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Sujet : *** LA SOLUCE COMPLETE EST LA!!!***

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Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:08:12

Je viens à la rescousse de tous les joueurs et joueuses qui, au bord de la
crise de nerf, se prennent la tête avec ce jeu...
Sur ce j´espère vous aider du mieux possible, mais sans images ça ne va être
très facile.

Bon!,
Dans cet opus, votre but est de récupérer toutes les libellules et en même
temps récupérer le trésor des dragons, de nouveaux souffles seront mis à
votre disposition pour ce faire...
Ce minus de Ripto, fou de vengeance, a volé toutes les libellules du royaume
des dragons afin d´affaiblir tous les dragons... Heureusement Spyro et ses
Amis sont là!!

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:09:50

--- Royaumes des Dragons ---

Vous commencez la partie dos au château, juste devant vous vous trouverez-la
Rune du souffle de bulles. Comme vous le dit Bianca apportez la rune à la
statue du dragon pour activer ce pouvoir et ainsi la capacité à attraper
les libellules...
Faites votre tour dans le royaume des dragons afin de récupérer les joyaux
qui s´y trouvent.
Prés de la fontaine et de l´entrée du Nuage 9 vous trouverez votre première
libellule (toute verte) attrapez-la avec le souffle de bulles...
Sur une plate-forme à gauche du château vous trouverez Chasseur qui vous
apprendra à "planer" puis "papillonner"
Pour réussir au "papillonnage" lorsque vous êtes sur la deuxième plate-forme
visez le portail défit, le chemin sera plus court, ne visez pas Chasseur à
moins d´être doué!!
Sur la plate-forme en question, après avoir réussi, Chasseur vous remettra
une libellule pour vous récompenser.
Vous êtes libre de faire le défi si ça vous dit

1er défi:Le défi de feu:
Le but est de cramer les 8 épouvantails se trouvant sur ce niveau, changez
votre souffle de bulle en souffle de flammes (gâchette L1) .
Pour commencer, je vous conseils de passer le portail sans les cramer mais
de faire un tour histoire de voir ou sont les épouvantails et comptez-les
pour être sur de ne pas en oublier..
Le 1 er est juste en dessous de là où vous êtes, le 2 éme un peu plus Loing
sur la gauche suivit du 3éme prés du cercle de pierre, le 4em juste après la
rivière, le 5éme est prés des marches de l´entrée du Dojo des libellules, le
6ème dans le renfoncement, le 7ème derrière l´entrée du nuage 9 et le 8ème
sur le petit bout de terre ou Chasseur vous a appris à planer!!
Maintenant si vous le faites dans cet ordre la libellule est à vous!!
Continuez votre petit tour pour récupérer les joyaux et ne vous occupez pas
pour le moment des portails électrique et de glace, j´y reviendrais plus
tard.....

--- Le Dojo des libellules ---

L´entrée du dojo se trouve presque en face du château, là où il y a un arbre
rose qui perd ses feuilles...
dans ce niveau vous rencontrerez vos premiers ennemis, pas de panique
griller-les. Vous devez aussi décongeler les gros dragons que Ripto à
emprisonné.
Juste devant vous vous apercevez la 1ére libellule du niveau (toute rouge)
attraper-la avec le souffle de bulle, attention aux ninjas courts sur
pattes!!
faites le ménage et ramassez tous les joyaux qui traînent, n´oubliez pas ceux
qui sont dans l´eau prés du dragon congelé.
Ensuite libérez le dragon avec le souffle de feu puis passez la porte qui
C´est ouverte!
Attention aux ennemis armés d´un bâton grillez-les mais ne les chargez pas!!
Et continuez votre chemin dans le couloir tordu pour aboutir à une nouvelle
"salle".
Dans cette "salle", sur votre droite bous pouvez apercevoir un portail
défi, sur votre gauche un petit marais, allez vers le petit marais...
Ne vous occupez pas l´instant du bébé dragon 1* car il vous faut le souffle
de glace pour l´aider!
Sautez dans les rizières en escalier, la où des grandes herbes bougent,
ramassez tous les joyaux et continuez de monter tout en haut vous trouverez
la rune du souffle électrique et quelques joyaux.
Une fois tout récupéré sautez en bas, vers la droite et allez tout droit
vous trouverez une autre libellule (verte). faites le ménage, décongelé-le
dragon et pensez à prendre tous les joyaux de cette salle...
A partir de l´endroit où était le dragon vous, pouvez en sautant de
plate-forme en plate-forme atteindre une zone de défi...

-Zone de défi 1: le circuit Banzai
1- course contre la montre:
consiste à passer au travers des anneaux, d´allumer les lanternes, de
détruire les pousse-pousse et de pourchasser les riptocs

2- Course contre les ninjas: consiste à faire une course contre des riptoc
volants, pensez à bien passer à travers les anneaux. Des étoiles bleues et
rouges seront disposées sur le parcourt, les bleues sont des turbos, les
rouges des missiles servez vous-en ça peut être très pratique pour gagner!!
(surtout les bleues).

Les défis remportés retournez à la salle, attention aux ninjas, et
franchissez la porte qui c´était ouverte lors de la libération du 2ème
dragon. Ramassez les joyaux qui traînent et poursuivez.
Après un petit saut vous trouvez dans la "salle 3", en face vous verrez un
dragon congelé libérez le, à droite Gros-sous qui vous demandera de payer 200
joyaux pour mettre les plate-formes en passerelles... Vous n´avez pas trop le
choix payez! Puis franchissez cette passerelle.
En haut vous trouverez un autre dragon donc vous savez ce qui vous reste à
faire!!! Au passage faites le ménage buttez les ninjas!
De là vous pouvez apperçevoir une plate forme une libellule (verte) vous y
attends ainsi que quelques joyaux, une vie dans une bouteille et le 2éme
bébé dragon* ne vous y attardez pas vous ne pouvez pas l´aider pour le
moment! (j´y reviendrais plus tard)...
De retour sur la plate-forme du départ refranchissez la passerelle et
continuez votre route, plus Loing une autre libellule (rouge) vous attend,
un peu plus Loing une autre zone défi s´ouvre à vous...

- Zone défi 2: l´aréne d´instruction de chars
Ce défi consiste à détruire les 21 chars ennemis qui s´y trouvent, vous
pouvez ouvrir les portes en tirant sur les cibles. Si vous maintenez-le
bouton de viser (triangle) et que vous tirez cela peut vous permettre de
détruire les chars sans courir le moindre risque, au cas ou vous serriez
touché écrasez les petits lapins(assassins!!) pour vous refaire une santé!

Ceci fait retour au dojo et continuez dans le couloir, sautez sur la
plate-forme devant vous et chopez la libellule (orange). avant d´aller vers
le chemin aux poteaux qui montent, faites un tour prudemment vers le bas
pour y prendre les joyaux, ensuite montez (gare aux ennemis!).
Arrivé en haut libérez le dernier dragon congelé pour récupérer une autre
Libellule.
De là vous pouvez voir la fin du niveau et une autre plate forme où est-le
3éme bébé dragon* vous pouvez y trouver quelques joyaux et une vie. revenez
sur la plate-forme spirale et sautez en direction de la sortie du niveau,
Récupérez les derniers joyaux et sortez!!!!

