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Sujet : Perdu, déçu... quelques conseils ?!

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egoan egoan
MP
Niveau 20
18 juin 2014 à 20:05:11

Mai 2014 Patch 10.01
But: Démontrer que ce jeu n'est pas buggé, seulement pas tout à fait finit et enfin avoir des chiffres stables. (oui oui j'ai lu la plupart des critiques)
Choix de la carte: Chanteclair/colline de Norwich.
Matériel: proc quad 2.6gh
Détail bizarre: Dans la "configuration recommandée"
ils demandent un i5 mais ne précisent pas lequelle
2,30 GHz à 3,60 GHz).

Mais comment vendre un jeu recommandé en i5 3.60Ghz aussi !!!.

Avec le nombre d'algorhytme qui se téléscope en permanence c'est un peu normal qu'ils aient été prit de court au débogage surement le staff direction qui avait un cahier des charges trop serré (oui oui c'est toujours les actionnaires qui foutent la ......

Purée vendez nous un jeu à 80€ si il est bien finit.

..................Et c'est partit.........................

egoan egoan
MP
Niveau 20
18 juin 2014 à 20:08:30

Sauvegardez avant de risquer une manip et re-sauvegarder si elle à réussis (solo).

Cassez votre ville pour tout reprendre à 0 quand
vous avez un solde de 2m dans ce cas oui pour prévoir les avenues les services. Perso je préfère router ma map au fur et à mesure.

Tournez en guepard la majorité du temps.

Ne construisez pas avant d'avoir toute les habitations au vert max dans l'onglet de la densité des habitations (très difficile).

C'est un jeu EXTRÊMEMENT lent mettez toujours les emplois vacants de ville le plus proche entre 0 et 1000 pour 300.000 pop. Marchandise entre 0 et 800 c'est déjà bien. Une fois fait vous pouvez envisager de vous étendre un petit peu. Faut compter 1/6h à chaque groupe de nouvel ajout (RCI) ha ha ha, oui oui en temps réel.

votre jeu sera une lutte incessante contre les emplois vacants et les marchandises en suspens enfin les "insatisfait" pour être exact (voir la suite).

Les chiffres de gain sont toujours proche de zéro (souvent vers 200/-12000), c'est normal, les chiffres de stats doivent être respecté aussi pour avoir des pertes mini.

Des avenues efficaces sont LE gage de réussite construisez dès le départ uniquement des avenues. Vous perdez environs l'épaisseur de 5/7 routes mais vous gagnez en exactitude de chiffres et surtout en délais d'intervention.

Ne jamais mettre une avenue face à la sortie de l'autoroute, opter pour un système d'avenue en T oui oui je sais cela provoque de gros bouchon sur les avenues proche mais vous remarquerez que l'arrière de votre carte s'en trouve allégée.
les services de police/ambulance/pompier vous remercierons.

Non non les giratoires ne fonctionnent pas mieux. oui oui même en terre.

Non non le coup du serpent qui se mords la queue ne marche pas (serpent = avenue).

Commencer les avenues sur un angle parfaitement droit. Respectez (mais pas à la lettre) le guide de route.

Attention l'université ne rentre pas dans une épaisseur de guide c'est le seul bâtiment.

Evitez les croisements. Des 8 écrasés c'est le mieux.

Ne jamais placer un stop de bus/scolaire/parking sur une avenue en face de l'autoroute (enfin si le T ne vous plait pas).

Plus votre note de maire est haute plus les constructions popent (explose vers plus grand) rapidement et peine à descendre.

Programmer un stade c'est un turbo à poper les buildings.Installez aussi des park fictif pompier/police/clinique que vous casserez une fois le pop réussis.

Attendez que les dernières constructions pètent en building. pour remplir de nouveaux espaces si vous voulez des chiffres stables. Non le dernier étage ne se remplit pas enfin je pense que si c'est prévu c'est le smiley vert qui doit tourner autour de 100% ou l'achat d'un add-on. 85% d'approbation c'est déjà bien.

Vous pouvez casser un building quand vous en aurez besoin reprogrammer le, il reviendra intact enfin si vous avez des emplois vacants.

Un building €€ est un poil plus grand que le moyen.

