CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Les combos

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
DébutPage précedente
1234567891011  ... 13
Page suivanteFin
Baku_Baku Baku_Baku
MP
Niveau 7
19 avril 2014 à 02:09:40

Analyse video + entraînement penalty + réunion = metteur en scène

Mr_RaC Mr_RaC
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 02:17:48

Contre + Têtes + Musculation = Passe ciblée

fire_akuma fire_akuma
MP
Niveau 7
19 avril 2014 à 08:46:23

Doubles Combos :

Analyse Vidéo + Jonglage = Feintes Incroyables
Analyse vidéo + Autographes = Groupe de fans
Analyse vidéo + Corners = Changement de Côté
Analyse vidéo + Étirement = Joueur polyvalent
Analyse vidéo + Passe = Jeu en triangle
Mini-match + Réunion = Contact Visuel
Mini-match + Mini-camp = Tour de Contrôle
Mini-match + Contre = Champ Libre
Course + Marquage = Marquage à la culotte
Course + Mini Match = Attaques par Vagues
Course + Contre = Dédoublement
Course + Visualisation = Course en Diagonale
Course + Tirs = Tir de Fusée
Tirs + Dribble = Dribble et Shoot
Tirs + Jonglage = Amorti et volée
Tirs + Corners : Tir en banane
Passe + Tête = Couverture du ballon
Passe + Jonglage = Passe directe
Sprint + Défense en ligne = Couverture
Sprint + Pressing = Seconde Chance
Sprint + Dribble = Dribble Effréné
Sprint + Judo = Commandant (Améliore 5 aptitudes)
Judo + Jonglage = Contrôle magique
Tacle Glissé + Étirements = Blocage
Tacle Glissé + Visualisation = Interception
Visualisation + Dribble = Dribble Rapide
Agilité + Aérobic = Demi tour dribblé
Agilité + Têtes = But de la tête
Marquage + Contre = Échappée sauvage
Marquage + Pressing = Défense d'acier
Défense en ligne + Pressing = Jeu compact
Défense en ligne + Réunion = Piège du hors jeu
Méditation + Coup de pied = Mur infranchissable
Médiation + Tacle Glissé = Blocage désespéré
Tacle gilssé + contre = Virage rapide
Pressing + Aérobic = Prise en chasse
Coup franc + Visualisation = improvisation !
Pressing + Visualisation = Barrage Latéral
Entrainement Penalty + Judo = Coeur d'Acier
Coups Francs + Autographes = Ruse (Vitesse +, Endurance -, Volonté +)

Triples Combos :

Thermes+aérobic+musculation =
Sprint + Course + Aérobic = Instinct sauvage
Sprint + Aromathérapie + Agilité = Jeu de jambes
Thermes + Aromathérapie + Étirements = Relaxation totale
Thermes + Coup-francs + Passes = Dernier atout
Corners + Coups francs + Entr.pénaltys = Roi des Coups Francs.
Défense en ligne + Dribble + Mini-camp = Footballeur accompli
Marquage + Judo + Musculation = Poing Vengeur
Passes + aérobic + mini-camp = entente parfaite
Dribble + passes + autographe : Attaque en masse
Musculation + coup de pied + analyse vidéo = corps d'acier
Analyse video + entraînement penalty + réunion = metteur en scène
Contre + Têtes + Musculation = Passe ciblée

mika_uehara mika_uehara
MP
Niveau 3
19 avril 2014 à 09:02:01

Aromathérapie + Autographes + Réunion = Amour de l'équipe (augmentation de la volonté)

nitobzh nitobzh
MP
Niveau 3
19 avril 2014 à 09:14:34

Thermes+aérobic+musculation = longue touche

elcommandanbide elcommandanbide
MP
Niveau 19
19 avril 2014 à 09:31:31

Voici les combo que j'ai utilisé pour le moemnt avec leur effet. Un + pour amélioration légère, deux + pour amélioration classique ou nette, et trois + pour une forte amélioration. En espérant que ce soit lisible :ok:

- Metteur en scène = Tir ++, Technique +, Volonté +++
- Corps d’acier = Tir +, Technique +, Ténacité +++
- Jeu de jambes = Vitesse +++, Technique ++, Volonté +
- Piège du hors jeu = Endurance ++, Technique +, Volonté +++
- Tir en banane = Tir +++, Volonté +
- Prise en chasse = Vitesse ++, Endurance +++, Ténacité ++
- Champ libre = Tir +, Vitesse ++, Endurance ++, Technique +
- Interception = Technique ++, Ténacité ++, Volonté ++
- Contrôle magique = Technique ++, Volonté ++
- Roi des coups francs = Tir ++++, Volonté +++
- Dernier atout = Tir +++, Vitesse +++, Ténacité ++, Saut +
- Longue Touche = Endurance +, Technique +, Ténacité +++, Volonté +
- Jeu en triangle = Tir +, Vitesse ++, Technique ++
- Dribble effréné = Vitesse +++, Endurance ++, Technique ++
- Défense d’acier = Endurance ++, Technique +, Ténacité ++
- Changement de côté = Tir ++, Endurance ++, Volonté ++
- Dribble rapide = Vitesse ++, Technique ++, Volonté ++
- Mur infranchissable = Technique ++, Ténacité +++, Volonté ++
- But de la tête = Tir ++, Ténacité ++, Saut +++
- Jeu compact = Vitesse ++, Endurance ++, Volonté ++
- Relaxation totale = Endurance ++, Technique +, Ténacité +++, Volonté +++

fire_akuma fire_akuma
MP
Niveau 7
19 avril 2014 à 10:01:24

c'est quoi le combo de Longue Touche ?