  • Bébé Dragons*

Pour aider les bébés dragons à récupérer leur cerf-volant vous devez avoir
le souffle de glace et les congeler, ensuite sautez sur leur tête puis sur
l´autre plate-forme enfin de détaché leur cerf-volant. Vous aurez ainsi une
autre libellule.

--- Retour au Royaume des dragons ---

Direction: la statue du dragon pour y déposer votre rune du souffle
électrique. Vous bénéficier maintenant du souffle électrique, vous pouvez
donc ouvrir le premier portail...
Traversez la rivière et continuez tout droit pour le trouver!
Vous trouvez dans une "salle"jaune, par mis les moutons vous devez voir une
Libellule en liberté (verte) comme d´hab. attrapez-la. Faites votre petit
tour.. Ramassez les joyaux, vous verrez plusieurs entrée de stages:
Les Champs à cercles, l´Ile de Luau, à droite, d´ailleurs sur la plage de
droite vous trouverez une autre libellule (verte) et à gauche l´entrée du
Marais à miel.
Revenez au point central et vous verrez le 2ème défi: le défi électrique.

- 2éme Défi: le défi électrique:
Ce défi consiste à électriser 8 bornes, la 1ére est prés de l´entrée du
marais a miel, la 2éme au ras du sol derrière un arbre au point central, la
3éme est sur le chemin aux marches qui mène à l´île de luau, la 4éme est sur
la plage à droite ou vous avez trouvé une libellule, la 5éme est sur la
petite île, la 6éme est sur le passage du bas qui vous ramène qu point
central, la 7éme et la 8 éme sont sur les ballots de pailles prés de l´entrée
du champ à cercles. Electrisez-les dans cet ordre se sera plus facile!!
Petit conseil: Mettez la camera en mode actif, essayer de courir et sauter
en même temps si vous avec de bons pouces! C´est limite pour la dernière
borne mais ça passe n´essayez pas d´atterrir sur le dernier ballot de paille
devant les champs à cercles, sautez et crachez votre souffle électrique en le
visant...

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:11:07

--- Champs à cercles ---

Grimpez à l´échelle pour atteindre l´entrée du champ à cercles.
1ére "salle" le fermier vous demande de libérer ses vaches, chose que vous
Accepter évidemment!! Grillez les dinos de l´espace avec votre souffle
électrique, puis avant de franchir le premier pont faites un tour en bas,
juste en dessus des joyaux vous y attendent ainsi qu´une libellule (verte
ça doit être à la mode chez les libellules!)et une vie cachée derrière un
des pieds du pont.
Ceci fait franchissez le pont, grillez les dinos de l´espace et récupérez
les joyaux (je me répète j´deviens gaga!!). Sur ce vous trouverez une
Libellule à droite des ballots de paille (jaune ça change!).
sautez sur les ballots et activez la borne électrique, celle-ci activera une
soucoupe volante et vous pourrez atteindre le 2éme étage de la grange.
en haut vous verrez la suite du chemin et une plate-forme avec des joyaux,
ce serrait plus judicieux de les prendre avant de continuer!
ceci fait retournez en haut de la grange, un long vol plané vous attend,
pensez à papillonner en bout de course.
Avant de franchir le deuxième pont allez à ses pieds sur l´un d´entre eux se
trouve une échelle prenez-la une libellule s´y promène en haut.
d´en haut vous verrez un tunnel qui vous mène à une zone défi.

- Zone défi 1 : le défi des plates formes électriques
ce défi consiste à sauter sur les plate-forme, puis activer les bornes
électrique enfin d´arriver jusqu´en haut et de récupérer la libellule.
Prenez votre temps!
petit conseil: essayez de sautez dans le sens inverse de la rotation de la
première série de plate-formes, pour la deuxième, les plus petites, là allez
dans le même sens!

Défi accompli, continuez votre chemin, nettoyez la zone et récupérez-les
joyaux, sautez sur les ballots de paille pour atteindre le deuxième étage de
cette grande pour y récupérer une vie et atteindre la plate-forme où ce
trouve les joyaux, pensez aussi aux vases au rez de chaussez de la grange!
Puis continuez...
Nettoyer le terrain, une vie ce cache derrière le tracteur prés du défi aux
épouvantails (celui-ci est plus simple, même chose que les précédents,
passez le portail repérez où se trouvent les épouvantails puis repassez à
nouveau le portail et cette fois grillez-lez!!)
Devant la grange se trouve un grand pilier sur un de ses coté il y a une
échelle et cette échelle vous permet d´atteindre une nouvelle zone de défi à
l´étage de la grange.

- zone défi 2 : le défi de l´OVNI round 1 et 2
ce défi consiste à ramener toutes les vaches dans leur enclos avant que
l´OVNI ne les enlève. Le 1er Round est plutôt facile... le 2éme un peut
moins car d´autres petits OVNI vous attaqueront et essayeront de vous
empêcher de prendre les vaches de plus si vous les détruisez ils
réapparaitront, c´est casse pieds parcequ´ils y arriveront plutôt bien mais
Battez-vous vous finirez par réussir!!
petit conseil: essayer de tirez au maximum sur vos ennemis ça vous laissera
le temps de mettre les vaches dans l´enclos et une fois qu´elles y sont
personne pourra les prendre, n´oubliez pas que vous pouvez accélérer votre
OVNI bouton carré!

Retour au champs à cercle, continuez votre chemin vers la fée Zoé vous
arrivez à la dernière grange, soufflez du souffle de feu sur la caisse de
feu d´artifice pour libérer les vaches, parlez au fermier avant de franchir
la porte que vous venez d´ouvrir.
De retour au début du niveau allez parler au fermier, il vous dira qu´un
Ovni plane au-dessus du champ à cercles et qu´il faut activer les canons
laser avec la souffle électrique, faites donc! le premier se trouve juste à
Coté sur la droite. Parcourrez le stage en activant ces canons... Une fois
tous les canons activés l´OVNI sera détruit et une libellule sera libérée.
Revenez encore une fois au début du niveau et retrouvez le 2éme fermier,
après le premier pont, parlez-lui, il vous demandera de rassembler ses vaches
autour de lui, faites-le en grillant ces pauvres bêtes et reparlez-lui, il
vous donnera une libellule la dernière du stage.....

--- Retour au royaume des dragons ---

Direction Ile de Luau, vous devez sauter sur le petit bateau coquillage
pour atteindre ce niveau. Faites un petit tour dans l´eau avant de partir
pour l´Ile luau vous-y trouverez quelques joyaux...