Vous avez nombre d'emplois vacant € (+10.000) et des buildings € qui n'ont pas de travail, cassez une grosse partie des magasins €,

Vos stats sont pourris et bin pas forcément. restez à l'écoute de la ville c'est mieux.

Vous avez des frais colossaux dans le secteur de l'éducation mais nombre croissant d'élèves manquant à l'appel.... Une chose est sure "mauvaise répartition du système éducatif", vous remarquerez aussi que l'université locale coute aussi chère a
construire qu'a agrandir donc répartissez; Une mauvaise répartition et cela aboutit invariablement sur "plus instruit" "manque de main d’œuvre".

Apprenez à maitriser l'installation des buildings car les € s'entassent par 5000. Perso je met un petit park en butée quand il veut pas me donner la largueur que je recherche, je remplis le manque et je casse ensuite bien évidement pour passer à la largueur suivante.

Très très important. surveillez particulièrement les bus le temps correct est de 20/30 minutes je sais cela coute mais vous vous y retrouvez largement dans les temps d'interventions/livraisons car les helico sont hors de prix et les cliniques n'ont pas de centre d'analyse, centre d'urgence,
bloc opératoire et des sim morts n'apportent pas une stabilité de réputation (smiley vert) pareil pour la police pareil pour les pompiers. Et ne sous estimer pas la tache c'est "LE" poste le plus compliqué à gerer, des conseils !!!
1/trop de panneaux tue le bus.
2/pour une carte comptez 2/3 stations avec maxbus.
3/Faites attention au demi-tour.
4/Bus régionaux = emmerdes assurés/bcp de tourisme.

C'est vous qui déterminez le niveau de technologie de votre ville
Ex: Je veux une ville de worker (€) donc un bon 500.000 pas besoin d'université sachant que les écoles primaires ou lycée sont obligatoires dans toutes les villes. Mais à savoir que si je veux des modules pour l'université c'est "LA" ville qui me les fournira. Mais attention si vos sim sont trop éduqués cela se traduira par des usines € qui pop sur du tech sup et si vous fermer l'université et bin chomage de sim éduqués. Un très mauvais cap à passer car le système ce régularise avec le temps.

"Nous avons besoin de travaille et vite" et le bonheur proche de zéro est l'un des derniers stades avant les sans abris.Jamais de Chômeurs C'est le poste impérativement à garder à zéro. Oui oui je sais vous avez nombre de postes vacants. Mais j'ai
déjà mis le conseil plus haut.(il y a des chances qu'ils soit marquer "plus instruit" (instruit zéro pointé) .

Mais mais mais parce que il y a toujours un mais, vos € ne se plaisent plus dans leur HLM, et bien le jeu n'a pas programmé la phrase "nous nous plaisons plus dans ce taudis" donc le HLM va être abandonné par un soi disant "manque de travail" les sans
abris au nombre de +60 vont envahir les rues et miracle ils vont tous ce réinsérer dans des immeubles plus cossus (€€). Total de l'opération = zéro sans abris (rare).

Le mode guépard a un inconvénient, il accélère via l'éducation l'instruction des €, c'est derniers se retrouvent plus vite dans des immeubles inappropriés à leur condition.

Vous pouvez aussi "stockez" les clochards dans des park à 10€/h (à l’abri de la pollution attention), pour les y conduire mettez un park a 10€ comme appât une fois dedans cassez le pour refaire le piège plus loin.

Attention l'université c'est la noria de sim clochard éduqués quand vous la fermer/casser (j'l'ai déjà dit " euh .... ouai).

Ne changez pas les sites d'éducation de place (j'l'ai déjà dit " euh .... non).

Si vous cassez tous les park dans toute la ville avec de la place dans des maisons petite/moyenne + des emplois vacants vous éliminez ainsi les "indésirables". C'est très réalisable avec un
smiley à 80% et une bonne mémoire ou un screen.

"marchandises en suspens" veut dire manque d'usine ce chiffre doit être toutefois supérieur à 60 pour construire une petite (usine). Oui oui je sais cela devrait être dans "insatisfait" (colonne marchandise).

Le système d'échange de marchandises ne fonctionne pas puisque il faudrait que les autres villes ne soit pas en pause pendant que vous êtes sur une (mode solo). Mais doit marcher du feu de D... en multi avec des joueurs présent.

