier bloc de jump.

9-7 CORK SCREW ****

Une tube comme dans COASTER, mais couvert de trous rectangulaires et au lieu de glisser, vous faites semblant de tomber. Ce tableau est un peu hasardeux. Arrêtez complètement avant de descendre les deux pentes abruptes et lâchez tout une fois que vous êtes parti. Ça marche les 3/4 du temps.

9-8 ORBITERS ****

Une plateforme découpée en 5 carrés emboîtés tandis que 4 de l'extérieur qui tournent chacun leur tour. Le principe est comme celui de " Momentum", mais beaucoup plus facile. Sautez sur le 2ème plus petit carré alors qu´il n´a pas tout à fait fini de tourner et c´est fait.

9-9 TWIN BASIN **

Deux circuits rectangulaires côte à côte. Très facile. Sautez le trou au départ, lancez vous dans le premier bassin et donnez vous de l´élan pour sauter dans le second. Faites la même chose pour atteindre la sortie.

9-10 AIR HOCKEY *********

Une très grande plateforme avec 4 pong comme si vous jouez au Air Hockey à 4 joueurs. Je ne sais tellement pas quel stratégie, osti!

Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
26 octobre 2014 à 23:07:03

Les niveaux du monde 10 en mode histoire sont les seuls qui ne sont pas jouables en mode défi. :ok:

10-1 TRAINING **

C'est comme CURVY OPTION et WAVY OPTION, mais il est droit et à une bosse haute.

10-2 GIMMICK ******

Accélérez le plus vite possible et laissez vous tomber sur le chemin de droite. Continuez et activez la switch > . La plateforme sur laquelle vous êtes monte. Une fois en haut, rebroussez chemin et faites le long circuit jusqu´à la sortie. Oui, faites vite parce qu´une minute, c´est vraiment pas beaucoup pour ce stage.

10-3 MOUNTAIN ********

Voici un cône géant tournant sur lui-même, où que je tombe tout le temps. La sortie est cachée derrière un des cônes en métal. Partez tout de suite sans arrêter et tournez vers la gauche avant de descendre la montagne. C´est à vous de juger pour la suite.

10-4 DISORDER ***

Plusieurs plateforme rectangulaires disposés aléatoirement. Probablement que le concepteur du niveau n´avait plus d´idées. Passez où vous voulez. La sortie est sur la dernière plateforme au fond à droite.

10-5 3D MAZE *******

Un gros labyrinthe 3D qui tourne sur lui-même et change de sens à chaque 360°. Le chemin est compliqué à expliquer, mais je vais faire de mon mieux. C'est un peu difficile à cause de la caméra qui est souvent mal placée. Lorsque le labyrinthe a fini de tourner pour repartir sur l´autre sens, embarquez à droite du mur grillagé et lancez-vous sur l´autre plancher en bas. Par la suite, lorsque ça tournera de l´autre sens, montez sur le mur grillagé jusqu´au petit rebord qui était la plateforme par où vous avez embarqué avant de descendre complètement en bas. Ensuite, glissez-vous de l´autre côté du grillage pour remonter dessus une deuxième fois et regagnez le plancher. Le labyrinthe arrêtera de tourner. Avancez au deuxième mur grillagé plus loin et placez vous vers la gauche. Le labyrinthe commencera à tourner de l´autre sens. Montez sur le grillage et lorsque c´est droit, sautez sur la plateforme en face de vous, où se trouve la sortie. La caméra ne vous aidera pas alors fiez vous à votre instinct.

10-6 LABYRINTH ********

Un autre labyrinthe en 3D, mais plus dur. Vous n'avez que 60 secondes et c'est insuffisant pour réussir. Montez la pente de gauche et lancez-vous en arrière pour atteindre la gauche du labyrinthe. Avancez au fond jusqu´à la fissure, montez la pente à votre droite et passez sous la seconde. Demi-tour vers la gauche et descendez la pente qui mène au centre du labyrinthe. Suivez le couloir jusqu´à l´arrière et montez la pente. Ensuite, tournez à gauche sans monter la pente en mauve. Avancez et montez une autre pente à votre gauche. Vous arriverez sur un plancher mauve. Continuez tout droit jusqu´à ce que vous voyez une autre pente à monter vers la droite. Montez-là à moitié pour vous donnez du swing, redescendez-là et sautez par-dessus le couloir central sur la plateforme bleue juste en face de la pente sur laquelle vous étiez. Avancez tout droit et tournez à droite. Avancez et montez la pente à votre droite. Continuez et vous arrivez à l´endroit le plus difficile. Il y a une pente à votre gauche, mais elle se termine par un mur. Vous devez monter sur la plateforme rouge à gauche de cette pente en passant par le coin. Vous aurez besoin de beaucoup de temps et beaucoup d´élan. Si vous y arrivez, continuez tout droit doucement et laissez vous tombez sur la plateforme de l´autre côté. La sortie est là.

