Il a été vendu comme réaliste avec une lara humaine qui est pas une super sayen qui défonce tout.
Sauf que normalement, tu prend juste l'intro, avec ce que tu prend dans la gueule, t'es déjà mort seize fois, et c'est juste l'intro sans le reste
Non ce n'est pas réaliste, cà l'est autant que Uncharted.
Elle est juste un peu plus humaine dans ses réactions. Au début. Après elle s'en tape.
Elle arrive quand même à tuer des hommes adultes à coup de piolet avec ses petits bras
Plus réaliste et réaliste c'est pas pareil
Non mais faire tout le market sur lara humaine et la gangbang de l'infini dans les quinze secondes de l'intro, faut juste revoir votre com
Le jeu est bon, c'est pas le probleme, c'est juste que j'ai pas compris comme il te justifie ca en l'ayant bourré comme argument de vente
Ben, elle pleure maintenant quand quelqu'un meurt
Mais après je comprend pas certains gens qui disent "ouai, c'est débile, elle pleure après qu'elle ait tué un mec, puis après elle en tue des centaines et elle s'en fout" sauf que si elle pleurait ou qu'elle était désolé à chaque fois qu'elle tue quelqu'un, les gens diraient "ouai, elle est saoulante à toujours chouiner cette gamine"
?
Et le marketing n'a jamais été fait que sur le fait que Lara est plus humaine, elle est plus humaine dans ses réactions c'est sûr mais ils en ont pas fait tout un plat. Ce qu'ils ont surtout fait c'est de parler des voyages rapides et des espaces plus ouvert et que Lara va évoluer au fil du jeu.
SISOP, alors selon toi ils ont fait leur promo sur une Lara très faible et nulle au combat, qui subit plein de blessures dans tout ce qu'elle fait ?
Sauf que non, la preuve tu le dis toi-même: dans les trailer on peut voir que Lara s'en prend plein la tronche toutes les secondes, et qu'elle se relève toujours malgré ce qu'elle a subit qui aurait dû la tuer une bonne dizaine de fois. Elle manque de se noyer et perd conscience, elle fait un saut de malade et tombe dans l'eau avec des milliers de débris autour d'elle, elle reste plusieurs heures la tête en bas et se réveille, puis se fait empaler et glisse partout sans que ça l'empêche de courir vite.
Tout ça fait partie des trailers, les trailers nous montre bien qu'elle subit énormément de choses et qu'elle y survit, il n'y a donc pas de publicité mensongère
Première vidéo de gamplay: http://youtu.be/213jES2b-4I
Elle est où la pub mensongère ?
se tomb raider plus dur que uncharted
sérieux le mode difficile d'uncharted parer plus simple que le mode mormal de tomb raider
l'ia des ennemis dans uncharted ils tirent sur ta derrière position alors que l'ia dans tomb raider ou que tu soit ils suivent ta position
plus réaliste que les précédents, ça c'est certain. Au moins y a plus les dragons et les monstres chelou à la God of War.
Après si tu regarde juste le concept du scénario, tu comprendras tout.
Non, de ce point de vue là ça a pas changé, y a toujours autant de fantastique dans le jeu.
Quand ils parlent de réalisme, ils veulent surtout dire par là que le personnage est plus humain, dans la vraie vie une Lara Croft aurait son comportement, elle aurait peur, etc....
Personnellement qu'il y ait des T-rex ou autre ne me gène pas, on va dire qu'elle découvre tout de même des lieux avec de nombreux trésors, le tout doit obligatoirement être protégés par des pièges ou autre.
J'aime bien ce jeu, le gameplay est sympa mais bon faut reconnaitre qu'il est difficilement crédible... J'aimerais bien savoir qui s'amuse à peindre les rebords en blanc pour nous signifier qu'on peut grimper dessus ou qui nous crée un chemin parfait dans les décombres à chaque fois, chemin pile poil adapté à lara comme par hasard. Bon c'est sur on est dans un jeu mais c'est vraiment pas crédible la plupart du temps, c'est limite improbable. Et je parle même pas des scènes avec des dizaines d'explosions qui se déclenchent sur notre passage, ils doivent être au moins une dizaine en coulisse à s'activer pour gérer ce spectacle
D'ailleurs niveau réalisme, lara survit a des explosions, fait des sauts de 15 mètres (en hauteur et en longueur), se mange des grenades sans broncher, des tirs de mitrailleuse, survit à un crash d'hélico, a l'effondrement de différents environnements MAIS elle meurt betement contre un rocher dans l'eau parce que le jeu a dit que c'etait comme ca et pas autrement
[LiveHD] Voir le profil de [LiveHD]
Posté via mobile le 14 juillet 2014 à 16:46:15 Avertir un administrateur
J'aime bien ce jeu, le gameplay est sympa mais bon faut reconnaitre qu'il est difficilement crédible... J'aimerais bien savoir qui s'amuse à peindre les rebords en blanc pour nous signifier qu'on peut grimper dessus ou qui nous crée un chemin parfait dans les décombres à chaque fois, chemin pile poil adapté à lara comme par hasard. Bon c'est sur on est dans un jeu mais c'est vraiment pas crédible la plupart du temps, c'est limite improbable. Et je parle même pas des scènes avec des dizaines d'explosions qui se déclenchent sur notre passage, ils doivent être au moins une dizaine en coulisse à s'activer pour gérer ce spectacle
D'ailleurs niveau réalisme, lara survit a des explosions, fait des sauts de 15 mètres (en hauteur et en longueur), se mange des grenades sans broncher, des tirs de mitrailleuse, survit à un crash d'hélico, a l'effondrement de différents environnements MAIS elle meurt betement contre un rocher dans l'eau parce que le jeu a dit que c'etait comme ca et pas autrement
C'est un jeu vidéo, si le héros meurt dès le début.....
On parle ici même de réalisme dans l'attitude du personnage et non dans le physique du décors.
De même pour les nombreuses explosions, c'est de la mise en scène pour que le joueur prenne plaisir.
Sinon pour en revenir aux dégâts que subit le personnage, franchement tu en penses quoi si ton personnage mourrait rapidement, en une balle, etc.... Le jeu serait très vite ennuyeux et énervant.
VDD Pas besoin de grosses explosions trop d4rk pour faire une bonne scène d'action intense, on peut très bien réussir à impressionner le joueur avec une bonne mise en scène d'une voiture ou d'ennemis qui nous poursuivent, ou encore d'une course pour éviter un piège.
Par exemple dans the Last of Us, le héro fait des sauts biens moins long que Lara ou Nathan Drake et le jeu est efficace tout de même.
Justement, pour trouver du réalisme il faut essayer de modérer ces scènes ultramortelle et impossibles à réaliser en vrai, trop en mettre rend l'action lourde, où tout est possible.
Un film d'action ne se juge pas qu'à la quantité d'explosions et de danger mortel que le héro se prend dans la tronche, c'est pareil pour un jeu vidéo.
Un jeu vidéo Réaliste, ça s'appelle une Simulation....
EtCrAfT Voir le profil de EtCrAfT
Posté le 14 juillet 2014 à 19:56:57 Avertir un administrateur
VDD Pas besoin de grosses explosions trop d4rk pour faire une bonne scène d'action intense, on peut très bien réussir à impressionner le joueur avec une bonne mise en scène d'une voiture ou d'ennemis qui nous poursuivent, ou encore d'une course pour éviter un piège.
Par exemple dans the Last of Us, le héro fait des sauts biens moins long que Lara ou Nathan Drake et le jeu est efficace tout de même.
Justement, pour trouver du réalisme il faut essayer de modérer ces scènes ultramortelle et impossibles à réaliser en vrai, trop en mettre rend l'action lourde, où tout est possible. Relis mon commentaire, on parle pas de réalisme dans les explosions ou le décors scripté (trace montrant au joueur la chemin), mais on parle ici de réalisme dans le comportement de l'héroïne (la peur, etc...).
Un film d'action ne se juge pas qu'à la quantité d'explosions et de danger mortel que le héro se prend dans la tronche, c'est pareil pour un jeu vidéo. Les films d'actions comportement autant d'explosions et quand ce n'est pas autant d'explosions ce sont beaucoup de scènes de combazt , etc....
Ici les nombreuses explosions sont un moyen de mise en scène, les jeux ont tous un moyen de mise en scène, certains usent d'explosions, d'hélicoptères, de trains, etc.... d'autres usent de monstres,etc....
Battleroyale66 Voir le profil de Battleroyale66
Posté via mobile le 14 juillet 2014 à 19:59:20 Avertir un administrateur
Un jeu vidéo Réaliste, ça s'appelle une Simulation....
Je n'aurais pas dit mieux.