bonsoir à tous, je voudrais installer le sweetfx ( 1.5 ) sur realm reborn, je le télécharge, extrait les fichiers dans
C:\Program Files (x86)\SquareEnix\FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn\game
mais quand je lance le jeu, donc le launcher s'ouvre, je rentre mes identifiant, je me connecte puis clique sur jouer et la le jeu se lance ( ecran noir ) puis crash genre 0.5s après, faut t'il faire une manipulation spéciale ?
je suis sur Windows 7 64,gtx660ti,8go de ram,...
bonne soirée
Retire le dxgi.dll si t'en as un. Sinon, prends le mien.
http://fkoytc.1fichier.com/
Si tu te sers de RivaTuner, mets le Custom Direct3D support sur On.
merci de ta réponse
Np, n'hésite pas à dire si ton problème est réglé, ce sera utile si d'autres personnes sont dans le même cas que toi.
Problème réglé merci beaucoup ^^ et oui ça peut aidé lol, maintenant je cherche comment rendre le jeu le plus beau possible avec le sweet ^^
Si tu veux, voilà quelques screens faits avec mon sweetfx, si ça te convient.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31349-13778-11-0-1-0-pc-screen-du-jeu.htm#message_36248
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31349-13778-12-0-1-0-pc-screen-du-jeu.htm#message_45329
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31349-13778-13-0-1-0-pc-screen-du-jeu.htm#message_50956
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31349-13778-14-0-1-0-pc-screen-du-jeu.htm#message_62023
J'ai juste rajouté du SGSSAA avec NvInspector, comme tu as une GTX ça te sera possible. Par contre ça pompe beaucoup de ressources.
Sur antialisaing compatibility tu mets: 0x00401C1
Behavior flags: none
Mode: override
Settings: 4X [4X Multisampling] ou 2X [2X Multisampling] (recommandé pour les perfs vu ta carte)
Transparence Multisampling: None
Transparence Supersampling: 4X (2X) Sparse Grid Supersampling
Texture Filtering - LOD Bias (DX): -1.0000
Après en jeu tu désactives l'anti-aliasing, et tu mets le jeu en plein écran (le sgssaa n'est effectif que comme ça).
Voilà.
pas mal lol, j'ai mit les même options et c'est pas mal du tout , mais j'ai un gros problème de scintillement ( même avant de mettre le sweetfx ),j'ai les ombres et les végétation qui scintille quand je me déplace comprend pas pourquoi ( je joue aussi à guild wars 2 et pas ce problème, je l'ai seulement avec ce jeu
Essaie de configurer le SGSSAA si ce n'est pas déjà fait, ça doit sûrement venir du fait que le moteur ne possède pas de vrai AA nativement.
Si c'est déjà fait, je ne sais pas d'où cela pourrait venir, pilotes de CG peut-être.
ouch je croit que je vais laisser tomber, quand j'activé le
Transparence Supersampling: 4X (2X) Sparse Grid Supersampling
mon jeu devient flou on dirais, fin j'aime moin et sa corrige pas le problème je vais essayer de faire une video pour te montrée
arf je laisse tomber inspéront qu'il sortiront un patch pour corriger cela, et j'espère une version directx 11 ^^
Oui, c'est un peu le moins bon côté du SGSSAA, pour cela il faut corriger avec sweetfx en augmentant le sharpen effect.
Mais si tu mets 2X à une donnée, il faut que la seconde soit aussi en 2X.
En gros si Multisampling est sur 4X, il faut que Supersampling soit aussi en 4X, donc dans ton cas:
Settings: 2X Multisampling
Transparence Multisampling: None
Transparence Supersampling: 2X Sparse Grid Supersampling
Texture Filtering - LOD Bias (DX): -1.000
Après en jeu retire bien le FXAA.
Ajuste le sharpen effect selon tes préférences.
Perso j'ai:
// -- Sharpening --
// -- Advanced sharpening settings --
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug sharpening settings --
Sinon, oui la version DX11 est prévue, elle devrait arriver peu de temps après ou en même temps que la version PS4 du jeu.
merci de t'es conseil, j'ai déjà ton sweetfx ( je vient de vérifié, j'ai les même paramètres que toi ^^ )
sinon c'est cool qu'une version dx11 va sortir, donc normalement en Avril, si c'est en même temps que la version Ps4
car sa doit être moi qui ne suis plus habitué au jeu en dx9 je joue dx10 et 11 peut être pour sa que je voit plein de défaut aussi ^^
Peut-être va savoir.
J'espère moi aussi que la version DX11 corrigera plusieurs défauts de la DX9, même si je ne me fais pas trop d'illusions.
Ce que j'attends surtout, ce sont les textures de meilleure qualité que devrait nous proposer le DX11, car pour le moment elles sont légèrement inférieures à la version 2010 du jeu.
pas faux c'est dommage, esperons que sa corrige c'est petit defaut
Moi sous steam, le jeu plante sans arrêt, quelqu'un aurait une solution ?
Je up le topic car ça fais 3heures que j'essayes de faire fonctionner le sweetfx mais rien n'y ne fonctionne, il marche chez vous ?
Pareil le jeu plante direct au lancement quand j'active sweet FX.
J'ai tenté la version 1.33 ( celles de tout mes autres jeux ) et la 1.5.1 mais rien n'y fait, le jeu se coupe direct au moment de ce lancer.
Supprimer le fichier DXgi.dll ne change rien. Comment faire ?