mehdi3ds mehdi3ds
MP
Niveau 9
19 avril 2014 à 15:29:31

Merci beaucoup à tous, exactement ce dont j'avais besoin. :bave:
Surtout du post de ElCommandanbide :)

Dro-troll Dro-troll
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 16:00:10

ouah merci vous êtes fantastique!
j'ai une question: vous privilégiez les entraînements aux joueurs qui ont le potentiel élevé ou vous croyez que certaines combos peuvent justement améliorer leur potentiel? ça m'intrigue cette jauge de potentiel et j'ose pas entraîner ceux qui en ont pas beaucoup

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 16:44:42

Corners + passes + agilité = maestro du terrain

Augmente aptitude au tir, vitesse, technique et volonté

sambored sambored
MP
Niveau 10
19 avril 2014 à 17:36:13

Je privilégie ceux qui ont du potentiel (j'ai l'impression qu'ils montent plus vite en fait mais je me trompe peut être)

Kit_B Kit_B
MP
Niveau 3
19 avril 2014 à 17:39:12

Non, c'est bien ça ! Entraîner ceux qui ont un fort potentiel progresse plus vite donc les stats augmenteront différemment selon le niveau de potentiel du joueur !

Mr_RaC Mr_RaC
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 18:07:25

Passe + Judo = Passe parfaite

Kit_B Kit_B
MP
Niveau 3
19 avril 2014 à 18:38:59

J'ai découvert "Tacle assassin" et j'ai rajouté ceux trouvé par les autres posts. :)

Doubles Combos :

Analyse Vidéo + Jonglage = Feintes Incroyables
Analyse vidéo + Autographes = Groupe de fans
Analyse vidéo + Corners = Changement de Côté
Analyse vidéo + Étirement = Joueur polyvalent
Analyse vidéo + Passe = Jeu en triangle
Mini-match + Réunion = Contact Visuel
Mini-match + Mini-camp = Tour de Contrôle
Mini-match + Contre = Champ Libre
Course + Marquage = Marquage à la culotte
Course + Mini Match = Attaques par Vagues
Course + Contre = Dédoublement
Course + Visualisation = Course en Diagonale
Course + Tirs = Tir de Fusée
Tirs + Dribble = Dribble et Shoot
Tirs + Jonglage = Amorti et volée
Tirs + Corners : Tir en banane
Passe + Tête = Couverture du ballon
Passe + Jonglage = Passe directe
Passe + Judo = Passe parfaite
Sprint + Défense en ligne = Couverture
Sprint + Pressing = Seconde Chance
Sprint + Dribble = Dribble Effréné
Sprint + Judo = Commandant (Améliore 5 aptitudes)
Judo + Jonglage = Contrôle magique
Tacle Glissé + Étirements = Blocage
Tacle Glissé + Visualisation = Interception
Visualisation + Dribble = Dribble Rapide
Agilité + Aérobic = Demi tour dribblé
Agilité + Têtes = But de la tête
Marquage + Contre = Échappée sauvage
Marquage + Pressing = Défense d'acier
Défense en ligne + Pressing = Jeu compact
Défense en ligne + Réunion = Piège du hors jeu
Méditation + Coup de pied = Mur infranchissable
Médiation + Tacle Glissé = Blocage désespéré
Tacle gilssé + contre = Virage rapide
Pressing + Aérobic = Prise en chasse
Coup franc + Visualisation = improvisation !
Pressing + Visualisation = Barrage Latéral
Entrainement Penalty + Judo = Coeur d'Acier
Coups Francs + Autographes = Ruse (Vitesse +, Endurance -, Volonté +)

Triples Combos :

Thermes+aérobic+musculation =
Sprint + Course + Aérobic = Instinct sauvage
Sprint + Aromathérapie + Agilité = Jeu de jambes
Thermes + Aromathérapie + Étirements = Relaxation totale
Thermes + Coup-francs + Passes = Dernier atout
Corners + Coups francs + Entr.pénaltys = Roi des Coups Francs.
Corners + passes + agilité = maestro du terrain
Défense en ligne + Dribble + Mini-camp = Footballeur accompli
Marquage + Judo + Musculation = Poing Vengeur
Passes + aérobic + mini-camp = entente parfaite
Dribble + passes + autographe : Attaque en masse
Musculation + coup de pied + analyse vidéo = corps d'acier
Analyse video + entraînement penalty + réunion = metteur en scène
Contre + Têtes + Musculation = Passe ciblée
Tacle glissé + Coup de pied + Judo = Tacle assassin

Mr_RaC Mr_RaC
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 19:15:53

Marquage + Tir = Tir en aveugle

Mr_RaC Mr_RaC
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 19:17:28

Et il manque le titre du premier triple combo de la liste qui est "Longue touche".

Dvd1978 Dvd1978
MP
Niveau 5
19 avril 2014 à 20:30:20

Défense en ligne + agilité = supériorité numérique
Ça augmente la vitesse, endurance, saut et volonté

Lucastagnettes Lucastagnettes
MP
Niveau 2
19 avril 2014 à 22:54:29

Passes + Judo = Passe Parfaite
Corners + Passes + Agilité = Maestro du terrain
Marquage + Mini Match + Aromathérapie = Berceuse
Coups francs + Réunion = Diversion

noma2501 noma2501
MP
Niveau 10
19 avril 2014 à 23:11:15

Attaque en masse = Tir +, Vitesse +++, Technique ++, Saut +
Feinte incroyable = Tir +, Vitesse ++, Technique ++

noma2501 noma2501
MP
Niveau 10
19 avril 2014 à 23:19:29

Course en diagonale = Vitesse +, Endurance ++, Technique, Volonté +

Je considère qu'une caractéristique qui n'augmente que légèrement ne prends pas de +.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment