Soluce de Suikoden 2 ici. - Suikoden II sur JeuxVideo.com

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Forum : Suikoden II

Sujet : « Soluce de Suikoden 2 ici. »

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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 23 février 2006 à 21:41:41 Avertir un modérateur
  • Bon, certes vous la connaissez tous mais quand je vois tous ceux qui souhaite recommencer le jeu par nostalgie alors je pense qu´il serait judicieux de remmettre une soluce. non ce topic n´est pas un doublon car une soluce est une soluce et elle est toujours efficace pour ceux qui débute le jeu ou même ceux qui recommencent le jeu comme je le disais plus haut. j´espère qu´elle vous aidera, sinon il y en a plein d´autre sur internet, moi j´ai toujours fait avec celle -ci en ce qui concerne le Qok.
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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 23 février 2006 à 21:49:38 Avertir un modérateur
  • :globe: Partie 1/4 :globe:

    :d) Intro du jeu :g)

    Vous vous trouvez dans un camp militaire. Un jeune homme rentre dans une tente.

    :d) Introduction du jeu : la trahison.

    - Tente :
    - Objets ou coffres : aucun

    Il s’en suit un dialogue entre Jowy, votre meilleur ami et vous.
    Soit vous allez vous coucher tout de suite soit vous pouvez aller dehors. Quoique vous décidiez, le résultat final sera le même.
    Si vous sortez, parlez à tout le monde puis retournez à votre tente dormir (vous verrez peu être une ombre fuir à l’est.)
    On vous réveille en sursaut : une attaque surprise !

    Sortez. Rowd vous dit de vous enfuir vers l’est. Visitez la tente à droite puis dirigez-vous vers l’est. A l’orée de la forêt, Jowy vous fait remarquer que ça ressemble beaucoup à une embuscade (il est pas con le Jowy :D )
    Retournez au campement. Rowd et le prince Luca Bligt sont en pleine conversation. Vous vous rendez compte que votre capitaine est un comploteur ! Enfuyez-vous vers le nord. Rowd et ses soldats vous rattrapent. Ses hommes vous attaquent (250 potchs/750 points d’expérience) (avec l’union entre Jowy et vous, le combat est très simple !)
    Vous perturbez les plans de Rowd ! Il vous laisse seuls quelques instants pour aller chercher du renfort. Jowy vous dit que le seul moyen de vous en sortir est de sauter. Agréer. Vous vous donnez rendez-vous devant cette pierre si jamais vous ne vous en sortez pas ensemble.
    Vous sautez.

    :d) Fin de l’intro – Crédits ainsi que des images de votre enfance.
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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 23 février 2006 à 21:56:45 Avertir un modérateur
  • :globe: Partie 2/4 : Partie A :globe:

    :d) Chapitres 1 à 6. :g)


    :d) Chapitre 1 : Dur, dur d’être prisonnier !

    On vous repêche. Vous discutez quelques temps avec un certain Viktor (ceux qui ont fait le 1 reconnaitront!!) puis celui-ci décide de vous ramener à son fort, en tant que prisonnier.

    Forteresse des mercenaires :
    - Objets ou coffres : 1 corde.

    Vu votre statut actuel de prisonnier, vous êtes dans la malheureuse obligation de travailler ! Pohl vous donne vos instructions. Poussez toutes les caisses contre le mur. N’oubliez pas de ramasser la corde. Retournez voir Pohl.
    Deuxième mission : allez acheter 2 paires de bottes au dépôt, 3 silex chez le forgeron et 2 sacs de farine au magasin.
    Allez donc voir le Forgeron au nord et récupérez 3 silex. Parlez ensuite à Barbara au sud et demandez-lui 2 paires de bottes. Montez enfin d’un étage et allez à l’est au magasin : il n’y a plus de farine !
    Retournez auprès de Pohl. Il vous demande d’aller à Ryube mais accompagné.
    Tuta et Gengen vous rejoignent. Allez à la porte au sud. Pohl vous indique le chemin. Sortez et allez vers le sud : après une courte discussion avec Gengen et Tuta, vous voilà sur la carte du monde.
    Dirigez-vous au nord-est à Ryube.

    Ryube :
    - Objets ou coffres : Farine.

    Allez au sud-est et rentrez dans le magasin. Achetez la farine puis sortez. Vous pouvez aller sauvegarder à l’auberge. Retournez la Forteresse.

    Forteresse des mercenaires :
    - Objets ou coffres : chiffon.

    Allez voir Léona : Pohl se trouve près d’elle. Parlez-lui. Il vous félicite et vous fait dîner. Le lendemain, un nouveau boulot vous attend : le nettoyage de tâches d’huile.

    Emplacements des taches :
    Sous-sol : 2
    Rez-de-chaussée : 1
    Etage : 2

    Revenez voir votre « supérieur » (répondez « Bien sûr ») : vous dînez.
    Pendant la nuit, Jowy vient vous délivrer mais après vous être rendu au rez-de-chaussée, vous vous faites rattraper. Pas la peine de résister. Racontez-leur ensuite la vérité. Vous revoilà enfermés ! Après avoir mangé, Jowy trouve un nouveau moyen de s’échapper grâce à ce que vous aviez d’abord pris pour un caprice (la cuillère.)
    Montez. Jowy envoie le chiffon plein de graisse, enflammé grâce au silex, afin de faire diversion. Montez à l’étage et allez au sud, sur le balcon. Vous utilisez la corde pour descendre. Vous décidez ensuite de retournez dans votre ville natale, Kyaro.
    Allez d’abord à Ryube.