N'oubliez pas que les marchandises n'ont pas destination précise en terme de population €/€€/€€€.

Attention quand un immeuble est déserte par manque de travail alors qu'il en a, c'est aussi souvent un arrêt de bus/bus scolaire ou une insuffisance de bus scolaire non ou mal programmé (un arrêt de chaque coté de la rue quand c'est une longue rue/avenue) en effet les sim (sans voiture) ne
traversent pas les rues. Autrement dit si il sont bêtes comme leurs pieds personne ne veut les employer et et et si il sont surcalifiés c'est l'inverse.

Petite réflexion: Aimeriez vous rentrer d'un boulot € a 1h du mat vous levez à 4 avoir des gosses éduqués par la télé. c'est le résultat du trafic et de l'éducation non ou mal programmé et cela se lit dans les chiffres d'emplois vacants. LA solution argh... que tous les bâtiments génèrent du simflouz (très difficile).

Pour les boutiques qui déposent bilan par manque de marchandises alors qu'il y en a vous avez un problème de circulation (merci les bus) ou une zone tampon (entrepôt avec un espace marchandises/camion insuffisant). En effet l'entrepot devient
nécessaire quand la circulation s'intensifie vers 250.000. Attention vous avez aussi le triangle des Bermudes une zone ou aucunes marchandises arrivent.

Placez les bus en plein centre ville et à un de vos rares croisements pour gagner quelques minutes.

Surveillez de près l'éducation elle est toute aussi importante que les routes, ne jamais lâcher un pouce de terrain sur l'éducation, si tel est le cas vous pouvez commencer à renforcer la police. Et vous énerver sur les stats.

Bureaux supplémentaires (colonne éducation) veut dire salles de classes vacantes."Non inscrit" cela est dû uniquement à la
circulation/aux panneaux pas posés/déménagement récent du système éducatif si vous avez des places bien sur.

Attention un panneau de bus/scolaire coute très cher/jour. exemple 70 panneaux = 700/h

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 juin 2014 à 20:09:40

Jeune homme, la drogue, c'est mal. :hap:

egoan egoan
MP
Niveau 20
18 juin 2014 à 20:09:51

L'éducation dans sim city 5 est différente de la vie, vos lycées acceptent les enfants de maternelle, donc aussitôt que possible construisez le (ne pas en abuser car par la suite cela vous pénalise).

Une université locale est obligatoire pour avoir de la main d’œuvre qualifiés dans vos usines de proc/télé/ordi.

les usines qui affichent = pas de main d’œuvre/maladie... bloquent les marchandises.

Les usines: 2 petites = 2 moyennes = 1 grande donc 4 petites = 1 grande en terme de production/heure
Mais mais mais ... c'est pas si simple.
une petite = minimum 6 employés, une moyenne = 28,
une grande = 260 (dans les cas d'emplois vacant massif oui oui je sais c'est dingue).

Mais mais mais cela veut dire aussi que si vous avez nombre (4/5000) d'insatisfait (colonne conso) mais les emplois proche de zéro vous pouvaient transformer vos usines moyenne/grosse par des
petites/moyenne pour les échanger par des boutiques (dans le cas seulement ou les sim déménagent par manque de boutique).

Impératif de dézonner vos usines afin de contrôler e niveau de technologie. Rezonez quand vous pensez que ça passe et surtout parce que vous avez par exemple trop de € et pas assez de €€ dans les emplois vacants.

En effet ce n'est pas l'éducation à fournir plus d'employé qualifiés c'est à l'industrie d'optimiser la connaissance de la ville. Comment savoir la ressource d'intelligence que possède la ville: Tatonnement.

Une usine interpelle sur le manque d'espace vous avez un ou deux pixel manquant.

Attention construisez le strict minimum de boutiques.

si vous accumulez plus de 200 marchandises dans les usines cela veut dire que vous avez pas assez de boutique/entrepots/camions débordés/absents ou une circulation catastrophique on remercie qui ? oui oui les bus !!.

