Ce n'est pas aléatoire, c'est arbitraire: Chaque membre de ton équipe a une "vitesse d'action" plus ou moins grande qui le fait agir plus ou moins vite, mais c'est fixé. Geoff d'abord, puis Zeke, puis anka, etc... (tout dépend de la constitution de ton équipe.
Les ennemis s'insèrent là dedans, mais vu que qu'ils sont beaucoup plus nombreux, et que le système permet aux persos de jouer plusieurs fois par tour, ben ça parait déséquilibré. L'ennemi a en général plusieurs unités qui peuvent agir l'une après l'autre et avec les links turns, elle se retrouve à attaquer pendant 2-3 minutes avant que tu ne puise brièvement reprendre la main (dans les gros combats).
C'est aussi pour ça que le gros du système est de maitriser le vol d'initiative, de façon à ce que l'ennemi ne puisse pas te submerger. Je dis pas que c'est hyper fun, mais le concept est intéressant.