    :d) Chapitre 2 : Le retour au pays.

    Ryube :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Allez voir le spectacle des gitans : vous êtes choisi comme cible pour la lanceuse de couteaux ! Ne bougez pas et tout ira bien ! A la fin du spectacle, ils se présentent et vous remercient. Ils vont également à Highland donc vous décidez de faire la route ensemble. Sortez de la ville et allez au nord-est (suivez le chemin vers cette direction.), au Col de North Sparrow.

    Col de North Sparrow :
    - Objets ou coffres : 1 mur de feu, 1 talisman évasion, 1 armure de cuivre, Gouttes genti. 4, 1 chapeau de lume.

    Les soldats refusent au premier abord mais Rina use de ses charmes. Allez ensuite vers le nord.
    Continuez. Au premier carrefour, allez d’abord à gauche pour 1 coffre et restaurez-vous à l’eau délicieuse (la mare à gauche ^^.) Prenez ensuite le chemin à droite. Avancez. Le chemin à droite vous mène à 1 nouveau coffre. Allez ensuite au nord.
    Au prochain carrefour, allez d´abord à droite (1 coffre) puis revenez et allez à gauche. Au prochain écran, allez d’abord à droite et sauvegardez avant d’aller affronter votre premier boss un peu plus au nord : Mist Shade.
    Continuez votre route allez en premier à droite (coffre) puis en second au nord. Vous sortez enfin !
    Dirigez-vous au nord-est (décidemment !) : vous voilà en vue de Kyaro.

    Kyaro :
    - Objets ou coffres : ? vase.

    C’est là que vos routes se séparent. Les 3 gitans vaquent à leurs occupations.
    Jowy va voir ses parents. Allez, vous, d’abord à l’auberge sauvegarder. Allez ensuite à l’ouest, suivez le chemin et rentrez dans la maison. Sortez par derrière : une jeune fille se recueille près d’une tombe. Il s’agit de votre sœur, Nanami !
    N’oubliez pas de prendre un de ses 3 vases préférés au centre de la maison. Sortez.
    Des soldats veulent vous arrêter et vous attaquent (250 potchs, 400 pts d’expérience.) Rowd arrive. Soit vous l’attaquez (« Non !! !! ») soit vous vous laissez capturer. Le résultat est de toute façon le même !
    Vous voyez Jowy se faire capturer et se faire renier par son père Il vous rejoint au cachot et votre ancien capitaine vient vous rendre visite. Il éclaire un peu votre lanterne et vous emmène à l’échafaud. Vous croiserez la princesse en chemin. Rowd rêve de gloire en regardant le coucher de soleil mais soudain, il se rend compte de la présence de Viktor et Flik, venus à votre rescousse.
    Le traître s’enfuit et vous allez secourir Nanami. Elle s’en sort très bien toute seule. Vous devez sortir de la ville par le sud. Prenez le chemin au sud pour rejoindre la Forteresse des Mercenaires après avoir traversé le Col de North Sparrow.


    :d) Chapitre 3 : Retour au fort et recrutement…

    Forteresse des mercenaires :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Viktor et Flik vont se reposer. Allez parler à Léona si vous voulez intégrer de nouvelles personnes dans votre équipe.
    Partez maintenant pour Ryube pour aller recruter.

    Ryube :
    - Objets ou coffres : aucun.
    Personnes pouvant être récupérées : Rikimaru, Milie.

    Récupérez Rikimaru puis allez parlez à la jeune fille en haut à droite : Milie. Aidez-la à récupérer Bonaparte dans la forêt.

    Forêt de Ryube :
    - Objets ou coffres : 1 cape de cuir, 1 Gauntlet.

    Avancez. Au croisement, allez d’abord à gauche et remettez l’oisillon dans son nid. Avancez d’un écran au nord et allez à gauche (2 coffres.) Revenez ensuite sur vos pas (plus loin il y a une maison vide mais ça sera pour plus tard !) Vous rencontrez Kinison et Shiro. Dites-leur la vérité et recrutez-les. Allez ensuite à droite (au croisement.) Suivez Bonaparte. Vous le coincez mais il vous attaque : voici votre deuxième boss.
    Milie vous remercie et décide de vous rejoindre avec son animal domestique !
    Sortez de la ville et dirigez-vous au nord-ouest, dans le village de Toto.


    :d) Chapitre 4 : Retrouvailles.

    Village de Toto :
    - Objets ou coffres :
    Personnages pouvant être récupéré : Zamza

    Avancez : une petite fille, Pilika, vous reconnaît ! (reconnaît Jowy plutôt.) Suivez-là dans sa maison. Ses parents vous accueillent avec une sincère gentillesse. Pilika veut vous demander quelque chose. Elle aimerait que vous alliez acheter un cadeau pour son père au magasin de Muse. Il s’agit d’une amulette en bois. Acceptez. Elle vous passe ses économies qui s’élèvent à 70 potchs. Sortez du village par le nord-ouest et dirigez-vous vers le nord-ouest, dans la ville de Muse

    Ville de Muse :
    - Objets ou coffres : 1 amulette en bois.