10-7 POSTMODERN *****

Un autre labyrinthe en 3D, mais cette-fois-ci, il n´y a aucune pente mais des escaliers à monter. Elle est plus facile que les deux premiers labyrinthe 3D. Prenez le premier escalier à droite du labyrinthe. Une fois en haut, montez le deuxième qui mène à votre droite. Le troisième escalier est en face de vous. Montez-le et montez l´autre du sens inverse qui est à votre gauche (attention à la marche renfoncée). Une fois en haut, avancez et montez le cinquième à votre droite qui mène dans le contresens et la dernière au fond à droite. Une fois en haut, montez la dernière marche à votre droite et vous repérerez la sortie un peu plus bas. Jetez vous sur cette plateforme et vous y êtes.

10-8 REVOLUTION ****

Voici le labyrinthe le plus facile qui me fait penser à une maison High-tech comme si on le créait à l'ordinateur. Entrez dans le labyrinthe tout de suite en partant et dirigez vous vers la colonne de supérieur à droite. Restez au-dessus lors de la rotation et sur le grillage après la rotation suivante. Tournez à gauche et vous avez vu l'arrivée!

10-9 INVISIBLE ****

Si vous appuyez sur le switch >, la plateforme avec un mot INVISIBLE se rapproche vers la location de départ, mais certains blocs seront invisibles. Mémorisez bien cette plateforme ou utiliser le menu carte depuis le menu pause. La sortie se trouve vers la pointe centrale du E.

10-10 CREATED BY ******

Logo Amusement Vision comme si vous voulez ajouter du générique dans le mode histoire. :cool:

Appuyez sur le bouton > vers le départ et le logo commence à se tourner lui-même vers la gauche. J'ai connu 2 moyen pour attérir vers l'arrivée. La ligne droite du V (je l'ai souvent utilisé) et la ligne droite du A. Après, franchissez la ligne d'arrivée et vous avez fini le mode histoire!

DÉFI

DÉBUTANT EXTRA

Pour accès, réussissez les dix niveaux Débutant sans utiliser de crédit.
Ils sont jouables dans le story, remplaçant les niveaux bonus. Il sont tous dans le mode histoire sauf le dixième. Voici les détails de ce niveau. :oui:

10. BIRTH**

Ceci est une plateforme en pente avec une chute de cubes qui la déboulent. Avancez et tournez à droite pour activer la switch I I. Là, les cubes gèleront. Revenez et allez à gauche, montez la pente où déboulaient les cubes et sautez sur la dernière plateforme de droite. La sortie est juste là.

AVANCÉ EXTRA

Pour y aller, réussissez les trente niveaux Avancé sans utiliser un crédit.

1. AUTO DOORS *****

Une volée de portes automatiques qui se referment de plus en plus rapidement si vous êtes presque arrivé. Activez la switch > derrière vous pour ralentir les portes et passez au bon moment.

2. HEAVY SPHERE *********

Je pense que c'est le pire niveau Avancé Extra. Une plateforme en dessous d'une sphère géante de 16 tonnes avec un motif d'une tête de Gongon. Cette plateforme est très éloigné vers le point de départ. Reculez le plus possible et donnez le maximum d´élan sur la switch. Avec un peu de chance, vous sauterez sur la plateforme du même coup. Attendez que la sphère rebondisse et continuez tout droit à fond.

3. STAGGER ****

Avancez progressivement sur les hexagones en suspension vers la première séparation et la deuxième avec les triangles. Après, vous y arriverez.

4. UFO ***

Un OVNI géant. Lancez-vous à l´intérieur de la soucoupe, activez la switch > pour tourner la soucoupe à l´envers et dépêchez-vous de prendre la sortie, avant que ça retourne à l´endroit. Attention au trou par où vous êtes entré parce qu´une fois à l´envers ou sinon, l'OVNI vous éjectera.