N'installez pas deux recyclages à coté l'une de l'autre, installées les diamétralement opposées sur la ville et spécialisez les sur UNE matière. N'oubliez pas de créez des entrepôts de plastique/alliage/acier important pour des revenus d'usine proc/télé/ordi stable.

vous avez -12.000 de revenus perso j'avais -45.000 mais à ce niveau cela ne compte plus regardez si vos millions baissent ou pas ne regardez plus sur un mois (dernier chiffre de la compta tout en bas). La population montée 15 jours pour 300.000 (donc trop vite) fait cet effet là.

Pour passez les niveaux des différentes sociétés de commerce/électronique. retenez les caisses quand tout est a raz-entrepôt y compris dans les usines lâchez tout avec une flopée de camion/train.

Installez traitement/pompe à eau à coté l'une de
l'autre. L'autre couple de pompe sera installé dans le bord diamétralement opposé comme le recyclage (problème de pression arrivé a 300.000 pop).

Attention au bout d'un moment cela ne marche donc
qu'avec deux upgrades à la fois.

Pour les usines de proc ect, priorisez le max de
camion de transport intégrez systématiquement tout les panneaux d'affichages ils ne sont pas là pour faire joli (enfin pas tous). Mais attention vous allez pourrir vos sols.

Beaucoup de park font descendre la note de malade (oui oui ça marche bien). Une fréquentation max dans les park et vous pouvez construire encore. Préférez les gros park c'est plus rentable.

L'arcologie est une sorte de mémoire tampon pour population. Attention ne pas commencer le projet si vous n'êtes pas prêt à le finir (embouteillage en sortie de ville). L'arco apporte son lot de worker et il est difficile de le faire chuter dans le cas probable d'une ville monté trop vite (c'est un jeu bonzaï je vous répéte) de plus il n'est pas intégré au compte pop de la ville.

Si possible construisez la centrale solaire car elle remplace la centrale nucléaire qui devrait alimenter toutes vos villes. Cette dernière prends de la place coute un max par heure n'est pas bien
rétribuée par les autres villes et vous coute une extension d'ingénieur de plus 300 ouvriers partent chaque matins ce qui est peu par rapport à l'arco qui elle vous amènes sont groslot d'embouteillage.

Les gouttes de pétrole doivent toujours aller vers l'usine.

Il y a un algorithme d'événements, vague de feu, vague de maladie etc ... Sorte de "récompense" quand vous passez des barèmes de population ou quand vous avez régularisé vos stats. Restez zen,
mais le système vous interpelle des fois exemple une maison brulé .... Regardez si vous ne pouvez pas optimiser ce "coup du sort" oui oui le jeu va aussi loin.

Les forêts anéantissent la pollution des sols mais il faut renouveler.

Le tourisme dépends en partie du smiley.

Prévoyez d'upgradé le niveau de terrain des € et
€€. D’où l'importance de laisser pas une mais deux rangées d'arbre fin. Si vos sim €€ ne peuvent pas rejoindre les €€€ vous leurs cassez le moral !!!! Oui c'est un jeu Bilderberg et truelle associés. Pas de place pour les bitnick même si le décor est là.

N'oubliez pas que les €€€ ne sont pas obligatoire enfin très peu le sont.

c'est un jeu qui n'est pas du tout fait pour les rageux vous renforcez les ponpon, vague de feu assuré etc..... Eh les rageux retournez sur APB.

Un comptoir commercial fonctionne pas deux.

Vous avez 150 criminels en liberté.... oui oui votre problème est insoluble non je rigole un mot: Simlumbo (option a faire passer avant le tourisme (la plaie)).

egoan egoan
MP
Niveau 20
18 juin 2014 à 20:18:01

Oui je confirme la drogue c'est mal mais le trollage c'est pas terrible veux tu en discuter mon ami ? Ou veux tu profiter du "brouillard" que t'offre ton anonymat pour disparaitre avec ton sens de l'humour.

egoan egoan
MP
Niveau 20
22 juin 2014 à 11:52:49

1/Quand une boutique ferme pour cause de marchandise non livré et qu'il y en a.
Notez que pour une boutique building de € le nombre d'emplois et forcément supérieur à 300.
Regardez le nombre de consommateur, si il y a pas beaucoup d'activité (à votre gout), ce n'est pas un manque de marchandise mais de client. Donc si vous le pouvez construisez des logements, oui oui je sais vos chômeurs sont légion ... Les chiffres des stats sont dans ce moment précis "aux pâquerettes".
..................................
2/Et attention au feu, une société qui brule repart à zéro donc les employés sont moins payés, ont moins d'argent et quand vous arrivez à cette situation au point ultime (vous voyez un ou des immeuble sans argent), vos sim ne peuvent payer les cahiers les crayons/loyer d'où:
Non instruit/ il nous faut du travail/immeuble abandonné par manque de travail/je casse et sans abris (60 pour un building de €) envahissent la rue.
.........................
3/Pour la santé: Hécatombe/je casse/note de maire descends/les vieux employés désertent leurs sociétés/société plus fragile, montent moins facilement dans les tours.
............
La première partie j'en suis sure.
La deuxième partie je pose la question comment ce fait il que certain immeuble d'habitation soit vide d'argent oui oui je sais ce n'est pas forcément les moins instruit/heureux. Pour cela j'en suis sure à 60%.
La troisième partie est dans la veine de la partie deux, sure à 60%
Je vois personnellement la fameuse évolution par rapport au "chouchou" c'est à dire le IV, auquel j'ai joué 15 jours avant de comprendre qu'il n'y avait aucune vie derrière.

[JaeNa] [JaeNa]
MP
Niveau 7
22 juin 2014 à 22:59:51

Clap Clap Clap, bien qu'un tantinet "pavé", très clair, prochaine étape, Optimiser OmegaCo?

Je te remercie pour les astuces auxquelles je n'avais pas pensé seul. (Le T à la sortie d'autoroute marche particulièrement bien, j'affectionne une astuce de mettre un parking de chaque côté de ce T, cela soulage encore le trafic).
Et je jouais bus régionaux avant, mais ça, c'était avant ton post.

Bien vu également le recyclage de chaque côté de la ville, ca coule de source mais je n'y avais pas pensé.

Bref merci :)

egoan egoan
MP
Niveau 20
23 juin 2014 à 13:12:49

de mettre un parking de chaque côté de ce T, cela soulage encore le trafic.
Cool je me disais pourquoi des "stationnements périphériques" bonne idée je vais essayer aujourd'hui.
Quand au pavé sorry mais "à parler" ce texte aurait prit 2 minutes chrono.

egoan egoan
MP
Niveau 20
23 juin 2014 à 20:06:08

Bon bin aujourd'hui mon deuxième entrepôt commercial a fonctionné sans problème contrairement à ce que je disais en fin de mon deuxième pavé.
Ah oui pour les 150 criminels et bin... à bien y regarder il y en a 145 qui ne font que jouer à la console.

egoan egoan
MP
Niveau 20
23 juin 2014 à 21:36:17

Bon maintenant c'est sure les chiffres des usines est toujours dans le schwarz.
360. pour les petites
720. pour les moyennes
1440 pour les grandes (argent bien sur)
Avant c'est chiffres plus ou moins 10% ne construisez pas ou repartissez mieux (avec une circulation sans problème).

egoan egoan
MP
Niveau 20
26 juin 2014 à 17:50:51

ça tombe sans prévenir après la casse de mon université (la petite).
Des camions proc qui ne desservent pas mes entrepôts.
Je casse l'usine !!! car il me faut impérativement une université comme spécifié si dessus.
Mais bizarre mes camions de livraison recyclage ne desservent plus mes entrepôts pour l'alliage.
- Donc je renforce mes écoles car 4500 non inscrit sur 10.000 ça commence à faire une belle cohorte d’abrutis; (enfin bref passons) rien ne redémarre.
- Je débranche mon raccord à internet. (sais pas une intuition malgrès que le moteur du jeu soit chez moi) pas de changement.
- je casse mes camions de livraison recyclage et les reprogramme aussitôt et ... ça repart.

Alors dans toutes ces manœuvres quelle est la bonne je ne saurais le dire (surement la dernière).
Si vos camions sont "out of Africa" les portes blanches sont fermés.
Et si les portes font un effet de miroir c'est qu'ils sont "in-game".