    Rentrez dans la ville et allez à l’ouest, dans le magasin. Achetez l‘amulette en bois qui vaut en fait 500 potchs puis faites le tour de la ville si ça vous chante. Retournez ensuite à Toto.


    :d) Chapitre 5 : Les horreurs de la guerre.

    Village de Toto :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Une musique alarmante vous accueille. Le village a été dévasté ! Pilika est la seule survivante ! Pendant que vous la consolez, Apple débarque. Elle vous explique que cette abomination est due à Luca Blight (et oui encore !) Elle vous demande de l’amener voir Viktor. Pilika et elle rejoignent le convoi.
    Sortez puis re-rentrez dans la ville.

    Village de Toto :
    Personnage à récupérer : Hanna.

    Récupérez-là puis retournez à la forteresse des mercenaires.

    Forteresse des mercenaires :
    - Objets ou coffres : 2 000 potchs.

    Apple explique la situation à Flik et Viktor. Vous allez ensuite coucher Pilika puis vous devez retourner voir Viktor et Flik. Il ont besoin de votre aide pour aller chercher Tsai de la Lance Divine qui lui seul pourra vous aider à réparer les Lances de Feu.
    Acceptez. Flik vous donne 2 000 potchs pour le payer. Il se trouve à Ryube, dans la forêt.
    Allez donc dans la Forêt de Ryube.

    Forêt de Ryube :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Au croisement, allez à gauche (vous vous souvenez, la maison dont je vous avais parlé et bien c’est le moment d’y aller !)
    Avancez donc jusqu’à une petite maison. Il n’y a personne. Vous attendez quelques temps….et Tsai finit par arriver. Recrutez-le et sortez de la forêt.

    Ryube :
    - Objets ou coffres : aucun.

    CINEMATIQUE. Vous êtes les spectateurs de la mise à feu et à sang du village de Ryube. Vous êtes le témoin de la cruauté sans borne de Luca Blight mais vous ne pouvez malheureusement rien faire pour le moment.
    Retournez ensuite à la Forteresse des Mercenaires.

    Forteresse des Mercenaires :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Pilika rejoint le convoi quand vous arrivez. Allez voir Viktor et Flik en haut.
    Ils vous disent de fuir à Muse. Répondez leur que vous voulez aider. Flik vous propose alors que si jamais vous arrivez à le blesser, il vous acceptera comme guerrier. Acceptez.

    Débute alors le premier combat en duel.
    En premier, défendez. Si il dit que l’attaque va faire mal c’est qu’il compte faire une attaque féroce donc défendez aussi. S’il dit « qu’est ce que tu vas faire maintenant » faites une attaque féroce car il compte vous attaquer.
    Vous réussissez à le blesser donc il vous accepte dans ses troupes.
    Vous devez maintenant choisir un nom de compagnie. Choisissez celui que vous voulez. Highland attaque ensuite.
    Vous commencez votre premier combat en mode tactical.


    :d) Chapitre 6 : Première victoire ?

    1ère bataille en mode tactical :
    Apple vous explique les commandes : vous devez gagner cette bataille.
    Vous êtes content de vous mais soudain, Highland attaque à nouveau !

    2ème bataille en mode tactical :
    Vous devez défendre le fort des armées au nord. Soudain, une grosse armée ayant Luca à sa tête arrive de la forêt ! Vous êtes perdu et en effet, vous perdez cette bataille.

    Forteresse des Mercenaires :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Vous devez aller chercher Pilika. Rentrez dans e fort. Des soldats vous attaquent (550 potchs.) Il yy a également d’autres soldats au nord (550 potchs et 1 armure de cuivre.) Flik et Viktor se trouvent en bas mais pas Pilika. Montez donc d’un étage (avant de monter un groupe de soldats vous attaquent : 550 potchs et 1 ? vase.) Arrivez à l’étage, une nouvelles troupe (550 potchs, 1 ? vase.) Rentrez dans la salle de « tactique ».
    Luca tue Pohl sous les yeux de Pilika et s’apprèete à la tuer aussi mais vous la sauvez. Soudain, une explosion retentit et Viktor et Flik débarque et vous demande de fuit maintenant vers Muse.

    CINEMATIQUE

    Après une courte discussion, vous décidez de vous diriger vers Muse. Pour cela, vous passez par le village de Toto.

    Fin de la partie A
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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 23 février 2006 à 21:59:42 Avertir un modérateur
  • :globe: Partie 3/4 : Partie B :globe:

    :d) Chapitres 7 à 11 :g)


    :d)Chapitre 7 : Le sanctuaire

    Village de Toto :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Pilika s’en va toute seule. Allez en haut à droite : elle se trouve près de l’entrée d’une grotte et y rentre. Suivez-la à l’intérieur. Vous voyez une inscription sur le mur signé par Genkaku. Vous êtes télétransportés dans le sanctuaire. Leknaat apparaît et vous parle mystérieusement. Avancez. Une lumière blanche envahi l’écran et vous avez le droit à une cinématique avec des scènes de votre enfance. Après cette sorte de rêve, Leknaat réapparaît. Elle vous dit que vous pouvez avoir accès aux runes. Acceptez. Rentrez dans la grotte de gauche et levez la main droite puis revenez. Vous avez été investi du rune du Bouclier Lumineux et Jowy du rune de l’épée noire.
    Vous retournez dans la grotte. Sortez et dirigez-vous au nord-ouest puis vers Muse.

