Salut , vous pensez que ça va s'arranger un peu le temps d'attentes ? Je sais que c'est la sortie Ninja du coup tout le monde fait Ninja mais quand même (Surtout quand on Donjon j'en vois peu des Ninja en plus ).
Parce que bon j'aime bien faire mes missions aléatoires surtout que j'ai fait ça vers 17H donc normalement c'est la bonne horaire (Quoi que ce matin y avait plus de monde pour donjon) et j'ai eu tout ce temps d'attente , surtout qu'avant j'avais attendu 50 minutes mais je me suis retiré pour cocher "Accepter les missions en cours" pour voir si sa changeait un truc mais apparemment non , du coup 2H à attendre pour 25Minutes de Sastasha et 1 niveau de prix , surtout que c'était tellement long que j'ai failli rater la confirmation.
Enfin bref , vous auriez des solutions ? Du genre des horaires plus favorables parce qu’apparemment 17H c'est pas terrible.
Merci.
Faire équipe avec un tank et/ou un heal, ya pas de secret
Moi avec mon petit copain je viens heal et lui ninja et ensuite vice versa il viens heal et moi ninja chacun son tour certe c'est un donjon sur deux mais ça évite d'attendre 2H c'est plus rentable.
Perso dans l'attente je fais des mandats. du coup en 20 min dattente jai lvl up de deux lvl
Oui mais dans la mission aléatoire bas niveau on peut pas être en groupe , du coup obligé d'attendre , c'est ce que je fais aussi MaitreCarapuce mais bon ça revient long
Je sais pas quel mission aléatoire tu essaye de faire mais tous les donjons et les défis peuvent être tag en groupe de 2, 3 ou 4.
Je le fait avec un ami tout le temps.
Pour le temps d'attente ça va surement diminuer mais en DPS c'est toujours super long.
C'est vraiment dommage que le ninja ne soit pas sorti en même temps qu'une classe Heal ou Tank, ça aurait équilibré un peu la balance
Batsu84 Voir le profil de Batsu84
Posté le 31 octobre 2014 à 10:54:19 Avertir un administrateur
Je sais pas quel mission aléatoire tu essaye de faire mais tous les donjons et les défis peuvent être tag en groupe de 2, 3 ou 4.
Je le fait avec un ami tout le temps.
Pour le temps d'attente ça va surement diminuer mais en DPS c'est toujours super long.
Bah je vais la mission aléatoire Bas Niveau , on peut pas tag en groupe celle-là non ? Ou alors il faut être 4 mais à 2 on peut pas.
En effet, les missions aléatoire ne peuvent se faire qu'en solo. Pour avoir le bonus, bah la contrepartie c'est d'attendre, y'a encore une fois pas de secret
Bon
Ah!!!!!
J'ai confondu la roulette avec les donjons que tu selectionne...
Au temps pour moi, c'est effectivement en solo.
Mais a part ça y a un bonus de roulette si on est pas la classe recherchée?? J'ai jamais fait attention pour être honnête vu que je monte érudit en ce moment j'ai pratiquement tout le temps le bonus pour heal
Perso je vois pas de solutions à ton problème l'auteur. Pour l'instant le problème n'est que communautaire et ne peut être réglé que par la communauté. Avant le ninja il y avait déjà un déséquilibre entre le nombre de dps, de heal et de tank mais là la 2.4 n'a pas arrangé les choses, au contraire (du moins pour l'instant). Beaucoup se sont dirigés vers cette nouvelle classe (ce qui peut se comprendre) en sachant pertinemment les conséquences que ça aurait pour aller en donjon... du moins je l'espère!
Le ninja me tente beaucoup aussi mais si je veux le monter, c'est surtout en donjon. Sachant que l'attente est trop longue (preuve en est avec ton screen), je vais attendre un peu et continuer de up mon heal. Et puis sachant qu'il y a peu de heal sur le jeu je me dis aussi qu'il vaut mieux que je le reste les 3/4 du temps, parce que j'aime bien la classe mais aussi parce qu'il y a un réel besoin sur le jeu
Enfin, à mon avis, sortir un nouveau dps n'était vraiment pas la priorité! Vivement l'extension et de nouvelles classes tank et heal!
Sinon comme ça a déjà été suggéré, il faut faire équipe avec un heal et/ou un tank
Bah oui mais en mission aléatoire justement je peux pas
Batsu : une fois par jour tu as un bonus en utilisant la roulette. En ce qui concerne la valeur en xp de ce bonus, si ma théorie est bonne, il s'agit de faire un compromis entre le niveau de ton perso et l'xp gagnée en buttant les mobs (genre si t'es lv47 a Sastasha, tu va gagner vers 200k xp de bonus à la fin, alors que si tu es lvl20, tu auras un bonus genre de 2k xp (ce sont des ordres d'idées et une théorie perso, j'me suis pas spécialement renseigné la dessus)).
Du coup ce truc est juste hyper intéressant pour les DPS (vu que les tanks/heal choppe un autre bonus un peu moins flagrant).