Analyse video + entraînement penalty + réunion = metteur en scène
Contre + Têtes + Musculation = Passe ciblée
Doubles Combos :
Analyse Vidéo + Jonglage = Feintes Incroyables
Analyse vidéo + Autographes = Groupe de fans
Analyse vidéo + Corners = Changement de Côté
Analyse vidéo + Étirement = Joueur polyvalent
Analyse vidéo + Passe = Jeu en triangle
Mini-match + Réunion = Contact Visuel
Mini-match + Mini-camp = Tour de Contrôle
Mini-match + Contre = Champ Libre
Course + Marquage = Marquage à la culotte
Course + Mini Match = Attaques par Vagues
Course + Contre = Dédoublement
Course + Visualisation = Course en Diagonale
Course + Tirs = Tir de Fusée
Tirs + Dribble = Dribble et Shoot
Tirs + Jonglage = Amorti et volée
Tirs + Corners : Tir en banane
Passe + Tête = Couverture du ballon
Passe + Jonglage = Passe directe
Sprint + Défense en ligne = Couverture
Sprint + Pressing = Seconde Chance
Sprint + Dribble = Dribble Effréné
Sprint + Judo = Commandant (Améliore 5 aptitudes)
Judo + Jonglage = Contrôle magique
Tacle Glissé + Étirements = Blocage
Tacle Glissé + Visualisation = Interception
Visualisation + Dribble = Dribble Rapide
Agilité + Aérobic = Demi tour dribblé
Agilité + Têtes = But de la tête
Marquage + Contre = Échappée sauvage
Marquage + Pressing = Défense d'acier
Défense en ligne + Pressing = Jeu compact
Défense en ligne + Réunion = Piège du hors jeu
Méditation + Coup de pied = Mur infranchissable
Médiation + Tacle Glissé = Blocage désespéré
Tacle gilssé + contre = Virage rapide
Pressing + Aérobic = Prise en chasse
Coup franc + Visualisation = improvisation !
Pressing + Visualisation = Barrage Latéral
Entrainement Penalty + Judo = Coeur d'Acier
Coups Francs + Autographes = Ruse (Vitesse +, Endurance -, Volonté +)
Triples Combos :
Thermes+aérobic+musculation =
Sprint + Course + Aérobic = Instinct sauvage
Sprint + Aromathérapie + Agilité = Jeu de jambes
Thermes + Aromathérapie + Étirements = Relaxation totale
Thermes + Coup-francs + Passes = Dernier atout
Corners + Coups francs + Entr.pénaltys = Roi des Coups Francs.
Défense en ligne + Dribble + Mini-camp = Footballeur accompli
Marquage + Judo + Musculation = Poing Vengeur
Passes + aérobic + mini-camp = entente parfaite
Dribble + passes + autographe : Attaque en masse
Musculation + coup de pied + analyse vidéo = corps d'acier
Analyse video + entraînement penalty + réunion = metteur en scène
Contre + Têtes + Musculation = Passe ciblée
Aromathérapie + Autographes + Réunion = Amour de l'équipe (augmentation de la volonté)
Thermes+aérobic+musculation = longue touche
Voici les combo que j'ai utilisé pour le moemnt avec leur effet. Un + pour amélioration légère, deux + pour amélioration classique ou nette, et trois + pour une forte amélioration. En espérant que ce soit lisible
- Metteur en scène = Tir ++, Technique +, Volonté +++
- Corps d’acier = Tir +, Technique +, Ténacité +++
- Jeu de jambes = Vitesse +++, Technique ++, Volonté +
- Piège du hors jeu = Endurance ++, Technique +, Volonté +++
- Tir en banane = Tir +++, Volonté +
- Prise en chasse = Vitesse ++, Endurance +++, Ténacité ++
- Champ libre = Tir +, Vitesse ++, Endurance ++, Technique +
- Interception = Technique ++, Ténacité ++, Volonté ++
- Contrôle magique = Technique ++, Volonté ++
- Roi des coups francs = Tir ++++, Volonté +++
- Dernier atout = Tir +++, Vitesse +++, Ténacité ++, Saut +
- Longue Touche = Endurance +, Technique +, Ténacité +++, Volonté +
- Jeu en triangle = Tir +, Vitesse ++, Technique ++
- Dribble effréné = Vitesse +++, Endurance ++, Technique ++
- Défense d’acier = Endurance ++, Technique +, Ténacité ++
- Changement de côté = Tir ++, Endurance ++, Volonté ++
- Dribble rapide = Vitesse ++, Technique ++, Volonté ++
- Mur infranchissable = Technique ++, Ténacité +++, Volonté ++
- But de la tête = Tir ++, Ténacité ++, Saut +++
- Jeu compact = Vitesse ++, Endurance ++, Volonté ++
- Relaxation totale = Endurance ++, Technique +, Ténacité +++, Volonté +++
c'est quoi le combo de Longue Touche ?
Merci beaucoup à tous, exactement ce dont j'avais besoin.
Surtout du post de ElCommandanbide
ouah merci vous êtes fantastique!
j'ai une question: vous privilégiez les entraînements aux joueurs qui ont le potentiel élevé ou vous croyez que certaines combos peuvent justement améliorer leur potentiel? ça m'intrigue cette jauge de potentiel et j'ose pas entraîner ceux qui en ont pas beaucoup
Corners + passes + agilité = maestro du terrain
Augmente aptitude au tir, vitesse, technique et volonté
Je privilégie ceux qui ont du potentiel (j'ai l'impression qu'ils montent plus vite en fait mais je me trompe peut être)
Non, c'est bien ça ! Entraîner ceux qui ont un fort potentiel progresse plus vite donc les stats augmenteront différemment selon le niveau de potentiel du joueur !
Passe + Judo = Passe parfaite
J'ai découvert "Tacle assassin" et j'ai rajouté ceux trouvé par les autres posts.
Doubles Combos :
Analyse Vidéo + Jonglage = Feintes Incroyables
Analyse vidéo + Autographes = Groupe de fans
Analyse vidéo + Corners = Changement de Côté
Analyse vidéo + Étirement = Joueur polyvalent
Analyse vidéo + Passe = Jeu en triangle
Mini-match + Réunion = Contact Visuel
Mini-match + Mini-camp = Tour de Contrôle
Mini-match + Contre = Champ Libre
Course + Marquage = Marquage à la culotte
Course + Mini Match = Attaques par Vagues
Course + Contre = Dédoublement
Course + Visualisation = Course en Diagonale
Course + Tirs = Tir de Fusée
Tirs + Dribble = Dribble et Shoot
Tirs + Jonglage = Amorti et volée
Tirs + Corners : Tir en banane
Passe + Tête = Couverture du ballon
Passe + Jonglage = Passe directe
Passe + Judo = Passe parfaite
Sprint + Défense en ligne = Couverture
Sprint + Pressing = Seconde Chance
Sprint + Dribble = Dribble Effréné
Sprint + Judo = Commandant (Améliore 5 aptitudes)
Judo + Jonglage = Contrôle magique
Tacle Glissé + Étirements = Blocage
Tacle Glissé + Visualisation = Interception
Visualisation + Dribble = Dribble Rapide
Agilité + Aérobic = Demi tour dribblé
Agilité + Têtes = But de la tête
Marquage + Contre = Échappée sauvage
Marquage + Pressing = Défense d'acier
Défense en ligne + Pressing = Jeu compact
Défense en ligne + Réunion = Piège du hors jeu
Méditation + Coup de pied = Mur infranchissable
Médiation + Tacle Glissé = Blocage désespéré
Tacle gilssé + contre = Virage rapide
Pressing + Aérobic = Prise en chasse
Coup franc + Visualisation = improvisation !
Pressing + Visualisation = Barrage Latéral
Entrainement Penalty + Judo = Coeur d'Acier
Coups Francs + Autographes = Ruse (Vitesse +, Endurance -, Volonté +)
Triples Combos :
Thermes+aérobic+musculation =
Sprint + Course + Aérobic = Instinct sauvage
Sprint + Aromathérapie + Agilité = Jeu de jambes
Thermes + Aromathérapie + Étirements = Relaxation totale
Thermes + Coup-francs + Passes = Dernier atout
Corners + Coups francs + Entr.pénaltys = Roi des Coups Francs.
Corners + passes + agilité = maestro du terrain
Défense en ligne + Dribble + Mini-camp = Footballeur accompli
Marquage + Judo + Musculation = Poing Vengeur
Passes + aérobic + mini-camp = entente parfaite
Dribble + passes + autographe : Attaque en masse
Musculation + coup de pied + analyse vidéo = corps d'acier
Analyse video + entraînement penalty + réunion = metteur en scène
Contre + Têtes + Musculation = Passe ciblée
Tacle glissé + Coup de pied + Judo = Tacle assassin
Marquage + Tir = Tir en aveugle
Et il manque le titre du premier triple combo de la liste qui est "Longue touche".
Défense en ligne + agilité = supériorité numérique
Ça augmente la vitesse, endurance, saut et volonté
Passes + Judo = Passe Parfaite
Corners + Passes + Agilité = Maestro du terrain
Marquage + Mini Match + Aromathérapie = Berceuse
Coups francs + Réunion = Diversion
Attaque en masse = Tir +, Vitesse +++, Technique ++, Saut +
Feinte incroyable = Tir +, Vitesse ++, Technique ++
Course en diagonale = Vitesse +, Endurance ++, Technique, Volonté +
Je considère qu'une caractéristique qui n'augmente que légèrement ne prends pas de +.