    Muse :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Parlez au garde : malgré Nanami, il refuse de vous laisser passer. Il vous faut un laisser-passer.
    Sortez et allez à l’auberge du Daim Blanc, au sud-est de Muse.


    :d) Chapitre 8 : Les ruines de Sindar

    L’auberge du Daim Blanc :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Hilda vous offre son hospitalité. Avant que vous ne visitiez votre chambre, Alex débarque et annonce à Hilda, sa femme qu’il a enfin trouvé comment atteindre le trésor ! Vous êtes intrigués puis allez dormir.
    Le lendemain matin, alors que vous vous apprêtez à sortir de l’auberge, Alex rentre en furie ! Les habitants de Muse ne l’ont pas cru ! Ils vous propose alors un marché : vous l’aidez et il vous prête son laisser-passer !
    Acceptez. Pilika restera à l’auberge en attendant. Alex rejoint le convoi.
    Allez maintenant jusqu’au temple, en prenant la sortie au nord. Alex ouvre la porte. Entrez.

    Ruines de Sindar :
    - Objets ou coffres : Remède Mega, 1 Pierre de Magie, Coup Furieux, 1 Gauntlet, 1 « Epaulettes », 1 Plaque ronde, 1 plaque triangulaire, 1 Lézard de feu (boule de magie), 1 plaque carrée, 1 Eau (boule de magie), 1 Purge Magique (boule de magie), Vieux Volume 2, 1 Etincelle (boule de magie), 1 herbe curative.

    Avancez et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.
    Ces ruines sont assez immense. La suite de la solution vous indique où mène tous les chemins possibles. A chaque fois qu’il y a « >Avancez » c’est que l’on a changé d’écran.

    >Avancez.
    >>A gauche il y a 2 coffres.
    >>En haut puis en bas = cul de sac.
    >>En haut puis en haut = sortie.

    >Avancez.
    >>A droite puis en bas : 1 coffre.
    >>A droite puis en haut : cul de sac.
    >>En haut : escalier et pont.
    >>>>En haut : 1 coffre.
    >>>>En bas puis en haut : sortie.

    >Avancez.
    >>En haut (porte mais il manque quelque chose.) (rond) prenez les escaliers à gauche, le pont puis : sortie.

    >Avancez.
    >>Poussez la statue en haut à droite sur son socle : la porte s’ouvre.
    >>Entrez : sortie.

    >Avancez.
    >>Dans cette pièce il y a 1 coffre.
    >>Prenez la « Plaque ronde » puis revenez devant la porte et insérez-y la plaque.
    >>En haut : sortie.

    >Avancez.
    >>1ère à gauche puis en haut : vous trouvez 1 « Plaque triangulaire ».
    >>1ère à gauche puis encore à gauche : sortie puis 1 coffre.
    >>1ère à droite : sortie puis porte fermée avec un trou carré
    >>2ème à gauche : escalier puis point de sauvegarde et porte fermée avec un trou carré.
    >>2ème à droite : sortie puis escalier puis trou triangulaire. Placez-y la pierre. L’eau s’arrête de couler et s’en va.
    >>Tout en haut : 1 coffre.
    >>Allez ensuite un petit peu en dessous de tout en haut, dans le lit de la rivière maintenant disparue.
    >>>>En haut : cul de sac.
    >>>>En bas, la 1ère à gauche : cul de sac.
    >>>>En bas, la 2ème à gauche : cul de sac.
    >>>>Tout en bas : sortie.

    >Avancez.
    >>En bas, 1ère à gauche : sortie.

    >Avancez.
    >>Prenez la pierre carrée et retournez sur vos pas.

    >Avancez.
    >>Tout en bas : sortie.

    >Avancez.
    >>Prenez le coffre puis ressortez par le haut (tout le reste aboutit à des culs de sac.)

    >Avancez.
    >>Remontez tout en haut et ressortez du lit de la rivière.
    >>>>Avec le carré, retournez à la 1ère à droite et ouvrez la coffre avec celui-ci (2 coffres.)
    >>>>Allez ensuite à la 2ème à gauche et sauvegardez au cristal Journeyman. Insérez maintenant le carré dans le trou et entrez.

    >Avancez.
    >>Approchez-vous de la plaque sur le mur. Vous entrez enfin dans la salle.
    >>Un boss vous attend bien tranquillement ^^ c’est parti pour Double Tête.

    >>Avancez. Alex est très ému, ouvre le coffre et il trouve…1 herbe curative !
    Il est dépité. Sortez des Ruines.

    Auberge du Daim Blanc :
    Objets ou coffres : le Permis d’entrée d’Alex.

    Alex est vraiment navré. Il jette l’herbe curative près de l’entrée des Ruines. Rentrez dans l’auberge. Pilika et Pete arrivent, alarmés. Hilda est allongé, inconsciente !
    Retournez chercher l’herbe curative et ramenez-là à Nanami.
    Hilda guérit. Vous obtenez ensuite le « Permis d’entrée » d’Alex.
    Sortez et allez vers Muse.


    :d) Chapitre 9 : Retrouvailles

    Muse :
    - Objets ou coffres : Vieux Volume 4, Ensemble son #1,

    Déposez Pilika à la taverne de Léona et allez vers la mairie dans l’impasse vers le nord.
    Passez sous les porches où vous rencontrerez une jeune femme blonde (Elza) qui vous donnera 2 paquets ainsi que Clive qui vous demandera si vous l’avez vu. Dans tous les cas, il s’en va la chercher.
    Rentrez dans la mairie, parlez puis parlez à Jess et acceptez la mission. Dans la bibliothèque où vous avez parler à Jess, fouillez les étagères : vous trouverez 1 livre inconnu qui, une fois expertisé, se révèle être le Vieux Volume 4.
    Allez à la Taverne, déposez Pilika, prenez 3 coéquipiers en plus et dirigez-vous vers la sortie de Muse.
    Eliza réapparait et vous donne 1 ensemble son #1. Clive apparaît soudain et vous êtes entre deux feux ! Eliza s’enfuit et Clive la poursuit.
    Sortez de Muse et allez au nord-est (suivez le chemin) et rentez dans la frontière entre Muse et Highland.


    :d) Chapitre 10 : Mission d’infiltration

    Frontière Muse/Highland :
    - Objets ou coffres : 1 ceinture de Force, 1 Circulet.

    Parlez aux gardes puis pénétrez dans la forêt. Allez à droite. Parlez au garde puis continuez.
    (suivez le plan : il y a 2 coffres puis ensuite, prenez la sortie au nord.)

    Camp de Highland :
    - Objets ou coffres : 1 Sceau de feu (boule de magie.)

    Allez dans la tente de provisions au nord-ouest. Après une discussion avec les gardes, vous rentrez. Après avoir fini votre inspection, vous ressortez et croisez…Rowd ! Il vous reconnaît et sonne l’alarme ! Allez récupérez le coffre près de la tente aux provisions puis allez au centre, dans la tente royale La princesse vous cache.
    Après avoir parlé, ressortez. Allez vers le sud : Rowd vous attendait ! Après quelques combats simples, vous vous enfuyez…sans Jowy.
    Retournez à Muse.


    :d) Chapitre 11 : Attente, réunion, bataille et …

    Muse :
    - Objets ou coffres : Recette #3
    Personnages à récupérer : Tuta. (parlez à Huan après avoir récupéré Tuta : il vous donne recette #3.)

    Allez voir Jess. Il n’est pas là alors allez au bar. Viktor et Flik sont révoltés. Retournez à la mairie. Viktor utilise une bonne vieille ruse et vous rentrez. Après cette discussion, allez attendre Jowy à la porte de la ville avec Nanami. Attendez jusqu’à ce qu’ils reviennent.
    Une semaine plus tard… Allez à Jowston Hill au nord-ouest.
    Parlez à Viktor qui veut vous faire entrer avec lui. Il est refoulé mais Flik vous fait rentrer ^^ Regardez la réunion puis retournez au bar

    Une bataille va commencer. Garder Gilbert en vie. Vous devez gagner soit en attendant soit en battant le porteur de drapeau. Les chevaliers viennent vous prêter main forte mais au bout d’un moment, ils retirent leurs forces !!

    Levez-vous et allez voir Annabelle. Revenez au bar puis partez à la recherche de Jowy (il se trouve près de la mairie.)
    Retournez ensuite au bar et allez avec Nanami à la mairie. Jowy tue Annabelle. Fuyez après lui avoir parlé. Allez chercher Pilika puis sortez de la ville et allez à Coronet au sud.

    Fin de la partie B
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  • Posté le 23 février 2006 à 22:04:17 Avertir un modérateur
  • :globe: Partie 4/4 : Partie C

    :d) Chapitres 12 à 17 :g)


    :d) Chapitre 12 : Retrouvailles

    Ville de Coronet :
    - Objets ou coffres : aucun.
    Personnages pouvant être récupérés : Rina, Eilie, Bolgan.
    Objets particuliers : Recettes #5, #20, #9.

    Allez au port : il n’y a pas de bateau. Retournez à l’auberge (hôtel.) Vous rencontrez Rina, Eilie et Bolgan. Allez ensuite dans la petite cabane à droite du port. Jouez aux dés jusqu’à ce que vous gagniez. Retournez ensuite chercher vos 3 compagnons et retournez la cabane : vous embarquez.

    Kuskus :
    - Objets ou coffres : aucun.
    Objets particuliers : Recettes #9, #11.

    Sortez de la ville et allez au sud vers South Windows.

    South Windows :
    - Objets ou coffres :

    Allez à l’auberge puis allez à la mairie à l’est.
    Freed vous rejoint. Il faut aller à North Windows. Passez d’abord par l’auberge.
    Sortez : c’est au nord-ouest.


    :d) Chapitre 13 : Enquête à North Windows

    North Windows :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Neclord vient interrompre votre discussion. Fuyez plutôt que de le combattre car de toute façon, il ne sent pas vos coups.
    Vous devez aller à la Caverne du Vent plus au sud afin de récupérer l’Epée Star Dragon.

    Caverne du Vent :
    - Objets ou coffres : 1 badge du soleil, 1 badge du poisson, Mur de feu, 1 Porte Bleue (boule de magie), 3 000 potchs, Remède, 1 demi-casque, 1 pierre de défense.
    Personnages à récupérer : Kahn.

    Sauvegardez avant de rentrer.
    Avancez. Lorsque vous arriverez à une sorte de croisement, prenez en haut pour une entrée cachée dissimulant un coffre.
    Retournez ensuite au carrefour et continuez votre route vers l’ouest.
    Au prochain croisement, allez d’abord vers l’ouest pour un coffre puis allez ensuite vers le nord-est pour continuer.
    Au prochain carrefour, allez d’abord à gauche (coffre) puis allez à droite. Vous finissez par arriver à un tas de pierres. Poussez les pour passer. Ensuite, vous arrivez devant un couloir de vent et une pierre. Bouché à chaque fois l’entrée d’air par les pierres pour ne pas être emporté. Quand il y a 4 pierres, bouchez tout et allez d’abord en haut et prenez les 3 coffres (vous pouvez parler au vieil homme mais refusez son aide pour le moment.) Prenez ensuite la deuxième à gauche Avancez jusqu’au prochain croisement. Là, allez d’abord vers le sud et au sud-est puis au sud-ouest pour deux coffres. Allez ensuite au nord-ouest. Vous rencontrez Kahn. Dites-lui de vous accompagner. Continuez votre route. Vous rencontrez enfin l’Epée Star Dragon qui..parle ! Elle vous attaque ! Voilà votre nouveau boss Une fois vaincu, elle vous rejoint. Vous ressortez de la caverne.
    Retournez maintenant à North Windows (au besoin allez vous reposer et sauvegarder à South)

    North Windows :
    - Objets ou coffres : 1 Feu (boule de magie), 1 Pierre Défense-Magie, 1 Chain Mail, 1 Collier.

    Rentrez dans le château au nord.
    Allez d’abord à droite (coffre.) Prenez ensuite vers la gauche. Arrivez dans le hall, descendez au centre afin de récupérer un coffre. Prenez ensuite la sortie au nord-ouest. Avancez. Arrivé dans une sale remplie de statues, poussez celle qui n’est pas alignée dans son socle au centre.
    Prenez la porte qui est apparue en haut à gauche. Avancez.
    Allumez ensuite la torche éteinte dans la rangée de celles qui sont allumées. Avancez (vous rencontrerez 2 coffres en chemin) jusqu’à ce que vous rencontriez Neclord Il veut échanger l’Epée Star Dragon contre une fille. Refusez.
    Il lance après vous une « abomination », votre prochain boss.
    Après l’avoir tué, Kahn repart à la poursuite de Neclord et vous devez rentrer faire votre rapport à South Windows. Vous croisez Flik et les autres qui vous annoncent que South Windows est au main de Highland. Lord Granmeyer est mort.


    :d) Chapitre 14 : Le recrutement de Shu

    QG :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Vous vous retrouvez dans une des salles du château qui va maintenant vous servir de QG. Après avoir parlé, vous devez aller chercher Shu à Radat. Apple rejoint le convoi et vous devez sélectionner vos accompagnateurs.
    Allez donc à l’est, à Radat.

    Radat :
    - Objets ou coffres :
    Objets particuliers : Recette #14 (dans le bar)
    Personnage à récupérer : Shu.

    Allez chez Shu un peu plus à l’est. Il refuse de vous aider. Il vous faut trouver autre chose pour le convaincre.
    Allez dans le restaurant et ressortez : vous croisez Shu. Il refuse encore.
    Allez parler à Richmond au sud de la ville (à côté du magasin de Lebrante.) Pour 1500 potchs, il travaillera pour vous. Allez ensuite parler à l’aubergiste.
    Richmond revient et dit qu’il faut allez à l’est sur le pont et attendre. Faites-le.
    Shu vous dit que si vous ramenez la pièce, il vous rejoindra.
    Parlez à l’homme en vert sur le pont. Amada arrive et vous propose un combat singulier. Acceptez (il est simple à battre.)
    Descendez sous le pont et aidez Apple à chercher. Vous finirez par la trouver. Shu vous rejoint alors.
    Retournez à votre QG.


    :d) Chapitre 15 : Votre promotion

    QG :
    - Objets ou coffres : aucun.
    Personnages à récupérer : Huan, Luc.
    Shu s’avère être un fin stratège. Dormez puis retournez dans la grande salle. Une grande bataille commence : vous devez gagner.
    Une fois revenu de la bataille, retournez dans le Hall. Ils veulent vous nommé Chef. Allez voir Viktor dans la taverne. Il vous raconte l’histoire de Genkaku.
    Le lendemain, levez-vous et sauvegardez avant d’aller dans le Hall. Acceptez d’être chef. Huan vous rejoint alors. Vous devez maintenant choisir le nom de votre château.
    Leknaat apparaît alors. Elle vous « prête » Luc pour vous aider et vous apporte aussi la « Plaque de pierre de la Promesse ».