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:11:50

--- L´Ile de Luau ---

Le plus difficile dans ce stage sera de trouver tous les joyaux. N´hésitez
pas a explorez tous les bassins plusieurs fois, et pensez à détruire toutes
les statues que vous rencontrerez.
"salle 1": Vous êtes sur un pont de bois, si vous faites un petit tour de

caméra vous verrez de l´autre coté de l´eau une libellule (verte) qui fait
des ronds en vous attendant. Mais avant d´aller l´attraper faites un tour
sur l´îlot ou vous êtes vous trouverez quelques joyaux, détruisez aussi les
petites statues grimaçantes, une de chaque coté, elles contiennent des
joyaux. Un petit bain s´impose car dans l´eau vous trouverez aussi des
joyaux, pour détruire les ennemis utilisez la super nage bouton carré, même
chose pour détruire les bouteilles vertes que vous trouverez, elles aussi
Contiennent des joyaux.
Ceci fait, allez sur cette plage attention aux ennemis derrière le dinos ce
cache un interrupteur qui ouvre la porte qui retenait prisonnier le 1er
cochon et vous ouvre le passage vers la "salle2". Avant d´y aller faites
explorez la plage, vous trouverez la rune du bouclier dragon (vous ne pouvez
pas l´utiliser pour le moment il faudra la placer sur la statue de dragon
dans le Royaume des dragon).
Au bout de la plage vous trouverez encore quelques joyaux et une statue
grimaçante, à l´intérieur du coquillage se trouvent aussi quelques joyaux.
Allez parler au cochon touriste et direction la "salle 2" en prenant le
tunnel...

"Salle 2" A gauche vous trouverez une autre statue grimaçante. à droite vous
trouverez des joyaux, deux ennemis et une libellule prisonnière, vous ne
pouvez pas la récupérer pour le moment.
Allez sur la petite plate forme, que vous voyez un peu plus Loing,
détruisez le dino, ramassez vos joyaux, détruisez la statue grimaçante et
aller parler au cochon touriste 2. Il vous dira qu´il y a un interrupteur
plus Loing et que vous devez passer par une grotte sous-marine...
Vous ne pouvez rien faire d´autre pour le moment donc sautez dans l´eau,
avant de franchir la grotte sous-marine pensez à récupérer les joyaux.
passez par la grotte, et ce n´est pas un cul de sac!! nagez doucement et
avancez au bout redressez la tête vous verrez la sortie!
Vous êtes sur une petite place en haut vous voyez 2 dinos, à gauche du trou
d´eau il y a une échelle taillée dans le rocher, prenez-la.
En haut vous verrez le cochon touriste 3, faites demi-tour, et allez sur la
Plate-forme d´en face, détruisez les 2 dinos et activez l´interrupteur. Puis
revenez au cochon touriste 3, et franchissez le couloir derrière lui.
Vous voila de nouveau dans la "salle 2". Activez l´interrupteur, ça libera
le cochon touriste 2, allez sur les petites plates-formes à droite jusqu´à
arriver au-dessus de la libellule prisonnière, au passage récupérez une vie
supplémentaire!, détruisez les ennemis activez le 2éme interrupteur, celui-ci
ouvrira la porte de la libellule (rouge) juste en dessous.
Mais avant d´y aller, grimpez à l´échelle juste à coté, en haut vous
trouverez un portail de boule de feu avec celui ci détruisez les têtes de
bois avec la cible, il y en a 4, une fois détruit les petites plate-formes
bleues qui était en bas sur l´eau montent et vous permettent d´attraper une
autre libellule (verte), sautez de plate-formes en plate-formes jusqu´à
arriver à la libellule. Pour l´attraper sautez sur place et crachez des
bulles en même temps. Si vous tombé repassez par la grotte sous-marine et
reprenez l´échelle.
la libellule attrapée laissez vous tombé et allez attraper la petite rouge
qui fait sa maline depuis le début! retournez en suite vers le cochon
touriste 2 juste à coté et passez le tunnel derrière lui.
Vous voila dans la "salle 4" Vous verrez une sorte d´arche dépassant de
l´eau, comme d´hab. ramassez les joyaux et détruisez la statue grimaçante,
allez sur le bout de terre un peu plus Loing, faites la fête à la tête de
bois sur patte, delà vous verrez une zone de défi.

-Zone de défi 1 : défi des bébés raies manta de Chasseurs
Ce défi consiste à attraper les bébés raies avec un filet dans le temps
imparti soit 10 min environ.

Ceci fait retour à l´île Luau! revenez sur le petit bout de terre avec la
tête de bois sur patte puis grimpez d´échelles en échelles jusqu´a arrivé
tout en haut...
De là vous pouvez voir une île avec un dino qui vous y attends à coté de lui
vous trouverez une autre libellule (jaune) petit vol et vous y êtes!
Petit conseil: visez le dino et dés que vos êtes assez proche cramez-le
(niark niark!!!!) Prenez les joyaux, détruisez les 2 statues grimaçantes et
la vie.
Puis sautez dans l´eau vadrouillez pour recouperez les joyaux faites-le
ménage de vos ennemis et en dernier servez-vous des arches pour vous conduire
à la "salle 5".

"Salle 5" Avant de remonter à la surface récupérez bien tous les petits
trucs qui brillent, les trucs de couleurs, ha oui des joyaux j´oubliais!!
A la surface il y a un petit bout de terre avec des rochers éboulés,
détruisez la statue grimaçante et le dino puis grimpez à l´échelle.
Continuez de grimper, détruisez une nouvelle statue grimaçante, libérez-le
dernier cochon touriste le couloir derrière lui vous mènera à la fin du
niveau ainsi qu´a la salle 1, continuez votre route jusqu´a arriver sur le
gros bateau coquillage (en vol plané), au passage récupérez les joyaux et la
Libellule (verte)qui se promène sur les plate-formes.
Sur le bateau récupérez les joyaux, la vie et allumez la mèche du canon! Ca
libera la libellule (jaune) et les joyaux qui étaient derrière les rochers
éboulés.
Libellule prise retournez au dernier cochon libéré et empreintez le tunnel il
vous ramènera à la "salle1" mais sur les plate-forme en hauteur, bon on
recup les joyaux on déglingue le méchant et tout au bout vous verrez une

Zone défi.

-Zone défi 2 : le défi des percussions Round 1 et 2
Ces défis consistent à répéter les mouvements des têtes de bois à pattes;
c´est une sorte de mémory!
Ceci fait vous avez maintenant les 10 libellules du stage...

--- Retour au Royaume des dragons---

Allez placer votre rune du bouclier dragon dans la statue, vous pouvez
maintenant vous protéger avec le bouclier en appuyant en même temps sur les
touche L2 ET R2 ( et PAS R2D2 y a pas de sabre laser dans ce jeu lol!!)
Maintenant direction le Nuage 9 l´entrée est sur l´espèce de plate-forme
ronde en face du Dojo des libellules.

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:12:49

--- Le Nuage 9 ---

"Salle 1" Au tout début du stage, traversez le pont vous trouverez la rune
du souffle de glace. Inutile de vous dire de ramassez les joyaux non?!
Prenez ensuite à droite, puis à gauche en suivant les ponts!
Prenez le tunnel de droite, et continuez d´avancer. vous arriverez à un
bassin lumineux avec sur sa gauche un escalier, faites un tour dans le
bassins, juste pour voir...
Montez l´escalier, pour arriver à la "salle 2" c´est une grande salle avec
un carrelage au sol, faites votre tour et nettoyez-la des méchants et des
joyaux qui traînent. Cramez le voleur en tenue de clown arlequin pour
récupérer la baguette magique du nounours qui baille et allez lui rendre!
Une fois que son "bidule tourbillonnant" est réactivé empreintez le!
En haut faites un tour pour ramasser les joyaux, puis dirigez-vous vers
l´ouverture, Sautez sur la plate-forme en face, Vous occupez pas de la
Libellule (jaune) vous l´attraperez plus tard! Faites le ménage sur la série
de plate-formes, au passage récupérez la vie sur la 3ème plate-forme! Sur la
dernière plate-forme (ronde) vous aperçeverez un arc-en-ciel, allez-y
récupérez les gemmes et allez allumer le projecteur avec le souffle
électrique en soufflant sur les 3 petits trucs avec des rectangles bleus!
Retournez au tourbillon magique et revenez sur les plate-formes et
équipez-vous du souffle de bulles et partez à la chasse à la libellule de
plate-formes en plate-formes! (Elle particulièrement énervante celle-ci, le
trucs ç´est d´attendre qu´elle aille sur arc-en-ciel, de là vous pourrez
l´attraper plus facilement!
Ceci fait, allez dans le couloir à la lumière bleue, attention un nuage vous
barre le passage, grillez le et poursuivez votre route. Récupérez les
joyaux (je répète là non?!), franchissez le pont en détruisant l´ennemi.
Vous arrivez à une plate-forme mobile empreintez-la, et continuez d´îlots en
îlots. Sur le dernier vous verrez une plate-forme qui va et vient, ne la
visez pas, faites plutôt un vol plané vers cet îlot ça vous évitera de
tomber! (plus simple), ensuite prenez le tourbillon magique juste devant
vous! En haut comme d´hab. pour les joyaux, grillez le dino au coussin et
dirigez-vous vers le 2ème projecteur pour l´allumer et récupérer une vie.
Dans la direction du projo, vous verrez 6 pilonnes à plate-formes,
d´ailleurs une libellule (verte) vous y attend, donc armez-vous de patience
et sautez sur l´un de ces pilonne, pour cela faites un vol plané et juste
Au-dessus appuyez sur Triangle enfin de vous y poser (PFF fastoche!!);
Ensuite visez celui qui en face de vous et à coté de la libellule et
papillonner pour l´atteindre, prenez le souffle de bulle et sautez sur le
pilonne où se trouve la libellule pour l´attraper.
Ceci fait, allez sur le dernier pilonne et regardez en face de vous, vous
verrez un autre îlot à pilonnes (pas de panique faut juste aller sur l´îlot
pas sur les pilonnes!).
Après, ce vol plané très agréable, prenez le couloir sur votre gauche, une
Libellule (rouge) vous attend. Continuez jusqu´au haut de l´escalier, là
parlez au nounours et avec le super souffle de dragon détruisez tous les
nuages au-dessus du bassin, pour ça maintenez triangle et simultanément
appuyez sur rond (plus facile!). Ceci fait reparlez au nounours pour obtenir
une libellule (bleue).
Avant de franchir le bassin récupérez les joyaux qui se promènent tout
autours et dedans puis franchissez le tunnel dans le bassin. De l´autre
coté, comme d´hab. pour les joyaux (un peu marre là avec les joyaux lol!!),
vous verrez une autre plate-forme, le truc pour y accéder est de viser soit
le coin gauche du pied de la colonne juste devant vous, soit le droit. Ne
cherchez pas à atteindre la plate-forme directement le vol plané sera un
peu court même en papillonnant!!!
De là allumez le 3ème projo, et continuez vers le bâtiment qui est, en fait
une horloge, récupérez la vie, buttez le dino, visitez les alentours de
l´horloge pour les joyaux et prenez le tunnel. De l´autre coté du tunnel,
prenez l´échelle à gauche de la sortie (du tunnel), en haut vous trouverez
une libellule (rouge), grimpez sur les rouages et prenez l´autre échelle
ressautez sur les rouages pour atteindre la zone défi.

- Zone défi 1 : Le défit Spitfire ce défi consiste à déglinguer 4 navires!
(ç´est le plus rigollot et le plus simple du jeu). Tournez autour du palais
et tirant des missiles touche X!! Attention aux ennemis volant dans des lits
de combats!!

De retour à l´horloge, redescendez, vers l´ouverture vous verrez un rebord,
sur la gauche une libellule (verte) vous attend allez-y.
En face vous verrez, une plate-forme, de cette plate-forme vous pourrez
atteindre le haut d´une tour de là où vous êtes vous pouvez apercevoir une
porte sur cette tour. Là vous trouverez la zone de défi 2 du niveau.

-Zone de défi 2 : Le défi 1 du circuit arc-en-ciel contre la montre: dans
l´ordre, anneaux, étoiles, karts et riptoc volants!
-Défi du circuit arc-en-ciel 2 : la course contre les riptocs n´oubliez pas
les turbos en formes d´étoile ç´est très utile!!

Revenu au nuage 9 il ne reste plus qu´a retourner à la plate-forme de départ
juste en dessous de là où vous êtes, simple, faites un vol plané en
direction de la plate-forme que vous apercevez dans le brouillard juste en
dessous. De là allez sur la gauche afin de récupérer les derniers joyaux et
d´allumer le dernier projo et ainsi obtenir la dernière libellule du niveau!
pour ça empreintez le tourbillon magique, d´en haut faites un vol plané en
direction de la plate-forme en dessous du projo. De là où vous êtes, vous
devez voir une plate-forme à 4 piliers faites un vol planer pour y aller.
Ensuite devant vous vous devez voir le dernier îlot non exploré du niveau
allez-y pour les avant derniers joyaux!
Bon je sais, il y en a qui vont me dire "Mais oui, mais il m´en manque!!"
Alors, effectivement oui! Vous voyez l´espèce de passerelle avec un toit
juste à coté de là où vous êtes?? Et bien ils sont là! Le seul moyen de les
atteindre et de faire un long vol plané à partir de l´horloge (coté sortie
pas celle où y a la sortie du niveau, l´autre là où vous avez trouvé
une libellule dans les rouages!). Donc retournez-y! Au passage puisque vous
retournez prés du portail de sortie du niveau demandez votre due au nounours
il vous doit une libellule (bleue). Reprenez le tunnel de l´horloge et
regrimpez sur le rebord en hauteur, de là mettez vous le plus à droite
possible... Puis serrez les dents et faites un vol plané sur la droite, en
planant vous verrez le toit d´une des tours contournez-la vers la gauche,
si vous le faites vers la droite vous tomberez parce que vous ne passerez
pas entre le mur et le toit! (pas cool!!). N´oubliez pas de papillonner ça
risque d´être juste mais ç´est faisable!! (restez patient!)
Ceci fait vous avez terminé avec le nuage 9 (ouf!) vous pouvez maintenant
revenir au Royaume des dragons....