5. RING BRIDGE **

Ce stage me fait penser à " Serial Jump", mais c´est beaucoup plus facile. C´est une panoplies de pistes circulaires de dimensions différentes, disposées un peu partout. Roulez dessus et descendez lorsque vous voyez une autre piste en-dessous de vous.

6. DOMES ********

Un autre difficile, mais un peu moins que HEAVY SPHERE. Il est comme RANDOMISER, mais les bosses sont rondes, c'est-à-dire que vous perdez le contrôle rapidement. (se faire tasser en maudit) Juste aller doucement, d'accord?

7. AMIDA LOT ******

Une plateforme remplie de gros trous rectangulaires avec des bornes électriques qui se déplacent et qui prennent toute la largeur des passages. La sortie se bascule de l'avant et par l'arrière vers la ligne centrale verticale. Le meilleur truc est le timing. Prenez-vous des repères de temps pour savoir quand vous seriez apte à frapper la sortie selon une place où vous vous positionnez.

8. LONG SLIDER *******

Comme dans le SLIDERS, mais les glissades sont plus longues et ils sont à moitié coupées, avec la moitié gauche visible.

9. GRID BRIDGE *****

Un circuit en forme de grillage qui tourne, avec deux murs en plein milieu. Embarquez sur le grillage et mettez-vous le plus au centre possible. À la fin, choisissez un couloir qui vous mènera dans un coin pour avoir accès à la plateforme où il y a la sortie. Si la plateforme est trop vite pour vous, appuyez sur l'interrupteur > derrière vous pour les faire ralentir êt faciliter votre tâche.

10. TEAPOT ******

Vous pensez que c'est l'heure du thé? Le voilà. Une grosse théière qui laisse tomber un gros cube de sucre qui rebondit sur la plateforme, avant que le couvert de la théière tombe à son tour pour la bousculer dans le vide. Comme dans MELTING POT, vous avez 30 secondes. Comme de raison, la sortie est dans le cube de sucre et elle est inaccessible à cause de l´épaisseur des 12 arêtes du cube. Le truc est de repérer où le cube s´immobilisera et vous y rendre avant le cube pour qu´il vous englobe. La sortie sera à vous. Si vous l'avez raté, le seul idée pour recommencer est de tomber.

Charlesthecool Charlesthecool
MP
Niveau 6
27 octobre 2014 à 02:43:35

EXPERT EXTRA

Pour y avoir accès, finissez les cinquante niveaux Expert sans utiliser un seul crédit.

1. CHARGE ****

Un niveau avec deux tremplins pour amener vers la plateforme d'arrivée, en prenant un grand élan. Avancez le plus vite possible et foncez dans la porte qui vous mènera au départ à l´étage supérieur. Le téléportation peuvent vous donner plus de vitesse.

2. STARTRA *******

5 plateformes en forme de montagnes russes superposées, dont la plus haute est la plus large et la plus basse est la plus étroite. Sautez sur le circuit qui vous mène aux plateformes bossées.vLorsque vous serez sur la plus étroite (un carreau de large), un peu doucement Laissez tomber la sortie verte.

3. PUZZLE *

Une grosse plateforme coupé en 16 carrés, alors qu'il manque non pas un, mais deux et que les trou sont bouché par deux des plateformes à chaque fois, comme un puzzle (4 Par 4) numéroté de 1 à 14. Roulez vite dès le départ, tassez-vous un peu à droite et visez la sortie.

4. GIANT SWING *******

C´est une balançoire très large qui se déplace en faisant des ronds dans le sens de la hauteur. Mon truc est le suivant: Montez sur la plateforme de droite, et lorsqu´il reste 32 secondes, donnez-vous de
l´élan et sautez dans le vide. La balançoire vous attrapera. Vous serez capable d´attérir directement sur la plateforme de sortie.

5. 5 DRUMS ********

5 Gros cylindres de dimensions différentes (plus petit au plus gros) reliés par des rebords de caoutchouc. Les 4 premiers tournent et le dernier a la sortie. Utilisez les coches sur les cylindres pour vous aider à remonter dessus, mais évitez ceux du troisième et du quatrième cylindre, puisqu´elles tournent beaucoup plus vite que les premiers.