    Le lendemain, levez-vous et visitez un peu si vous voulez. Essayez ensuite de sortir : vous rencontrerez Fitcher. Dites lui qu’il n’a rien de spécial. Revenez dans le Hall : Fitcher a besoin d’aide. Acceptez et partez à la recherche de Tai Ho et son frère, à Kuksus.


    :d) Chapitre 16 : A l’aide de Two River

    Kuskus :
    - Objets ou coffres : aucun.
    Personnages à récupérer : Tai Ho et Yam koo.

    Allez au port et parlez à Tai Ho. Acceptez son défi. Gagnez-lui 5000 potchs minimum aux dés : ils vous rejoignent.
    Retournez à votre château.

    QG :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Equipez-vous avec Tai Ho au bar puis allez dans le Hall.
    Vous devez partir pour Two River. Allez au port du QG après avoir choisi vos compagnons et prenez le bateau pour aller à Lakewest, à l’ouest.

    Lakewest :
    - Objets ou coffres :
    Personnages pouvant être récupéré : Taki.

    Fitcher vous donne une « référence ». Allez parler à Taki dans la maison en haut à gauche jusqu’à ce que vous dites « sans problème » : elle vous rejoint !
    Allez à l’ouest en suivant le chemin. Vous arrivez à Two River.

    Two River :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Un petit gars vous vole votre porte-feuille. Allez dans son village (allez vers la gauche et poursuivez-le jusqu’à ce qu’il s’envole.)
    Retournez au quartier humain et interrompez la séance de fouet puis rentrez dans le batiment.
    Après, allez à l’auberge. Montez à l’étage puis parlez à Hans deux fois. La deuxième fois, dites-lui de venir gratuitement : il vous rejoint ! (vous pouvez demander plus mais ce sera plus long pour qu’il vienne !)
    Allez ensuite dans votre chambre et surprise ! Chaco !
    Fitcher vient vous chercher : allez à la mairie puis allez au village Kobolt. Vous ne pouvez pas rentrer : ressortez. Chaco vole le porte feuille de Fitcher. Poursuivez-le à nouveau puis suivez-le sous la palissade et dans la maison.

    Egout :
    - Objets ou coffres : 1 couvre-Chef, 1 Résurrection (boule de magie), Vent curatif, 1 emblème feu, 1 pierre défense.

    Traversez les égouts sans oublier les 5 coffres dispatchés. Quand vous arriverez près d’un cristal journeyman et devrez rentrer dans une pièce qui est un peu dans le noir, préparez-vous à affronter un nouveau boss : Pest Rat. Une fois vaincu, sortez puis allez parler à Ridley.

    Two Rivers :
    - Objets ou coffres : votre argent.

    Allez ensuite sur la place des « humains » : Kiba propose un traité de paix à Makai. Allez parler à Makai à la mairie. Suivez Chaco chez les Wiverns et parlez à Susu. Montrez lui votre bras droit puis sortez.
    Allez à l’auberge : sauvegardez. Sortez puis allez chercher le général Ridley. Vous finissez par gagner la bataille.
    Réveillez-vous et allez à la mairie. Fitcher vous rejoint. Sortez de la ville : Chaco vous rejoint et vous rend votre porte-feuille
    Retournez au QG par le bateau et allez dans le Hall.


    :d) Chapitre 17 : A l’aide de Greenhill

    QG :
    - Objets ou coffres : Aucun.

    Une fois dormi, retournez dans le Hall. Vous devez partir pour Greenhill. Prenez le bateau et allez jusqu’à Lakewest puis Two River et allez au nord-ouest de la ville après avoir traversé les trois villages.

    Greenhill :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Allez en haut de la ville et sauvez Nina. Allez ensuite vous inscrire à l‘université puis visitez et allez dormir dans le dortoir à l’ouest de l’académie. Le lendemain, parlez à Flik dehors puis allez vers l’auberge au sud de la ville. Suivez ensuite Shin vers l’académie puis allez dormir.
    Le lendemain, entrez dans l’académie et parlez à Nina qui se trouve à gauche. Sortez ensuite et discutez avec Flik. Allez ensuite au sud, sauvez Fitcher puis parlez-lui. Allez ensuite dormir. Vous êtes réveillé pendant la nuit par des bruits bizarres. Suivez l’ombre jusqu’à ce que vous arriviez au sous-sol du dortoir. Là, appuyez sur la lampe éteinte : un passage drobé apparaît. Suivez les couloirs puis sautez sur l’intrus : il s’agit de..Flik ! Continuez vers la gauche : une impasse. Appuyez sur la statue : un nouveau passage secret.
    Vous arrivez dans la forêt.

    Forêt :
    - Objets ou coffres : Brume protect.

    Avancez dans la forêt (il y a un coffre dans un petit chemin à droite.) Vous finirez apr parler avec Thérésa mais elle refuse de vous suivre. Sortez et allez dormir.

    Greenhill :
    - Objets ou coffres : aucun.

    Parlez à Flik dehors pour partir. Allez ensuite vers le sud. Après l’annonce, suivez Pilika. Retournez maintenant chercher Térésa dans la cabane puis suivez-la dehors, devant l’entrée de l’Académie. Vous vous enfuyez à nouveau !
    Retournez vers la forêt.