--- Retour au Royaume des dragons---

Allez mettre votre rune de glace dans la statue, Maintenant que vous
bénéficier du souffle de glace rien ne vous empêche de retourner au Dojo des
libellules pour redonner les cerf-volants aux bébés dragons, pour ça rien de
plus simple: congelez-les et sautez dessus, vous atteindrez facilement le
sommet du rocher pour détacher la corde de leur cerf-volant ! Et une
libellule de plus, une!!
Bon, maintenant direction le Monastère des singes (attention à la
glissade!!). Sautez sur les plate-formes juste en face du Dojo des
libellules, continuez de monter et ouvrez le portail avec le souffle de
glace.
En haut prés de l´entrée de la Jungle jurassique vous trouverez une
libellule (verte),faites votre tour pour récupérer les joyaux, sur la droite
vous trouverez un escalier qui vous mènera vers l´entrée de L´antre des
Voleurs juste devant vous trouverez une autre libellule (verte)!
Vous trouverez aussi le défi de glace (le dernier).

-défi de glace: il consiste à glacer les 8 feux de camps disposés dans la
zone. Franchisez le portail défi et glacez ceux qui se trouvent
immédiatement sur votre droite (un sous de l´arche des voleurs) ensuite
prenez le passage qui redescend vers la Jungle jurassique sur la place vous
en trouverez 2, les 2 derniers sont prés de l´entrée de la Jungle de chaque
coté du temple! (il est moins compliqué qu´il n´y parait alors ça devrait
pas vous poser de trop gros problèmes)..

Retournez prés de l´entrée de l´Antre des voleurs, sur la paroi gauche vous
verrez des plate-formes qui montent, allez-y, arrivé au bout faites un vol
plané pour atteindre la plate-forme d´en face vous y trouverez l´entrée du
Monastère des singes, des joyaux et une libellule (verte).

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:15:31

---le Monastère des singes---

Sur la plate-forme de départ, ramassez les joyaux et sautez en face de vous. Gare aux mammouths ils sont de mauvais poils!! Par la suite la meilleure méthode sera souvent de les attirer prés d´une zone où vous ne glissez pas et d´ensuite les congeler et les charger!! Pour le moment congelez-les avec le souffle de glace et ensuite les chargez-les pour vous en débarrasser! Au milieu de la patinoire une libellule (verte) vous attend, comme d´hab. attrapez-la et ramassez les joyaux. Faites le ménage sur la place et, puisque la porte est fermée, prenez le chemin sur la droite. Ne vous occupez pas du coffre, il vous faut la clé, continuez votre route jusqu´à arrivé devant l´igloo du petit Yeti. La plupart des ennemis que vous rencontrerez ne seront détruits que si vous les congeler et ensuite les charger n´oubliez pas!
Ramassez les joyaux et allez parler au petit yeti, Ceci fait sautez sur la plate-forme d´en face et avent de continuez allez faire un tour sur celle qui est sur votre droite, juste pour voir! Tout en haut le singe vous parle d´une tourelle, juste en face, allez-y et détruisez toutes les barrières de glace que vous voyez au Loing! Bon ç´est rigollot mais on a pas que ça à faire!! Redescendez et allez sur la gauche, les gros dinos vous pouvez les griller vengez-vous! Au bout du passage, sautez en direction de la plate-forme que vous voyez en contre-bas, détruisez les dinos et attrapez la libellule (rouge) il ne reste plus qu´a retourner sur la plate-forme à escaliers que vous voyez devant vous (au bout de celle où vous êtes).
Cette fois prenez le chemin où la fée vous attend pour un point de sauvegarde et continuez (attention aux ennemis congelez-les cette fois). Pour le mammouth passez devant et essayez de l´attiré prés de zone non-glissante ensuite congelez-le et charger!
Comme le petit singe vous le dit, prenez le tourbillon magique et allez jusqu´a la tourelle pour éliminer les riptocs volants, détruisez au passage les quelques murs de glace que vous verrez. 2 de ces oiseaux seront à votre porté, pour les autres, vous devez voir une plate-forme en contre-bas, au milieu de la "salle" où vous êtes, faites un vol plané pour y aller et butter les derniers oiseaux, pensez aussi à détruire le mur de glace que vous voyez. Retournez ensuite voir le petit singe prés du tourbillon magique. Reprenez le tourbillon, mais au lieu d´aller sur la plate-forme en hauteur faites un tour complet pour perdre de l´altitude et aller vers la grotte juste en dessous afin de décongeler votre premier gros yeti.
Revenez encore une fois vers le tourbillon et réempreintez-le. Au bout de la plate-forme sautez vers la plate forme juste devant vous et allez allumer la fusée du petit singe prenez le chemin le plus a droite et suivez les marches jusqu´au bout. Vous arrivez au début du niveau, faites un vol plané pour aller décongeler votre 2 ème yeti. Ceci fait, la porte en bois ç´est ouverte vous êtes libres d´y aller jeter un oeil, car une libellule vous y attend. en haut de l´escalier sur le chemin de gauche (la rampe) une autre libellule vous attend, sur votre droite (l´escalier) là ç´est une zone défi

- Zone défi 1 : Le toboggan antique round 1, consiste à glisser le plus rapidement possible vers l´arrivée en un minimum de temps, passez entre les fanions pour gagner quelques précieuses secondes (fanions verts = 2 sec, fanions rouges = 1 sec). Ne soyez pas trop bon pour le premier round parce qu´au second il faudra battre votre propre record pensez-y!! Prenez le maximum de tremplins et sautez dés que vous arrivez au bout si non ç´est la chute!
-Round 2, consiste à battre votre propre record dans cette glisse du siècle!!! Bonne Chance!!

De retour au stage repassez par la porte et continuez jusqu´a arriver à l´endroit où se trouve le petit yeti et son igloo, retournez sur la plate-forme sur votre droite (celle qui monte en spirale) et, de là aller sur celle de la tourelle afin d´y emprunter le tourbillon. Laissez-vous porter pour aller décongeler votre 3 éme yeti.
Laissez-vous tombez et reprenez le passage de la fée, arrivé tout en haut prés de la tourelle et de la fée. Vous pouvez apercevoir au Loing 3 plate-formes rondes et un petit chemin risqué qui vous mènent à une bâtisse qui n´est autre que votre 2ème zone de défi, pour l´atteindre mettez-vous le plus à droite possible et faites un vol plané vers la droite, elle n´est pas visible mais il y a bien une plate-forme à cet endroit vous-y trouverez d´ailleurs la clé du coffre. Si vous vous souvenez elle à été dégagée par la fusée du petit singe qui était juste en bas en face de vous!
Assez parlé, sautez et soyez prudent car ça glisse, restez calme surtout ç´est une prise de tête mais ç´est faisable! Sur les plate-formes ronde vous serez obligé de papillonner jusqu´a la première carrée, ensuite un simple saut suffit!