La c'est un bug car l'université n'a rien à voir avec le recyclage, donc prévoyez enfin si vous montez une ville de +500.000 pop à avoir un compte bien garni pour exemple sur ce coup je suis descendu de 54m à 39 millions.
Par ricochet vous êtes obligé d'avoir une université pour vendre des proc, la vente d'alliage jusqu'à 300.000 pop ensuite les comptes ne tiennent plus donc déprogrammé vos usines (pas de trace jaune) sinon vous allez plongé avec moult
chômeurs €/corrigé les chiffres et fini votre mégapole (600.00 pop). La difficulté réside dans le fait d'avoir suffisamment de boutiques car sur le coup de 3500 insatisfait ça entre en rébellion. Vous ne pourrez plus les calmer avec des parcs, Comme les grosses usines sont le meilleur rendement production elles vont vous bouffer tout vos travailleurs, elles sont gourmandes et vont à plus de 800 employés quand elle sont plein gaz.
Donc vos boutiques qui tournent à plus de 300 n'ont plus que l’hôtesse d’accueil (Delamarche)et ... déposent bilan.

Un building de worker fait 400 employés effectifs et 5000 dans les comptes de pop et environs 265 dans l'onglet résident.
De plus j'ai l’impression qu'il y a des caps à passer pour les usines ce qui rajoute toujours plus d'emplois vacants.
Les boutiques 150 worker tiennent juste 300/450 elles tiennent fort vous pouvez augmenter les impôts si vous arrivez a toutes les avoir.
Ah oui pas de site touristique sinon vous faites décoller de 3000 insatisfait par site.

Le plus marrant c'est les embouteillages (merci les hélicos).

egoan egoan
MP
Niveau 20
28 juin 2014 à 20:11:57

A destination des gamer qui veulent faire des scores de pop.
Vous avez zéro touristes (normal pour ce challenge), un building vous interpelle manque de travail mais "emplois vacants", regardez la station de bus la plus proche avec l'onglet bus ou tourisme, vous remarquerez peut être une foule de touriste (environs 300) qui patientent depuis prés de 6 mois et empêchent ainsi vos worker d'aller trouver du taf.

Ou vous avez des véhicules de ramassage de recyclage qui s'entassent par environs 30.000 et provoquent tout le long de l'année un rouge sur l'onglet route. Et oui votre belle ville est sur le point tomber, si vous avez des simflouz en pagaille pas de blem sinon bonne chance.
Aillant cassé mes recyclages, cela fait trois heures que je débarrasse la ville de ces camions vident, et j'ai toujours ce point rouge et cette cohorte de camion évidemment les deux buildings proche réclament du boulot.
Ah oui, pour [JaeNa] mettre des stationnements périphériques de chaque cotés du T mettent un souk pas poss donc exit ton idée.
Mais c'est en faisant des expériences que l'on comprends.

egoan egoan
MP
Niveau 20
30 juin 2014 à 21:50:16

Vous avez remarquez que les bus font des demi-tour toujours à la fin des longues lignes droites. Perdent un temps monstrueux les sim attendent,finissent par partir.
Programmez donc un carrefour sur une longue avenue droite.
- Votre ligne est là devant vous, vide de toute habitation etc
- Coupez avec un chemin à l'endroit que vous voulez votre carrefour.
- Upgradez un coté en avenue haute densité.
- Upgradez l'autre coté en avenue avec tram.
- Démolissez le chemin.
L'important c'est de ne jamais constater un arrêt de bus ou les sim attendent, retournent chez eux regarder la télé, s'engraissent tombent malade, ou vont dans des parcs qui coutent un bras, s'engueulent avec le patron car en retard, vont plus au boulot, prennent de plus en plus leur voiture, et finissent en prison ou comme incendiaire, comme escroc, au mieux comme clochard, le maire patinent avec les transports toujours plus de coût toujours moins de résultat etc...
Perso mes avenues font 5 blocks + 2 block de boutiques + l'épaisseur d'une usine, donc un arrêt pour deux fois cette config (elles se font face) et un carrefour qui coupe cette avenue. Mes worker peuvent traverser au passage piéton, (exit les 400m) mes bus sont plus efficaces.