    Forêt :
    - Objets ou coffres : 1 souliers orteils, 1 chapeau d’argent, 1 chimère (boule de magie.)

    Arrivé à la cabane, Shin décide de les retenir. Continuez votre route à travers l’arrière de la forêt (3 coffres y sont dissimulés.)
    Vous finissez par vous arrêter et vous rencontrez Jowy. Il vous demande de fuir loin, etc… Après cette discussion, vous sortez de la forêt.
    Retournez dans votre château via Lakewest.

    Fin de la parti C
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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 23 février 2006 à 22:05:12 Avertir un modérateur
  • Bon courage à tous ! :banzai:
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  • Didoo13 Voir le profil de Didoo13
  • Posté le 23 février 2006 à 22:06:47 Avertir un modérateur
  • C´est toi qui à rediger cette soluce ?
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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 23 février 2006 à 22:15:14 Avertir un modérateur
  • Non ce n´est pas moi, ça vient d´un site, je sais plus lequel, j´avais gardé la soluce dans mes fichiers à l´époque, je sais plus si c´est axcatement celle ci mais en tout cas tout ce que je peux te dire c´est que c´est pas moi qui l´ait rédigé. en plus à l´époque, déjà à cette époque, il y avait un paquet de soluces donc je vois pas l´utilisté dans refaire une, surtout qu´elles sont toutes déjà très bien explicite à la base, là je trouve que c´est agréable à lire, je trouve qu´il y a beaucoup de plaisiante, c´est limite tu lis le début t´a envie de rejouer à Suikoden 2 loool. je sais pas la source de cet rédaction, je suis désolé, si c´était le cas, je l´aurais mis ça c´st certain mais en tout cas, je vous l´ai dit dès le permier message que ce n´était pas de moi donc pas de problème de ce coté là. en fait, je suis pas là pour faire genre que c´ets moi qui l´ai fait et tout ça. je suis surtout là pour vous aider même si c´est pas bien bien utile, je trouve que ça fait du bien de voir une soluce sur Suikoden 2 sur le forum si tu veux, moi quand je jouais aux jeux vidéo, je faisais toujours une recherche sur le forum avant tout car je savais jamais quelle soluce prendre si vous voyez ce que je veux dire, je pense que vous avez tous fait comme moi sinon c´est que vous aimez prendre des risques quant aux sources sûr hé hé.
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  • agadou Voir le profil de agadou
  • Posté le 24 février 2006 à 02:03:51 Avertir un modérateur
  • Non justement, tu as raison de faire une soluce, c´est bien, ça fait naître la nostalgie comme tu dis Qok et puis moi j´y joue toujours donc ça peut m´aider, elle est pas mal cette soluce.
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  • agadou Voir le profil de agadou
  • Posté le 24 février 2006 à 02:05:01 Avertir un modérateur
  • Dis Qok, t´étais pas modérateur de ce forum avant ? o_O
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  • agadou Voir le profil de agadou
  • Posté le 24 février 2006 à 02:05:19 Avertir un modérateur
  • Je suis un ancien et il me semble que je te connais d´avant. Sinon c´est peut-être d´un autre forum ?! o_O
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  • agadou Voir le profil de agadou
  • Posté le 24 février 2006 à 02:15:38 Avertir un modérateur
  • Aaaah non j´ai vu ton autre topic à la même page de ce forum, en fait c´est bien ce que je me disais, tu es un ancien modéro moi j´étais aussi à ton époque.
    J´ai été vérifié sur le site des modos http://telombre.monsite.wanadoo.fr
    :ok:
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  • agadou Voir le profil de agadou
  • Posté le 24 février 2006 à 02:19:21 Avertir un modérateur
  • Encore merci en tout cas et ça fait bisarre de te revoir poster! *_*
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  • dark_link13 Voir le profil de dark_link13
  • Posté le 24 février 2006 à 03:39:10 Avertir un modérateur
  • lol dit donc agadou tu aimes sa t´autorépondre :rire:

    Bonne idée Qok comme sa ceux qui vienne et crée des topics inutile pourront te servir de ta soluce.

    Bon je file.
    :bye:
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  • Qok Voir le profil de Qok
  • Posté le 25 février 2006 à 18:48:21 Avertir un modérateur
  • Effectivement lol.
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  • Goku__ss2 Voir le profil de Goku__ss2
  • Posté le 01 mars 2006 à 21:44:34 Avertir un modérateur
  • *cherche les OSTs * help me x)
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  • milo43 Voir le profil de milo43
  • Posté le 14 mars 2006 à 10:56:14 Avertir un modérateur
  • :gne: désolée mais c´est koi les OSTs? :gni:
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  • milo43 Voir le profil de milo43
  • Posté le 02 avril 2006 à 17:39:51 Avertir un modérateur
  • non c bon je sais mtn...
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  • srphirothn98 Voir le profil de srphirothn98
  • Posté le 14 avril 2006 à 20:12:29 Avertir un modérateur
  • Euh... Vous pouvez me dire ou est la cabane a Coronet ou on rencontre Sheena et compgnie.
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  • srphirothn98 Voir le profil de srphirothn98
  • Posté le 15 avril 2006 à 22:01:29 Avertir un modérateur
  • Svp?
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Sujet : « Soluce de Suikoden 2 ici. »

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