-Zone de défi 2: Défi Spitfire, consiste à détruire les usines de tourelles des riptocs. Pas grand chose à dire éclatez-vous!!

Le défi réussi, retour au stage, sur la paroi droite vous pouvez voir un rebord, faites un vol plané pour aller décongeler votre 4 ème yeti si je suis bien!! De là voler sur la plate-forme où se trouve le portail de sortie et prenez le petit chemin juste à droite de celle-ci, au bout vous trouverez votre dernier yeti à décongeler! Ouais parce que le yeti congelé ç´est plus difficile à digérer que le yeti rôti!!! Pour récupérer votre libellule allez reparler au petit yeti prés de son igloo.
La dernière libellule du niveau se trouvant dans le coffre fermé voue n´avez plus qu´à y retourner pour la récupérer! (au début du niveau). Puis quittez le niveau...
---Retour au Royaume des dragons---

Direction le Marais à miel, le Marais à miel se situe après le 1 er portail (celui électrique). Il faut retourner à la place principale là où il y a le château, traverser la rivière et franchire ce portail en question. Arrivé sur la place 1 (voir plan) prenez à gauche et vous trouverez l´entrée du Marais à miel...

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:16:03

---Le Marais à miel---

Au marais à miel, parlez au croco, récupérez les joyaux, buttez les ennemis et pensez à détruire toutes les ruches que vous voyez elles contiennent des joyaux!
poursuivez votre route jusqu´a ce que vous rencontrerez une espèce de machine avec 2 gros tonneaux et une molette au milieu, soufflez sur la molette pour stopper la machine (toutes celles que vous rencontrerez devront être stoppées libellule à la clé!).
Ceci fait continuez votre chemin, sur les rondins contre la paroi vous trouverez une vie, stoppez la 2 ème machine et continuez. Arrivé au village de rivières de miel, faites le ménage, grillez le voleur il détient une libellule (bleue), Stoppez la 3 ème machine, vadrouillez un peu partout et farfouillez derrière les espèces de maisons des joyaux et une libellule (rouge et d´une célèbre marque japonaise) en liberté s´y promènent (maison en presque en face de celle du portail défi), en parlant de portail défi rien ne vous empêche d´y faire un tour!

-Zone défi 1: Défi du Tir marécageux consiste à tirer sur les grosses abeilles tous les chars et tous les ripctocs avec un char, ç´est pas très facile mais prenez ça à la rigolade et vengez-vous de tous ce qu´ils vous ont fait subir!!!

De retour au stage poursuivez votre chemin et grimpez sur les planches de bois, arrivé près de l´abeille sur la fleur faites demi-tour et prenez le chemin qui monte, sur la cime de l´arbre vous trouverez une libellule (jaune). faites donc un tour sur les cimes vous-y trouverez une vie et tout au bout la clé du coffre. Retournez d´où vous venez et continuez, stoppez la 3 ème machine et prenez le tunnel, vous arriverez sur des fleurs géantes un simple saut suffit, puis dirigez-vous vers l´autre tunnel que vous voyez en bas. Avant d´entrer dans ce tunnel faites un demi-tour, vous verrez d´autres abeilles sur d´autres fleurs, sur l´un d´elle se trouve une libellule (rouge), revenez ensuite vers le tunnel et continuez.
Franchissez les rayons de ruche flottants et stoppez la 4 ème machine, continuez jusqu´au rondins et allez parler au croco. Il vous dit qu´il faut détruire les grosses ruches accrochées aux arbres, si vous vous voulez une libellule faites-le si non stopper la console partez sur une île déserte siroter un délicieux cocktail de fruits sans ananas ni noix de coco parce que moi j´aime pas ça!! Oups! je m´égare!
Donc allez détruire ces fichues ruches géantes à l´aide d´une petite pierre gracieusement offerte. Après avoir détruit les grosses ruches retournez parler au croco il vous donnera une libellule (jaune). Grimpez sur les planches de bois, mais avant de continuer faites un tour sur le sommet des arbres ou ce trouvaient les grosses ruches vous-y trouverez une libellule (verte), quelques joyaux et tout au bout le coffre contenant une autre libellule (bleue). Retournez maintenant d´où vous veniez et poursuivez, stoppez la dernière machine et parlez au croco pour récupérer une libellule (zut! j´écrivais j´ai pas vu sa couleur).
Approchez-vous du portail de sortie mais ne sortez pas, de là vous pouvez voir un petit passage de planche de bois suivit d´un tunnel, au bout vous arriverez sur un rayon de ruche flottant. Sur votre droite vous verrez l´entrée d´un défi dans le renfoncement.

- Zone défi 2: Défi glissade de miel consiste à arrivé jusqu´au bout le premier sans trop de bobos!! Allez trop fandar éclatez-vous et soyez les meilleurs!!

Retour au stage, juste en face de vous vous verrez une plate-forme avec des joyaux à récupérer, puis continuez votre route, en évitant les tourbillons qui vous ramèneront tout en haut et prenez le tunnel juste en bas afin de récupérer les derniers joyaux, sur ce vous en avez fini avec le Marais à miel vous pouvez partir,

---Retour au Royaume des dragons---

Direction L´Antre des voleurs, pour ça il faut retourner au 2 ème portail (voir plan) et sur la place 2 prendre le chemin de droite, l´Antre des voleurs est après l´arche blanche à joyaux...

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:16:38

--- L´Antre des Voleurs---

Dans ce niveau vous rencontrerez des magiciens (vilains méchants) pour les détruire, il faut utiliser le bouclier dragon (L2+R2) afin de leurs renvoyer leurs attaques directement sur eux! Aucun souffle ne marchera si non!!

Suivez le seul chemin possible et entrez dans la gueule du dragon (j´espère qu´il a pris un chewing-gum!). Faites attention à la hache suspendue et allez affronter votre premier magicien (L2+R2 bouclier dragon) mettez-vous bien en face il faut qu´il reçoive sa propre décharge en pleine tronche!! Continuez votre route tout en faisant attention aux haches et allez butter votre 2 ème magicien.
faites un tour dans la salle ronde où vous arriverez pour y récupérer les joyaux qui traînent et prenez le tourbillon.
faites de même en haut avant de franchir le passage de la fée et d´aller butter votre 3 ème magicien, Faites le tour du rocher central vous trouverez un autre magicien à butter ( le 4 ème), puis prenez le tourbillon à l´intérieure du rocher.
En haut, faites votre tour, vous verrez dans le fond un escalier avec quelques joyaux, tout en haut vous verrez 3 espèces de lanternes vides, un joyau, une libellule (jaune) et une vie vous-y attendent.
Ceux-ci récupérés redescendez, si vous faites un tour dans cette salle à gauche de la sortie avec l´arche vous verrez des fissures dans le mur, Donnez un coup de tête dans le mur celui -ci explosera vous y trouverez un magicien(le 5 ème), des joyaux et un portail de défi.