Ceux qui ont suivi me diront "et les trams dans l'histoire", je leur répondrez, "c'est un truc de touriste, je fait pas dans le tourisme, ici on bosse, on consomme, on rentre chez soi et les gosses vont à l'école pour prendre la suite c'est pour cela que je construit des écoles devant les usines, maman est caissière, papa est manut..... Point"

(+1600/2500 touristes si le tram est efficient).

hellgate2107 hellgate2107
MP
Niveau 12
02 juillet 2014 à 16:40:08

J'avoue que la drogue c'est mal m'voyez :hap:

egoan egoan
MP
Niveau 20
02 juillet 2014 à 20:46:23

Un troll, un. Le topic « C'est définitivement mort »" plein d’onomatopée, de joli smiley stp.
--------------------
(Uniquement pour les buildings € mais bon pour les autres aussi, enfin peut être mais avec plus de paramètres).

Maintenant l'onglet résident... Vous voyez argent et bonheur, donc comme chacun, nos sim tendent tous vers le bonheur, c'est leur priorité.
Le conseil, lors du chargement prévient "les sim ont besoin d'argent pour payer leur loyer".
L'argent est important pour payer leur loyer, MAIS le bonheur passe avant, donc une fois la barre poussée à 6600 ils sont heureux soit. Ils vont tout faire pour garder cette barre inchangée.
C'est un système de pompe argent/bonheur (oui oui les shadock).
Attention on est là dans le domaine américano-capitaliste reconnaissable à ces bus scolaires.

On sait que les boutiques échangent de l'argent contre du bonheur.
Besoin de plus de bonheur entraine inévitablement un surcout pour le ménage, entraine manque d'argent par besoin de plus(que la normal)de bonheur et le sim part en quenelle.
En somme gardez vos sim heureux par des parcs, des attractions, des soucis extérieur simplifiés (pompier, police, ambulance, emploi, transport etc) contribue au final à plus d'argent pour le ménage et plus de bonheur pour les finances de la ville.

Tout ça pour dire plus le smiley est haut plus les sims sont stables. "Rien de neuf tu l'as déjà expliquer" me direz vous. Ah vous voulez du neuf (gourmand), euh oui je peux faire ça.

Vous avez 6600 bonheur sur la majorité de vos buils ok !! Vous les avez desservies avec moult bien fait. Donc la spirale est enclenché mais à l'inverse.
Sim trop heureux/pas besoin de bonheur/pas besoin d'argent/pas besoin de travailler donc chomâge de masse dans les stats.
Et oui les matheux vous avez les chiffres des C.I, vous avez la satifaction que cela engendre dans les stats donc vous avez monté gentillement un plan, router, le tout (2 jours pour moi) et vas-y en automatique. Mais vous n'aviez pas prévu que le malheur faisait partie de l'équation "la stratégie du choc" comme ils disent.

Cette situation est reconnaissable principalement:
- Par une majorité de buils sans argent, interpellés cela marque, "cette ville est vraiment sophistiqué".
- Des rues sans argent (voiture jaune).
- Par des buils boutiques/usines qui ferment par manque de personnel avec chômage,
- Une éducation impeccable.

Pour la solution vous trouverez bien tout seul, vous avez le "POUVOIR", il parait qu'il provoque un manque d'empathie. Il faut environ 1 à 2 mois pour que le système se régularise.
J'vous disais bien que le jeu allait loin, peut être un peu trop pour certains.

egoan egoan
MP
Niveau 20
06 juillet 2014 à 11:41:09

Oublier dans le post précédent (car découvert très récemment).

"Cette situation est reconnaissable principalement:"
- Par des marchandises en suspens en positif.

Je ne pensais pas car je les avais < 1100 ils ont programmés un prix caché pour chaque unité (sure à 80%).

egoan egoan
MP
Niveau 20
09 juillet 2014 à 13:30:18

Bon tout le monde fait des erreurs, rassurez vous celle là est minime.

- Pas besoin de camion pour l'exportation, c'est la marché mondial qui s'occupe de ça.

Exemple: J'ai du recyclage d'alliage que je veux exporter, je construit mon petit/grand entrepôt je peux désactiver mon unique camion celui présent lors de la construction.

stayup stayup
MP
Niveau 10
10 juillet 2014 à 14:45:48

Il a posté le 18 juin, faut peut être arrêté la...

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 juillet 2014 à 18:09:41

Manque de clarté mais complet sinon. :oui:

egoan egoan
MP
Niveau 20
10 juillet 2014 à 18:59:16

:merci:

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