6. FREE THROW ****

Une plateforme munie d´une catapulte et trois paniers Basketball qui ont, en faite, des Goals, entre bleue, verte et rouge. Le principe est un peu le même que dans LAUNCHERS et FREE FALL. Vous pouvez en atteindre une même après avoir fait deux bonds sur le sol. Si vous jouez pour débloquer le Master Mode, je vous recommande fortement de viser le dernier panier, bien sûr, lui qui tient la porte rouge.

7. PENDULUMS **********

Un des niveaux les plus difficiles. Des plateformes carrées qui tanguent à 90 degrés vers le bas à des fréquences différentes. Reculez pour activer la switch > derrière vous et ralentir les plateformes. Ensuite, passez au bon moment et fiez-vous à votre instinct pour les dernières qui sont vraiment rapides.

8. CONICAL SLIDER *****

Un gros cône géant (base en haut et pointe en bas) avec une glissade qui roule autour. La sortie est sur le cône. Roulez et passez vers la porte de téléportation vers la fin de la glissade qui vous mènera en haut. Seulement, il faut que vous fonciez lorsque vous jumpez vers cette plateforme ou sinon, vous aurez même pas le temps de vous apercevoir que vous avez insuffisamment sauté très loin.

9. CONSTRUCTION ******

Après la laveuse SPIRAL BRIDGE, voici la sécheuse CONSTRUCTION. C´est un labyrinthe cylindrique qui tourne dans le sens inverse d'une aiguille d'une montre. La sortie est à l´autre bout. Il est impossible dans l´autre sens.

10. TRAINWORM *********

Un sale gros vers qui se promène partout avec la sortie au cul. Prenez-vous des repères d´endroit et des repères de temps. Vous pouvez frapper la sortie en la collant au cul. Faites ce que vous voulez.

MAÎTRE

Terminez les niveaux Expert, compris les niveaux Extra Expert sans utiliser un crédit pour aller dans ces dix niveaux Maître.
Une fois exploré, vous pouvez le rejouer depuis le choix des difficulés en mode défi en jeu principal.

1. CENTRIFUGAL *******

Un très gros bol qui tourne très vite. Le tableau serait vraiment facile si c´était pas de l´osti d´caméra. Lancez vous dans le bol et essayez de vous maintenir à la même hauteur que la sortie lorsque vous la verrez passer.

2. SWING BRIDGES ***

Une série de plateformes circulaire avec des ponts qui changent d´angle sur le chemin. C´est très facile mais anticipez pour le dernier parce qu´il passe très vite.

3. CYLINDERS ********

8 cylindres tournent constamment. Astuce: Pas obligé de traverser ces stupides cylindres. Juste prendre l'élan pour franchir facilement vers la dernière route et de terminer ce niveau.

4. PASSAGE *******

Une série de cubes disposés en pyramide, mais avec des trous à l´intérieur pour laisser passer deux séries de 4 madriers en croisé. Lorsqu´ils sont de l´autre côté, passez sur la plateforme suivante le plus vite possible en sautant le coin. La sortie est à l´autre bout.

5. NOTCH ******

Un espèce de muffler troué qui un S se tourne sur lui-même vers la droite. Attendez qu´il reste 46 secondes avant de partir le plus vite possible et longez surtout le côté gauche. N´arrêtez jamais. Donnez-vous de l´élan et allez rejoindre la plateforme de sortie qui est excessivement haute.

6. INTERMITTEMENT ****

Une série de plateformes avec un petit jump au bout, disposées d´un côté et de l´autre de manière alternée. La dernière plateforme est vraiment courte.

7. LONG TORUS ********

Encore un cylindre qui tourne sur lui-même mais qui se sépare en deux. Il y a une sortie sur chaque tuyau. Attendez qu´il reste 54 secondes et avancez à fond. Prenez le cylindre de droite et accélérez le plus possible. Impossible ver la gauche. Rendu au bout, y a un bloc tenant la porte.

8. SPASMODIC *********

3 mini-catapultes (Des plateformes grises) se tourne très vite à l'envers à 360° êt se déclenchent à nouveau en quelques temps. Attendez quelques dixièmes de secondes et avancez à fond.

9. DOUBLE TWIN ****

2 gros et longs cylindres qui tournent sur eux-mêmes, munis de 4 plateformes intérieures dont une centrale et 3 sur les bords. La plateforme centrale tourne dans le sens inverse du cylindre. Embarquez sur une des trois plateformes latérales, puis tombez sur une lames d'une plateforme centrale. Faites le deuxième cylindre qui tourne dans l´autre sens.