-Zone défi 1: défi des plate-formes du magicien. Un truc de fou qui ressemble un peu au tout premier dans le même style, gardez patience et vous arriverez.

De retour au niveau, allez butter le 6 ème magicien, au bout faites attention aux haches ne vous précipitez pas derrière la libellule, elle sera plus facile à attraper vers le milieu de la salle. Au milieu de la salle vous verrez dans le renfoncement un portail défi libre à vous d´y aller!!

-Zone défi 2 : défi circuit de l´Oasis, je zap un peu là vous connaissez le truc soit vous faites le défit d´éliminer les objets dans l´ordre: anneaux, voleurs autour du phare, cobras et chameaux.
- Défit 2 la course!

Retour au stage, reprenez votre route vers le prochain magicien (7 ème) et buttez-le. Continuez en ramassant les joyaux jusqu´a aller butter votre 8 ème magicien qui a les pieds dans l´eau, courage plus que 2!!
Vous arriverez dans une salle où une machine étrange tourne, comme le voleur vous le dit, il va falloir plonger dans le bassin pour activer l´ouverture de la porte. ramassez les joyaux qui s y trouvent et faites une super nage contre les choses rondes dans les renfoncements. Il y a un trou dans le pilonne central, vous pourrez y récupérer une vie!. Remontez à la surface et grimpez la rampe, récupérez au passage la clé du coffre, qui vous mène à une échelle et qui pourra vous permettre de faire un vol plané au-dessus du bassin et d´atteindre l´autre partie de la salle ç´est un peu juste pensez à papillonner!
Enfin de l´autre coté buttez le 9 ème magicien, Prenez le tourbillon afin de récupérer les joyaux qui se trouvent en hauteur et une libellule (verte), arrivé au bout faites demi-tour jusqu´a repasser devant le magicien. Récupérez les joyaux et faite sa fête au dernier magicien.
Juste après le magicien vous verrez un passage (au raz du sol qui vous mène à la sortie du niveau. N´y allez pas toute suite comme je l´ai déjà expliqué Voici où se cache la libellule la mieux cachée du niveau. Mettez-vous au bord du trou avec le tunnel sur votre droite, faites un tour de camera et vous verrez en contre-bas une plate forme bien cachée! dessus vous y trouverez une libellule et quelques joyaux, par contre vous ne pourrez pas remonter donc laissez vous tomber pour reprendre un peu plus Loing!!
De retour au même endroit, (désolée vous devez repasser par les petits vols planés un peu juste au-dessus de la machine! ç´est pas moi qu´y ai fait le jeu hein!!) Prenez cette fois le passage du tunnel, planez sur la plate-forme en face et continuez, essayez de ne pas prendre les tourbillons. Passez sur la plate-forme où se trouve le portail de sortie au passage demandez votre libellule au petit voleur et continuez vers les joyaux, là vous trouverez un tourbillon qui vous emmène vers un petit défi, petit mais pas simple.
Ce défi consiste à éteindre les feux de camps que vous trouverez un peu plus Loing dans une salle ronde attention de ne pas tomber! Les deux derniers seront en dehors de la salle sur des rebords à gauche libellule (bleue à la clé).
Ceci fait retournez là où était le portail et, de là, laissez-vous tomber. Continuez vers la dernière partie non-explorée du niveau, au bout vous verrez un passage en extérieure d´où vous pourrez voir la tête de dragon du début. Sur votre gauche vous verrez un rebord avec le coffre contenant la libellule, vous avez maintenant toutes les libellules du niveau vous pouvez donc partir...

---Retour au Royaume des dragons---

Direction La Jungle jurassique, assez facile a trouvé ç´est le temple qui est près de la place 2 (voir le plan)...

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:17:37

---La Jungle jurassique---

Ramassez tous les joyaux, comme le professeur vous le dit méfiez-vous des dinos robots, il faut les congeler et les charger. grillez les 2er petits dinos devant vous et attaquez-vous au dinos robot. Franchissez la passerelle de pierres, attention car celle du milieu s´écroulera n´y rester pas trop longtemps!
Ramassez les joyaux mais ne vous occupez pas du coffre vous n´avez pas encore la clé, puis dirigez-vous vers le temple sur les rebords du temple avant d´y pénétrer vous trouverez quelques joyaux, puis entrez dans le temple, buttez le robot dinos et poursuivez en ne vous attardant pas trop sur les plate-formes flottantes sur la lave (ça brûle!!)
Arrivé dans la salle à énigme faites le ménage les 3 autres dinos et le robot, ensuite prenez le souffle de feu et soufflez sur les joyaux de couleurs sur les statues dans cet ordre: Rouge, vert, bleu, violet et jaune ça libérera une libellule ( jaune).
Reprenez le souffle de glace et montez à l´échelle, en haut foncez vous occuper du robot dinos avant d´attraper la libellule (verte) regardez prés de ce dino vous verrez sur le coté prés du trou des petits rebords (ç´est le dessus des statues en fait) où vous trouverez des joyaux et la clé du coffre!, puis continuez votre route en passant par la statue n´oubliez pas les joyaux qui se trouvent entre les plate-formes. Suivez le chemin et franchissez les ponts de bois (attention au robot dinos), au bout sautez de plate-forme et plate-forme. Traversez le deuxième pont mais avant d´aller plus Loing, faites un tour de caméra vous verrez juste en dessous une prairie laissez-vous tomber pour voir.
En bas, vous trouverez une zone de défi.

- Zone de défi 1: Défi Descente du volcan fiez-vous aux petites lumières bleues elles vous guideront...

Retour au stage, un petit défi électrique vous attend, il est pas bien méchant celui-ci, vous récupérez ainsi une autre libellule(bleue) vous avez tout le temps de le faire!
Regrimpez à l´échelle pour récupérer les joyaux et reprendre votre route car au bout vers la droite vous trouverez une autre échelle pour remonter.
Traversez à nouveau le pont et faite la fête au robot dino, Traversez le pont suivant en faisant attention de ne pas tomber et buttez l´autre robot dino.
sautez sur les plate-formes qui montent et descendent pour atteindre l´autre couloir en face de vous. Buttez le robot dinos et continuez, faites de même avec le 4ème dino et le robot continuez votre chemin tout en buttant le 5 ème et 6 ème dinos ainsi que le robot.
Au bout allez voir le professeur il vous demandera, à l´aide d´un bouclier, d´aller récupérer ses fioles que les dinos sur la lave lui ont volées, pour ça congelez-les.
N´oubliez pas de récupérer ce qu´ils laissent derrière eux, au passage vous rencontrerez une libellule (jaune) qui s´y promène! Le dernier dinos se cache dans un tunnel qui vous mène à la zone de défi 2, mais rapporter déjà les fioles au professeur il vous donnera une libellule (bleue)!
Passez par le portail bouclier et longez la paroi de droite au bout vous verrez le tunnel où se cachait le dinos et l´entrée vers une zone de défi!

-Zone de défi 2: Défi de la tour de Hauteur ce défi est le truc le plus ouf du jeu, vous devez atteindre le haut de cette tour sans bobos pour obtenir une libellule.
Je vous préviens ç´est un truc de dingues! Personnellement j´y suis arrivé qu´une seule fois en m´acharnant et en perdant énormément de vie!!
Bonne chance et acharnez-vous!!

De retour au stage, reprenez le tunnel et foncez droit devant remontez sur les passerelles et au niveau du dino vert allez sur la gauche. Arrivé dans la salle suivante aidez de nouveau le professeur à récupérer son matériel, au passage buttez les dino vert pour une libellule et chatouillez le voleur pour une autre libellule (bleue) c´est le professeur qui vous la donnera si vous retournez lui parler. retournez sur la lave et aller sur la gauche vous y trouerez un renfoncement le professeur (il est partout où ils sont plusieurs???) vous donnera une autre libellule pour avoir butté tout les dinos verts, puis sautez dans le trou.
dans ce trou vous trouverez le portail de sortie mais n´y allez pas toute suite il vous manque encore une libellule, celle qui est enfermée dans le coffre!
Donc prenez le passage juste à coté, au bout cassé le mur et retournez prés de l´entrée du temple sur sa droite vous trouverez le coffre et libérez la dernière libellule du niveau, vous pouvez donc partir maintenant!!

--- Retour pour la dernière fois au Royaume des dragons---

vous avez donc 10 libellules par stage et 9 stages donc 90 libellules soit la totalité (chuis trop forte en math!!)
Il est temps donc d´aller affronter ce minus de Ripto dans son antre qui ç´est ouverte à gauche de la statue du dragon (l´espèce de cercle avec des dessins dessus)...

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:18:04

---L´Antre de Ripto---

Au tout début Ripto se fera un bouclier de glace, donc prenez le souffle de feu et détruisez son bouclier jusqu´a le touché en faisant attention à ses attaques. Une fois détruit, il se fera un bouclier de feu donc prenez cette fois le souffle de glace, ne lui laissez pas le temps d´envoyer une attaque attaquez le sans cesse!! Une fois transformé ne l´attaqué plus lui mais le joyau au bout de sa massue avec le souffle électrique lorsque celui-ci clignote. Sa technique 2 fois de suite il frappe sa massue et déclenche des sondes de glace sautez tout simplement pour les éviter la 3 fois il agite sa massue en l´air en envoie 3 boules de glace ne restez pas en place courez pour ne pas les recevoir en pleine tronche!
ASTUCE: restez sur le bord le l´aréne mais ne vous éloigné pas trop de Ripto transformé , courez en rond au bord le la plate-forme écoutez et comptez les 3 boules qu´il envoie, juste après retournez-vous de façon à l´avoir toujours en face de vous, lorsqu´il frappe le sol sautez pour éviter la 1er vague de glace et la seconde regardez si le joyau clignote s´il ne clignote pas fuyez car il va vous renvoyer les 3 boules de glace, s´il au contraire le joyau clignote foncez dessus et grillez le joyau avec le souffle électrique puis éloignez-vous mais faites attention car là il enverra les 2 vagues de glace donc sautez!!!
Le joyau ne devrait plus tenir très longtemps et bientôt vous aurez vaincu Ripto!

--- FIN --

Il n´y a pas de bonus ni de point d´aptitudes dans cet opus, ç´est bien dommage!!
Lorsque vous recommencez la partie vous vous retrouverez une nouvelle fois dans l´antre de Ripto. Pas de panique appuyez sur Start et quittez le niveau ça vous laissera libre de vous balader dans le jeu et de refaire ce que vous voulez ou pour certain d´aller chercher les derniers joyaux!!!
Bon jeu à tous j´espère que cette soluce vous aidera!!!

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
06 juin 2006 à 00:18:55

J´ai oublié de mettre le plan lol!!

http://img332.imageshack.us/img332/8290/plandespyro5qg19il.jpg

voilà!!

pascaline1980 pascaline1980
MP
Niveau 2
15 juin 2006 à 10:56:55

meric beaucoup a toi. je vais peut etre enfin finir le jeu.

GRAND MERCI

Sekmethcat Sekmethcat
MP
Niveau 10
15 juin 2006 à 17:06:18

De rien j´espére aussi que tu va reusir à le finir aussi!!
bon courrage!!

jess61 jess61
MP
Niveau 1
16 juin 2006 à 16:38:40

salut je voudrais que tu m´explique comment je peut faire dans pleine automne a avoir les 2boules car je n´y arrive pas je trouve pas la solution pour les avoir repon au lus vite stp a+

psycho96 psycho96
MP
Niveau 4
11 janvier 2008 à 22:53:11

jess sa c´est spyro 2 mes bon pas grave les 2 boule ta n´a une dans un murs sur la pilace et l´autre au sommet et encore une autre sur un piquet

bojack_ssj4 bojack_ssj4
MP
Niveau 10
13 février 2008 à 08:57:46

Ca fait 3 là :o))

bojack_ssj4 bojack_ssj4
MP
Niveau 10
13 février 2008 à 09:00:18

Au fait je voulais deamnder, quelqu'un a déjà eu des joyaux cachés dans le monde de glace ? Avec le mini-jeu de l'avion ? J'suis à 7030 joyaux sur 7000... y'a un souci non ? Quand on refait le mini-jeu et qu'on bute les monstres en bas il lâche des joyaux evrts et avec un peu de chance on en récupère quelques unes.... quelqu'un a déjà eu ce bug ?

Et une autre question : peut-on rentrer dans le château du monde des dragons ? Je crois que sur le livret on voit un screen avec la porte ouverte... mais j'ai jamais réussi à l'ouvrir... encore un mystère ?

Merci d'avance :)

Elite_of_War Elite_of_War
MP
Niveau 4
27 février 2008 à 20:46:04

C'est sympa de faire une soluce aussi complète, ça peut en aider certain .

Dommage que ce jeu est vraiment nul :noel:

Elite_of_War Elite_of_War
MP
Niveau 4
27 février 2008 à 20:46:39

Vive les anciens Spyro sur PS1 :noel:

Melainus33 Melainus33
MP
Niveau 1
23 mai 2014 à 17:12:42

Bonjour, j'ai un problème avec la zone de défi 1 dans le dojo des libellules, pour la courses contre les riptocs (ces cons la), j'arrive toujours a être 2ème ou 3ème mais je comprends pas pourquoi vu que je les doubles tous et que je les crames en les doublant, c'est un bug ou c'est que je suis un vieux caca qui sait pas jouer correctement ? ><

PS : je suis d'accord avec elite_of_war : Vive spyro sur PS1 !

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