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Sujet : Le guide des énigmes.

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ceku2 ceku2
MP
Niveau 10
27 novembre 2009 à 12:19:34

Bonjour bonjour ! J'ai commencé une sorte de guide des énigmes de Silent Hill ! Vous me direz si cela en aide certains ou non pour savoir si je doit le continuer ! :merci:

Les énigmes de Silent Hill

Silent hill... Quel jeu !
Mais vous bloquez à une énigme ? Vous vous cassez la tête en vain ? Ne cherchez plus ! Voici LE guide qu'il vous faut !

Enigme 1 : L'énigme du piano :

Tout d'abord, lisez l'affiche au mur : Le conte des Oiseaux sans voix.

D'abord arrive le Pélican glouton, avide d'avoir pitance et battant ses ailes blanches.
Puis approche un Pigeon silencieux qui dépasse le Pélican d'autant qu'il le peut.

Un Corbeau arrive alors, volant plus haut que le Pigeon pour montrer ce qu'il peut faire.
Un Cygne effectue un vol plané cherchant un endroit paisible près d'un autre oiseau.

Enfin, arrive une Corneille, elle s'arrête rapidement puis bâille et sommeille.
Qui va montrer le chemin ? Qui trouvera la clé qui conduira à la récompense argentée ?

Il faut trouver un rapport entre le piano, et ce conte.

Explications : Il faut tout d'abord repérer les oiseaux. Il y a tout d'abord le Pélican, puis un Pigeon, un Corbeau, un Cygne et enfin une Corneille. Il faut se fier à leur couleur ! On remarque qu'il n'y à que des oiseaux noirs et blancs, comme les touches du piano ! Le pélican en blanc, le pigeon en blanc, le corbeau en noir, le cygne en blanc et la corneille en noir. Il faut appuyer sur les touches qui ne fonctionnent pas ! Il faut ensuite faire comme si les touches étaient des cases où on placerait les oiseaux par ordre d'arrivée :

Le pélican, la 1ère touche blanche qui ne fonctionne pas, Le pigeon, qui dépasse le pélican d'autant qu'il le peut (il essaye de le dépasser au maximum) sera la dernière touche blanche qui ne fonctionne pas. Puis le corbeau, qui est une touche noire, qui vole plus haut pour montrer ce qu'il peut faire , est la touche noire qui ne fonctionne pas juste au-dessus de la touche du pigeon. Le cygne,qui est une touche blanche, qui cherche un endroit paisible auprès d'un autre oiseau, ne peut pas ce situer à côté du Pélican car les deux touches fonctionnent, mais à côté du Pigeon. Enfin, la Corneille qui s'arrête rapidement et qui est une touche noire, est la tout première touche noire qui ne fonctionne pas.

Récompense : le Médaillon d'Argent à placer dans la tour de l'horloge !

Jackasso Jackasso
MP
Niveau 10
27 novembre 2009 à 22:53:44

Préparer le guide d'un jeu qui est sorti depuis 10 ans ? :fou:

ceku2 ceku2
MP
Niveau 10
28 novembre 2009 à 10:21:50

Ouais :fou: Mais juste les énigmes :fou: !

ceku2 ceku2
MP
Niveau 10
29 novembre 2009 à 13:20:46

Énigme 2 : L'énigme des plaquettes :

Il faut d'abord examiner le poème à côté de la porte :

Des nuages passent sur une colline.
Le ciel par un jour ensoleillé.
Des tangerines encore amères.
Un trèfle à quatre-feuilles porte-bonheur.
Des violettes dans le jardin.
Des pissenlits le long du chemin.
Le temps du soleil inévitable.
Un liquide s'écoulant d'un poignet tranché.

Puis, grâce à ce poème, placer les plaquettes :

Explications : Les couleurs correspondent à celles des plaquettes :

Des nuages passent sur une colline. = Blanc (les nuages sont blancs( idem que pour le ciel)
Le ciel par un jour ensoleillé. = Bleu (le ciel est bleu (à ne pas vérifier par jour de pluie))
Des tangerines encore amères. = Orange (des tangerines c'est orange)
Un trèfle à quatre-feuilles porte-bonheur. = Vert (un trèfle c'est vert )
Des violettes dans le jardin. = Violet (nooooon ?)
Des pissenlits le long du chemin. = Jaune (des pissenlits c'est jaune)
Le temps du soleil inévitable. = Noir (parce que quand on dort il fait noir ?
Un liquide s'écoulant d'un poignet tranché. = Rouge (comme le sang (Aie...)

Il faut ensuite placer nos plaquettes dans le sens des aiguilles d'une montre :
- Le blanc est déjà mis
mettre la plaquette bleu
le orange est déjà mis
mettre la plaquette vert
le violet est déjà mis
mettre la plaquette jaune
le noir est déjà mis
mettre la plaquette rouge.

Et voilà !

Récompense : la porte s'ouvre et on peut visiter le reste du 2ème étage de l'hôpital !

Note : les 4 personnages sur les plaquettes sont tous issus du roman "Alice au pays des merveilles".

MrLeblanc MrLeblanc
MP
Niveau 6
21 juin 2023 à 12:43:50

Cela vient de me servir en 2023.
Legends never die :coeur:

Jespere que tu vas bien Ceku2 ! Et merci !

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