10. CLOCK FACE *****

Une plateforme en forme d´horloge géante. avec des segments qui tournent dans des directions différentes, avec des espaces vides Allez sur le plus grand cercle qui est en bleu et embarquez sur la plateforme sans bornes du deuxième plus grand cercle qui est en rose. Attendez que le segment du grand cercle bleu passe en même temps que le rose, pour monter vers la côte où s'trouve l'arrivée.

MAÎTRE EXTRA

Pour accès, terminez les dix niveaux Maître sans perdre un seul crédit.

1. VARIABLE WIDITH ******

Une longue plateforme qui se démantibule selon le poids de la balle. Partez tout au centre le plus vite possible. Avec un peu de chance, vous frapperez le ruban de l'arrivée pendant votre chute.

2. STRIKER ****

Une catapulte avec le dessus cylindrique. Allez vers l´autre côté et jetez-vous dessus. Une fois dans les airs, visez une des trois sorties. C'est facile même d'aller vers la porte rouge. Franchissez-la pour aller au niveau 5 car le 3 et 4 sont vraiment dur.

3. OOPARTS *********

C'est presque un des niveaux les plus difficiles qui est plus moins vers les plus dur. J´ai juste eu une seule occasion de l´essayer, j'ai descendu en 58 restants et je l´ai réussi à force de foncer dessus.

4. PLANETS **********

Je l'haïs, c'est un autre des niveaux les plus difficiles. Une série de 7 sphères disposés à des hauteurs différentes. Plus la sphère est loin, plus la plateforme sur le dessus est petite. La sortie est sur la sixième planète et la rouge sur la septième vous emmènera au niveau 7. Oubliez la porte rouge, allez tout le temps vers la bleu.

5. SLICED CHEESES ********

Une plateforme séparée par deux cercles troués qui me font sembler à de fromages suisses qui sont verticaux se tournent dans un sens différent. Il faut passer dans les trous très rapidement. Après le deuxième, allez vers la sortie et l'affaire est YUMMY!

6. 8 SEESAWS *****

Le deuxième plus facile des niveaux Maître Extra. Pareil à LINEAR SEESAWS, excepté qu´il y en a 8. Au moins, 5 bascules sont nécéssaires d´utilisation pour se rendre à la sortie. Vers la dernière, vous pouvez récolter un régime.

7. SYNCHRONIZED *********

Le moins dur des niveaux les plus difficiles. Une grosse plateforme avec deux sorties (une bleue et une verte) qui font des figures de nage synchronisée. C'est comme un osti de camouflage! Essayer la sortie verte qui vous skippera au level 9 parce que le level 8 est VRAIMENT DIFFICILE! Vous vous y arrivez pas avant qu'il reste 4 secondes, c'est perdu!

8. HELIX **********

Vous êtes au level 8? Préparez-vous à vous décourager car c'est le plus difficiles mais presque. Le stage est similaire à LONG SLIDER excepté que la glissade est convexe et la moitié visible est celle de droite. C´est comme si c´était un gros et long cylindre sur lequel vous devrez dévaler une pente, mais sectionné dans le sens VERTICAL! Rendu en bas, deux sorties suspendues horizontalement après la face plane latérale de la glissade.

9. DIZZY SYSTEM *******

Une grande plateforme circulaire tournante sur lequel, deux grands disques métalliques circulaires tournent dessus dans le sens inverse et encore sur lequel 5 petits disques circulaires tournent dessus dans le sens inverse. La sortie est sur un des petits disques multicolores. Allez sur cette porte aller vers le niveau King.

10. NINTENDO **********

Voilà le niveau le PLUS DIFFICILE que vous rencontez dans SMB2. Allez-vous accomplir ce terrifiant niveau? :question:

Un Nintendo Gamecube à l´envers au début qui va se tourner. La rotation #1 sera 58-59, #2, 52-53. Attention vers le poignet et prises, c'est pour cette raison cette face est le plus difficiles! Attention de ne pas tomber dans les prises parce que vous serez coincés. #3, 47-48, #4, 42-43, #5, 37-38. La boîte s'ouvre vers 30-31. Temps restés, 28-29-30.

Et voilà! Vous avez vaincu tous les niveaux, même les niveaux Maître et ses Extra! Question? :ok:

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment