Hmmm ça me plaît, je pourrais me faire fesser avec une pelle aussi?
Plus sérieusement je viens de le prendre, y'a quand même 2-3 conjugaisons au passé qui m'ont fait cogiter pour retrouver la signification: "rose" passé de "rise" (bon après j'arrive de 9 mois en amérique latine et j'ai du mal avec les langues quand je suis pas en immersion).
Y'a un micro sur les armes que tu fabriques ce qui fait que tu suis les armes et les aventuriers à qui tu les loues (ça c'est cadeau pour Lavio de Zelda ALBW) par le biais de pop-ups sur l'écran 3D, je pense que c'est ça qui va poser le plus de problèmes aux anglophobes. Rassures toi elles sont accessibles dans un journal si tu n'as pas eu le temps de tout lire.
Pour le principe du jeu (je n'ai pas fait Recettear) tu es apprenti forgeron, tu relances la forge du patron avec un concept de location d'armes, des aventuriers débarquent et avec les conseils de ton patrons tu dois fabriquer des armes qui correspondraient aux besoins (pas forcément leurs choix) de tes clients (épées, saï, dagues, haches, lances etc...).
Ils viennent ensuite récupérer leur arme avant de se lancer dans leur quête que tu vas suivre dans le journal. Le succès de leur quête dépendra de la qualité de l'arme que tu aura forgé ("émoussée", "aiguisé" pour l'instant c'est tout ce que j'ai vu) et éventuellement ils te ramèneront des matériaux pour créer de nouvelles armes ou améliorer la durabilité ou le taux de coups critiques des armes que tu as en stock.
Par contre si leur quête échoue ils perdront l'arme et il va falloir taper dans ton stock pour en recréer une et pouvoir la louer à tes futurs clients.
Pour la partie forge en elle même, c'est un jeu de rythme.
Tu te retrouves avec un bloc de métal en fusion sur l'enclume, que tu dois dégrossir à coups de stylet avant qu'il ne refroidisse trop afin de donner la forme de l'arme finale, pour finir en la plongeant dans l'eau pour terminer sa création.
Sur la moitié gauche du haut de l'écran tactile ton patron donne un rythme que tu dois ensuite imprimer sur le bloc de métal dans les zones où le métal doit être enlevé.
Sur la partie inférieure de l'écran tactile tu as (de gauche à droite):
-une icône pour le bain où tu dois plonger ton arme afin de la refroidir une fois forgée et valider sa création.
-une barre de timing qui va t'indiquer la température du bloc de métal et qui va influer sur la qualité de l'arme finale.
-une icône pour remettre le bloc de métal dans le foyer et le refaire chauffer (j'ai pas eu encore l'utilité mais je pense que c'est pour refaire monter la barre de température).
Voila tout ce que j'ai pu voir du jeu pour l'instant. J'espère avoir été le plus clair possible.